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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

VeroplayがMoving Eye GamesとSwamp Attackフランチャイズを取得
News 2026年5月12日(火)

VeroplayがMoving Eye GamesとSwamp Attackフランチャイズを取得

モバイルゲーム界に波紋を広げそうな動きがあり、NCSoftの子会社であるVeroplayが、人気のある「スワンプアタック」フランチャイズと共にMoving Eye Gamesを正式に買収しました。Moving Eyeの共同創設者でCEOのブレイズ・ポレンタは、LinkedInでこのニュースを共有し、10年の努力の末に達成した大きなマイルストーンを祝いました。ポレンタはこう振り返ります。「10年以上の苦労、ストレス、祝福の末に、私たちは大きなマイルストーンに達しました。Moving Eyeとスワンプアタックのゲームは、NCSoftの子会社であるVeroplay Limitedに正式に買収されました。小さなプロジェクトから始まり、世界中の数億人のプレイヤーとの旅になりました。」 「スワンプアタック」フランチャイズは確かに大きな影響を与えており、数億人のプレイヤーがその独特な魅力を受け入れています。買収の財務的詳細はまだ明らかにされていませんが、この契約によって人気のフランチャイズがNCSoftのますます拡大するポートフォリオに加わります。2012年に設立されたMoving Eye Gamesは、4人の密接なチームによって運営されている小規模なインディスタジオで、業界経験は合計65年以上にのぼります。彼らは、驚くべき3億回のダウンロードを達成した2つのタイトルを生み出し、彼らの作品の周りに広大なグローバルコミュニティを確立しました。 自らが遊びたいと思えるゲームを作ることに重点を置いた開発哲学を持つMoving Eyeにとって、Veroplayの傘下での未来は明るいものです。この買収は、スタジオにとって新たな章の始まりを意味するだけでなく、NCSoftにとってもモバイルゲーム市場での有望な拡大を意味します。

Guerrilla Games共同創設者がAI駆動のヨーロッパゲームエンジンを発表
News 2026年5月12日(火)

Guerrilla Games共同創設者がAI駆動のヨーロッパゲームエンジンを発表

ゲーム開発の風景に激震をもたらす大胆な動きとして、Guerrilla Gamesの共同創設者であるArjan Brusseeが、UnrealやUnityといった支配的なゲームエンジンに対抗するための欧州版ゲームエンジンの開発を進めています。彼の新プロジェクト、The Immense Engineは、完全に欧州でホストされ、構築されたプラットフォームを目指しており、地域の規制と基準に準拠することを約束しています。 Brusseeは、Epic GamesでUnreal Engineのグローバルプロダクトマネージャーを務めた経験を持ち、オランダのポッドキャストDe Technoloogでこの発表を行いました。彼は、現在のエンジンが古いワークフローに縛られており、手動プロセスに大きく依存していることを指摘しました。The Immense Engineは、AIを中心に統合することで、この現状を変えることを目指しています。Brusseeによれば、AIエージェントを活用することで、開発者は通常10倍のチームが必要とされる成果を出すことができるのだとか。賢く働くって、こういうことですね! しかし、これはゲームだけの話ではありません。Brusseeは、このエンジンが防衛、物流、3Dシミュレーションなどの分野にも拡大することを想定しています。彼は「現在、完全に欧州でホストされ、欧州人によって構築され、欧州の法律とガイドラインに準拠したエンジンを作っている人はいない」と語りました。Brusseeは、Jazz Jackrabbitのプログラミングから、さまざまなスタジオでのリーダーシップまで、幅広い経験を持っています。 彼は、AIの台頭がゲームエンジン開発に対するアプローチを根本的に変える必要があると確信しています。「古い手として、物事がどのように機能すべきかについてのビジョンを持つ私が、そこに機会を見ています」と彼は述べました。「うまくAIエージェントのフレームワークを活用できれば、10人や15人の仕事をすることも可能です。」これはまさにゲームチェンジャーです! ゲームの世界が進化する中で、The Immense Engineは開発者とプレイヤーに新しい視点と革新をもたらすツールとなるかもしれません。 #ゲームエンジン #The Immense Engine

NBC、2027年にWordleゲームショーを開始
Launch 2026年5月12日(火)

NBC、2027年にWordleゲームショーを開始

NBCがあなたのお気に入りの言葉パズルをライブアクションの大イベントに変える準備をしています!ネットワークは、バイラルセンセーション「Wordle」のゲームショー適応を正式に承認し、2027年のデビューを期待しています。この新しいひねりは、チームベースのパズル解決を特徴とし、参加者がライバルを出し抜きながら現金賞品を獲得するチャンスを提供します。 ユニバーサル・テレビジョン・オルタナティブ・スタジオとエレクトリック・ホットドッグが制作するこのショーは、Wordleが何百万もの人々の日常となる協力の精神を捉えることを約束しています。エグゼクティブプロデューサーは、夜の王者ジミー・ファロンで、彼の全力をこのプロジェクトに注ぎます。一方、サバンナ・グスリーがホストを務めます。キャスティングはすでに進行中で、制作は今年後半に始まる予定です。 新しいWordleゲームショーは、参加者が単語のパズルを解くためにチームを組むことを可能にするスカッドベースの形式を採用し、グランプリを目指して直接対決します。ニューヨーク・タイムズのCEO、メリディス・コピット・レビンは、愛されるゲームの本質を守ることの重要性を強調し、「テレビに持ち込む際には、...経験を拡大し、愛されるゲームに忠実であることができるパートナーを見つけることに意図的でした。」と述べました。 ニューヨーク・タイムズのゲーム担当責任者、ジョナサン・ナイトは、ショーの開発についていくつかの洞察を加え、「これは単に『Wordle』という名前を取り、どんなゲームショーでも貼り付けるということではありませんでした。私たちは、友達と一緒にWordleをプレイする実際の体験を翻訳したいと考えていました。」と語り、ファンに対して、ゲームプレイの構造、ペース、プレイヤーのインタラクションを考慮し、オーセンティックなWordle体験を提供することを約束しました。 したがって、2027年のカレンダーに印を付けてください。このゲームショーの適応は、あなたの画面からステージにWordleの楽しさを持ち込むようです。チームワークと迅速な思考が支配する世界へ!

News 2026年5月12日(火)

ソードアート・オンライン:アインクラッドの響きがアルティメットエディションのアニメティーザーを公開

Sword Art Onlineの世界でのワイルドな旅の準備はできていますか?「Unanswered//butterfly」という特別なアニメの新しいティーザーがリリースされ、今後のゲーム「Sword Art Online: Echoes of Aincrad」と関連しています。このアニメは、ゲームのアルティメットエディションの予約注文を通じて、またはアルティメットエディションの一部として発売時にのみ入手可能ですので、財布を準備しておくことをお勧めします。 アニメは、悪名高いVR MMORPGに閉じ込められたプレイヤーの恐ろしい初期の日々に視聴者を引き込みます。ログアウトすることは、決して再ログインしないことを意味します。これは深刻な問題です。キャラクターたちは、Aincradの中でのサバイバルという恐ろしい現実に直面しながら、仲間のプレイヤー間の不信感の高まりを乗り越えなければなりません。おなじみの顔も戻ってきます—EmirunとRexが再会し、このピクセル化された悪夢の中で彼らの仮想の監獄の致命的な挑戦に立ち向かいます。 ティーザーは彼らの再会をほのめかしていますが、ストーリーについての詳細がもっと欲しいところです。具体的な内容はまだ秘密ですが、バンダイナムコは「Unanswered//butterfly」を、キリトや仲間たちの通常のヒーロー的行動から逸脱したSword Art Onlineの宇宙内の新しいサイドストーリーと説明しています。代わりに、オリジナルキャラクターたちが中心に立ち、Aincradの全体的な物語とつながりを織り交ぜていきます。 7月10日をカレンダーにマークしてください。「Sword Art Online: Echoes of Aincrad」がPlayStation 5、Xbox Series、Steamを介してPCで発売されます。これは、ゲームとそれに伴うアニメがSword Art Onlineの伝説を拡大するための本当の努力を約束している瞬間かもしれません。この野心的なプロジェクトについてのあなたの考えは何ですか?下にコメントして、会話を続けましょう!

News 2026年5月12日(火)

BLファンディスク『Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar』、西洋に登場!

カレンダーに印を付けておいてください。MangaGamerがついに待望のファンディスク『Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar』を2026年6月11日に西洋に持ってくるからです。このタイトルは、ただのリリースではありません。5年以上前にそのライセンスが発表されて以来、話題を呼んでいた『Hadaka Shitsuji: Naked Butlers』の続編です。MangaGamerストアを通じて独占的に入手可能で、PC、Mac、Linuxをサポートします—Steamファンの皆さん、申し訳ありませんが、このタイトルはバルブプラットフォームを完全にスキップします。 『Hadaka Shitsuji』シリーズに初めて触れる方は、主人公がかなりのサディスティックな傾向を持っているマスター・サーヴァント関係の世界に飛び込む準備をしてください。彼は、前作の驚くべき結末の後にカミシロのエステートを相続します。新しい刺激的なコンテンツと、バトラーたちが新しい生活をどう乗り越えていくのかを垣間見る甘いエピローグのブレンドを期待してください。しかし、それだけではありません!ゲームには、「Reminiscence」という短編小説も含まれており、1950年代のカミシロ家のメンバーに懐かしい視点を提供し、バックストーリーをさらに豊かにします。 プレイヤーはまた、日本の「ダブルエディション」リリースを反映した更新されたインターフェースと素晴らしいシーンリプレイ機能を楽しみにできます。成人シーンは無修正のままですが、オリジナルの日本版がどのように見えたか気になる方のためにモザイクトグルも用意されています。これは、刺激と甘さのベストを融合させたリリースになりそうですので、魅力的なストーリーテリングに没頭する準備をしてください!

News 2026年5月12日(火)

Light and Nightが2026年5月20日にSEAでクローズドベータテストを開始

Light and Nightは、オトメゲーム界の重鎮として、2026年5月20日に東南アジア地域でのクローズドベータテストを予定しています。テキストメッセージ、ビデオ通話、魅力的なキャラクターとのインタラクションを含む魅力的なロマンスメカニクスで知られ、Love and DeepspaceやTears of Themisと肩を並べているゲームです。 Tencent Gamesは、この限定アクセスのテストをAndroidとiOSの両方で展開する予定で、ファンからの大きな注目を受けた後のグローバル発表に続いています。Hwimyeong Cityを舞台にしたロマンスの世界に飛び込む準備ができているなら、今がこの独占的な体験のために事前登録し、自分の席を確保するチャンスです。 クローズドベータテストは退屈なものではなく、トップアップ機能とデータリセットを導入しており、デザイナー志望者やロマンチックな希望者にとって魅力的な遊び場となるでしょう。楽しみに参加するには、公式のSEAウェブサイトにアクセスして、「今すぐ事前登録」ボタンを押し、デザイナーニックネームとメールアドレスを入力してください。6つのSEA国のいずれかを選択し、条件に同意することを忘れずに—その後、確認を押せば、あなたは参加資格を得たことになります! ただし、注意が必要です:参加者の上限に達すると、事前登録やダウンロードリンクは、夏のロマンスよりも早く消えることになります。選ばれたプレイヤーには、2026年5月19日にメールでダウンロードリンクが送信されるので、その受信トレイに注目してください! オトメファンは、魅力的な男性キャラクターのロスターと、Light and Nightが約束するリアルな反応とインタラクションを楽しむ機会に恵まれています。カレンダーに印を付けておきましょう。これは見逃せないクローズドベータテストです!

SocialpointのCEOがPGCバルセロナに登場
News 2026年5月11日(月)

SocialpointのCEOがPGCバルセロナに登場

6月15日と16日をカレンダーにマークしておいてください。Pocket Gamer Connects(PGC)がバルセロナに戻ってきて、華やかな講演者が集まります。その中には、スペインの主要なモバイルゲームスタジオの一つであるSocialpointの新CEO、イバン・ザグイレが登場します。先月就任したばかりのザグイレは、スペインのゲーム業界の詳細について、スペイン業界の健康チェック:トレンド、機会、課題というパネルで語ります。 業界の専門家が集まり、モバイル、PC、コンソールゲーム、さらには急成長中のAIやHTML5ゲームの現状を分析する中で、1,000人以上の参加者が見込まれています。Socialpointは2017年にTake-Twoによって2億5,000万ドルで買収され、Zyngaの一部となりましたが、Dragon CityやMonster Legendsなどのタイトルでその名を知られています。ザグイレの12年近くにわたる会社での経験が、彼の見解を特に興味深いものにしています。 ザグイレは一人ではありません。彼はMadboxのハドリアン・セムロードやGameBCNのエグゼクティブディレクター、ホアン・フランセスク・バニョといった業界の重鎮たちと共にステージに立ちます。彼らは成長の機会がどこにあるのか、誰が成功しているのか、誰が苦戦しているのか、そしてスペインのゲームエコシステムの未来がどうなるのかを探ります。 昨年のPGCバルセロナは大成功を収め、今年もその勢いを持続することが期待されています。このイベントはパネルを聞くだけではなく、潜在的な投資家や出版パートナーとつながるための絶好のネットワーキングの機会です。さらに、参加者はゲームセクターのすべての側面をカバーするマルチトラックプログラムから知識を吸収できます。 バルセロナは、Scopely、King、Rovio、Bandai Namco、そしてもちろんSocialpoint/Zyngaなどの大手企業のオフィスを擁し、確立されたゲーム会社と新興ゲーム会社のホットスポットとなりつつあります。独立系タイトルの波が押し寄せている中、この街は革新とコラボレーションの肥沃な土壌です。 業界のエリートと交流したい方は、PGCバルセロナのウェブサイトにアクセスして登録してください。このイベントは見逃せません!

Socialpointのイバン・ザギレが来月PGCバルセロナで講演
News 2026年5月11日(月)

Socialpointのイバン・ザギレが来月PGCバルセロナで講演

6月15日と16日をカレンダーにマークしておきましょう。Pocket Gamer Connects バルセロナが再び開催され、1000人以上の参加者が集まる見込みです。スター揃いのラインナップの中で、Socialpointの責任者であるイバン・ザグイレが登壇し、スペインのゲーム産業の現状について語ります。 Socialpointは単なるモバイルゲームスタジオではなく、スペインのゲーム業界の中で光り輝く存在です。2017年にTake-Two Interactiveに2億5000万ドルで買収されたこのZyngaの関連会社は、Dragon CityやMonster Legendsのようなヒット作を生み出しています。イバンは、約12年間Socialpointを指揮しており、「スペイン産業健康チェック:トレンド、機会、課題」というパネルに参加します。 このパネルでは、スペインのゲームエコシステムの専門家たちが集まり、業界の現状を分析します。成長が見込まれる分野を探り、停滞を特定し、誰が成功し、誰がただ生き残っているのかを分析します。ザグイレの隣には、Madboxのデザインディレクターであるハドリアン・セムルード、GameBCNのエグゼクティブディレクターであるホアン・フランセスク・バニョ、そしておそらくまだ発表されていない数人のサプライズゲストも参加します。 PGCバルセロナは、昨年の素晴らしいデビューの後に戻ってきており、モバイル、PC、コンソール、AI、HTML5のゲームセクターにとって重要な集まりとなるでしょう。バルセロナはゲーム開発者のホットスポットとなっており、Scopely、King、Rovio、Bandai Namcoなど、多くの企業が集まっています。このイベントは、業界の仲間とつながり、投資の機会を探り、この分野のリーディングフィギュアから知識を吸収するチャンスです。 ですので、業界のトップと肩を並べて、スペインのゲームシーンについて貴重な洞察を得たいなら、PGCバルセロナのウェブサイトにアクセスして登録しましょう。このエキサイティングなイベントの一部になるチャンスをお見逃しなく!

News 2026年5月11日(月)

Tales Channel+ カードアーカイブが機能終了後にオープン

Tales ofシリーズのファンには嬉しいニュース。バンダイナムコが、ブラウザベースのマッチングゲーム機能を閉鎖した後、Tales Channel+のカードコレクションの完全アーカイブを開放しました。これで、プレイヤーはサービスを通じて以前に配布されたコレクタブルカードの完全リストを、快適な画面の前で閲覧できます。 新たに設立されたコレクションカードページでは、ユーザーは心ゆくまでブラウジングできるだけでなく、画像を直接ダウンロードして保存することも可能です。この宝庫は、Tales ofフランチャイズのほぼ全歴史を網羅しており、メインラインのゲームだけでなく、Tales of the Rays、Tales of Crestoria、Tales of Asteriaといったいくつかの中止されたモバイルプロジェクトのカードも含まれています。 しかし、カード共有帝国を築く計画を立てる前に、バンダイナムコが一つの注意点を加えています:これらの画像は個人使用専用です。再配布、複製、または商業利用は厳禁です。ですので、カード収集を楽しんでください、でも自分のデジタルスクラップブックに収めておいてくださいね!あ、そしてTales ofシリーズについてですが、Tales of Eternia Remasteredが最近PEGIの評価を受けたので、ファンには何を意味するのか、目を離さないでください!時間が教えてくれるでしょう!

News 2026年5月11日(月)

ネプテューヌ∞の新しい戦闘とキャラクターのやり取りを披露

Compile Heartは、Shinjuku Game Show 2026とHappinet Game Festからの新しいゲームプレイとカットシーンのクリップを公開し、Neptunia Unlimitedの盛り上がりを維持しています。これらのクリップは、ゲームの体験版からの映像を含んでおり、アクション満載です。プレイヤーはフィールドの移動と戦闘、そして特にネプテューヌとルージュ、さらにルージュとシエルの間のやり取りを垣間見ることができます。 クリップでは、スライムとのチュートリアルバトルが描かれ、ネプテューヌとルージュが古典的なRPGの対決でチームを組んでいます。ルージュがスライムから距離を置くようにアドバイスしているのに、ネプテューヌがヒーローのように突進する姿は、危険を恐れない性格を示しています。このキャラクター間のダイナミクスは、ゲームのハイライトとなることが期待されます。 別のクリップでは、ネプテューヌとルージュが平原を渡り、プラネットゥーンに向かっています。ルージュは旅に対して少し消極的で、特定の遭遇を避けたいという欲望が明らかになっています。物語が進むにつれて、彼らはついにプラネットゥーンに到着し、ルージュは目立たないようにしたいと考えていますが、もちろん、物語は彼らを追いかける方法を持っています。 ゲームは、ネプテューヌが壊滅的な隕石イベントの後、白い虚無の中で迷子になるというアポカリプティックなシナリオを提示します。"再試行"の能力を持ち、さまざまなエンディングをループしながら、プレイヤーはネプテューヌを導き、友人と再会し、新たな敵に立ち向かいます。探検メカニクスも大幅にアップグレードされ、女神たちが空を舞い、空中戦やダイブ攻撃に参加し、垂直戦闘を新たな高みへと引き上げることができるようになりました。 Neptunia Unlimitedは、2026年8月27日に日本でPlayStation 4、PlayStation 5、Switch、Switch 2向けにリリースされる予定です。カレンダーに印を付けてください、なぜならこのRPGはノスタルジアと新しいゲームプレイメカニクスを壮大な形で組み合わせることを約束しています。