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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

Make Drama: MAD、8日にグローバルリリース開始。北米・欧州・台湾へ展開
News 2026年10月8日(木)

Make Drama: MAD、8日にグローバルリリース開始。北米・欧州・台湾へ展開

Wemade Maxが8日、『Make Drama: MAD』のグローバルリリースを発表しました。国内では6月にサービス開始してから約4ヶ月後のこと。本作はWemade Connect(Wemade Maxの子会社)が配信し、Fluffyduckが開発したモバイルRPGで、対象年齢は18歳以上のレーティングです。 『Make Drama: MAD』は、美少女キャラクターを集めて育てるサブカルチャー風モバイルRPG。Live2Dによるキャラクター演出や、絆(ボンド)を深めるコンテンツが特徴です。グローバル版は「Global One Build」で配信されるため、世界中のプレイヤーが同じコンテンツと体験を楽しめます。リリースを記念して、新キャラクターのイザベラに加え、パートナーストーリーや「Seongryeok Injection(成績注入)」と呼ばれる成長機能が実装されました。お祝いイベント「Demons Royal」では、特別な報酬がもらえます。 対応プラットフォームも拡大。これまでのOne StoreやGoogle Playに加え、Apple App StoreとGoogle Play Gamesでもプレイ可能になりました。Wemade Maxは今後、Steam版のPCリリースも計画しており、モバイルとSteamのクロスプラットフォーム対応も目指しています。Fluffyduckの李鍾勲CEOは、「サブカルチャーファンに向き合うための、グローバル展開の大きなスタートだ」としつつ、国内外のユーザーに高品質なコンテンツと安定したサービスを提供し続けることを誓っています。 まとめると、グローバル版の「Global One Build」、新キャラクターの追加、新しいストアへの対応、そして今後のSteamリリース計画により、『Make Drama: MAD』は北米・欧州・台湾のプレイヤーに同じLive2Dを中心とした体験を提供しつつ、クロスプラットフォームへの道を整えています。

Google、Playgroundを公開。米国で18歳以上向けに配信開始
AI + Mobile 2026年10月7日(水)

Google、Playgroundを公開。米国で18歳以上向けに配信開始

Googleが、ブラウザ上で動作するAI搭載ゲーム制作プラットフォーム「Playground」を発表しました。同サービスは、米国で18歳以上のプレイヤー向けに本日より利用可能です。ユーザーはプロンプトを入力してゲームを作成・編集し、友達と共有したり、コミュニティギャラリー「Playground Explore」に投稿したりできます。Googleは同製品を「実験的なゲームプラットフォーム」と位置づけており、Google Oneに登録しているユーザー向けのアクセスも順次拡大される予定です。 Playgroundを使えば、ゼロからゲームを作り始めることも、既存のプロンプトをリミックスすることも可能です。ブラウザで遊べるタイトルを公開すれば、スマホやPCで誰でも遊べます。特定のジャンルではリーダーボードやマルチプレイにも対応しており、既存のGoogle Play Gamesユーザーは現在のプロフィールでログインできます。他のユーザーのPlayground製ゲームを評価することもでき、アルゴリズムが「新鮮でクリエイティブで楽しい」と判断したタイトルがおすすめとして表示されます。すべての投稿は安全フィルタリングを通過し、Googleのコミュニティルールに違反する場合は通報することもできます。 Googleは、PlaygroundとUnity Sparkのコラボレーションも発表しました。この連携により、高度なメカニクスや3D機能、Unityランタイムの柔軟性といったプロフェッショナルレベルの機能が提供される見込みです。Unity Spark自体も同日に発表され、現在はテスト段階にあり、近日中にクローズドベータが始まり、今年中に正式リリースされる予定です。Playgroundの導入にあたり、Googleは1月に発表された「Project Genie」というデモを技術的な先駆けとして挙げています。 テック業界では類似の試みも進んでいます。MetaのHorizon Createは、プロンプトで作ったゲームをFacebookやInstagramで公開できるようテスト中です。また、Googleが運営するYouTubeでは、YouTube Playablesのウェブゲームが50以上の市場に拡大されました。米国にいて18歳以上なら、今日からPlaygroundでゲーム制作を始められます。Google Oneに登録しているなら、サービスの拡大とUnity Sparkのクローズドベータとの連携に合わせて、順次アクセスが可能になるでしょう。

Mabinogi Mobile、本日配信開始!クロスプレイ対応で家づくりや調理も楽しめる
News 2026年10月7日(水)

Mabinogi Mobile、本日配信開始!クロスプレイ対応で家づくりや調理も楽しめる

Mabinogi Mobileが本日、正式に配信開始されました。スマホでもPCとクロスプレイができるようになったこのタイトルは、シリーズの長い歴史をスマホに持ち込んでいます。リリースにあたっては、新しいストーリーが追加され、スマホに最適化されたUIや操作、そしてキャラクターのカスタマイズも充実。冒険者の見た目は最初から自分で決められるのが嬉しいポイントです。 戦闘と生活シミュレーションを並行して楽しめるのが特徴。調理や家づくりは、単なる背景機能ではなく、遊べるシステムとしてしっかりと用意されています。「マイホーム」モードにはミッションも用意されていて、スマホとPCのアカウント間でもコミュニティ機能が使えます。また、ゲームの基本ループを学べる7段階のミッショントラックもあり、新規プレイヤーだけでなく、リタイアしていた人もすぐに戻ってこれそう。 配信を記念して、ネクソンからログインや事前登録の報酬が配布されます。全プレイヤーには「レイヤードアウトセットボックス」「ドレイン選択ボックス」「ファッションチケット」が付与。事前登録者数は30万人を突破し、「剣道部の制服セット」と「ファッションチケット40枚」が解放されました。さらに、7日間のログインボーナスでコスチュームやゴールドがもらえるイベントも開催中。友達を誘うキャンペーンは12月2日5時59分まで続くので、招待した友達が指定レベルに達すると、招待した人と招待された人双方に報酬が入ります。 ネクソンの公式Xアカウントでは、10月14日までリポストキャンペーンが行われています。7日間の間に指定の投稿をリポストすると、Amazonギフト券700枚の中から抽選で当たります。コスチュームを早めに手に入れたいなら、クロスプレイ対応のこのタイトル、7段階のチュートリアルミッション、そして7日間のログインボーナスを活用すると、システムを学びながらアウトフィットやゴールドを効率よく集められそう。

Preserve: Complete Editionがモバイルで登場、価格は$6.99
Launch 2026年10月7日(水)

Preserve: Complete Editionがモバイルで登場、価格は$6.99

Preserve: Complete Editionがついにモバイル版をリリース。ベースゲームにこれまでリリースされたすべての拡張パックを1つのプレミアムパッケージにまとめたものです。開発はスロバキアのインディースタジオ、Bitmap Galaxy。PC版は2025年5月に登場し、昨年9月にはDLCなしのライト版もリリースされました。モバイル版のフルバージョンは、Plug In Digitalの子会社であるDear Villagersが配信しています。 このComplete Editionには、ジュラ紀のエリアからマリーナまで多様なバイオームや、アイスエイジDLCなど、さまざまな拡張パックが同梱されています。モバイル版は、元の無料+課金モデルとは異なり、今なら10%オフの$6.99で購入できる有料アプリになっています。広告も課金アイテムもなく、個別のDLC購入も不要。オフラインでも完全に遊べます。 ゲームの遊び方は、デジタルなテラリウムに植物や動物のタイルを配置して、空きマスを森や湿地、草原に変えていくものです。プレイ中に5つの異なる生態系や自然の奇跡、そして秘密のパターンをアンロックできます。遊びモードは、課題を解く「パズルモード」、要素のバランスを取る「クラシックモード」、自由に建築できる「クリエイティブモード」の3つ。Bitmap Galaxyは、このプロジェクトがDorfromantikをヒントにしており、楽しくて意味のある自然建築パズルを作りたいと考えていたそうです。 DLC込みでオフラインで遊べる有料アプリが欲しいなら、今なら10%オフの$6.99でComplete Editionが手に入ります。自然建築パズルより幾何学的な論理パズルがお好みなら、同じフィード内でリンクしている幾何学パズルゲームDrop Duchyのニュースもチェックしてみてください。

FIRY、Exit Gamesの株式10.5%を5500万ドルで売却、取引は2026年10月2日に締結
News 2026年10月6日(火)

FIRY、Exit Gamesの株式10.5%を5500万ドルで売却、取引は2026年10月2日に締結

FIRYはハンブルクのスタジオ、Photonを手がけるExit Gamesの持分10.5%を現金5500万ドルで売却し、同社の同スタジオからの完全撤退を果たしました。取引は2026年10月2日に締結され、FIRYは全額を受け取ったと、同社はPocketGamer.bizに明らかにしました。 FIRYは2021年7月、まだSkillz Incという名前だった頃に、Exit Gamesに5000万ドルを投資していました。今回の売却で、会社は元の投資額の約1.1倍の現金を回収したとしています。CEO兼創業者のAndrew Paradiseは、タイミングについてこう語っています。「2021年にExit Gamesに投資したときは、過去10年間で最もベンチャーマーケットが高騰していた時期だったんですね」。 Paradiseさんはこの売却を、資金繰りの決定として位置づけています。「5年後、2021年ヴィンテージの平均的なファンドはドルの5セントしか配当していないし、そのヴィンテージの多くはまだ流動性のない評価額のまま寝かせている。現金で売却して、購入価格以上の金額を手にした。バランスシートに戻った現金は、FIRYが他の事業に選択肢を持てるようにしてくれるんです」。Exit Gamesの経営陣は、Stumble Guysをはじめとする数千のゲームで使われているマルチプレイネットワーキング技術Photonを軸に事業を築いてきました。 まとめ:FIRYは2021年の価格以上の現金を手にして、10.5%の持分からスッキリと撤退。会社は、他の事業への柔軟性を確保するための即時の流動性を狙っていると説明しています。

マーベルの『Project COMET』予告編が流出
News 2026年10月6日(火)

マーベルの『Project COMET』予告編が流出

マーベルの『Project COMET』の予告編が流出した模様。まず中国の動画サイトBilibiliにゲームプレイ映像がアップされ、その後YouTubeやX(旧Twitter)に広がり、複数の再アップロードも見られました。この映像では、ゲームを「次世代のモバイルARPG」と紹介しており、ファンタスティック・フォーの行方不明後のストーリーが描かれており、いくつかの既存のヒーローが動き出す展開になっています。 流出した予告編では、ウルヴァリン、ウォーマシン、スパイダーマン、ドクター・ストレンジがプレイ可能キャラクターとして登場し、それぞれの特徴的な能力で画面の敵と戦っています。映像には4人で協力プレイができる様子も示唆されており、カメラの切り替えやUI要素から、プレイヤーが操作するヒーローたちがチームを組んでいるように見えます。その後、複数のアップロードが削除され、プラットフォーム間で再投稿されることがありました。YouTubeのアップロードのうち一つは、ディズニーからのコンテンツ主張により削除されました。 Polygonや他のメディアは開発元をScopelyと名乗り、『Project COMET』はiOS、Android、PCでリリース予定だと報じています。パブリッシャーがマーベルIPと最近どのような関わりを持っているかは、以前の記事でも触れられています。Scopelyは2024年秋に『モノポリーGO』でマーベルのシーズンを展開し、その後2025年春にはディズニーが所有する『スター・ウォーズ』のシーズンと共同でパートナーを組んでいます。Scopelyは『マーベル・ストライク・フォース』も手掛けています。PocketGamer.bizは、コメントを求めてScopelyに連絡を取ったと報じています。 まとめ:流出はプラットフォームでの削除やクロス投稿につながり、Polygonは特に『Project COMET』がiOS、Android、PC向けにScopelyが開発しているとリンクしています。パブリッシャーからの公式発表や説明を待つにあたり、具体的な詳細は注目に値します。

Softgames、インスタント・モバイルゲームの買収戦略を明らかに
News 2026年10月6日(火)

Softgames、インスタント・モバイルゲームの買収戦略を明らかに

今年早々にFunday Gamesのバックカタログを買収したSoftgamesは、インスタント・モバイル・カジュアルゲームの拠点づくりを進めるにあたり、明確な買収のロードマップを発表しました。同社は、すでに確固たるファン層を持ち、定着率や収益化の数値も良好なウェブ・モバイル・カジュアルタイトル、そして自社のスタックに素早く統合できる技術を積極的に探しています。 個別のタイトル、カタログ、IP、あるいはスタジオ全体を買収できるとし、各ゲームやチームに合わせた取引の構造を用意しています。Softgamesは買収したプロジェクトに実用的なメリットをもたらします。プラットフォームとの関係、ライブ運営のサポート、データとインフラ、そして収益化のノウハウがそれです。さらにAIを活用したツールを使ってグローバル展開のスピードを上げ、ゲームのアップデートをスムーズにすることで、チームが日々の運営業務から解放され、より上のレベルの仕事に集中できるようにしています。 CEOのAlexander Krug氏は、このアプローチを「スケールを狙った買収」ではなく「選別に基づいたもの」と位置づけています。「私たちのリーチやノウハウが、各タイトルをより良くする前に、そのタイトルが自力で成り立つ必要がある」と同氏は言います。また、チームの状況はそれぞれ違うと付け加えました。Fundayのようにリフォーカスを望むチームもあれば、完全な所有権を移譲するケースもあります。Krug氏はシンプルで公平なプロセスを約束し、多くの開発者が複数のプラットフォームでゲームを一人で運営することに疲れていると指摘しました。Softgamesは速やかで透明性の高い取引を目指しており、何ができるか、できないかを明確にしています。 2006年に設立されたSoftgamesは、すでにMeta、Google、Microsoft、Reddit、Samsungをはじめとする複数のプラットフォームで500本以上のカジュアル・インスタントゲームを展開しています。定着率や収益化が見込みがあり、ゲーム、カタログ、IP、スタジオの売却にオープンなウェブ・モバイル・カジュアルタイトルを運営しているなら、Softgamesはプラットフォームの規模、ライブ運営、そして重い腰の上げを手伝ってくれるカスタマイズされたエグジットを提供しています。

サンディエゴ郡、子供向けアプリに成人向け広告を配信したとしてAppLovinを提訴
News 2026年10月6日(火)

サンディエゴ郡、子供向けアプリに成人向け広告を配信したとしてAppLovinを提訴

親の管理機能がオンの端末で遊ばれているゲームの中に、デートサービスやアルコール、タバコ、性的コンテンツの広告を配信していたとして、サンディエゴ郡検察官がAppLovinを提訴しました。Bloombergの報道によると、訴状はサンディエゴ州地方裁判所に提出されています。同社はAppleやGoogleの追跡制限を回避し、親の許可なく子供をターゲットにしたり、子供の端末から機微な位置情報や行動データを収集したりしたとされています。 添付されたスクリーンショットには、6歳児用に設定されたAndroid端末で動いている物理パズルゲームの中に、性的なAIチャットボットの広告が表示されている様子や、同じGoogleの親の管理機能が入った端末でカンナビスグミの広告が出ている様子が写っています。訴状では、ボンデージを含む性行為を描写した広告が、子供向けとラベル付けされたアプリの中に登場していたことも指摘されています。サンディエゴ側の書類によると、収集されたデータは子供がどこに住んでいるか、学校に行っているか、寝ているかまで詳細に特定できるレベルだったということです。 AppLovinの公的なポリシーでは、子供からデータを収集したり、子供をターゲットに広告を出したりすることは禁止されています。Bloombergによると、同社はコメントを求められた直後に回答しませんでした。この訴訟は、サンディエゴ郡が新しく設立した消費者公正・公共保護ユニットが月曜日に提出した3件の訴訟のうちの1つです。同ユニットの担当者は、連邦の消費者保護 enforcement(執行)が弱まっているため、このユニットを設立したと話しています。もう1つの訴訟は、Robloxに対し、大人が子供を装って若いプレイヤーに連絡を取るのを十分に止めていないとする主張で行われています。 AppLovinのデータ収集慣行に関する以前のSEC(証券取引委員会)の捜査は昨年始まりましたが、CFOのMatt Stumpfは8月の決算会見で、規制当局は enforcement 措置を勧告せずに捜査を終了したと明かしました。ここで注目すべき法的なポイントは、サンディエゴの新しいユニットが同時に複数の民事訴訟を起こしたこと、そして親の管理機能が入った端末でのターゲットデータ収集の主張と、露骨な広告のスクリーンショットをセットにして提出している点です。

Nexon、Cherninと提携して『Ark Raiders』『The Finals』の映像化へ
News 2026年10月6日(火)

Nexon、Cherninと提携して『Ark Raiders』『The Finals』の映像化へ

Nexonは6日、Chernin Entertainmentと提携を発表。この提携により、Cherninが『Ark Raiders』と『The Finals』をベースにした映画やTV番組の企画・制作を担当することになったんだ。両作品の映像化に向けた企画・制作の監督はCherninが務め、Nexonは「両タイトルを開発したEmbark Studioが、Cherninと制作の過程で密に連携していく」と明かしている。 『Ark Raiders』は、機械生命体「Arcs」に支配されたポストアポカリプスな地球を舞台にしたPvPvEサバイバルアクションゲーム。プレイヤーは「Raiders」として資源を確保し、協力と競争のバランスを取りながら生き残る。Embarkは昨10月に『Ark Raiders』をリリース。2週間で全プラットフォームで同時接続70万人を記録し、現在は全世界で1600万本以上を販売。『The Game Awards』のベストマルチプレイヤー賞や、D.I.C.E.アワードのオンラインゲーム年間賞、BAFTAのマルチプレイヤー部門賞など、数々の大賞を受賞している。Embarkは10月8日に、これまでで最大のアップデート「Frozen Pass」を配信する予定。 『The Finals』は、モナコやラスベガスのような実在の場所をイメージした破壊可能なアリーナで行われる、チームバースFPS。物理演算に基づいたサーバー駆動の環境変化がリアルタイムでマッチを変化させるのが特徴だ。3年間で3000万人以上のプレイヤーを集め、チームは10月20日に新シーズンをリリースする。NexonとCherninは、両作品の映画のような映像美と没入感のある世界観を、長編ストーリーテリングの豊かな土壌だと捉えている。Nexon会長でEmbark StudioのヘッドであるPatrick Söderlund氏は、「Embarkの開発チームがChernin Entertainmentと制作の全工程で密に連携し、各ゲームのクリエイティビティを新しいフォーマットへと運び込む」と語っている。Cherninの映画部門社長であるDavid Ready氏は、両IPを「有望なグローバルプロパティ」で、映画やTVで展開可能なフランチャイズとして位置づけている。 まとめると:Cherninが映画・TVの企画を主導し、Embarkは制作の各段階に関与。両作品はすでに大きなプレイヤー層を持ち、10月には大きなコンテンツアップデート(『Ark Raiders』は8日、『The Finals』は20日)が予定されているから、映像化への布石としての素材と勢いが十分にあるね。

Nexon、Cherninと提携して『Arc Raiders』と『The Finals』の映画・TVアニメ化へ
News 2026年10月6日(火)

Nexon、Cherninと提携して『Arc Raiders』と『The Finals』の映画・TVアニメ化へ

Nexonは、Varietyの報道によると、Embark Studioのゲーム2本『Arc Raiders』と『The Finals』の映画・TVアニメ化をChernin Entertainmentと手掛けることになったんだ。Cherninは競争の激しい選考を経て、NexonとEmbark Studioと共に両プロジェクトをリードする主要な制作パートナーに選ばれたよ。 『Arc Raiders』は、機械に脅かされる荒廃した地球を舞台にしたエクストラクションアドベンチャーのマルチプレイタイトル。NexonとEmbarkは2025年10月30日にリリースしたんだ。Nexonによると、このゲームは全世界で1630万本を売り上げているらしい。もう一つの『The Finals』は、破壊可能で象徴的なロケーションを舞台にしたチーム対抗のFPSで、2023年12月にリリースされてから季節ごとのアップデートを受け続けているよ。Nexonは両IPを発表し、Cherninが両作品の映画・TV開発を担当することを確認した。 Chernin Entertainmentの映画作品には、今年のホラー映画『Backrooms』や『Planet of the Apes』のリブートシリーズ、『Fear Street』シリーズがあり、Apple TV+の『The Days of Darkness』やNetflixの『The World of Chaos』といったTVシリーズも手掛けているんだ。Cherninの映画部門社長のDavid Readyは、『Arc Raiders』と『The Finals』を「野心的なグローバルIP」と呼び、映画やテレビで活躍する可能性があると話した。そして、その物語をスクリーンに映し出すために映画・TVチームを結成できることを誇りに思うと付け加えた。Nexonの会長Patrick Söderlundは、Nexon、Chernin、Embarkのクリエイティブチームが協力して、ゲームのクリエイティブなビジョンを新しいフォーマットに広げ、ゲームの世界的なプレイヤーコミュニティに報いると述べた。 まとめると:Nexonが選んだCherninは、ホラー映画やリブート作品で最近の興行収入やTV実績を持つスタジオだから、これらのアニメ化は『Arc Raiders』と『The Finals』という2つの活発なゲームプロパティに依存する、一つの集中した制作の賭けになるんだ。『Arc Raiders』は2025年10月30日にリリースされ1630万本を売り上げ、『The Finals』は2023年12月から季節ごとのコンテンツを受け続けている。この組み合わせは、両ゲームの既存のファンとCherninの制作力の両方を、これらのアニメ化がどのように構築されるかの中心に置くことになる。