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Ludia CEOの買収戦略とUnGodlyの11月11日発売

Ludia CEOの買収戦略とUnGodlyの11月11日発売

要点まとめ

  • Ludia CEO Jimmy GendronがPocketGamer.bizでJam City撤退後の再構築を語る
  • UnGodlyは11月11日発売、Azra CEO Mark Otero氏は5000万ドルクラスのRPGと評
  • Q2 2026以降Roblox AIツール利用時間は3倍、2026年10月のトップ100ゲームの80%以上でAIが開発を加速

PocketGamer.bizのインタビューで、LudiaのCEO Jimmy GendronはJam Cityからの撤退後の再構築について語り、Ludiaがモバイルに特化し続ける理由や、モントリオール拠点でのスケール拡大、買収についても触れました。「カナダのモバイル出版社がモントリオールから本格的な規模に達することは可能です。私のこの言葉が、他の事業者の参考になれば嬉しいです」とGendronは語りました。

Azra Gamesの『UnGodly』は11月11日にリリース予定で、Appleの「iPhone Duo」の登場直後に登場します。プロジェクトのCEOであるMark Otero氏は、このゲームを「5000万ドルクラスのRPG」と表現しています。Otero氏は、モバイルでもコンソール級のクオリティを目指して開発を始め、リリース直前のAppleの基調講演で『UnGodly』が紹介されたと述べています。

Pocket Gamer Connects Nordics 2026では、北欧のゲームシーンを牽引する女性たちにAurora賞が授与されました。エミー・クウスイコ、ジェシカ・ニュルンド、ジェニー・ブルスク、マチルド・ガロー、パーカー・バリーの5名が表彰されました。別件として、アタリはモバイル担当のEVPに、クロッシーロードの生みの親でありヒップスター・ワイルの共同創業者であるMatt Hall氏を任命しました。Hall氏はアタリの会長兼CEOであるWade Rosen氏の下で働き、モバイル、ウェブ、PC、コンソールで定期的なリリースを支えるためのシステム構築を担当します。

Robloxのクリエイター指標によると、AIの導入が急速に進んでいます。Q2 2026以降、RobloxのAIツールで費やす時間は3倍に増加しました。また、2026年10月のトップ100ゲームのうち、80%以上のゲームでAIが開発時間を短縮しました。プラットフォームのクリエイターたちはAIを使って開発時間をカットし、より頻繁にコンテンツをリリースしています。

注目すべき理由

まとめ:コンソール級の野心、重要な人材採用、そしてRobloxでのAI利用の明確な増加は、より速いコンテンツサイクルを示唆しています。スタジオは現在、資金と人員を投じて、より短いスケジュールで高品質なモバイルタイトルをリリースする準備を進めています。

元記事

PocketGamer.biz

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