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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

ゴルフクラッシュが「10万ドルのバリソン・デシャンボー・バックヤード・チャレンジ」を開催
Launch 2026年9月24日(木)

ゴルフクラッシュが「10万ドルのバリソン・デシャンボー・バックヤード・チャレンジ」を開催

ゴルフクラッシュに、バリソン・デシャンボーさんのあの有名な「バックヤード・パー3」が登場。ゲーム内のイベントは、9月30日に実施される10万ドルのリアルな決勝戦と直結しています。この「バリソンズ・バックヤードゲーム」という名の大会では、デシャンボーさんのダラスの自宅にあるこのホールで、10人のゴルフクリエイターが激突します。優勝者は、10万ドルの大賞金を賭けて、デシャンボーさん本人と対戦するチャンスを手にすることになります。 出場者はGrant Horvat、George Bryan、Wesley Bryan、Brad Dalke、Sarah Winters、Chazzy Golf、Martin Borgmeier、Rhett Anderson、Chance Taylor、Arlynn Spenceの10名です。エピソードは毎日、デシャンボーさんのYouTube、Instagram、TikTok、Xで公開。クリエイターたちは1ホールずつ競い合うエリミネーション形式で戦います。中には家の上を越える「盲テー」という派手なショットも登場するんですよ。もしデシャンボーさんが決勝で勝ったら、10万ドルの賞金は抽選で選ばれたフォロワーのものになります。 10月18日まで続く「シーズン105」では、プレイヤーがこのバックヤード・パー3の再現コースをプレイすることができます。シーズンには、そのホールを含む18ホールのコースに加え、「バックヤードゲーム フロント9」「バックヤードゲーム バック9」のトーナメントや「ゴールデンショット」チャレンジ、そして「バリソン・クラシック」トーナメントが新しく追加されます。さらに、デシャンボーさんと愛犬のベアが描かれた、バリソンをテーマにした絵文字やティー、ゴルフボールもアンロックできるんですよ。 飛行機に乗らなくても、このバックヤードのホールを体験できるのは嬉しいですね。シーズン105は10月18日まで、パー3や各種バリソン関連のイベントやコスチュームを継続して開催。そして9月30日には、10万ドルの大賞金がかかった優勝者vsデシャンボーの決勝戦が行われます。

ファンによるアーカイブプロジェクトでブラウザから遊べる『キングダムハーツ ユニオンχ [クロス]』&『ダークロード』
News 2026年9月24日(木)

ファンによるアーカイブプロジェクトでブラウザから遊べる『キングダムハーツ ユニオンχ [クロス]』&『ダークロード』

ファンの保存プロジェクトが、『キングダムハーツ ユニオンχ [クロス]』と『ダークロード』をデスクトップのブラウザで再び遊べるようにしました。日本語版も用意されています。ウェブ版は元のAndroidアプリのバージョン5.0.1をベースにしており、オリジナルが削除された後も両方のゲームファイルがアーカイブされています。 ChromeやFirefoxなどのブラウザでHTMLファイルから動作します。対応ファイルをダウンロードし、インデックスファイルを開いてContentフォルダを選ぶだけ。『ダークロード』を再プレイする際の便利な機能も追加されていて、シーンを即座に解放したり、BPを設定してアイテム購入やレベルアップができたり、戦闘速度を最大8倍まで上げたりできます。チームはBP獲得量やショップの価格などについて、元プレイヤーからフィードバックを募りました。アーカイブには、レベル補正が40%増えるような例の改造ファイルや、敵撃破条件が変わったものも含まれています。 ブラウザで本来のゲームを再生したいなら、実際の5.0.1ファイルに加えて、改造ファイルも選べるようになっています。ショートカットや難易度調整をしながら『ダークロード』を再プレイできます。

『AFK Arena』が『怪獣8号』のコラボを全世界に実装、イベントは2026年10月20日まで
News 2026年9月23日(水)

『AFK Arena』が『怪獣8号』のコラボを全世界に実装、イベントは2026年10月20日まで

Lilith Gamesの『AFK Arena』が、松本大洋先生原作の『怪獣8号』とのコラボを全世界に実装。今日からClassicサーバーとCompanionサーバーの両方でスタートしています。イベントは2026年10月20日までなので、空間の歪みをきっかけに、ヒビノとシノミヤがエスペリアにやってきます。新規プレイヤーさんには期間中に最大1,000回の召喚がついてくるので、ぜひ狙ってみてくださいね。 このコラボでは、ヒビノとシノミヤの2人がプレイ可能なヒーローとして登場。二人を組み合わせると、カフカの変身がトリガーでシノミヤの解放戦闘力ゲージが満タンになり、シノミヤは致命的な攻撃を1回だけ防げるバリアがかかります。イベントには「制圧開始」というテーマの活動も追加されていて、制圧準備クエストやデイリーミッションをこなすと、コラボイラストや進行報酬がもらえます。 イベントの巻物をクリアすると、コラボポスターと「守護者の誓い」という限定スタンプが解放されます。Lilithはこうしたタイアップのとき、スキンだけじゃなくて、アニメの世界観を取り入れたスキルやビジュアルにするのが得意です。『怪獣8号』のヒーローたちも、マンガやアニメのキャラクターデザインやモンスターのテーマを反映させたスキルや見た目になっていますね。『AFK Arena』は以前、『ワンパンマン』や『ソロレベリング』、『転生したらスライムだった件』といったアニメとのコラボも実施してきましたし、『AFK Journey』も最近『デジモン』と組んでいます。 『AFK Arena』初心者さんや『怪獣8号』ファンなら、このコラボのメリットはすぐに感じられます。両方のサーバーで実装されていて、新規プレイヤーには最大1,000回の召喚があるので、今のうちにヒビノとシノミヤを狙いやすいです。10月20日までの間に「制圧開始」の活動や報酬をこなすのが、新しいヒーローと限定イラストを手に入れる一番の近道ですよ。

CookieRun: Kingdomにラジャペンドラクッキーとレイド追加!CookieRun: Crumbleはプリンセス・バリとランブルアリーナで拡張
News 2026年9月23日(水)

CookieRun: Kingdomにラジャペンドラクッキーとレイド追加!CookieRun: Crumbleはプリンセス・バリとランブルアリーナで拡張

DevsistersからCookieRun: KingdomとCookieRun: Crumbleのアップデート情報が届きましたね。Kingdomでは「Timeline of Fate」の第11話「Flames that Devour the Ages」が登場。Crumbleの方は、モバイルとPCで新しいクッキーやモード、コンテンツが追加されています。Kingdomのストーリーは、Golden Cheese CookieがBurning Spice Cookieの記憶の中に飛び込んで、戦争で荒廃した王国を修復しようとする展開です。一方、Crumbleのパッチには新しい傭兵、競争アリーナ、そして拡張されたチャレンジコンテンツが含まれています。 Kingdomの目玉追加は「Mortality」のラジャペンドラクッキーです。このビーストクッキーの火のムカデは全敵に攻撃し、地下に潜って再上陸すると、ダメージ無効の敵でさえ「Mortalityの烙印」を与えます。アップデートでは、チーム全体を回復・バリアする巻物を持つ「Mogra Cookie」も登場。ストーリーレコードを消費して敵をスタンさせ、スタックするストーリーバフを味方に広める回復役です。プレイヤーは「Mortalityのラジャペンドラ」レイドに挑戦できます。これは巨大で制御不能なラジャペンドラと協力して戦う季節ボスモードで、サーバー全体の進捗に貢献して報酬がもらえます。Burning Spice Cookieは「Embrace of Jasmine Flames」というレジェンダリーコスチュームを手に入れます。 Crumbleの追加も充実していますね。攻撃力が高い敵を狙うFireタイプのTSSR「プリンセス・バリCookie」が登場。魂で近くの敵にダメージを与えながら、自分とCharge Cookieを守ります。Moon Rabbit Cookieは「Pampered with Persimmon」というGrassタイプのSSR Tank変異体を獲得。敵に体当たりして巨大なお餅ウサギに変身し、範囲ダメージを与えつつ敵の攻撃力とクリティカル率を下げます。SSRペット「Candy Shade Pouch」を装備すれば、味方のLift Resistanceと最大HPを上げられます。Crumbleはモードも拡張。季節ごとに異なるパッシブを持つサーバー間の競争モード「Rumble Arena」では、メダルで限定報酬と交換できます。メインステージをクリアした傭兵Cookie向けのボス専用チャレンジ「Dimensional Rift」では、Dimensional Energy Levelを上げてステータスを強化したり、限定プロフィールフレームを獲得したり、Dimension Fragmentsで限定ペットと交換したりできます。全5つのデイリーダンジョンが770ステージまで実装されています。新しいキャラクターと、協力・競争のエンドゲームコンテンツが好きなら、このラウンドで両タイトルは十分な追加を提供してくれましたよ。

マリオカートツアー、9月30日の終了に先立ち「アニバーサリーツアー」が登場
News 2026年9月23日(水)

マリオカートツアー、9月30日の終了に先立ち「アニバーサリーツアー」が登場

任天堂が、9月30日のサービス終了に向けた最後の「アニバーサリーツアー」を開始しましたね。このイベントは、ゲームの公式Xアカウントで公開されている「最終MKTレポート」シリーズと同時に登場。タイトルのキャラクターやアイテムを振り返る内容になっていますよ。 シャットダウンは数週間前に始まっていて、ルビーの販売は2026年7月7日に一旦終了。その日のメンテナンス中には、ゴールドパスの自動更新や新規加入もできなくなりました。9月30日のサービス終了までなら、手持ちのルビーを使い切ることはできますが、これ以上の購入や自動更新はできませんよ。 最初のレポートでは、登場キャラクターの数とレースで最も使われたトップ20のドライバーが紹介されています。1位はクッパ、続いてピーチとトッピー。マリオ、トッピエット、メタルマリオ、デイジー、ドライクッパ、ヨッシーもそのラインナップに。今後はミー・レーシングスーツやカート、グライダーなどもランキング化して発表していくそうですよ。レースで使われる特殊スキルや、バトルで使われるバルーンのデザイン、プロフィールバッジのリストも見どころです。 統計データを振り返るのもいいですよね。サービス終了に向けて任天堂がまとめているローテーションやアイテムの数も、最終レポートで確認できます。お気に入りを整理したり、コレクションを完璧に仕上げたりしたいなら、カテゴリーごとのリストが一番の記録になるかもしれませんよ。

アトリエ・レスリアーナ、11月25日のサービス終了前に3周年記念サイトをオープン
News 2026年9月23日(水)

アトリエ・レスリアーナ、11月25日のサービス終了前に3周年記念サイトをオープン

コーエーテクモフーズとガストが、11月25日のサービス終了に先駆けて『アトリエ・レスリアーナ』の3周年記念サイトを開設しました。本作は2023年9月23日に日本でリリースされ、その後2024年1月にグローバル版も登場。グローバルサービスは2025年3月に終了しています。 サイトでは、レスナからのメッセージとして、錬金術の復興に向けて3年間を歩んだ様子を振り返っています。出会った人たちや作ったレシピ、そして自分を形作ってくれた経験についても触れられています。ストーリーは、他作品からのキャラクターを描く『訪問者のエピローグ』と、短い挿話集である『星の記憶』に分かれています。ヒストリーでは各章のあらすじに加え、各シーンの動画やエピローグのテキストが見られ、ギャラリーには重要なイラストやゲームアート、記念すべき作品が集められています。 レスナの物語をもう一度思い出したいなら、11月25日のサービス終了までに、この記念サイトでシーン動画やあらすじ、エピローグ、アートを一箇所で見られるのがおすすめです。

ヒップスター・ウェイル、アタリに2930万ドルで買収へ。クラシックなゲームたちを掘り起こすぞ
News 2026年9月22日(火)

ヒップスター・ウェイル、アタリに2930万ドルで買収へ。クラシックなゲームたちを掘り起こすぞ

ヒップスター・ウェイルがアタリに2930万ドルの対価で買収されました。Crossy Roadの開発元として、彼らはすでにアタリのIPアーカイブを漁り、モバイルやクロスプラットフォームのプロジェクトを探っています。この取引は6月に完了し、14年の歴史を持つオーストラリアの開発チームは、レトロゲームの専門家であるDigital EclipseやNightdive Studiosと共に、アタリの陣営に加わることになりました。 Crossy Roadはヒップスター・ウェイルにとっての大一番のヒット作です。リリース以来3400万回以上のダウンロードを記録し、2014年のリリースからわずか90日で1000万ドルを稼ぎ出しました。共同創業者のMatt Hallさんによると、ピーク時には1日あたり25万ドルもの収益があったそうです。彼は「数年間、買収のオファーは断ってきましたが、アタリの提案と方向性に惹かれた」と話しています。 HallさんとアタリのCEOであるWade Rosenさんは、Rosenさんがアタリの復活を主導し始めた2021年以前から長い間知り合いでした。Hallさんは「Gamescom 2025で話し合いが本格化し、そこから買収のプロセスが動き出した」と振り返っています。そして今年の6月には取引が完了し、ヒップスター・ウェイルはレトロやアーケードに特化したチームの一部として、アタリの成長するグループに加わりました。 アタリのカタログにアクセスできるようになったヒップスター・ウェイルは、すでにモバイル向けに持ち込める作品をリストアップしています。Hallさんは「Pong(パン)」や「Breakout(ブレイクアウト)」、「Centipede(センチピード)」、「Missile Command(ミサイルコマンド)」など、今なお存在しているがモバイルでは手に入らない作品を挙げ、「復活させたいと思っている」と語っています。また、作品を保存しつつ、「アップデートして面白くする――現代的なアプローチにする」とも言っています。この言葉からは、忠実な保存から、リメイクまで、様々なアプローチが考えられそうです。 保存はHallさんとRosenさんの双方にとって重要なテーマです。Hallさんは「あらゆるプラットフォームで遊べるようにしたい」と考え、Apple TVやNetflix、さらにはアーケード筐体まで、モバイル形式を含めた様々な環境を挙げています。ヒップスター・ウェイルはすでに、アタリの作品をCrossy Roadに織り交ぜる作業を進めており、Hallさんは「Atari 50(アタリ50)」のようなレトロコレクションがモバイルで登場する可能性も示唆しています。 クラシックなアーケードIPがアーカイブとして大切にされ、あらゆるプラットフォームで遊べるようになるのが好きなら、その結論は明白です。ヒップスター・ウェイルはアタリの作品を使ってモバイルリリースやCrossy Roadへの統合を進めると同時に、TVやストリーミング、アーケード形式での展開も目指しています。ポートのままにするのか、コレクションにするのか、それとも現代的にリメイクするのか。Hallさんの言葉からは、保存を最優先にしつつ、たまにアップデートを加えるというスタジオの優先順位がよく見えてきます。

サンリオゲームズ初のスマホゲーム「Kawaii Me Live!」が2027年1月に登場
Launch 2026年9月22日(火)

サンリオゲームズ初のスマホゲーム「Kawaii Me Live!」が2027年1月に登場

サンリオが2027年1月に、サンリオゲームズブランド初のスマホゲーム「Kawaii Me Live!」を世界同時リリースします。現在、App StoreとGoogle Playで事前登録を受け付けています。フリーで遊べるこのダンス&リズムゲームでは、キャラクターたちが歌を披露しながら、プレイヤーは衣装やステージをカスタマイズして、自分だけの「超可愛い」コスチュームを作れるんです。 音楽の要素がすごく大事です。オリジナル楽曲はユニバーサルミュージックのアーティストたちが手掛けていて、ZUTOMAYOとの新コラボも決まりました。開発陣は、事前登録とSNSフォロワー数を合わせたキャンペーンを実施中。目標達成に応じてゲーム内報酬がもらえる仕組みで、登録数が100万人に達するとサンリオゲームズ仕様のキティちゃん衣装が解放されるんです。正直、ステージ用のキティちゃん衣装はいいおやつすぎるかも。 サンリオは1月14日に、横浜関内ホールで登場記念イベントを開催します。出演者はコラボアーティストたちに加え、アーティストKUROMIとキティちゃん、シナモロール、ポムポムプリン、マイメロディなど。1月の中で具体的な日付はまだ決まっていませんが、App StoreとGoogle Playでの配信は確定しています。 もし報酬やキティちゃん衣装が欲しいなら、事前登録してゲームのSNSをフォローしましょう。登録数とフォロワー数の合計目標がゲーム内報酬の解放を決めるので、ぜひチェックしてください。そして、横浜のライブイベントは1月14日に開催されますよ。

AppLovin、年間プラットフォーム広告費を60%増の約200億ドルに
News 2026年9月21日(月)

AppLovin、年間プラットフォーム広告費を60%増の約200億ドルに

All-In Summit 2026で、AppLovinのCEOであるAdam Foroughi氏は、同社のプラットフォームにおける年間広告費が前年比60%増の約200億ドルに達したと明かしました。Foroughi氏は、モバイルゲーム内の広告による「発見」と、大規模言語モデル(LLM)の広い経済的価値を比べてみたんです。そして、モバイルゲームのエコシステム全体を流れる広告額は、AppLovinの数字の「おそらく2倍以上」、つまり年間約500億ドルだと推定しています。 Foroughi氏は、会社の成長を知るための具体的な数字を振り返ってくれました。2025年1月には年間110億ドルのプラットフォーム広告費を報告していましたが、先週はその数字が前年比約60%増の約200億ドルになると話しました。さらに、複数の広告会社を含むモバイルゲームの広告費全体は年間約500億ドルと推定されているとも言っています。Foroughi氏は、そのドルの裏側にある視聴者の規模にも注目しています。「日あたり10億人以上がモバイルカジュアルゲームをプレイしており、その多くは大人や世帯の主です」って。 CEOは、モバイルゲーム内の広告を、プレイヤーが知らなかった商品を発見させる仕組みだと捉えています。ミニゲームのプレビューや短い報酬付き広告はとても魅力的で、「私たちが見せる広告はみんな好きだ」って言っていました。プレイヤーは報酬を得るために広告を見ることも多いですよね。Foroughi氏は、30秒の報酬付き広告で関連性のある広告を見せることの重要性を説いています。「もしプレイヤーが30秒間かけて無料のライフをもらうために広告を見ているなら、ゴミみたいなものより、関連性のあるものを見たいはず」だそうです。パーソナライズされた広告はその実用性と「意図」を高めてくれるんです。また、他のゲームに現れるミニゲームやプレビューも、技術がプレイヤーに適切なコンテンツをおすすめする例として挙げています。 LLMと広告についての話では、Foroughi氏は大規模言語モデルの経済的価値は大きいかもしれないが、広告は「深層学習モデルを非常に利益のある形で活用している」だと話していました。Googleやチャットボットで製品を探すのと、アプリやFacebookで知らなかった新しい商品を見つけるのでは、感覚が違うと言っています。トークの中で、Appleのプライバシー変更がiOSユーザーを正確にターゲティングすることを難しくし、広告の関連性を下げてしまうと懸念していました。「5年前ならiOSでユーザーを正確にターゲティングできたのに、今日『正確にターゲティングしないで』って言う人がいると、彼らをまとめて扱って、もっとひどい広告を配信することになる」とForoughi氏は言いました。その結果、ユーザーがスパム広告を見て不満を持つかもしれないとも示唆しています。 Foroughi氏は、運営の姿勢や会社の歴史についても語ってくれました。AppLovinはスリムに運営されていて、モバイルゲームの体験や取引行動に特化した専門家たちで構成されているそうです。「私たちは勝ったと思ったことはない。毎朝起きて、今すぐひどい目に遭うかもしれないと思い、もっと頑張らなきゃって」と彼はサミットで話していました。彼は会社にとって厳しかった時期を振り返り、2022年は需要がなくて供給が多かった時期で、AppLovinの株価は「文字通り毎日下がり続け」、その結果買い戻しを行い、「世界に一人で戦う」マインドセットが生まれたそうです。その後、広告収益が伸びて株価も底から回復しましたが、株価はまだ2025年12月のピークを下回っており、AppLovinはビジネス手法を疑うショートセラーのレポートにも直面しています。 Foroughi氏は、AppLovinの過去のM&A戦略の一部を、データを活用した戦略だと説明しています。なぜなら、スタジオは通常、第三者とデータを共有しないからです。AppLovinはゲームデータを使って最初の深層学習モデルを学習させたんです。成功したモデルを構築した後、第三者がAppLovinの技術を使い始めたため、会社はTripledotにスタジオを売ることでゲームビジネスを手放しました。 まとめると、AppLovinのプラットフォーム広告費は2025年1月の110億ドルから今日の約200億ドルに上昇しました。Foroughi氏が推定する市場全体のモバイルゲーム広告費約500億ドルという数字は、会社を非常に大きな広告の流れの中にいます。今後、広告主やパートナーが向き合わなければならない、具体的なスケールの数字ですね。

『Wuthering Waves』3.7「Prism’s Illusion, Heart’s Illumination」9月30日配信開始、ヒン&スオミン登場
Update 2026年9月19日(土)

『Wuthering Waves』3.7「Prism’s Illusion, Heart’s Illumination」9月30日配信開始、ヒン&スオミン登場

Kuro Gamesより、『Wuthering Waves』のバージョン3.7「Prism’s Illusion, Heart’s Illumination」が2026年9月30日に配信されることが発表されました。このアップデートでは、メインストーリーの第4章第4幕「Simulacrum of the Heart」に続き、クエスト「Moonlike Heart, Mortal Longing」が追加されるほか、メンジョウエリアの新コンテンツも登場します。 3.7では、注目レゾネーター召集でヒンとスオミンの2体が登場します。また、開始時点で「Blooming Jadehaven」と「Unspoken Rue」という2種類の新武器も入手可能です。エコーのラインナップも拡張され、Formrender、Soulfrayer、Skywatch Lancer、Bloomburst Puppet、Jade Nether Serpentが追加。特に「Phantom: Skywatch Lancer」は確実に手に入りますよ。さらに、Heart of Sworn Vigil、Flash of Electric Reflection、Flower of Tinged Yearningの3種類の新ソナタ効果も実装されます。 メンジョウのシミュラクラム・ネクサスや、恒常イベント「Blooms for the Shadow」が解放されます。アップデート期間中には、Cubie Wars、Gifts of Waking Moon、Echo Erase、Dreams in the Capsule、Past Dreams、Traced Seals、Artisan’s Search、Beyond the Waves: Land of Xuanfangといったイベントやウェブイベントが予定されています。ウェブイベントとしては「Waking Moon Fishing」と「Back to Solaris」も登場。さらに「Gifts of Singing Drizzle」は10月22日から始まり、Radiant Tide×10とログインボーナスがもらえます。 便利なシステム変更も多数実装されています。ジャーナル機能を使って、バージョン1.1「Thaw of Eons」や1.2の「In the Turquoise Moonglow」、1.3の「To the Shore’s End」などのメインクエストを再プレイできるようになります。進行状況の保存や手動リセットも可能で、今後さらにチャプターが追加される予定です。また、エコーインベントリは、装備していない未強化のエコーを同じエコータイプ、ソナタ効果、メインステータスで自動でまとめて保管できるようになり、一つのスロットに最大999個まで入ります。レコメンデーションメニューも、2つのレゾナンスモードを持つレゾネーターに対応するようになります。 写真撮影やチーム管理も大きく刷新されました。カメラシステムには、ポーズや表情が調整できる「ハンドヘルド」「セルフィー」モードが追加され、三脚モードはより自由なドローン視点に。リファレンスライン、クイックフォーカス、レンズテンプレートといった新機能も登場。カメラ画面からは、時間や天気、木々の風向き、フィルター、照明まで自在に調整できます。チーム編成の保存数は20枠に増え、名前付けや並び替えも可能。さらに、2Dと3Dの切り替えができる「3Dチーム編成モード」も新しくなりました(ただし、3Dモードはすべての端末で動作するとは限りません)。 Kuro Gamesは、PC、iOS、Android向けの「階層化されたクライアントリソースダウンロード」の限定テストも発表しました。PCユーザーはUHD、HD、SDから選べ、モバイルユーザーはHDかSDを選べます。プレビューでは、ファンクリエイションプログラムの「Solaris Starry Stage」や、デスクトップペットソフト「Wuwa Tappo」、そして「Tea Break Moments」のキティフィギュアを含むRIBOSEの新商品プロトタイプも紹介されました。『Wuthering Waves』はPS5、Xbox、SteamやEpic Games Storeを経由したPC、そしてモバイルデバイスで遊べます。 まとめると、序盤のストーリーを振り返りたい、エコーの在庫を効率よく管理したい、あるいは新しいハンドヘルドやセルフィーモードを試したいなら、9月30日の3.7がおすすめです。階層化されたリソースダウンロードや、端末に応じた3Dチームプレビューも順次実装されていきます。