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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

My Hero Ultra RumbleがiOSとAndroidに登場
News 2026年11月5日(木)

My Hero Ultra RumbleがiOSとAndroidに登場

週刊少年ジャンプの早期予告とユーザーRyokutya2089の情報を元に、バンダイナムコが『My Hero Ultra Rumble』のiOS・Android版を無料でリリースすると報じられています。リリース日は未定です。 スマホ版は、すでに存在するPlayStation 4、Xbox One、Switch、PC版とは別に動作します。対戦人数はコンシューマー・PC版と同じですが、ラウンドは短くなり、クロスプレイには対応しないようです。雑誌の情報源によると、スマホ版はコンシューマー・PC版とは違うゲームに見えるそう。単なる移植ではなく、独自のアプローチをとっているとのことです。 プラットフォームごとの仕様が気になる人は、スマホ版は別途提供されるもので、ラウンドが短くクロスプレイがない点に注意してください。

Houkai: Nexus Anima、2027年春にリリース。最終βテストは11月25日から
News 2026年11月5日(木)

Houkai: Nexus Anima、2027年春にリリース。最終βテストは11月25日から

Houkai: Nexus Animaは2027年の春にリリース予定で、チームは11月25日に始まる「最終βテスト」を計画しています。このテストはPCとスマホ(iOS / Android)で行われ、参加したい人は公式サイトのアンケートに答えてみてね。 最終βテストでは、「Animaster」としてIa Townにやってきて、リリース前に新しいコンテンツを試すことができます。テスト内容には、専用のキャンピングカーで休憩したり、Animaのための住処を作ったり、パートナーとの交流を深めたりする機能が含まれます。新しいスキルとして、手をつないだり、おんぶしたりといったインタラクションが解放されるよ。開発チームはβテストの発表に合わせて、新しいトレーラーとゲームプレイ映像も公開しました。 もし新しいパートナーとの交流や住処作りに興味があるなら、リリース前に実際に試せるのはこの11月25日のβテストだけ。気になる人は公式サイトのアンケートからエントリーしてみてね。

World of Warcraft: Forever、11月5日に登場
News 2026年11月5日(木)

World of Warcraft: Forever、11月5日に登場

11月5日、Blizzardより『World of Warcraft: Forever』がリリース。新規プレイヤーも長年のファンも楽しめるよう、アズラホールを再解釈したオリジナルの世界観へとプレイヤーを送り出す。Foreverでは、レベル1から60までのクラシックな大陸で冒険が可能。新種族の登場、エリアの拡張、1000以上の新しいクエスト、新ダンジョンやレイド、そしてリリース時点で追加される複数のゲームシステムが特徴だ。 Foreverの舞台は『Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom』と『Heart of the Volcano』の間。オリジナルの大陸に新しい物語の窓口を開く形だ。東部王国とカルダムは拡張・リワークされ、探索できる新しいエリアが追加されている。リリースノートに記載された地名の例としては、Mount Hyjal、Shendralas、Riverfall、Zephras Islandなどがある。レベル1から60までのレベルアップルートは、その旅のすべての段階を埋めるべく、開発チームが1000以上の新しいクエストを詰め込んでいる。 SkybornがForeverの新種族として登場。ソースではShendoreiとも呼ばれ、Skybornとも翻訳されている。彼らのスタートエリアはレベル1〜12のZephras Island。Skybornのキャラクターは作成時にホワイトウォールかアライアンスのどちらかを選択できる。Skybornの導入は、エレメンタルな建築、風をテーマにした要素、血統に基づく物語をクラシックなWarcraftの味わいに織り交ぜている。ゲームのマテリアルでは、彼らの故郷のエリアが、古き良きWarcraftの情緒を呼び起こしつつ、新しい物語の糸を追体験できるよう設計されていると説明されている。 ソロでの進行に加え、グループプレイ向けのコンテンツも登場。レベル13〜60の冒険者を対象にした5人用ダンジョンが9つ、レイドが2つ。これらのダンジョンとレイドは、オリジナルのWorld of Warcraftの雰囲気を踏襲しつつ、東部王国とカルダムに新たな脅威、クエストのフック、そして遭遇戦を追加している。リリースにはキャンプシステム、クラスのアップデート、レガシーシステムなど、プレイヤーがリフレッシュされた世界を探索しながら楽しめる品質向上やメカニクスの変更も含まれている。 BlizzardはYouTubeでリリース概要動画を公開し、Foreverの主な機能をまとめている。また、スタジオは初めてAzerothを旅するプレイヤー向けに、公式World of Warcraftウェブサイトで初心者ガイドも提供している。具体的なまとめを言うなら、Foreverは1000以上の新しいクエスト、Zephras Islandでスタートする新しいSkyborn種族、そして9つの新しいダンジョンと2つのレイドを含むグループコンテンツを備え、11月5日のリリースからすぐに遊べる、再解釈されたオリジナル大陸の1〜60までの冒険を復元する。

UKの広告規制当局、キング社やスコーピリーなどがミスリード広告で禁止処分
News 2026年11月5日(木)

UKの広告規制当局、キング社やスコーピリーなどがミスリード広告で禁止処分

英国の広告規制当局・ASAは、実際のゲームプレイを偽装した広告を掲載していたキング社やスコーピリー系のルームゲームズ、オムニロホ、ヴィストレックス(Royal Ark Games)のモバイルゲーム広告を禁止しました。 キング社の「ファームヒーローズサガ」のフェイスブック広告では、アイコンを消すと釘が落ちてノコギリが牛に向かって動くマッチスリーのシーンが表示されていましたが、ASAはこのゲームには存在しない仕様だと判断しました。同局は、その広告に「実際のゲームプレイではありません」という注意書きがあっても、ミスリードを軽減できないと指摘しています。 ルームゲームズの「ピクセルフロー」の広告も同様に、実際のタイトルにはないゲーム要素を表示していたとして禁止されました。スコーピリーは今年早くにルームゲームズの過半数株式を取得しています。別件では、シンガポールのオムニロホが配信していた「ダークウォー・サバイバル」の3本のグーグル広告も禁止されました。ASAは、映画のようなシーケンスをインタラクティブなゲームプレイとして提示していたり、実際のゲームのビジュアルと異なっていたりしたためです。そのうちの1本には「2026 Game Creative」や「2026 Survival Game」という賞バッジが表示されており、これもミスリードだと判断されました。 キプロスのヴィストレックスが配信していた「アイドルゾンビマイナー:ゴールティーン」のフェイスブック広告とグーグルプレイのリスティングも禁止されました。ASAは、60秒のミニゲームにはないゲームプレイや機能を広告で表示していたと指摘しています。 まとめると、ASAは「実際のゲームプレイではありません」というラベルを認めず、映画の映像や架空の仕様、ミスリードな賞バッジを使っていた複数の広告を削除しました。規制当局は、各裁定で具体的な例を挙げています。

Etheria: Restart、Season SS7で『Guilty Gear Strive』とのコラボを実施
Collaboration 2026年11月4日(水)

Etheria: Restart、Season SS7で『Guilty Gear Strive』とのコラボを実施

Etheria: Restartは、Season SS7で『Guilty Gear Strive』とのコラボを発表しました。3体のプレイ可能なキャラクターが登場する予定で、XD GamesはイベントやSS7の詳細が後ほど明らかになると述べています。コラボのタイトルとシーズン名は発表されましたが、コラボキャラクターの名前はまだ明かされていません。この3体は、ゲーム内の新しい派閥に加わることになります。 現在のバージョンにはすでに暫定アップデートが配信されています。SS6.4: Eidolon Scourgeは11月4日から12月2日までの期間、世界中で展開されるSS6 Pyrite Nyx周年シーズンの延長版です。SS6.4では、エリシア派閥の第3捜索隊副隊長であるThalosが登場します。Thalosはチームメイトのダメージを吸収して守護するアニムスで、Infernal Flameのようなダメージ継続効果を与えたり、制御効果を無効化したり、後のターンで最大HPのパーセンテージを回復して自己蘇生したりする機能を持っています。 新しいキャラクターの登場に合わせて、ゲームプレイのシステムにも調整が加えられています。Summit ArenaのPvPでは、マッチ開始時にプレイヤーが属性の組み合わせを選び、それに合うキャラクターしか使えない属性制限ドラフト形式が追加されます。Summit Arena Special Season中の勝利でポイントが増加し、プラチナ未満のプレイヤーは敗北してもポイントを失わなくなります。SS6.4には他にも、Thalosを完全に育成したプレイヤーを報酬とする期間限定のProwess Upイベントや、自動マッチングのアリーナイベント、新しいバナーイベント、そして日々の報酬やショップ購入を素早く済ませられるSeneschal Chaku自動アシスタントが含まれています。 Summit Arenaのポイントを稼ぎたい場合や、長期戦に耐えられるサポートが欲しい場合は、SS6.4がThalosのProwess Upルートと、プラチナ未満のランクを守りつつ勝利ポイントを増加させるSpecial Seasonという2つの具体的なツールを用意してくれます。

Casus TerraeがApp StoreでApple Watch専用アーケードシューターとして登場
News 2026年11月4日(水)

Casus TerraeがApp StoreでApple Watch専用アーケードシューターとして登場

アルバカーキにあるインディーズスタジオReally Real Gamesが、Apple Watchだけで動くアーケードシューターCasus TerraeをApp Storeでリリースしました。iPhoneはあくまで記録やカスタマイズ用の相棒で、実際のゲームプレイはすべてApple Watch上で行われます。 ペアリングしたiPhoneにはキャリア記録やArrow-Oneの3Dハンガー、スコア比較、ストーリーのリプレイが保存されますが、実際のアクションはiPhoneではプレイできません。最初の2つのキャンペーンステージは無料で、3〜10ステージ、無限モード、オンライン協力プレイを含むコンテンツは一度の購入で解放されます。以前有料版を購入していたプレイヤーは引き続きアクセス可能で、購入や復元はiPhoneの相棒アプリから行えます。 外見やエフェクトはiPhoneでプレビューしてApple Watchに反映できます。デフォルトでServiceスキンやArcticスキンが含まれており、その他の見た目はゲーム内で獲得したサルベージリソースと交換します。コミックコンテンツや英語のボイス付きログ、その文字起こしが収録されており、広告もサブスクリプションもありません。 Casus TerraeはwatchOS 27以降が動くApple Watchと、iOS 27以降のiPhoneが必要です。iPadとのペアリングや直接同期は非対応で、オンライン機能にはインターネット接続が必要です。

PlayStudios、177人の削減と4つのスタジオの閉鎖を経て『Tetris Block Party』を終了
News 2026年11月4日(水)

PlayStudios、177人の削減と4つのスタジオの閉鎖を経て『Tetris Block Party』を終了

PlayStudiosは、177人の削減と4つのスタジオの閉鎖を伴う大規模な再編成を受け、『Tetris Block Party』のサービスを終了しました。PocketGamer.bizが報じた通り、この閉鎖はコスト削減プログラムの一部です。『Reinvention』で2900万ドル、『Renewal』で3900万ドルの削減を目指しています。 AppMagicがMobileGamer.bizに引用したデータによると、『Tetris Block Party』は560万回のダウンロードに対し、インアプリ購入で810万ドルの収益を上げています。ただし、広告収入やウェブショップの売上は含まれていません。PlayStudiosの財務報告書を見ると、タイトルのアクティブユーザー数は、リリースから4ヶ月後の13万5000人をピークに、2026年6月には約12万3000人まで減少しています。収益を維持するのが難しく、エンゲージメントと収益化に課題があったと報告されています。 会社は、11月9日に発表される第3四半期の決算で最大350万ドルの減損費用を計上すると発表しました。PlayStudiosは2021年にTetrisのモバイル独占権を獲得し、2023年にライセンス契約を5年延長しました。『Tetris Block Party』だけでなく、『Tetris Block Blast』、『Tetris World Tour』、『Tetris Story』もすでにサービスを終了しています。 PlayStudiosは、2020年以降に1150万回のダウンロードと280万ドルのインアプリ購入収益を上げているメインのTetrisアプリを運営し続けています。静かですが確実な動き:会社は別の節約策を進めており、第3四半期の決算には明確な一時的な打撃を受けますが、メインのTetrisアプリは閉鎖の波の中でも稼働し続けています。

『The King of Fighters: Fist Face Strike』がiOSとAndroidで登場
News 2026年11月4日(水)

『The King of Fighters: Fist Face Strike』がiOSとAndroidで登場

『The King of Fighters: Fist Face Strike』が本日、iOSとAndroid両プラットフォームでリリースされました。京、八神、シャリーマン、アテナといったKOFの顔役たちが、3DのアイドルカードRPGの世界に戻ってきました。フル3Dモデルと映画のような究極技が収録されていて、京の『大蛇薙』や八神の『八稚女』、シャリーマンの『超必殺忍蜂』といったおなじみの技が、ファンには見慣れたフレームで再現されています。新規プレイヤーにとっても、シリーズのキャラクターたちが新しい形で出会える、ちょっと新鮮な出迎えになっています。 戦闘は複雑なコンボタイミングを捨てて、ローテーション戦略を重視するようになっています。対戦は「ジャンケン」のような有利・不利のシステムで決まります。プレイヤーはキャラクターを集めて育て、チームを編成してタイプの相性を活かすだけでいいので、複雑な入力操作を覚える必要はありません。操作はシンプルに保たれている一方で、キャラの育成やチーム編成の選択肢が豊富で、戦闘の結果に影響を与えられるので、戦略を楽しめます。 『音巢』や『アッシュ』といったKOFのいくつかのストーリーラインからキャラクターと物語が集められていて、オロチやルガルといったボスも登場します。主人公、敵役、ステージボスをミックスしたチームを作れるので、いろいろな組み合わせを試せます。キャラ同士の関係性を活かしたチームビルディングの選択肢も豊富で、遊び方のバリエーションが増えます。 ソロ収集に留まらず、クラブ機能で社交的な側面も楽しめます。クラブに加入して、クラブのミッションに取り組んだり、ポイントを稼いだり、カードのパーツを一緒に集めたりできます。特に「オロチ三神将」への3日間のレイドが、協力プレイの目標として挙げられています。対戦面では「King of Fighters Domination(拳皇爭霸)」というクラブ対抗のPvPモードがあり、クラブ同士で制御ポイントを争ったり、世界のモンスターに挑んだり、リソースを集めたりしてポイントを稼ぎます。クラブのメンバーで役割分担を決めて連携して戦うことで、ランキングを上げて報酬を獲得できます。 リリース前の登録数が100万人を超え、マイルストーン報酬がすべて解放されました。プレリリース登録を完了して、リリース後にログインすると、20回のガチャ引き、レアキャラクター、選べる究極カード、そして累計クリアで手に入る1000以上のガチャリソースが入ったパッケージがもらえます。リリースを記念して、公式ページではファンページに究極技のアレンジ動画を投稿するコンテストも開催されていて、MyCardのクレジットやSNKの公式グッズが当たります。 まとめると、プレリリース登録を済ませていれば、ログインした時にガチャを引ける20回分、レアキャラクター、選べる究極カード、そして1000以上のリソースが手に入るので、KOFの名だたるキャラでチームを組むスタートに最適です。協力レイドやクラブ対抗戦も狙えるので、すぐに楽しめます。

itch.io、11月3日に「NO AI」フィルター追加;Nexus ModsはAI使用の開示を義務化
AI + Mobile 2026年11月4日(水)

itch.io、11月3日に「NO AI」フィルター追加;Nexus ModsはAI使用の開示を義務化

itch.ioではサイト内で検索可能な「NO AI」オプションが追加され、Nexus Modsではアップロード時に生成AIの使用有無をクリエイターが宣言するようになりました。11月3日にBlueskyで発表されたこの変更は、Nexus Modsも同じ週にアップロードや表示のルールを更新し、AIの使用を明確にしてユーザーがフィルタリングできるようにしたものです。 itch.ioの新しい「NO AI」スイッチは、生成AIを使用していると明記されたゲームを隠します。このフィルターは広範囲に適用できるほか、カテゴリーごとに除外することも可能です。クリエイターはグラフィック、音声、テキスト、コード、および類似のアセットタイプでAIの使用をマークでき、ユーザーは見たくない特定のカテゴリーを除外できます。また、サイト上で新しく作成されたゲームページの数が過去2ヶ月で倍増した一方で、ダウンロードや購入はそのペースで伸びていないというデータも、プラットフォーム側が新しい検索機能と一緒に強調しています。 Nexus Modsではアップロードの流れが変更され、クリエイターは作成中にAIをどのように使ったかを示す必要があります。クリエイターは「AI主導の制作」「人間主導だがAIが補助」「プロモーションなど非制作タスクでのみAIを使用」といった選択肢から選びます。アップロード時には、テクスチャ、ボイス、スクリプト、あるいは全体のアセット生成など、具体的にどのアセットやステップでAIが使われたかを指定する必要があり、単なるYes/Noのフラグではありません。 ユーザー側では、Nexus Modsが開示のカテゴリーに合わせたフィルタリング機能を追加しました。訪問者はAIが主導で作られたもの、AIが補助的な役割だったもの、あるいはプロモーションのみでAIが使われたものを除外でき、もし好みであればこれら3つのカテゴリー全体を隠すことも可能です。Nexus Modsは共同オーナーのFoledinhoからのメモも公開しており、人間の創造性を支持しつつ、スクリプトの自動補完から全体のアセット生成に至るまで、制作ワークフローでAIツールが使われている現状を指摘しています。単純な許可/拒否ルールでは対応しづらくなっているということです。 両プラットフォームとも、AIコンテンツを完全に禁止するというよりは、その手前で止まっています。Nexus Modsは明確に、ユーザーが作成したMODを使ってAIモデルをトレーニングしたり、その目的でMODを販売したりライセンスしたりしないと発表しています。一方、itch.ioのスイッチとNexus Modsの義務的な開示、そして細かいフィルタ機能により、AI生成コンテンツを避けたい人には選択肢が用意されています。一方で、AIを補助として使った作品をラベル付けして公開するクリエイターの選択も残されています。 AI補助のリリースを避けたいなら、その結果はすぐに実現します。itch.ioの新しい「NO AI」スイッチ(アセットごとの除外も可能)と、Nexus Modsの3段階の開示とユーザーフィルタにより、AIを使ったリストを検索や閲覧結果から削除でき、クリエイターがAIの使用を完全にやめることを求める必要はありません。

ディズニー・スパークリンク・スターズ、日本でリリース!100万人のプレ登録報酬登場
News 2026年11月4日(水)

ディズニー・スパークリンク・スターズ、日本でリリース!100万人のプレ登録報酬登場

ディズニー・スパークリンク・スターズが、開発元のcolyによって本日、日本でリリースされました。チームはリリースを記念して、ゲームの公式YouTubeチャンネルで3日間のライブ配信シリーズを開始します。ライブは毎日20:00(UTC+9)から始まり、ゲームの詳細や声優ゲストの出演、そして初公開となるアニメイトガールズフェスティバル2026のグッズを紹介します。 舞台は「リュミナスティア」という島。ここでは内面の感情が「スパークル」という踊る光に姿を変えます。プレイヤーはリュミナスティアのスパークライドステージのイベントプランナーとなり、スパークライダーと呼ばれる新人パフォーマーたちの夢を導きます。それぞれのスパークライダーとの関係を築き、トレーニングやパフォーマンスを管理しながらステージの階段を登っていき、新しいシーンや報酬をアンロックしていきます。「これまで見たことのない光景」と謳うだけあって、島のスパークルをモチーフにしたストーリーの展開も楽しみです。 プレ登録が100万人を突破したことを受け、colyではチュートリアル終了後にログインした全員にパッケージされた報酬セットを配布します。このセットには、スパークライダーの育成アイテム(ダンスS、歌S、パフォーマンスS)、入場チケット20枚、PPドリンク3本、ルーム5000、そして選んだスパークライダーに授与される★3メモリが含まれます。すべてのプレ登録報酬は、新しいプレイヤーのチュートリアル終了後にゲーム内ギフトボックスから受け取ることができます。 リリースを祝って、公式番組「Sparlik BACKSTAGE! — リリース記念3日間ライブ!」がYouTubeで毎日20:00(UTC+9)に開催されます。ゲームの声優たちがゲストとして出演します。別途、カスタマイズ可能なD-MadeグッズがディズニーストアD-Madeとディズニーストア.jpで販売されており、ファンはお気に入りのキャラクターとスタイルを取り入れたオリジナルアイテムを作成することができます。 まとめ:今プレ登録を済ませた人は、高いレベルの育成ボーナスと選んだスパークライダーの★3メモリを最初から手に入れられるため、チーム育成の序盤で有利に立ち回ることができます。