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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

NVIDIA、Rebellions、SKテレコム、韓国の主権AI構築で提携
AI + Mobile 2026年11月9日(月)

NVIDIA、Rebellions、SKテレコム、韓国の主権AI構築で提携

NVIDIA、Rebellions、SKテレコムが韓国の主権AIインフラを強化するための協業を発表。このプロジェクトは韓国の科学技術情報通信部(MSIT)の支援の下で進められる。3社はNVIDIAのオープンAIプラットフォーム、Rebellionsが国内設計したNPU「Rebel R200」、そしてSKテレコムのAIデータセンターを、NVIDIAのNVLink FusionとMGXラックアーキテクチャを使って接続するとしています。 Rebellionsは、NVLink Fusionを通じてRebel R200 NPUをNVIDIAのプラットフォームに接続し、NVIDIAのMGX参照設計に基づいたラックスケールシステムを開発する計画です。同社はR200を、低レイテンシと高効率の推論に最適化された次世代NPUと位置づけ、トリリオンパラメータ級の最新モデル、特にMixture-of-Experts(MoE)モデルを動かせるとしています。NVLink Fusionはラック内のR200 NPUをNVIDIAのNVLinkスケールアップネットワークに接続し、MGXラックの参照設計はシステム設計をサポートすると説明されています。 SKテレコムは、AIデータセンターの構築・運用の経験と自社のファウンデーションモデル、パブリックAIサービスを活かして、これらの統合システムを自社のAIデータセンターに構築します。GPUとNPUシステムがラックの空間、電力、冷却設計を共有できるよう、MGXラックアーキテクチャを採用するという話です。SKテレコムのCEO・鄭在賢(ジョン・ジェヒョン)氏は、このプロジェクトを「グローバルAIインフラ技術と国内AI半導体の組み合わせ」と捉え、次世代の主権AIインフラの可能性を検証するものだと語りました。 NVIDIAはNVLink Fusionを、カスタムXPUへのオープンAIプラットフォームの拡張手段と位置づけています。これにより半導体メーカーは、高帯域・低レイテンシのスケールアップネットワークとインフラエコシステムに、目的に特化したチップを接続できるようになります。このアプローチは、カスタムASICをNVIDIA AIファクトリープラットフォームに統合することでパフォーマンスを向上させ、展開リスクを低減し、市場投入までの時間を短縮できるとしています。NVIDIA創業者兼CEOのジェンセン・フアン氏は「韓国にはAIを世界のリーダーにするための人材、技術、産業能力がある」とコメントし、主権AIは各国が自国の言語や文化、専門知識を知性に変えられるとしつつ、韓国の半導体企業がNVLink Fusionを通じてカスタムASICをNVIDIAのプラットフォームに接続できると付け加えました。 技術的なオーケストレーション面では、NVIDIA、Rebellions、SKテレコムは、AI応答生成の各ステップを、最も適したプロセッサアーキテクチャに割り当てる分散推論を開発すると発表しました。この計画には、NVIDIAのGPUに事前処理(prefill)を、RebellionsのNPUにデコード(decode)を割り当てて、推論スループットと電力効率を高める設定が含まれます。Rebellionsの共同創業者兼CEO・朴成賢(パク・ソンヒョン)氏は、この発表を「転換点」と呼び、韓国のAI半導体とモデルをグローバルなシステム技術とつなぐものだと述べました。彼は、Rebellionsのカスタムチップとシステム設計をNVIDIAのNVLink FusionとSKテレコムのモデル・データセンターの能力と組み合わせることで、低レイテンシで高効率な大規模モデル推論が可能になると話しています。 韓国政府もコメントを寄せました。科学技術情報通信部の次官補・柳在明(リュ・ジェミョン)氏は、この提携がNVLink Fusionを通じてリーディングAIベンダーとつながることで、国内開発のNPUがグローバルAIコンピューティング市場に参入するチャンスを作るものだと指摘しました。政府は、具体的な成果を出すためにこのプロジェクトを積極的に支援し、物理AIやGPU供給確保など、NVIDIAとの協力を拡大する計画だと述べました。別途、3社はRebellionsのR200システムの展開が2028年から可能になる可能性があると明らかにしています。 Takeaway: NVIDIAのNVLink FusionとMGXラック参照設計、RebellionsのRebel R200 NPU、SKテレコムのAIデータセンターとモデル資産を一つのエンジニアリングパスに結びつけた協業。ラックスケールシステム、分散推論の役割分担(GPUによるprefill、NPUによるdecode)、そして2028年からのR200展開の可能性を目指し、韓国向けAIサービスを後押しするMSITの支援の下で進められます。

Girls Band Cry First Riffが新KVを公開、11月21日にはアニメ視聴会も開催
News 2026年11月9日(月)

Girls Band Cry First Riffが新KVを公開、11月21日にはアニメ視聴会も開催

DONUTSと東映アニメーションは、11月7日(2026年)に公式ライブ配信の第4回目で『Girls Band Cry First Riff』の新情報を発表しました。同番組ではゲームのビジュアルや機能が紹介され、バンド「トゲナシトゲアリ」のキービジュアル(KV)も初公開されました。 番組内では、バンドごとのストーリー、フル3Dライブゲームモード、全国ツアーシステムといったゲームの核となる要素が解説されました。司会者は、トゲナシトゲアリをはじめとするバンドのクオリティの高い3Dモデルが登場することを示し、バンド特有のストーリーとライブプレイの両方が遊べる要素であると説明しました。これらは、アプリ内でプレイヤーが触れていく主要な要素として位置づけられています。 DONUTSと東映アニメーションは、同日に公式サイトで始まったオンラインマガジン『Galriff Magazine』の新刊も発表しました。11月号の表紙にはトゲナシトゲアリのKVが採用されており、バンドメンバーへのインタビューやゲーム制作スタッフへのインタビューが掲載されています。今後もマガジンの記事が継続的に更新されていきます。 11月3日に開始された事前登録に合わせ、公式YouTubeチャンネルでアニメ『Girls Band Cry』の見逃し配信・視聴会が開催されることになりました。このイベントは2026年11月21日15:00(日本時間)に予定されており、詳細やプロモーション情報は『Galriff』と『Garukura』の公式Xアカウントで告知されます。ライブ配信では、アニメと今後のスマホゲームの連動性が改めて強調されました。 『Girls Band Cry First Riff』は、オリジナルアニメをベースにしたスマホゲームで、トゲナシトゲアリの5人のメンバーに加え、ゲームオリジナルのバンドやキャラクターも登場します。このプロジェクトは「ガールズロックRPG」として位置づけられており、プレイヤーは3Dライブプレイやバンドストーリーを通じて、路上ライブからアリーナステージへとステージアップしていきます。プレスリリースでは、DONUTS(代表取締役社長 西村敬成)と東映アニメーション(代表取締役社長 高木克弘)がこの共同プロジェクトを主導していると明記されています。 具体的な次のステップは、すでに公式サイトで11月号の『Galriff Magazine』が公開されており、表紙はトゲナシトゲアリのKV、キャストコメントも掲載されています。事前登録は11月3日から始まっており、アニメの公式視聴会は11月21日15:00 JSTにYouTubeで配信されます。視聴会の放送前には、まずマガジンで新しいKVやキャストコメントをチェックしてみるのがおすすめです。

BIGEM 5期生が『Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026』に6本のインディーズを出品
News 2026年11月9日(月)

BIGEM 5期生が『Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026』に6本のインディーズを出品

BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing)の5期生が、2026年10月29日から11月1日までバンコクのクイーンシリキット国際会議センター(QSNCC)で開催された『Gamescom Asia × Thailand Game Show』に、選ばれた6本のインディーズタイトルを送り出しました。BIGEMチームは10月30日から11月1日の3日間、B2Cブースを手配し、4期生に続き、BIGEMがこの合同イベントに参加した2年連続の記録となりました。 出展された6本のゲームは、『Jack the Ripper: Wanderers in the Mist(Chasing Fox)』、『Oh! Robot: The Legendary Mechanic(Garage Arts)』、『Seven Trials(Newcore Games)』、『Preservation Realm(Banjiga Games)』、『Period Survival: Final Ordeal(Virus)』、そして『Farm Survivors: 30 Days Left(Gamsters)』です。主催者は、このプロジェクトの支援を行った『Game Culture Foundation』、『Busan Information Industry Promotion Agency(BIPA)』、『Pearl Abyss』、そして『Busan Indie Connect Festival Organizing Committee(BIC実行委員会)』の名前を挙げています。イベントの暫定集計によると、『Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026』には113の国・地域から計219,546人の来場者が訪れました。 BIGEMは、『Game Culture Foundation』、『BIPA』、『Pearl Abyss』、そして『BIC実行委員会』が共同で運営する、世界をターゲットにしたインディーズ育成プロジェクトです。ここでは、有望なBIC出展タイトルを選び、海外での展示参加、ローカルブースの設営・運営、マーケティング、そして世界のパブリッシャーや投資家とのビジネスマッチングを支援します。5期生には当初12作品が含まれていましたが、バンコクの展示には6チームが参加し、残りの6作品は来年5月の京都・BitSummitで展示される予定です。参加した開発者たちは、バンコクの日程を利用して東南アジアのプレイヤーの反応を測り、海外のパブリッシャーやメディアとのつながりを広げました。 BIC実行委員会の委員長であるJoo Seong-pil氏は、このイベントがBIGEM 5期生の開発者たちに、現地のゲーマーと直接交流する3日間を提供し、プロジェクトのポテンシャルを確認する機会を与えたと述べ、『Game Culture Foundation』、『BIPA』、『Pearl Abyss』の支援に感謝しました。この旅の一番の収穫はこう言えるでしょう:6つの韓国インディーズがQSNCCで東南アジアの需要を実際にテストし、一方で、彼らの6人の同級生は来年5月の京都・BitSummitに向けて準備を進めている — 選出から海外での露出へと続く、2つの具体的なルートです。

HoYoverse、G-STAR 2026に2本の新作を持ち込む。Petit Planetは12月4日
News 2026年11月9日(月)

HoYoverse、G-STAR 2026に2本の新作を持ち込む。Petit Planetは12月4日

4年ぶりにG-STARに戻ってくるHoYoverseは、6日にソウルのグランドヒルトンでメディア向け説明会を開きました。韓国のプレイヤーにタイトルを試してもらい、フィードバックをもらうのが目的です。12月4日にPC、iOS、Androidで世界同時リリースされるPetit Planetと、来年の春にリリースされるHonkai: Nexus Animaを紹介します。Nexus Animaは11月25日に最終βテストが始まります。 社員たちがラインナップを紹介し、なぜ韓国を重要視しているかを説明しました。HoYoverseのグローバルPRリードSamさんは、韓国のプレイヤーに直接感謝を伝えました。「韓国はいつも私たちのコミュニティの大事な柱です」と。プレイヤーの興味やフィードバックが大きな支えになっていると話しました。HoYoverse KoreaのHwang Ranさんは、ブースの大きさよりも、会場に来た人たちの「生の」感想を聞きたいと言います。何がうまくいっていて、何を直すべきか、どんな疑問やアイデアが湧いてくるかを知りたいのです。 説明会では、HoYoverseの最近の実績と新作の背景が語られました。2020年9月にリリースされたGenshin Impactは、40万人以上のプレイヤーを持ち、6年間コンテンツを更新しています。ティヤヴァ大陸の7つの国はもう公開済みです。2023年4月にリリースされたHonkai: Star Railは、100万人以上の事前登録があり、累計ダウンロード数は1億5000万回を超えました。SNSの各チャンネルも100万人以上のフォロワーを持っています。2024年7月にPC、コンソール、モバイルでリリースされたZenless Zone Zeroは、累計ダウンロード数が1億回を超え、SNSフォロワーは1900万人以上です。2026年にSteamに追加され、PlayStationパートナーアワードやGamescomなどでノミネートや受賞もしました。 HoYoverseはG-STARでの姿勢を「More World, More Story, More to Discover(もっと世界、もっと物語、もっと発見)」というスローガンで表現しました。その後、2本の新作について詳しく説明しました。Honkai: Nexus Animaは、Honkaiの世界を舞台にした収集育成アドベンチャー戦略タイトルで、新しい「アニマ」という生命体が登場します。世界観のキーワードは「絆」。Honkaiの事件で断ち切られた絆が、生きるアニマとして再結集し、人間と共存しています。プレイヤーは次元の旅人となって、アニマと出会い、友達になり、戦いながら、異なる勢力の間にある真実を探します。 Nexus Animaのクリエイティブな詳細は具体的です。選択によって結末が変わる分岐ストーリーがあり、True Nexus GroupやNexus Associationのような勢力との関係はストーリーのルートや結末を変えます。メインの拠点であるIyama Villageは、住居、商業エリア、ランドマークがあって生きている場所です。アニマを店に送ったり、乗って移動したり、環境パズルを解いたり、小さなビジネスを経営したりできます。戦闘は自動バトルで、最大3体のキャラクターが並びます。元素の「原理」というシステムの相性で強力な効果を解禁します。キャラクターと相棒のアニマを組み合わせて強化し、課題をクリアするとアニマが進化します。Tsumei(梅の枝から生まれた)、Umbrella(気まぐれな猫型アニマで傘になる)、Shadow(夜行性で暗闇を歩く)など、個性豊かなアニマの例が紹介されました。 スケジュールとアクセスについて、Nexus Animaの最終βテストは11月25日に開始され、フルリリースは来年の春を予定しています。チームはβテストとG-STARのデモからフィードバックを集めて、ゲームバランス、キャラクターデザイン、分岐シナリオを磨くと言います。Hwang Ranさんは、開発の詳細はまだ進行中で、プレイヤーの反応を聞いて次のバージョンを決めていくと強調しました。 Petit Planetは、HoYoverse初の惑星ライフシミュレーションです。「星の海」を舞台に、プレイヤーは自分の惑星を「星の番人」として管理します。テーマはつながり。固定された遊び方をせず、惑星を築き、ルカの種から木を育てて地形を広げ、畑や山や海を耕して毎日の活動を解禁します。Petit Planetは12月4日にPC、iOS、Androidで世界同時リリースされ、静的なショーケース以上の体験だと説明されています。プレイヤーは惑星を育て、飾り、暮らしていきます。 Petit Planetのゲームプレイとソーシャルシステムは広範です。建築と装飾は「設計」という青図スタイルのシステムで、家具やレイアウトを作り、保存して他のプレイヤーと共有できます。Rumi Home Shoppingというショップでレアな服や家具を買え、「アイデアカード」で資源やデザインを入手できます。Winky、Isaki、Saphirといった隣人と会い、会話やプレゼントで親密度を上げ、相棒の助けや隠されたストーリーを解禁します。星の海旅行システムで新しい地域を訪れ、資源を集めたりキャラクターに会ったりします。生活アクティビティには農業、虫取り、釣り、干潟採取があります。集めた動物は「すべてのものの博物館」に展示したり、料理の材料にしたりできます。ソーシャルハブにはGalaxy Marketがあり、星の番人が集まっておしゃべりしたり、焚き火を囲んだり、ステージでダンスゲームをしたりします。HoYoverseは、今後さらに隣人キャラクターを追加すると発表しました。 Petit Planetの安全とアクセシビリティの対策は、ゲームのデザインリードMurphyさんが詳しく説明しました。全年齢向けタイトルとして、3つのソーシャル保護システムを実装しました。Galaxy Marketのチャットは、テーブルに座ってから話せるようにしています。フレンドシステムは、知らないユーザーとフレンドを分離して、無断の繋がりを防ぎます。親保護機能のような「未成年保護スイッチ」は、ソーシャル機能を制限します。Murphyさんは、基本のゲームプレイと隣人との交流は課金なしで楽しめると言い、コアなループを課金アイテムなしで回せるようにしたいとしました。AIについては、アートリードのInri Hwangさんが、特定のNPC(例えば「鍋屋の店主」)がAIシステムを使っていると説明しました。AIデータ収集は、現地の規制に基づいて必要なレベルに制限されます。AI機能のオンオフや、個人情報の訂正、変更、削除のリクエストができるようになります。Amira RabbitのようなAI対応NPCも計画されており、プレイヤーのフィードバックを聞きながら改善していく予定です。 両方のゲームはG-STARのブースで遊べます。HoYoverseは会場でのイベントも計画しています。チームはプレイヤーの層の違いを認識しています。Petit Planetは、ライフシミュレーションやソーシャルプレイを楽しむ、より広い、カジュアルな層をターゲットにしています。Nexus AnimaはHonkaiシリーズの流れを汲み、ゲームプレイの幅を広げることを目指しています。Petit Planetのマネタイズについて聞かれたMurphyさんは、保護的なコントロールを繰り返し強調し、基本コンテンツと隣人との交流は課金なしでアクセスできるとしました。未成年アカウントには、ソーシャル機能と課金オプションを制限する親のスイッチが用意されています。コラボレーションについては、HoYoverseは開発に集中しており、現時点ではIPの提携は予定されていないとし、今後のコラボは別途発表すると述べました。 まとめると、HoYoverseはG-STARを「聞き耳の場所」として使っています。12月4日にPC、iOS、AndroidでPetit Planetを世界同時リリースし、11月25日にNexus Animaの最終βテストを開くことで、韓国の参加者に両方のタイトルを遊んでもらい、開発者に直接フィードバックをもらうのです。従来のPRだけのショーケースではなく、プレイヤーと向き合う場としてのG-STARです。

My Hero Ultra Rumble Mobile、ティーザートレーラー公開
News 2026年11月9日(月)

My Hero Ultra Rumble Mobile、ティーザートレーラー公開

バンダイナムコエンターテインメントが、スマホ版『My Hero Ultra Rumble Mobile』のティーザートレーラーを公開。App StoreやGoogle Playで事前登録を受け付けていると、Gematsuが報じている。スマホ版は単体のゲームとして展開され、既存のコンソールやPC版とのクロスプレイには非対応。iOSとAndroid間でのクロスプレイはサポートされる。 ストアの説明文では、24人参加のバトルロイヤル形式を採用したオンラインマルチプレイアクションゲームとして紹介されている。チームは3人ずつ計8チーム。ヒーローズアカデミアの登場人物になりきって戦い、クアリー(個性)を使ってチームメイトと連携しながら、最後まで生き残るチームを目指す。リストには「新しいシーズンごとに、キャラクターや衣装などのコンテンツが追加される」とも記載されている。 Gematsuでは英語版と日本語版のトレーラーへのリンクを貼り、詳細は公式サイトで確認できると案内している。トレーラーやストアの説明文では、基本のマッチ構成(24人、3人チーム)やクアリーの戦闘における役割を再確認しつつ、プラットフォームや事前登録の情報を伝えている。 コンソールやPC版とフレンドと一緒に遊びたい人は注意が必要。スマホ版はコンソールやPC版とのクロスプレイには対応していないため、iOSとAndroid間でのクロスプレイのみが可能。両方のストアで事前登録が受け付けられている。

Aion2、1周年記念イベントを開催し8000人以上が集結
News 2026年11月8日(日)

Aion2、1周年記念イベントを開催し8000人以上が集結

ソウルのaTセンターで行われたAion2の1周年記念イベントは、約8000人のファンが参加した。ゲームの正式リリースから1年を迎えるにあたり、プレイヤーへの感謝を込めてのイベントだった。開場時間を過ぎても列は続き、朝早くから並んでいた人々は、近くの歩道や地下鉄の入り口まで列を作ってしまった。 正午には列の長さが約4000人に達し、当日到着者や事前登録の当選者は入り口で特別クーポンを受け取った。1階には記念Tシャツのカスタマイズコーナーがあり、現地の報告によると、デザインと印刷を待つ人で約400人が列を作っていた。2階では開会式とミニゲームが行われ、ゲーム内の「シュゴフェスタ」を模したイベントも楽しめた。 参加者は、入り口で配られたプレゼントや開会式のライブパフォーマンス、今後のゲーム内コンテンツのプレビュー、そして記念イベントなど、イベントの思い出を手に帰った。一日中、カメラマンが人々の姿やファンたちの楽しそうな様子を撮り続けた。 まとめ:当日到着したプレイヤーには特別クーポンが配られ、記念Tシャツのカスタマイズ待ち列は約400人、メインステージではシュゴフェスタを再現しながら8000人以上が1周年を祝った。

LYTOが『RAGNAROK CASTLE』を発表、2027年Q2にグローバルリリース予定
News 2026年11月8日(日)

LYTOが『RAGNAROK CASTLE』を発表、2027年Q2にグローバルリリース予定

LYTOのCEO、Andi SuryantoさんがRO FESTA 2026で新規モバイルストラテジーRPG『RO 仙境傳說 城堡 (RAGNAROK CASTLE)』を公開しました。このゲームは2027年の第2四半期にグローバルリリースされる予定です。この発表では、城の建設ストラテジーとヒーロー育成RPGを組み合わせた、ROシリーズ初のタイトルと紹介されています。プレイヤーは自分だけの要塞を統治・開発しながら、ヒーローを率いて戦闘に赴くというものです。 プレイヤーは小さな城からスタートし、国が大きくなるにつれて最大8階建て、30種類以上の部屋や施設を収容できるようになります。それぞれの部屋には明確な役割があります。金を生むミント、戦闘ポーションを作る錬金術工房、戦闘力を上げるヒーロー訓練室などです。城には武器や防具、冒険パーティが必要な装備を作るための内蔵の鍛冶場も含まれています。 ヒーローの収集と育成が中心です。ゲームには100人以上の個性的なヒーローが登場し、全員が完全にカスタマイズ可能なステータスポイントシステムを使えます。プレイヤーは戦術に合わせてステータスを調整できます。ローンチ版では200種類以上のコスチュームが用意され、ROの定番カードシステムも復活します。装備にモンスターのカードをスロットインすることで、戦闘力を大幅にアップさせることができます。 ROの世界地図や懐かしい町が新タイトルに登場します。都市間の移動は自動飛行船で行われます。ダンジョンコンテンツにはエンドゲームの挑戦となる「無限の塔」や、モンスターの挑戦、キャラクタートライアル、そして複数の城主が協力して象徴的なフィールドボスであるMVPを倒せる毎日のMVP挑戦がリストされています。これらのモードは、PvPやマルチプレイシステムと並びます。世界地図での遭遇は城の襲撃を引き起こし、攻撃側は資源を奪い、防衛側は攻撃を防ぐための配置を設計する必要があります。 LYTOはいくつかのプレイヤー保護措置と競争形式を説明しています。世界地図の相手はプレイヤーレベルでマッチングされ、オンライン中のプレイヤーは襲撃されません。また、誰が攻撃したかや戦闘結果を確認できる防衛ログも残され、復讐攻撃を仕掛けることも可能です。競争機能には、Izlude Isleにある1対1のラダーと、世界地図上の15個のキャプチャ可能なメガ城を巡る大規模ギルド戦が含まれます。ギルドはトップの支配権を争うことができます。 まとめ:プレイヤーレベルによるマッチング、オンライン保護、防衛ログにより、定期的な城の建設と社会的な衝突のピークが混ざり合ったゲームループが生まれます。2027年Q2のリリースまでに、あなたは8階建ての城を拡張したり、復讐ラッドを計画したりする日々を送ることになるでしょう。

RAGNAROK: GRAVITYが2027年の25周年に向け11本の新作タイトルを発表
News 2026年11月8日(日)

RAGNAROK: GRAVITYが2027年の25周年に向け11本の新作タイトルを発表

RO FESTA 2026のバンコク開催でGRAVITYは「Beyond Ragnarok」という新たなビジョンを発表し、RAGNAROK(RO 仙境傳說)が2027年に25周年を迎えることを確認。同時に11本のRO新作ゲームプロジェクトを進めていることも明らかにしました。会場ではキヨキ・キタムラ会長が登壇し、単一のゲームから広がるグローバルなエコシステムへとブランドを拡大させる計画を語りました。 同社によると、ROのIPは24年以上の歴史があり、シリーズのグローバルダウンロード数は2億5000万回を超えています。GRAVITYは現在12の海外拠点と11の子会社、1000人以上のスタッフで運営しており、ROコミュニティは122の国と地域に広がっています。RO FESTA 2026では20以上のRO関連作品が展示され、3つのグローバルeスポーツイベントが開催されました。韓国、台湾、米国、タイ、香港、南米から国際メディアが集まり、台湾限定の現地レポーターとしてバハムート GNNが登場しました。 キタムラ会長は、AIWAN(ダウンロード不要のH5プラットフォーム)、RO LITE、RO PLAYZONE、そしてクリエイター向けのRO UGCやRO BOXといった具体的なプラットフォームとプロジェクトを示しました。その狙いは、伝統的なプレイヤーだけでなく、クリエイターやKOL、Web3ユーザーも含めた幅広い層に参加してもらうこと。プラットフォームや形式をまたいで「遊ぶ」「見る」「作る」「応援する」「つながる」といった体験を可能にすることで、参加のハードルを下げています。同社は引き続き、IPを活かしたグッズ展開やアニメ、ボードゲーム、体験型エンターテインメントも続けています。 まとめると、11本の新作タイトルの開発に加え、H5やライト版、クリエイターツールがすでに名前が挙がっていることから、GRAVITYはROをマルチプラットフォームのIPとして位置づけています。プレイとコンテンツ制作が並走するような環境を作り出しており、25周年を控えた今年は、これまでとは違う新しい入り口が増えていくでしょう。

忍ネクサス:閃乱カグラ、2026年後半の日本発売に向け「天翔編」オープニングムービー公開
Launch 2026年11月8日(日)

忍ネクサス:閃乱カグラ、2026年後半の日本発売に向け「天翔編」オープニングムービー公開

Honey Parade Gamesが、忍ネクサス:閃乱カグラの新オープニングムービー「天翔編」を公開しました。天翔学園とその生徒たちにスポットを当て、シリーズのテーマソングの新バージョンが使われています。オープニングには、日陽(いのり)が歌う「RISING FLOWER ~Inori Ver.~」が収録されており、声を演じるのは日陽役の姫川華奈です。 楽曲の作詞は安藤ささ、作曲・編曲はNoisyCroakの浅田泰、アニメーション制作はNirai Kanai Studioが担当しています。オープニングのキャストは、日陽(姫川華奈)、冬花(桧山ましろ)、さら(田辺ルイ)、藍染(雪川あさき)、葉桐(川瀬まき)となっています。 忍ネクサスは、『閃乱カグラ NEW LINK』から3年後の世界を舞台に、新しい世代の忍の生徒たちを描きます。シリーズのイラストレーターである七屋ぎんが、新キャラクターのデザインを担当しています。ゲームはセルシェイド3Dのキャラクターモデルと、忍術を中心としたコマンド型RPGバトルシステムを採用。キャラクターのカスタマイズやコミュニケーションイベント、ディラオームモードといった、Honey Paradeの定番機能も継承されています。 七屋ぎんのキャラクターデザインと、天翔編のアニメーションスタジオ名が明らかになったことで、視覚的なイメージが具体的に見られます。オープニングのクレジットや楽曲を通じて、2026年の日本発売に向けた新キャストと制作陣の様子がそのまま映し出されています。対応プラットフォームはiOS、Android、Windows PCです。

Girls Band Cry: First Riff でゲームプレイ詳細&11月21日の視聴会を発表
News 2026年11月7日(土)

Girls Band Cry: First Riff でゲームプレイ詳細&11月21日の視聴会を発表

Girls Band Cry: First Riff が本格的なゲーム情報と公式キービジュアルを公開し、「ストリートからアリーナへ、ガールズロックRPG」という位置づけを明確にしました。ストーリー、ライブゲーム、ナショナルツアーの3つの柱が示され、開発チームは新キービジュアルを、新しく始まったオンラインマガジン『Garurifu Magazine』の11月号の表紙に起用しました。 チームによると、ゲームにはトゲナシトゲアリの5人のメンバーに加え、多数のオリジナルバンドやキャラクターが登場します。それぞれのバンドのストーリーは異なるライターが執筆し、ライブパフォーマンスはアリーナステージを目指すバンドの成長を追うフル3D体験として実装されます。リリース日は未定です。 プレ登録開始を記念して、公式YouTubeチャンネルでは11月21日午後3時(JST)にアニメのまとめ視聴会を開催予定です。スタジオは今後、ゲームとアニメの公式Xアカウントでさらに詳細な情報を共有していくとのことです。クレジットには東映アニメーションとDONUTSが記載されています。 『Garurifu Magazine』の11月号にはトゲナシトゲアリのキービジュアルが使われ、バンドのキャストやゲームのプロデューサーへのインタビューも収録されています。もしライブ映像よりもキャラクターアートや開発者コメントを好むなら、この号は読む価値があります。ストーリーの展開や、どのバンドのプロットを誰が書いたかなど、気になる人はここが一番の次のステップになるでしょう。