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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

Update 2026年5月22日(金)

七つの大罪:オリジンのアップデートがアクセシビリティとイベントを強化

Netmarbleは、アニメオープンワールドRPG「七つの大罪:オリジン」の大規模アップデートを実施しました。この最新のパッチは、新しいコンテンツを追加するだけでなく、プレイヤーのフィードバックを基にしたアクセシビリティ機能も導入しています。日本のプレイヤーが、点字とテキストの両方で書かれた手紙を開発チームに送り、ボイスダイアログ、音楽、環境音を通じてゲームの体験を共有しました。探索のための追加の音声ガイダンスの導入を提案した結果、開発者たちは専用の音声アクセシビリティオプションを作成しました。この新機能は、低HPの警告や宝箱の近くにいることを示す音声キューを強化します。さらに、チームは目標、収集ポイント、副クエスト、宝箱のための方向音声ガイダンスを含む将来のアップデートを計画しています。 アップデートには、新しいプレイ可能キャラクター「エニグマティックヘルパー」クロトーも追加され、風と冷気の属性を駆使します。この新キャラクターに加えて、プレイヤーは期間限定の複数のイベントに参加できます。5月21日から6月4日まで、「愛の神殿」イベントダンジョンが利用可能で、7日間にわたる連続クエストを通じてストーリーに焦点を当てた体験を提供します。参加することで得られる報酬には、期間限定の称号、アクセサリー、ガチャチケット、その他のさまざまなアイテムが含まれます。 イベントに加えて、プレイヤーはダンジョンのソロ記録に基づくチャレンジに参加したり、フィールドボスに挑んだり、タイムスペースジャンクションの遭遇に取り組んだりできます。キューブキーのミッションは、プレイヤーの累積使用に基づいて報酬を提供します。アップデートは複数のアクティビティのためのランキングボードプレシーズンを開放し、タイムスペースジャンクションシーズンIを継続しており、新しい進行状況と報酬システムが含まれています。「七つの大罪:オリジン」は、PlayStation 5、PC(Steam経由)、iOSおよびAndroidのモバイルデバイスで利用可能です。

Update 2026年5月22日(金)

クラッシュ・ロワイヤル 2026年6月アップデート、ヒーロー・トゥームストーンと新しいゲームモードを発表

クラッシュ・ロワイヤルの2026年6月アップデートがついに登場しました。アリーナを揺るがすエキサイティングな新コンテンツが満載です。注目の新要素はヒーロー・トゥームストーン、ユニークな建物型のヒーローカードであり、レガル・リバイバル能力を発動すると自らを犠牲にして強力なトゥーム・クイーンを召喚します。この新しいヒーローは建物をターゲットにし、スケルトンを継続的に生成するため、たとえ敗北しても彼女は混沌の跡を残します。 ヒーロー・トゥームストーンに加えて、プレイヤーはプリンセスカードを進化させることができ、氷のパワーハウスに変身します。進化したプリンセスは最初のショットとその後の三発目ごとに氷の矢を放ち、近くの敵を遅らせながらダメージを与えます。彼女が敗北すると、まだ手元に一つのトリックがあります—捕らえられた敵部隊にダメージを与え、遅らせる氷のゾーンを作り出します。 新しいプリンセス・ギャンビットモードは、デッキ構築の手間なしにスピーディなマッチに飛び込むことを可能にする、本当に革新的なゲームモードです。この時間限定モードは3分間続き、プレイヤーは40枚のカードプールからランダムに引き、アリーナの構造はプリンセス・タワーが2つだけの形に変更されます。タワーの1つを破壊するだけで瞬時に勝利が確定し、各マッチでは進化やヒーローの可能性が最初から示されます。 さらにゲーム体験を向上させるのが、勝利ストリークを報酬するために設計されたビクトリー・ランモードの導入です。プレイヤーは進行するにつれて報酬を獲得し、敗北するとライフが減少しますが、チェックポイントに到達するとライフが回復し、進行が確保されます。次のチェックポイントまでにライフが尽きてしまった場合、リセットするか、ジェムを使って続行することができます。 アップデートはまた、シーズナルトロフィーロードの復活をもたらし、重要な変更が加えられています。プレイヤーはすべてのカードのレベルを合計し、進化やヒーローから得られるボーナスを考慮してコレクションレベルを計算します。シーズナルアリーナIでは、プレイヤーはメインデッキを使用して報酬を獲得でき、シーズナルアリーナIIでは、アリーナIで勝利した上位8枚のカードが禁止され、戦略を再考する必要があります。 生活の質の向上に関しては、アクティブでないプレイヤーのためにキャッチアップ報酬が導入され、パス・ロワイヤルシステムはジェムによるティアスキップを含む強化が行われています。さらに、約5〜7日間続く短期間の報酬トラックを提供するミニパスシステムがテスト中です。最後に、プレイヤーはグローバルトーナメントのリーダーボード観戦の復活や、さまざまなUIおよびバナーのカスタマイズアップグレードを楽しみにできます。

ゲームAiConソウルが業界リーダーを結集、来週開催
News 2026年5月22日(金)

ゲームAiConソウルが業界リーダーを結集、来週開催

ゲームAiConソウルカンファレンスが、韓国ソウルの賑やかな中心部で5月26日から28日まで開催される準備が整っています。このグローバルB2Bイベントは、地元および国際的な開発者、出版社、投資家、業界専門家を結集することを目的としています。主な目標は、世界的なネットワーキングを促進し、韓国や広範なアジア市場でのビジネス機会を開く実践的なコネクションを築くことです。 参加者は、仲間や業界の重鎮と交流するための多くのネットワーキングの機会を楽しむことができます。講演者のラインアップは素晴らしく、バンダイナムコ、ポンクル、テックランド、チャックルフィッシュ、クレイジーゲームズなどの著名な企業の代表者が登場します。 特筆すべきは、今年のイベントではアジアゲームサウンドサミットも開催され、アジア全体のゲーム音響業界を強化し、つなげるためのプラットフォームとなります。さらに、ゲームAiConゲームミュージックコンサートでは、マクレイン・ディーマーの評価の高い『Guild Wars 2: End of Dragons』サウンドトラックの音楽と、イベントのゲームショーケースに登場する楽曲が披露されます。 参加を希望する方には、PocketGamer.bizの読者向けに特別割引が用意されており、学びとネットワーキングの機会だけでなく、コストパフォーマンスの良い冒険にもなります。

Launch 2026年5月22日(金)

『キラーイン』無料トライアルが『ニーア:オートマタ』コラボでスタート

スクウェア・エニックスが、非対称マルチプレイヤーアクションゲーム『キラーイン』の無料トライアルを開始しました。このトライアルは『ニーア:オートマタ』との新しいコラボレーションに合わせて実施されており、現在プレイ可能ですが、マッチメイキングの参加条件や使用できるキャラクターに制限があることに注意が必要です。安心してください、トライアル期間中に得た進捗は、後でフルバージョンを購入した際にそのまま引き継がれます。 『ニーア:オートマタ』とのコラボレーションでは、テーマに沿ったコスメティックや報酬が豊富に用意されています。プレイヤーは、象徴的なキャラクターである2Bと9Sをモチーフにした2つのコラボスキンのほか、テーマバナー、ピクセルアートエモート、プレイヤータイトル、イベントに関連したアンロック可能な報酬が含まれる限定バトルパスを楽しむことができます。 コラボレーションに合わせて、パッチ0.9.3もリリースされ、複数のゲームプレイの更新とバランス調整が行われました。変更点としては、カスタムマッチの機能が拡張され、即死防御メカニクスが見直され、初心者向けのマッチメイキングが更新されました。特に、ショーダウンモードは3人ではなく6人になった時点で開始され、競技性が向上します。さらに、キャラクターバランス調整、武器の変更、バグ修正も多数行われています。 それだけではプレイヤーを引きつけるには不十分なようで、現在『キラーイン』は2026年6月4日までなんと75%の大幅割引が実施中です。この機会にゲームに飛び込むのに絶好のタイミングです。『キラーイン』はPCのSteamで入手可能です。

News 2026年5月22日(金)

トーキング・トムゴールドランがPokiでブラウザプレイ可能に!

アウトフィット7は、トーキング・トムゴールドランのブラウザ版をPokiでリリースしました。これにより、同フランチャイズがウェブゲームの世界に新たな一歩を踏み出したことになります。2016年に登場したこのエンドレスランナーは、ブラウザを通じて直接アクセス可能になり、ダウンロードの必要がなくなりました。これまでに32億回以上のダウンロードを記録しており、トーキング・トムゴールドランはアウトフィット7の代表的なタイトルの一つとして確立されています。この新たな展開は、さらなる幅広いオーディエンスにアプローチすることを目指しています。 プレイヤーは、モバイル版でお馴染みのスピーディなアクションを楽しむことができ、カラフルな環境を駆け抜け、金を集め、厄介な障害物を避けながら、好きなキャラクターたちとともにいたずら好きなラコンズを追いかけます。Pokiは2014年からHTML5ゲーム分野で重要なプレイヤーとして知られ、アクセスしやすいブラウザゲームの豊富なライブラリを提供しているため、このリリースにはぴったりのプラットフォームです。 アウトフィット7のビジネス開発責任者ボルト・ヴォヴク氏は、モバイルプレイヤーに親しまれている高品質な体験を維持することへのコミットメントを強調し、「モバイルからウェブへの同じ高品質な体験を提供し、ファンが私たちのゲームを楽しむ方法を広げています」と述べました。ですので、アクションに戻る準備ができたら、Poki.comにアクセスして走り出しましょう!

News 2026年5月22日(金)

ゴルフ・ウィズ・ユア・フレンズ2、バンパーステーションコースとエキサイティングなメカニクスを発表

Team17とRadical Forgeが「ゴルフ・ウィズ・ユア・フレンズ2」の新コース「バンパーステーション」を発表しました。これは2026年秋に登場予定で、軌道上のステーションを舞台にしたハイエネルギーなミニゴルフの再構築を楽しめます。バンパー、スピードブースト、そしてプレイヤーを大気圏に飛ばす移動する危険物が満載のコースが待っています。 バンパーステーションは単なる風景だけではありません。この続編ならではの新しいゲームプレイメカニクスが多数導入されます。プレイヤーは宇宙レールに沿ってグラインドし、代替パスが開く一時的なホログラムランプをナビゲートし、重力を逆転させるアンチグラビティランプを体験し、すべてのショットのアプローチを変えることができます。さらに、コリジョンモードが再登場し、プレイヤー同士がぶつかり合うことで、競争にカオスの要素を加えます。 このコースは続編に計画されている新しい6つのコースのうちの1つで、アップグレードされたレベルエディター2.0も搭載されています。この強力なツールセットは、プレイヤーにより高度なビルディングオプションとカスタマイズを提供します。また、ゲームにはコスメティックホールエクスプロージョン、拡張されたゴルフボールのカスタマイズ、すべてのコスメティックがゲームプレイを通じてアンロック可能な報酬システムが含まれており、マイクロトランザクションの必要がありません。「ゴルフ・ウィズ・ユア・フレンズ2」は2026年秋にSteam、Xbox、PlayStation 5、Switch 2で登場予定です。

モバイルゲーム:高騰するコストと変化する戦略
News 2026年5月21日(木)

モバイルゲーム:高騰するコストと変化する戦略

モバイルゲーム業界は劇的に変化しており、新しい開発者にとっての参入障壁が高まっていることに業界関係者は警鐘を鳴らしています。モバイルの専門家クリストファー・カッスルケは、厳しい現実を指摘します。「適応するか、死ぬかだ。ゲーム市場は180日ごとに変わる。慣れるか、去るかだ。」この発言は、モバイルゲーム制作に伴うコスト、プラットフォーム手数料、そしてライブオペレーションの必要性が増していることを反映しています。モバイルゲームがゲーム業界で最大の収益を上げるセクターであるにもかかわらず、新規参入者は以前にも増して厳しい状況に直面しています。 カッスルケは、AI、Godot、Unityといったアクセスしやすい開発ツールのおかげで技術的な障壁は下がったものの、実際の課題は可視性にあると指摘します。ユーザー獲得(UA)の状況は厳しく、無料プレイ(F2P)タイトルのインストールあたりのコスト(CPI)は通常5ドルから10ドルの範囲です。加えて、ライブオペレーションやサーバーコストが上昇しており、継続的なアップデートや新しいコンテンツがますます高価になっています。カッスルケは、900億ドルの市場があるにもかかわらず、特にハイパーカジュアルやF2Pセクターにおいて競争の中で利益を上げられるニッチを見つけることは、赤い海を航海するようなものだと述べています。 ジョアン・レイシーもこの懸念を共有し、モバイルがかつてのようなデフォルトの参入ポイントではなくなったことを観察しています。過去20年間で、モバイルゲーム開発は数回の商業的変化を経験しました。最初は、デバイスやプラットフォームの普及が複雑さと機会を生み出しました。2008年にiPhoneとApp Storeが登場したことで、開発者はこれまでにないグローバルなリーチを得ました。しかし、パンデミック後の世界では、レイシーは参入障壁が逆転したと主張します。技術開発は容易になった一方で、F2P市場の洗練された高コストな性質が商業化を困難にしています。彼女は、クリエイティビティとコミュニティに焦点を当て、ユーザー獲得などの分野で専門知識を外注するような、よりスリムなスタジオを支持しています。 ニレイ・パテルはこの議論にもう一つの視点を加え、モバイルはSteamのようなプラットフォームと比較して開発コストにおいて相対的に低い参入障壁を提供していると指摘しますが、確立されたモバイルリーダー間の競争は厳しいと述べています。これらの企業は広範なA/Bテストを実施しており、高度な技術スタックを持っているため、新規参入者がスペースを確保するのは困難です。パテルはまた、多くのモバイルゲームがユーザー獲得のために広告に大きく依存しており、競争の激化やデータプライバシー規制の変更により広告コストが上昇していることを強調しています。 モバイルゲーム業界が「工業化されたゲーム時代」と呼ばれる時代に入る中で、新しい開発者にとっての課題はこれまで以上に顕著です。業界は急速に進化しており、まだイノベーションや成功の機会は存在しますが、新規参入者は複雑なコスト、競争、市場のダイナミクスを乗り越えなければなりません。

スウェーデンのゲームブーム:2024年の収益が368億SEKに達する
News 2026年5月21日(木)

スウェーデンのゲームブーム:2024年の収益が368億SEKに達する

5月27日と28日に開催されるPGCサミットマルメと、10月20日と21日のヘルシンキでのPGCノルディックス会議を控え、Xsollaとの協力でノルディックゲーム産業に関する新たな報告書が発表される予定です。この報告書では、ノルディックゲームメーカーのトップ30リストが明らかにされますが、この情報がなくとも、スウェーデンがゲーム界の強大な存在であることは明らかです。Landfallの「Peak」、Embarkの「Arc Raiders」、DICEの「Battlefield 6」といったヒットタイトルが、様々なプラットフォームでの国の素晴らしい成果を示しています。 スウェーデンの貿易団体Dataspelsbranschenの報告によれば、2024年のスウェーデンのゲームセクターは収益が6.4%増加し、368億SEKに達しました。この驚くべき数字は、過去20年間で7500%の成長を示しています。海外の子会社からの収益を考慮に入れると、合計は730億SEKに達し、スウェーデンのゲームは国のサービス輸出の3%を占めています。 特に、Candy Crush SagaのクリエイターであるKingやMinecraftの開発元Mojangなどの業界の巨人たちは、2024年にスウェーデンで合計110億SEK以上の収益を上げました。2024年には105の新しいゲーム会社が設立され、総数は1,101社に達し、前年から9%の増加となりました。しかし、同期間中に約70社が閉鎖、合併、またはゲームセクターからの移行を余儀なくされていることも報告されています。 業界はスウェーデンで9,130人を雇用しており、そのうち約2,150人が女性です。従業員数は2023年と比較して0.5%のわずかな増加を記録しました。スウェーデン以外でも、これらの企業は世界中で11,000人以上を雇用しています。企業の規模では、19社が100人以上の従業員を擁し、122社が10人以上、202社が5人以上の雇用を提供しています。2024年には、10社が収益1億SEKを超え、46社が売上1億1,000万SEKを超えると報告されており、前年より6社の増加となっています。 地理的には、ストックホルムがスウェーデンのゲームシーンの中心地であり、2024年末までに464社が存在し、5,897人を雇用しています。次いで、スコーネ州には146社と1,536人、ヴェストラ・イェータランドには156社と800人がいます。経済の変動や競争が激化するモバイル市場など、グローバルなゲーム業界が直面する課題にもかかわらず、スウェーデンのゲームセクターは2025年以降も新しいタイトルやライブゲームを展開し続けています。この概要は、Xsollaとの提携による今後のノルディックゲーム産業報告書の一部であり、最新の地域トレンドを発見し、PGCイベントでノルディックのリーディング企業とつながることができます。

News 2026年5月21日(木)

ポケモンTCGポケットがパラドックスドライブ拡張版を発表、古代と未来のポケモン登場

ポケモンカンパニーは、ポケモントレーディングカードゲームポケットの拡張版「パラドックスドライブ」を2026年5月27日に発売することを発表しました。このテーマブースターパックでは、『ポケットモンスター スカーレット』と『ポケットモンスター バイオレット』のパラドックスポケモンにインスパイアされた古代と未来のポケモンカードが初めて登場します。ファンは、伝説のポケモン「コライドン」と「ミライドン」をフィーチャーしたカードや、これらのユニークなサブカテゴリーに基づいた専門的なデッキアーキタイプを構築できる様々な古代と未来のポケモンカードが見られることでしょう。 拡張版の発表に伴い、ポケモンTCGポケットのいくつかのゲーム内イベントもスケジュールされています。「パラドックスドライブエンブレムイベント」は、5月下旬から6月上旬にかけて開催され、プレイヤーはバトルを通じてエンブレムやシャインダスト、その他のアイテムを獲得できます。続いて、6月上旬にコミュニティウィークイベントが行われ、カードのトレードやシェアリングに焦点を当て、トレード用の砂時計やコスメティックアクセサリーなどの報酬が提供されます。 6月後半には、プレイヤーが「セリュレッジexドロップイベント」に参加できるようになり、ソロバトルが行われ、参加者にはBシリーズプロモパック第9巻が報酬として与えられます。さらに、6月中旬から下旬には「ワンダーピックイベント」が予定されており、サベイとフローラガトのプロモカードが紹介されます。この期間中、イベントミッションをクリアすると、プロモーションカードやアイテムと交換できるショップチケットが獲得できます。ポケモントレーディングカードゲームポケットは、iOSとAndroidを通じてモバイルデバイスでアクセス可能です。

News 2026年5月21日(木)

エコーズ・オブ・アインクラッド、戦闘とカスタマイズを新トレーラーで公開

バンダイナムコとゲームスタジオは、『エコーズ・オブ・アインクラッド』の新しいトレーラーを公開し、ゲームの核心的なゲームプレイメカニクスを披露しました。プレイヤーは、さまざまなパーソナライズオプションを用いてカスタムアバターを作成し、旅を始めます。アインクラッドの象徴的な塔を探索する中で、重要な休憩スポットとなるチェックポイントに出会います。ゲーム内の戦闘では、HP、スタミナ、SPゲージの慎重な管理が求められ、生存を確保するためには消耗品の使用が不可欠です。 プレイヤーは、剣、二刀の斧、短剣、レイピア、二刀の剣、メイスの6種類の武器から選択でき、それぞれ異なる戦闘スタイルに対応する十分な選択肢が用意されています。仲間は戦闘に参加し、1人のパートナーが同行できるように設計されたクエストがあります。それぞれのパートナーは独自のサポートスキルを持ち寄り、戦闘を助けます。町は武器のアップグレード、アイテムの購入、キャラクターのステータス向上のための中心的なハブとして機能します。 『エコーズ・オブ・アインクラッド』は、プレイヤーをアインクラッドの馴染み深い世界に没入させ、カスタムアバターを通じて物語を体験させます。城の階層を上昇するにつれて、プレイヤーは戦闘能力を開発し、自分のプレイスタイルに合った装備を選択できます。ゲームはリアルタイムアクション戦闘とキャラクターの成長を重視し、旅の途中で出会った仲間たちとのパートナーシップを築くことを奨励します。 特筆すべきは、ゲーム内に110分のプロモーションアニメ『Unanswered//butterfly』が収録されていることで、価格は109.99ドルのアルティメットエディションに含まれています。このアニメはメインゲームとは異なる物語を展開し、YouTubeでのプレビューも既に公開されています。もう一つの重要なハイライトは、メインストーリーをクリアするか、89.99ドルのデラックスエディションを購入することで早期解除できるデスゲームモードです。このモードでは、死亡するとキャラクターが永久に削除されます。 『エコーズ・オブ・アインクラッド』は、2026年7月10日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam経由のPC向けに発売される予定です。