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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

News 2026年5月19日(火)

モバイルレジェンド:バンバン、2026年グローバルスキンデザインコンテストを49,000ドルの賞金で開催

モバイルレジェンド:バンバンの2026年グローバルスキンデザインコンテストが正式に始まり、世界中の才能あるアーティストに向けて驚異的な49,000ドルの賞金プールが用意されています。参加者は、「覚醒した文明」または「不死の血筋文明」という二つの選ばれたテーマのいずれかに基づいたヒーロースキンシリーズをデザインすることが求められ、5つの異なるレーンからヒーローを選んでコンセプトを表現する必要があります。提出は2026年6月21日まで受け付けられるため、アーティストたちは自らの創造性を存分に発揮する時間が十分にあります。 今年のコンテストのテーマは「覚醒の時代:二つの運命の衝突」で、ゲームの美学に響くオリジナルデザインを奨励しています。現金賞に加えて、成功した参加者にはMLBBクリエイティブチームとのリモート雇用機会もあるかもしれず、業界に飛び込もうとしている人にとっては潜在的なゲームチェンジャーとなるでしょう。 審査員には、グローバルなゲームアート界の著名人が名を連ねており、MLBBのシニアコンセプトデザイナーである馬暉(Ma Hui)、MLBBのチーフアーティストである林文君(Wenjun Lin)、そして「ウォーハンマー40,000」や「マジック:ザ・ギャザリング」といったアイコニックなフランチャイズで知られるエイドリアン・スミス(Adrian Smith)が含まれています。さらに、「オーバーウォッチ」のプリンシパルコンセプトアーティストであるベン・チャン(Ben Zhang)も評価プロセスに専門知識を提供します。 MOONTON Gamesは、このコンテストがMLBBのヒーローデザインや音楽、eスポーツプレゼンテーションなど、さまざまな側面での創造性を育むことへのコミットメントを強調しています。この革新への取り組みは、最近の2026 NYX Game Awardsで際立っており、Moontunes Studiosは音楽とオーディオデザインで2つのグランドウィナータイトルを獲得しました。 参加するには、アーティストは提出物をPNGおよびPSD形式で準備し、各ファイルが50MB未満であることを確認する必要があります。重要な点として、デザインはオリジナルで未発表の作品でなければならず、AI生成のコンテンツは厳しく禁止されています。選んだヒーローに沿ったデザインを作成し、高品質基準に従うことを忘れないでください。 コンテストに指定されたヒーローは、ゴールドレーンのナタン、ハナビ、クロード、ビアトリックス、クリント;EXPレーンのベイン、ウラヌス、ジャオヘッド、テリズラ、アリス;ミッドレーンのユドゥラ、キミー、オデット、イブ、バレンティナ;ジャングルのジョイ、サン、ハーレー、バルモンド、アウルス;ロームのフランコ、ヒルダ、エステス、マチルダ、アトラスといった、異なるレーンに渡ります。この機会を逃さず、MLBBの世界であなたの足跡を残すために、公式リンクを通じて早めに応募してください!

News 2026年5月19日(火)

Apple、WWDC前に年次デザインアワードのノミネート作品を発表

Appleは権威あるApple Design Awardsのノミネート作品リストを発表しました。受賞者は6月8日のWWDC開始直前に発表される予定です。「楽しさと喜び」部門には、FuturLabの魅力的なPowerWash Simulator、Poti Poti StudioのユニークなIs This Seat Taken?、Kenny Sunが手がけたDevolverのBall x Pitが名を連ね、トップの座を争っています。一方、「包括性」賞では、Sago MiniのJinja’s Garden、Hyper Luminal GamesのPine Hearts、Firaxis GamesのCivilization VIIが認識を得るために競っています。 InkleのTR-49は「革新」賞の唯一のiOS候補として際立っています。また、Dogubomb/Raw FuryのMacOSタイトルBlue Princeと、Resolution Gamesが開発したVisionOSゲームPickle Proがカテゴリを締めくくっています。ToppluvaのGrand Mountain Adventure 2も注目を集めており、InkleのTR-49やSago MiniのJinja’s Gardenと共に「インタラクション」賞にノミネートされています。これらはどちらも2回目のノミネートです。 「社会的影響」賞には、汚染された水路を清掃することに焦点を当てたユニークなタイトルSpilled from Sound GamesがiOSの唯一のノミネート作品として登場します。残りの2作品、HexacutableのConsume MeとPanicのDespeloteはMacOSタイトルです。最後に、「ビジュアルとグラフィックス」部門では、HypergryphのArknights: EndfieldとSnapbreakのSiltがiOSを代表し、MacOS版のCyberpunk 2077と競います。WWDCが間近に迫っている中、デザインアワードの受賞者に注目が集まります。

Merak Gaming AcceleratorによるExel:MEAのスタジオへの重要な洞察
News 2026年5月18日(月)

Merak Gaming AcceleratorによるExel:MEAのスタジオへの重要な洞察

Merak Gaming AcceleratorによるExelは、中東とアフリカで注目を集めており、初期段階のゲームスタジオに構造化された道筋を提供しています。このプログラムは、2週間のバーチャルブートキャンプから始まり、サウジアラビアのリヤドでの14週間の対面アクセラレーターに続きます。国際的な参加者は移転が必要ですが、心配無用—アクセラレーターがこの移行をサポートします。選ばれたスタートアップは最大30万ドルの資金を確保でき、その内訳は15万ドルの現金と同額の戦略的支援です。 2024年に投資会社Merak Capitalによって立ち上げられたExelは、約8200万ドルの野心的な予算を持ち、ゲーム開発、出版、および関連サービスにおけるスタートアップを育成することを目指しています。このプログラムはすでに2つのコホートを完了し、多くのスタートアップを卒業させ、4月には再度応募を受け付ける予定です。しかし、スタジオがそのコミットメントに対して何を期待できるかについては、株式、適格性、具体的な内容に関する疑問が多く残っています。 Exelは、サウジアラビアの広範なビジョン2030イニシアチブの一部であり、王国をグローバルゲームハブとして位置付けることを目指しています。このプログラムは、各コホートで15~20のスタートアップに投資する計画で、そのうち少なくとも15が商業的に実行可能なゲームを制作できることを目指しています。選ばれたチームは、財政的支援だけでなく、業界のベテランからのメンターシップや、Savvy、Huawei、サウジeスポーツ連盟、Microsoftなどの著名な企業とのネットワークへのアクセスも得られます。 アクセラレーターの構造は6つの異なるフェーズで構成されています。応募の呼びかけから始まり、チームの強さ、市場の可能性、スケーラビリティを評価する選考プロセスが続きます。成功した応募者は、オンボーディングと戦略的目標設定に焦点を当てた2週間のバーチャルブートキャンプに参加し、既存の仕事との両立も可能です。この後、フィルタリングラウンドがあり、どのチームがリヤドのフルタイムアクセラレーターフェーズに進むかが決まります。 14週間のプログラム中、チームは完全にコミットする必要があり、地域外から来る人々には宿泊施設と旅行支援が提供されます。このフェーズのクライマックスはデモデイで、スタートアップが投資家や業界の関係者の選ばれたオーディエンスにプロジェクトを発表します。プログラムの終了後も、Merakのネットワークを通じてメンターシップや投資の道筋が続きます。 アクセラレーター内での週ごとの生活は構造化されており、非常にインタラクティブです。創業者はメンターや業界の専門家と交流し、1対1のフィードバックセッションに参加し、運営スキルや製品開発に焦点を当てたワークショップに出席します。ピッチは継続的な活動であり、プログラムの最後の一度きりのイベントではありません。 適格性基準は明確です:国際的なスタジオは対面フェーズのために移転する必要があり、地元企業は有効な商業登録(CR)が必要です。すべての応募者は、最低限の実用的製品(MVP)を示すか、アクティブな開発中である必要があり、強固なチームポートフォリオとフルタイム参加へのコミットメントを持っていなければなりません。適格性の地理的範囲は、MENAのラベルが示唆するよりも広く、70以上の国からの応募者を歓迎しており、特に協力の大きな可能性を秘めたアフリカのスタジオも含まれています。 Exelは4つのコホートを計画しており、コホート1とコホート2はすでに完了しています。コホート3の応募は2026年5月21日まで受け付けており、4つ目は2027年上半期に予定されています。プログラムの卒業生は、洗練されたゲーム製品を立ち上げ、資金調達に向けたピッチデッキを開発し、収益成長と重要なパートナーシップを確立することが期待されています。 AI統合はカリキュラム全体のコアテーマであり、開発パイプラインから商業化戦略に至るまで影響を与えています。創業者はAIを知識を持って戦略的に活用することが奨励されています。 ExelのCEO、ファイサル・セドラーニが共有した最も重要な教訓の一つは、創業者は創造的なアイデアだけに頼らず、商業的な実現可能性を含むバランスの取れたビジョンをピッチするべきだということです。このプログラムは、単にゲームを作ることから利益を生む企業を構築することに焦点を移すように設計されています。関心のあるスタジオは、公式のExelウェブサイトを通じて応募できます。

スコープリー、PGCバルセロナでモノポリーゴーのビジュアルアイデンティティを発表
News 2026年5月18日(月)

スコープリー、PGCバルセロナでモノポリーゴーのビジュアルアイデンティティを発表

スコープリーのアートVP、ハワード・シンが6月15日と16日にバルセロナで開催されるポケットゲーマーコネクトに登壇し、モバイルゲーム「モノポリーゴー」のアートビジョンについて深く掘り下げる予定です。スペインの1,100人以上の従業員がこの数十億ドルの成功に貢献しており、このイベントはゲームの独特なビジュアルスタイルに関する貴重な洞察を約束しています。 シンのプレゼンテーションは「ビリオンズのためのデザイン:ヒットグローバルゲームの独自のビジュアルアイデンティティを創造する」と題されており、広範で多様なオーディエンスにアピールするゲームのビジュアルアイデンティティを作成する際のユニークな課題について触れます。セッションの説明によると、課題は独自性と、世界的に認知されたブランドからプレイヤーが期待する親しみやすさのバランスを取ることにあります。 彼の講演では、初期の探求から世代を超えた文化に響く一貫したアートスタイルの開発まで、モノポリーゴーのビジュアルディレクションを形作ったクリエイティブな旅を振り返ります。シンは、一般的な落とし穴を避けながら広範なオーディエンスのためにデザインする複雑さに踏み込み、彼のチームが新鮮さと感情的なつながりを維持するために採用した原則を強調します。 さらに、セッションでは、コンテンツの速度、プレイヤーからのフィードバック、継続的なエンゲージメントといった要因がクリエイティブな決定に影響を与えるライブゲーム環境内でのアートディレクションの適応についても扱います。 スコープリーはPGCバルセロナで注目の存在となり、スレート戦略のディレクター、タリア・シュムエルやシニアプロダクトマネージャー、アダム・ゼレナイなど他のスピーカーも参加します。このイベントは2回目の開催となり、モバイル、PC、コンソール、AI、HTML5ゲームについて議論するために1,000人以上のゲーム業界の専門家が集まります。 バルセロナはゲーム開発者の新たなハブとなりつつあり、スコープリー、キング、ロビオ、バンダイナムコ、ソーシャルポイント、ゲームロフトなどの確立された企業と、インディーやスタートアップ企業の活気あるシーンが共存しています。興味のある参加者は、PGCバルセロナのウェブサイトで登録し、このエキサイティングなイベントに参加する業界の仲間たちと共に数千人に加わることができます。

News 2026年5月18日(月)

レッドカテドラルが2026年秋にモバイルとPCにボードゲーム戦略を導入

Devirは、評価の高い戦略ボードゲームをデジタル化した『レッドカテドラル』を、2026年秋にAndroid、iOS、PC向けにリリースする予定です。この愛されるターン制戦略タイトルは、すでに10万本以上の物理コピーが売れており、深い戦術的なゲームプレイで知られています。プレイヤーは、ツァーリの壮大な大聖堂の建設に挑み、資源を管理し、ライバルの建築家を出し抜く必要があります。 『レッドカテドラル』では、プレイヤーは恐怖のツァーリ・イヴァンに雇われた建築家チームの役割を担い、大聖堂の異なる部分を建設します。ゲームには資源管理システムやギルドの影響メカニクスが搭載されており、ソロプレイやクロスプラットフォームのマルチプレイヤーが可能です。1人から4人のプレイヤーと競い合ったり、友達を招待したり、さらにはランダムな対戦相手に挑戦することもできます。また、一人で挑戦したい人のために、3つのレベルのAIも用意されています。 ゲームは、拡張されたアート、しっかりしたリプレイ性、戦略の深さ、そしてプレイヤーを建築の冒険に導くチュートリアルを提供する豊富なコンテンツを約束しています。『レッドカテドラル』は期待を集めていますが、アプリストアにはまだ登場していないため、リリース日が近づくにつれてアップデートを見逃さないよう注意が必要です。

News 2026年5月18日(月)

デスノート、今こそモバイルゲーム化が必要だ!

デスノートは単なるカルトクラシックではなく、才能ある大場つぐみによって作られた心理的な超自然スリラーです。2003年のデビュー以来、その緊迫した物語でファンを魅了し、アニメ化や実写映画、さらにはPCゲームも誕生しました。しかし、ひとつの適応が目立って欠けているのです。それはモバイルゲームです。プレイヤーが捜査、心理戦、選択に基づくゲームプレイに没入し、映画のようなストーリーテリングを提供するモバイルゲームを想像してみてください。 デスノートに不慣れな方のために説明すると、物語は道徳的に曖昧な主人公・夜神月が、名前を書いた相手を殺す力を与える謎のノートを発見するところから始まります—ただし、その顔を知っている場合に限ります。物語は月と天才探偵Lとの間の心理戦に展開し、ツイストや神のような複雑さへのゆっくりとした降下が満載です。この緊迫したネコとネズミのゲームは、派手な戦闘がないにもかかわらず、豊かなストーリーラインと巧妙な対話で観客を引き込みます。 適切なモバイル適応のために、私は戦略的な捜査と選択ベースのメカニクスを組み合わせたストーリー駆動型RPGを想像します。もしプレイヤーがLの靴を履き、手がかりを集め、容疑者を追跡し、物語の流れを変えるような決定を下すことになったらどうでしょうか?各選択は重みと結果を持ち、プレイヤーはアニメのキャラクターたちのように数手先を考えなければなりません。ユニークなミッションは新しい容疑者や対決を導入し、シリーズの特徴である心理戦を強化します。DEATH NOTE: Killer Withinのようなソーシャルデダクションアプローチを提唱するつもりはありませんが、マルチプレイヤーの心理戦は面白いひねりを提供し、プレイヤーがキラになり、他のプレイヤーが彼らを暴こうとすることができるかもしれません。 視覚的には、デスノートのモバイルゲームは暗く半リアルなグラフィックから恩恵を受けるでしょう。ペルソナ5: ザ・ファントムXの雰囲気を思い浮かべてください、ただし奇抜な効果は除外します。雨に濡れた街の通りを進み、薄暗い取り調べ室で手がかりを組み合わせ、キラとLやミサとの緊迫した対決を体験する姿を想像してみてください。高いグラフィック品質はプラスですが、雰囲気こそが本当に没入感を高める要素です。 キャラクターの多様性もデスノートの強みであり、ゲームプレイを豊かにする要素となります。月、L、ミサ、あるいはリュークとしてプレイし、それぞれが独自の捜査スタイルや能力を持つことを想像してみてください。月とLの間の知恵の衝突はスリリングな体験を提供し、リュークの独特な性格はゲームプレイに楽しいエッジを加えるかもしれません。 デスノートのモバイル適応は、特にその巨大なグローバルファンベースを考えると、明らかに必要です。捜査メカニクス、豊かなストーリーテリング、選択に基づくゲームプレイに焦点を当てたゲームは、迅速で没入感のあるセッションにぴったりです。魅力的な事件、代替エンディング、あるいは期間限定イベントを定期的に提供することで、開発者はプレイヤーを何年も引きつけ続けることができるでしょう。うまく実行されたモバイルゲームがあれば、この愛されるフランチャイズは新たな高みへと到達し、アニメ愛好者と探偵物語を楽しむゲーマーの両方を魅了することができるでしょう。

News 2026年5月17日(日)

シャッタード・ディメンション:iOSで楽しめるパズルアドベンチャー

CottonGameが、サンセットヒルズなどのタイトルで知られる新作『シャッタード・ディメンション』を発表しました。iOS版がリリースされ、ついにプレイ可能になりました。PC版は4月に登場したばかりで、Android版は現在プレ登録受付中です。 『シャッタード・ディメンション』は、プレイヤーが調査官となり、奇妙で幻想的なボーダーワールドに引き込まれる上からの視点のボードゲームです。レストランや警察署、さらには地中に隠された秘密の研究所など、さまざまな場所を探索します。まるでミステリ小説のようですが、ファンタジーのひねりとパズルの狂気が加わっているのが特徴です。 進むにつれて、巧妙にデザインされたパズルを解き、重要なアイテムを集め、物語の真実を少しずつ明らかにしていく必要があります。キャラクターの関係を結びつけ、複雑なストーリーを追い、アイテムを賢く使って難解なパズルを乗り越えることが求められます。また、環境とインタラクションできるのも魅力的です。クリックしてキャラクターと会話し、調査を進める手がかりを収集しましょう。 視覚的には、独特のアートスタイルが際立ち、CottonGameの他の作品とは一線を画しています。ロマンチックな雰囲気、ミステリー、冒険が絶妙に混ざり合っています。iOSユーザーはApp Storeからすぐにダウンロードできますし、AndroidユーザーはGoogle Playストアでプレ登録が可能です。Android版のリリース日にも注目です。

News 2026年5月16日(土)

クラクラがグローバルチャット機能の復活をほのめかす

Clash of Clansが、世界中のプレイヤーをつなぐ新しいソーシャル機能のヒントを提供しており、愛されていたグローバルチャット機能の復活を示唆している可能性があります。最新のInside the Builder’s Hutのエピソードでは、ゼネラルマネージャーのサブリナが、ゲーム内のソーシャルインタラクションの向上について興味深い手がかりを提供しました。これにより、古いグローバルチャットが復活するのではないかと期待が高まっています。 サブリナは、コミュニティマネージャーのフェリとのカジュアルな会話の中で、Clash of Clansにおけるクラン生活やソーシャルダイナミクスの改善に対する情熱を表明しました。特に、「グローバルに」という言葉を何度も強調しており、この言葉は2019年にスパムや有害なコンテンツの氾濫によりグローバルチャットが廃止されて以来、ほこりをかぶっていました。最後にこのようなことを聞いたのは、もう何年も前のことです。おそらく6年以上前になります。スーパセルがプレイヤーに具体的な内容を提供する準備が整ったようです。このセグメントではビジュアルは共有されませんでしたが、ソーシャルコネクションへの焦点は明確で、興味深い展開が期待されます。 この新機能の正確な内容は確認できませんが、サブリナは「人々がよりグローバルに繋がりを感じられる何かを作っている」と述べており、グローバルチャットのようなシステムの可能性にプレイヤーたちはざわついています。元のグローバルチャットは、クランメンバーを募集し、世界中の他のプレイヤーと交流するための宝の山でしたが、最終的にはその人気が災いし、削除されました。モデレーションの問題がその原因でしたが、チームはコミュニティの交流を促進するために再度挑戦する準備を整えているようです。 ソーシャルの更新を超えて、サブリナは鉱石経済やランクモードなどの他の重要な問題にも触れました。開発者たちは鉱石の機能を洗練させ、復帰するプレイヤーがより迅速に追いつけるように支援することを目指しています。現在のランクモードは少し圧倒的であることを認めており、4月のアップデートに続いてさらなる改善を計画しています。 要するに、Clash of Clansは単に栄光にあぐらをかいているのではなく、ゲームプレイのメカニクスを洗練しながら、ソーシャルファブリックを活性化するために積極的に取り組んでいます。変化が予想される中、プレイヤーはこの長寿のモバイル現象の次に何が待っているのか、目を光らせるべきかもしれません。さらなる更新を欲している方は、最新のニュースやディスカッションを得るために通常のチャンネルをフォローしてください!

News 2026年5月16日(土)

Roco Kingdom:可愛いペットRPGが登場

Roco Kingdomが登場しました。ペットRPGのファンなら、これが次のハマりものかもしれません。MoreFun Studiosが開発し、TencentがリリースしたこのモバイルMMORPGは、愛らしいペットとオープンワールドの探検に満ちた活気あるファンタジーの世界へとあなたを招待します。リリースまでにはほぼ6年にわたる遅延がありましたが、Roco Kingdomは中国のサーバーでついに稼働を開始し、モバイルゲームコミュニティで早くも注目を集めています。 ポケモンと原神の楽しいハイブリッドを想像してみてください。それがRoco Kingdomの本質に近いです。12~14時間のプレイ時間中、私は世界が生命と魅力にあふれていることを発見しました。ペットシステムはポケモンのノスタルジーを呼び起こし、探検は新鮮で原神の広大な風景を思い起こさせます。最初から、火のRajiji、素早いSpring Rabbit、水のWater Ballという3匹のエレメンタルスタートペットが出迎えてくれます。正直なところ、火タイプが好きな人は誰でもRajijiを選ぶでしょう。 冒険を進めるうちに、3つのクラシックな要素に結びついたペットが次々と現れ、さらに多くのペットが発見を待っています。ゲームは徹底的な探検を奨励し、さまざまなクリーチャーを発見することでプレイヤーに報酬を与えます。376匹ものペットを集めることができるので、楽しめること間違いなしですが、興味を引かないペットもいるかもしれません。一般的なクリーチャーと本当に輝くクリーチャーの間の完璧なバランスを見つけることが全てです。 Roco Kingdomは単なる美しい顔ではなく、ゲームプレイに深みを加える魅力的なターン制バトルシステムを備えています。ペットは環境や時間帯に基づいて独自の行動を示します—雨から隠れるものもいれば、夜行性のかわいいものもいます。進化システムは戦略の別の層を追加し、プレイヤーが能力を組み合わせることを可能にします。これは特にチームの組み合わせを試すのが楽しいと感じました。 ゲームのマネタイズモデルは驚くほど穏やかで、価値のあるバンドルやコスメティックを提供し、過度に攻撃的には感じません。これは、多くのモバイルRPGで見られるストレスの多いマネタイズと比べて新鮮な息吹です。しかし、中国版ではコスメティックに重きを置いているため、グローバルリリースでどうなるかを待つ必要があります。 Roco Kingdomをジャンルの覇者と宣言するにはまだ早いですが、2026年の最も有望なモバイルRPGとして強い競争相手を示しています。キャラクターデザインは個性にあふれ、世界は探検を誘うレベルの詳細で作られています。厳しい競争が待っている中、どのように展開していくかはまだわかりませんが、第一印象が何かを意味するなら、このゲームはすでにモバイルゲームの風景で心と頭をつかんでいます。

News 2026年5月16日(土)

Windroseが全世界で200万本を突破

クラーケンエクスプレスとポケットペアパブリッシングは、彼らの早期アクセス海賊サバイバルアドベンチャーゲーム『Windrose』が全世界で200万本以上の売上を突破したことを発表しました。チームは、ファンへの感謝の気持ちを込めたメッセージを共有し、ゲームの周りに情熱的なコミュニティが形成されていることを認めました。「私たちが初めて航海を始めたとき、私たちのゲームがこれほど熱心な支持を得ることを願っていました。皆さんが海を探索し、物語を共有し、コンテンツを作成し、問題を報告し、私たちをサポートしてくれる様子を見るのは、本当に感謝の気持ちでいっぱいです。皆さんのスクリーンショット、ストリーム、レビュー、バグレポート、優しい言葉が、この冒険を本当に特別なものに形作ってくれました。この群島は皆さんのおかげで生き生きとしています。」 開発の最新情報として、コミュニティから報告されたさまざまな問題に対処するためのパッチが近日中にリリースされる予定です。その後、次の大規模アップデートの本格的な制作に入ります。詳細についてはまだ社内で議論中ですが、彼らはプレイヤーに対し、有意義な方法で体験を拡張し、待つ価値があるようにすることが目標であると保証しています。「再度、キャプテンたちに感謝します。このマイルストーンは、私たち、ゲーム、そして共に作り上げているコミュニティの新しい始まりです。皆さんのサポートに深く感動しており、皆さんの時間と情熱に見合う冒険を作るために引き続き努力していきます。」 『Windrose』では、プレイヤーはキャプテンとなり、悪名高いブラックビアードに挑戦します。物語は、対立する帝国や海賊派閥を含むより大きな対立に展開します。ゲームプレイは、海上と陸上の探索を中心に進行し、艦船戦闘では大砲の戦いと乗船行動が含まれ、プレイヤーは小型のケッチから大型のフリゲートまで様々な船をカスタマイズできます。陸上では、資源を集め、定住地を建設し、NPCを募集し、生産システムを発展させることができます。 ゲームは、手続き的に生成されたバイオームと100以上の手作りダンジョンや興味のあるポイントを特徴としています。戦闘は、メレーおよび遠距離オプションを含み、武器にはサーベル、レイピア、マスケット銃、ピストルが含まれ、キャラクターの進行は装備や能力を通じて強化されます。『Windrose』は、オフラインのソロプレイと最大8人の協力マルチプレイをサポートし、自己ホストまたは専用サーバーのオプションもあります。 この冒険に出る準備ができたプレイヤーは、SteamでPC版『Windrose』を入手できます。