icon
ニュース コミュニティ ストア
ホームへ戻る

モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

Gamescom 2026は36万8000人の来場者を集め、モバイルの達人たちがその様子を語る
News 2026年9月7日(月)

Gamescom 2026は36万8000人の来場者を集め、モバイルの達人たちがその様子を語る

Gamescom 2026には131の国から36万8000人が集まりました。PocketGamer.bizは現地のモバイルの達人たち5人に、何が目を引いたか聞いてみたんです。彼らの回答は、プレイヤー争奪戦の激化にフォーカス。Robloxのようなクリエイター主導のプラットフォームがクリエイターをどこへ連れて行くのか、インディーズの強い場面、そして中国から romance(ロマンス)テーマのブースが突然増えたことなどが挙げられます。各寄稿者は、展示会場や出版社、投資家、開発者との会話で見た具体的な変化を名前を挙げています。 Claire Rozainはまず、競争とユーザー獲得について。ゲームスタジオはますます洗練された作品をリリースし、同じプレイヤーやチャネルを狙っています。彼女は次の大きなUA(ユーザー獲得)の課題は、インストール数を見つけることではなく、持続可能な回収で高額な支払いをする環境を見つけることだと警告。そのためにツールを開発中です。彼女の「Payment Propensity Score(支払い傾向スコア)」はMMPやベンチマークツールのデータとつながり、どのソースゲームやアプリが継続的に支払うユーザーとIAP収益を生んでいるかを測定します。これでUAチームはインベントリ(在庫)の知識とガバナンスレイヤーが手に入ります。Claireは、広告アルゴリズムが最適化されても、広告主が在庫の質を把握できていない限り限界があると指摘。彼女のソリューションは、インストールを生む在庫と、長期的な支払いユーザーを生む在庫を区別することを目指しています。 Gordon Thorntonはクリエイターエコシステムを観察して過ごしました。一週間中、Robloxが会話の大きな焦点となりました。彼の結論はRobloxそのものではなく、クリエイターがネイティブのモバイル、PC、コンソールプラットフォームへと拡大するための「移動ルート」にあること。伝統的なモデリングやカスタムコンテンツの空間に起きている文化の変化についても語りました。Robloxのエコシステムではクリエイターの収益化が標準ですが、モデリングはかつてコミュニティの称賛と無償の労働に依存していました。Thorntonはすでにこの変化を経験しているモデリングプラットフォームと話しました。次の世代はカスタムコンテンツを有給のキャリアと捉え、その期待がプラットフォームやパートナーへのアプローチを形作っています。彼の見解は実用的です。業界は、クリエイターの報酬とキャリア成長に対する期待に合致するRobloxから他のプラットフォームへの進行パスを構築する必要があります。 Mahmoud ZiaterはGamescomの大部分を取引ホールや国別パビリオンで過ごし、タイ、カタール、モロッコが、地元スタジオに機会を作るためにどうポジショニングしているかを強調しました。過去10年でアメリカや日本から広がった地域的なシフトについても言及。そして、展示会場で初となるMENA(中東・北アフリカ)のAAAスケールプロジェクトとして、MBC Games Studioの『1001 Threads of Mizan』をプレイしました。彼はその存在を地域にとって特に意味深だと感じています。世界最大のゲームイベントの一つで、MENAを代表するAAAスケールのリリースです。また、インディーズエリアは賑やかでエネルギッシュで、長い行列と混雑したブースはインディーズゲームへの強い関心を示していました。ただ、開発者が展示中に機材が盗まれたという残念なニュースも報告。彼らが作品を展示するために投資したにもかかわらず、それは特に残念でした。 Louise Wooldridgeは出展者の構成に明白な変化を指摘しました。中国企業のブースが目立って増え、戦闘やホラーではなく、ロマンスや「ロマンティックファンタジー」といった美意識をテーマにしたものが多いです。彼女はそれらのブースを美しく幻想的だと表現し、『Love and Deepspace』を例に挙げました。コスプレイヤーや演出されたインタラクションが大勢の群衆を引きつけ、長い行列を作っていました。Louiseはこの急増を、ロマンスを中心としたコンテンツへの商業的な関心の高まりと結びつけました。これはメディア全体や、ロマンスを柱とする西側のタイトルでも見られます。そして、展示会場の活動の多くがマーケティングコンテンツになることを強調しました。約38万人の来場者がブースの設置やコスプレ、フォトスポットを撮影・共有しているため、出版社は物理的な体験をデジタルのマーケティング資産に意図的にパッケージ化しています。Louiseは率直に言います。オンラインでの発見が混雑している今、出版社はソーシャルチャンネル向けのシェア可能なコンテンツを生み出すために、オフラインのスパクタクルに投資しているのです。 Mor Aviramは3日間、インディーズイベント、ブース、出版社、投資家、開発者を飛び回り、業界の注目(そしてますます資本)がインディーズチームを取り囲んでいると確信しました。彼女はIndie Arenaが180人以上の開発者と17の出版社を集めたことを強調し、Q2 2026が12ヶ月で最も強いゲーム資金調達の四半期になったと指摘。10以上の新規ゲームファンドが発表され、20億ドル以上の資本を代表しています。Morは投資家、出版社、ファンドが小さなチームと独自のアイデアを積極的にスカウトしていると語り、インディーズチームへの実用的なアドバイスを提示しました。早く始め、コミュニティを築き、クリエイターと会い、出版社や投資家と話すことです。彼女のトーンはエネルギッシュですが冷静です。もっとチャンスがある一方で、注目とシェア可能な瞬間のハードルも上がっています。 Takeaway: Gamescomの数字と会話は、近く38万人の来場者、Q2に20億ドル以上を調達した主要なファンド、Indie Arenaの180人以上の開発者、Robloxのようなプラットフォームからのクリエイターの移動など、特定の風景を描いています。そしてそれは戦術的なポイントです。UA、クリエイティブ、在庫調達に携わっているなら、ClaireのPayment Propensity Scoreと在庫可視性に関する限界は、価値をどこで測るかを再考するための実用的なサインです。クリエイターエコシステムやモデリングプラットフォームを構築しているなら、Gordonの収益化に関する期待のレポートは、明示的な進行と商業的なパスを設計するためのリマインダーです。そしてインディーズチームなら、Morの明確な助言――コミュニティ構築を早く始め、出版社や投資家に会う――が、会場で聞いた中で最も具体的な運営指示でした。資金と視線の両方がそこにあります。それをどのようにトラクション(足場)に変えるかは、Gamescom 2026に広がる新しい注目の経済に対して、どれだけ早く、賢くアプローチするかによります。

レゴデジタルプレイが『Chrome Valley Customs』の制作元Offroad Gamesを買収
News 2026年9月7日(月)

レゴデジタルプレイが『Chrome Valley Customs』の制作元Offroad Gamesを買収

レゴデジタルプレイが、モバイルレーサー『Chrome Valley Customs』を手掛けるロンドンのスタジオ「Offroad Games」を買収しました。当面の間、同タイトルはOffroad Gamesのブランド名のまま運営を続ける予定です。取引の条件は明らかになっておらず、MobileGamer.bizが報じました。 レゴデジタルプレイは、2025年初頭に設立された玩具メーカーのモバイルゲーム部門です。ロンドン拠点のチームは社長のAaron Loebが率いており、彼は30年間のゲーム業界のベテランで、これまでScopely、FoxNext Games、EAでリーダーシップを取ってきました。Space Apeの共同創業者であるJohn Earnerも、同社のアドバイザーとして名を連ねています。 リンクドインの投稿が相次いで公開され、今朝までにOffroad Gamesのスタッフ全員がレゴデジタルプレイに入社しました。Offroadの投稿では「今週からレゴデジタルプレイに加入し、私たちにとって非常に興奮する新しい章が開かれました」と述べ、チーム、サポーター、そしてレゴデジタルプレイへの歓迎に感謝しています。同スタジオは、2025年にスーパーセルが同ロンドンスタジオの多数を買収した取引に伴い、Space Apeから分離して設立されました。その流れの中で、BeatStarを運営するNextBeatも分離し、後にデュオリンゴに売却されました。 ポイントはこうです。2025年初頭の設立以来、レゴデジタルプレイの最初の公開買収は、完全なチームを迎え入れた形となり、『Chrome Valley Customs』はOffroadのブランド名のまま運営されます。統合が進むにつれて、ゲームの現在の運営体制やスタッフの継続性についても、明確な記録に残る形で追ってお伝えします。

ソニー・ミュージックがGungHoの23.29%を買収、Gamescom 2026の最新情報
News 2026年9月6日(日)

ソニー・ミュージックがGungHoの23.29%を買収、Gamescom 2026の最新情報

PocketGamer.bizの『Week in Mobile Games』ポッドキャスト、第103回が復活しました!ホストのクレイグ・チャップルと、フィーチャー&データ編集者のアーロン・アーストルが、Gamescom 2026の最新事情や業界のニュースを熱く語り合っています。この回では、パズル&ドラゴンズの開発元・GungHoに対するソニー・ミュージックの23.29%の株式取得や、Savvy Games GroupのCEOであるブライアン・ワード氏の退任、そしてW4 Gamesによる1800万ドルの投資についても詳しく触れられていますよ。 さらに、技術的な変化やクリエイティブな視点についても掘り下げています。ゲームエンジンの歴史、特にGodotの台頭についての話や、モンスターハンターアウトランダーズがどうやってモンスターハンターの定番のループをスマホに落とし込んでいるかも紹介されています。メディアやIPの動きも話題に。Gamescomの会場から得たその他の話題と一緒に、新しく発表されたアニメ映画『ポケモン:ワイルドカード』のことも触れられています。 第103回はYouTube、Spotify、Apple Podcastsで聴くことができます。PocketGamer.bizのポッドキャストページからは過去のエピソードも聴けますし、会議のスケジュールも紹介されています。より深い業界の話を聞きたいなら、ぜひチェックしてみてくださいね。 GungHoの株式取得、SavvyのCEO退任、W4の投資、そしてGamescomの話題が一気に詰まった、情報満載の1時間を求めているなら、次に聴くべきはこの第103回です。まとめがしっかりされているので、サクッと要約を確認したい時にぴったりですよ。

『メダロットS』のグローバル事前登録が2026年9月4日にスタート!
Launch 2026年9月5日(土)

『メダロットS』のグローバル事前登録が2026年9月4日にスタート!

Imagineerが手掛けるスマホRPG『メダロットS』は、長きにわたり愛されてきたロボットシリーズをベースにしています。本日、Google PlayとApp Storeを通じて、AndroidとiOSユーザー向けのグローバル事前登録が開始されました。まだ正式なグローバルリリース日は発表されていませんが、2026年9月4日に公式X(旧Twitter)アカウントで公開されたティーザー映像では、シリーズの定番ヒーローたちに加え、短いゲームプレイ映像も紹介されています。 戦闘は3対3で行われ、コンソールゲームのようなパーツシステムがスマホに持ち込まれています。メダロットを組み立てる際、頭部や右腕、左腕、足のパーツを自由に組み合わせることができます。ティーザー映像や開発者のコメントからは、敵のパーツを狙うターン制バトルや、特定のパーツを強化するアイテムの使用が見て取れます。Imagineerによると、グローバル版にはオリジナルストーリーに加え、シリーズ各作から人気キャラクターが登場するそうです。ティーザー映像では、メタビー、ロクソー、セーラーマルチ、ワーボネット、ブラックメールといった定番キャラクターがロスターに含まれていることが確認できます。 日本版『メダロットS』はすでに6年以上運営されており、320体以上のロボットが登場します。日本版ではこれまでにデジモンや『ロックマンバトルネットワーク』、ウルトラマンとのコラボレーションも実施されています。事前登録のリンクは、スタジオのX(旧Twitter)でのアナウンス記事と各ストアのページから確認できます。 事前登録は両方のストアで既に開始されています。日本版が6年以上の運営実績と320体以上のロボットカタログを持つことを考えると、グローバル版も充実したラインナップからスタートするはずです。

WarframeとSoulframe、ソウルでアップデート発表 — Iceblade of Narinは9月24日
News 2026年9月4日(金)

WarframeとSoulframe、ソウルでアップデート発表 — Iceblade of Narinは9月24日

Digital Extremesはソウルで開催されたTenno VIPコミュニティイベントで、WarframeとSoulframeの最新アップデートをライブ配信しました。両タイトルのリリース予定やコンテンツの配信が発表されています。Warframeの次期メジャーアップデート「Iceblade of Narin」は9月24日に全プラットフォームで無料配信予定。一方、Soulframeの「Prologue 16」は9月中旬に登場します。 「Iceblade of Narin」では、Warframeの66体目となるフレーム「Narin」が登場。氷を操る女性フレームで、敵を凍らせて攻撃するのが特徴です。凍らせた敵へのクリティカルダメージを強化したり、鷲のような翼で飛び出して広範囲に冷気を放ったり、敵を氷に弱くしたりできます。スキルを溜めきると氷の上を滑りながら剣戟を振るい、外に斬撃を放って大ダメージを与えます。今回のアップデートには、変身ヘルムやシグネチャーボウ「Noonchasa」、そしてダブルピストル「Aksondol」など、新しい装備セットも同梱されています。 Narinに加え、Warframeには6人パーティで挑めるミッション「Glacial Defiance」や、新しいリレーハブ「Yuvan Peak」が追加されます。「Glacial Defiance」は氷の精霊を探し出す任務ですが、レイドではないものの、高難易度の協力プレイイベントとして紹介されています。新たな敵「Entropic Eximus」が登場し、Entropic Kuvaをドロップ。これをSephalon Melikaと交換して新しいアイテムが手に入ります。さらに9月23日には「Citrine Prime」も登場。クリスタルの守護者であるCitrineが、強化されたステータスと金の装飾を纏って帰ってきます。市場で即座に購入できるほか、ゲーム内のプレイやクラフトで入手可能です。 イベントのスケジュールやアカウント報酬についても発表がありました。10月15日に開幕するゲーム内イベント「Epoch Operation: Tauro」は、WarframeのコミュニティがTauシステムへの道を築くための、期間限定のグローバルコラボレーションです。「Prologue to Tau」というミニクエストにアクセスするには、HexとThe Old Peaceのクエストをクリアする必要があります。スケジュールにはBansheeのリワークも含まれており、9月23日から10月7日の間にログインしたプレイヤーには、無料のBansheeフレームとFormaが報酬としてもらえます。さらに、Banshee TrenodiaやCorvex Basilicaといったデラックスコスメ、そしてコミュニティ制作のTennogenコスメ5種類も登場します。 Soulframeの「Prologue 16: Hook and Hound」は9月中旬に無料アップデートとして登場予定です。このパッチでは釣りミニゲームや、子狼との絆を育てる成長システム、そして動的な天気システムが実装されます。新しい武器やコスメには、両手メイス、キャスターの杖、オフハンド用のレイピア、そして魔女をテーマにした外見セットなどが含まれます。Soulframeの調整システムも変更があり、武器の分解で調整素材が戻ってくるようになり、レジェンド武器の再作成が可能になります。 ソウルの配信で明らかになったプラットフォームやパートナーサイトの情報では、Warframeが9月24日にSamsung Galaxy Storeで登場し、そのリリースに合わせて限定ログイン報酬が用意されています。Digital Extremesはまた、ARK/8とのコラボレーションを発表し、Warframeをテーマにしたアパレルコレクション「Jade Shadows: Constellations」をリリースしました。コミュニティディレクターのMegan Everett氏はイベントで「Tennoコミュニティは私たちのすべての活動の核です」と語り、プレイヤーとの信頼関係をさらに強化していく姿勢を見せています。 まとめ:9月下旬から10月中旬にかけて、Narin(9月24日)、Citrine Prime(9月23日)、Tauroコミュニティイベント(10月15日)、そしてSoulframeのAct 16(9月中旬)と、両タイトルでタイムドロップが続きます。調整されたライブサービスのコンテンツとログインインセンティブが積み重なり、アクティブなプレイヤーにはすぐに使えるアンロックやイベントがたくさん用意されています。

コナミが2026.09.04に『ワイワイワールド Craft』のゲームプレイ映像を解禁
News 2026年9月4日(金)

コナミが2026.09.04に『ワイワイワールド Craft』のゲームプレイ映像を解禁

2026.09.04に行われたコナミの「KONAMI PRESS START」配信で、『ワイワイワールド Craft』の初公開となるゲームプレイ映像とコンセプト予告編が解禁されました。このプロジェクトは「ユーザー生成コンテンツ(UGC)」のゲームプラットフォームとして位置づけられており、プレイヤーが遊んだり、自分で作ったり、コミュニティのゲームをシェアしたりできる仕組みになっています。 『ワイワイワールド Craft』はiOS、Android、Steamで登場し、「ソーシャルゲーム作成ネットワーク」として紹介されています。プレイヤー人数は1人から6人まで対応。基本プレイ無料ですが、アプリ内課金やサブスクリプションのオプションも用意されています。クリエイター向けには、ルールを変更したり、アイテムを追加したり、マップをゼロから作ったりできる公式ベースゲームが用意されています。公式ジャンルとしては、バトルロイヤル、横スクロールアクション、3Dアクションが挙げられています。 公式サイトでは「Magic Pod」という機能も紹介されています。ユーザーが数回プロンプトを入力するだけで、約3分で遊べるゲームを自動生成できるんです!その後も手動で編集を続けることも可能です。コントロール可能な「アクター」もすでにいくつか公開されていて、コナミのキャラクターである『コントラ』のビル・ライザーさんや『悪魔城ドラキュラ』のサイモン・ベルモントさんが登場予定です。コミュニティサポートには「Fave Birds」という仕組みがあり、クリエイターを応援したり、プレイヤーにシルバーポイントを報酬として与えたりできます。このシルバーポイントは、ゲーム内のアクセサリーやアイテム、アクターの色のバリエーションと交換でき、HP回復やバリアなど、実際にプレイ中に使えるアイテムもありますよ。 まとめると、『ワイワイワールド Craft』は準備されたテンプレートや自動生成機能「Magic Pod」、そしてクリエイターを応援する仕組み(Fave Birds → シルバーポイント → ゲーム内アイテムの交換)を組み合わせています。これにより、カジュアルなプレイヤーもクリエイターも、モバイルやSteamで遊べるコンテンツを作ったり共有したりするための具体的なツールと報酬を手に入れられるんですよ。

Epic Gamesがクロスプラットフォームのボイスチャット「Epic Parties」をリリースしたよ!
News 2026年9月4日(金)

Epic Gamesがクロスプラットフォームのボイスチャット「Epic Parties」をリリースしたよ!

Epic Gamesが、FortniteやEpic Games Launcher、Epic Games Store(PC/Mac/iOS/Android)、そしてEpicモバイルアプリ(iOS App StoreやGoogle Play)で使える、クロスプラットフォームのボイスチャット機能「Epic Parties」をリリースしたよ!昨年テキストチャットを追加してから、エコシステム内のコミュニケーションがさらに広がって。友達と違うデバイスやプラットフォームでも、リアルタイムでパーティーを組んで話せるようになったんだ。 「Epic Parties」なら、デバイスやゲームを切り替えてもボイスチャットをそのまま続けられるよ。PCで遊んでいる友達がコンソールやEpicモバイルアプリでFortniteをやっている間も、そのまま通話できるし、モバイルアプリをバックグラウンドで動かしながらも会話は続く。PCのランチャーやEpicモバイルアプリからFortniteに切り替えた時も、システムが音を途切れさせずに転送してくれるから。友達がパーティーの招待を受け入れたら、同じロビーに自動的に戻れる機能もあるんだ。 ランチャーやストア側は、既存のフレンドリストやグループチャットとも連携してる。Epic Games Launcher、Fortnite、Epicモバイルアプリからオンラインフレンドを招待できるし、グループチャット内の「Start Party」ボタンを押せば、その場で友達をボイスチャットに呼び込めるよ。ランチャーを最小化していてもパーティーボイスは続くから、Epic Games Storeから別のPCゲームを遊びながら、そのまま同じパーティーに留まれる。友達とマルチタスクするのにめっちゃ便利だね! チャット機能に合わせて、安全対策やモデレーションツールも用意されたよ。「Epic Parties」は既存のミュートやブロック、通報機能をそのまま使えるし、ルール違反が疑われる時はパーティ内で「ボイス報告」もできるようになった。招待や参加の流れと一緒に用意されてるから、プラットフォームを超えて繋がりながら、もし誰かが線を超えたらちゃんと対処できるんだ。 Epicは「Epic Parties」を、もっと広いソーシャル展開の一部にも絡めてるんだ。今年の後半にはFortnite以外でもソーシャルアバターの表示を広げて、友達やパーティーメンバーはどこで会っても同じアバターを見られるようにする予定。来年Rocket LeagueがUnreal Engine 6に移行した時には、この機能も登場するよ。そして2027年までには、このツールをすべての開発者に公開するって。クロスゲームでのつながりが、Epicのタイムラインにちゃんと組み込まれてるね。今はもっと繋がれる方法が増えて、2027年までは開発者向けにも広げていくから、徐々に浸透していきそう!

FINAL FANTASY RESONANCEのプレオーダーがInvenGamesで開始、デラックス版特典付き
News 2026年9月4日(金)

FINAL FANTASY RESONANCEのプレオーダーがInvenGamesで開始、デラックス版特典付き

韓国メディアInvenが運営するPCゲームコード販売プラットフォーム「InvenGames」で、『FINAL FANTASY RESONANCE』のプレオーダーが始まりました。シリーズ初のHD-2Dタイトルとして位置づけられており、2015年のモバイルゲーム『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』のシーズン1をアニメーション化した作品です。InvenGamesのストアでは、プレイヤーにプラットフォーム限定の特典も用意されているんです。 クラシックなドット絵と3D CGを融合させ、「シネマティック・ピクセル」という演出をオープニングムービーや重要なイベントシーンに施しています。3Dモデルはピクセルのような質感を保ちつつ、カメラの動きはダイナミックに。物語はクリスタルを巡る展開で、クリスタルを破壊する鎧の男と、エイドラルを召喚する謎の少女が登場します。召喚獣や飛空艇といったシリーズの定番要素に加え、能力交換などが可能なターン制コマンドバトルで遊べるよ。 デラックスエディションには、チョコボをメガテックアーマーに変えるアイテムや、キャラクターのリミットバーストを発動させるアイテム、そして序盤を攻略するのに役立つ消費アイテムセットが含まれています。InvenGamesはInvenのPCコード販売サイトで、購入時にはNaver Payポイントのボーナスなど、プレイヤーに嬉しい特典が用意されているんです。 メガテックアーマーに変身できるアイテムや序盤の消費アイテムが欲しいなら、InvenGamesでデラックスエディションを手に入れるのがベストだよ。購入時の特典でNaver Payポイントも貰えるし、とってもお得なんだ。

Uta Macross リバイバルプロジェクト、2026年9月10日にクラウドファンディング開始
News 2026年9月4日(金)

Uta Macross リバイバルプロジェクト、2026年9月10日にクラウドファンディング開始

8月株式会社が発表した「Uta Macross」のリバイバルプロジェクトは、2022年にサービス終了したスマホゲーム『Uta Macross: Smart De Culture』をベースに、Steam、iOS、Android向けの有料購入版を開発中。9月10日からCAMPFIREでクラウドファンディングが始まります。チームはオフラインの有料リリースに合わせてシステムを一新しましたが、ファンに愛されたライブ映像やイラストはそのまま残しています。 マクロスシリーズの音楽やキャラクターを一気に収集!『超時空要塞マクロス』から『マクロスプラス』、『7』、『フロンティア』、『デルタ』まで、劇場版も含めた全作品から登場人物たちが集結します。アイドルとパイロットが共演して、シリーズの名曲をリズムゲームで披露するという展開です。Steam、iOS、Android向けのパッケージとして再構築された本作は、PCのキーボード操作やスマホのタッチ操作に最適化されたUIやシステムが整えられています。 基本パッケージには約50曲が収録予定です。基本パッケージを購入すると、レア度4以上のプレートが1000枚以上、歌手ごとに衣装が20種類以上が最初からアンロックされます。さらに、レア度アップのガチャは無料で無制限に引けるようになっているので、以前はガチャでしか解放できなかった特別なライブステージ演出に、より簡単にアクセスできるようになります。 基本パッケージ以外にも、楽曲や残りのプレート・衣装が追加されるDLCパックが計画されています。今回のクラウドファンディングは、コア開発だけでなくプラットフォーム拡張や新曲DLCの資金調達に使われます。支援の規模や反響によって、プラットフォーム対応の拡張範囲や追加楽曲のラインナップが決まります。クラウドファンディング限定の特典も用意されていますので、詳細はCAMPFIREのプロジェクトページをご覧ください。 プロデューサーの平野啓さんは、権利者はビッグウェスト、開発はxeen、パートナーはDeNAだとコメントしています。ファンの強い要望がきっかけで、以前のタイトルを支えてきたメンバーが集まって新作を開発しています。CAMPFIREのプロジェクトをお気に入りに登録して、Steamのウィッシュリストにも追加して、ぜひ応援してほしいと呼びかけています。 マクロスシリーズは1982年のTVアニメ『超時空要塞マクロス』から始まり、2027年で45周年を迎えます。変形するバルキリー戦闘機や、物語に織り込まれた音楽、繰り返されるロマンスといった定番要素が再確認されます。長いシリーズのカタログから楽曲やキャラクターを取り入れた、そんなゲームです。

グンゴの『ディズニー・ピクセルRPG』、9月30日にサービス終了
News 2026年9月4日(金)

グンゴの『ディズニー・ピクセルRPG』、9月30日にサービス終了

グンゴが『ディズニー・ピクセルRPG』のサービス終了を正式に発表しました。このモバイル専用のレトロ風RPGは、9月30日にサーバーを閉鎖し、同日中にアプリストアから削除されます。公式サイトの告知文は機械翻訳で出ていますが、開発チームは夏の間に無料のラストイベントをいくつか行っていたそうですよ。 9月30日をもってストアとサーバーがオフラインになります。未使用の通貨は公式サイトを通じて、2027年1月13日まで返金対応が可能です。MobileGamer.bizが引用したAppMagicのデータによると、2024年のリリース以来、同タイトルは約150万回ダウンロードされており、生涯収入は310万ドルを超えているそうです。開発元からのコメントは、閉鎖告知の一文のみとなっています。 通貨が残っている場合、返金を申請する具体的な期限は2027年1月13日。プレイヤーの方は、この日付だけしっかり覚えておいてくださいね。