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Anybrainの調査:チートでプレイヤー離脱や収益減少を感じるスタジオが51%に

Anybrainの調査:チートでプレイヤー離脱や収益減少を感じるスタジオが51%に

要点まとめ

  • 米英の250スタジオの51%がチートによる収益減少を報告
  • チートサービスの世界市場は約85億ドルと推定
  • 93%のスタジオが専任チームを持ち、88%が投資を増やす
  • 対チートを持たない73%が年内実装を計画、92%は問題あっても楽観的

Anybrainのレポート『The Rise of Cheating as a Service』によると、米国と英国で競争力のあるオンラインマルチプレイゲームを開発している250のスタジオを対象とした調査で、51%の開発者がチートがプレイヤーの定着率や収益に悪影響を与えたと回答しました。この研究では、チート経済の規模が世界で85億ドルに達しているとし、2021年に一人のチート開発者が1つのゲームから7700万ドルを稼いだという事例も指摘しています。

チートはプロフェッショナル化したサービスエコシステムへと変貌し、サブスクリプション、ブースティング、ゲーム内経済の操作が大きな要因となっています。4人に3人のスタジオ(76%)が何らかの対チート対策を実装しており、そのうち50%がクライアントサイドの保護を採用しています。AIを活用した対チート対策は48%、サードパーティのソリューションは42%のスタジオが使用しており、多くの開発者は複数のシステムを組み合わせています。広く導入されているにもかかわらず、45%の回答者はチーターが対策を突破しているとし、58%はチートに関する定期的なコミュニティの苦情を受けています。

対チート対策そのものが頭を悩ませています。55%が対チートソフトウェアによる技術的な問題を報告し、31%は誤検知で無実のプレイヤーがBANされたと述べています。対チート対策の選択に対するコミュニティの反発は37%のスタジオに影響を与えています。スタッフや予算の選択がすでに対応の方向性を決めています。93%のスタジオが専任の対チートチームを抱えており、対チートを持つ47%の開発者は専任の予算を確保してから着手しました。15%は現在専任チームを持っておらず、12%は対チートが高すぎると言っています。対チートを持たないスタジオでは、25%が機能するソリューションを見つけていないとし、22%はコミュニティフィードバックへの懸念を、もう22%はチート問題はないと考えています。

投資計画は防衛強化に大きく傾いています。調査されたスタジオの88%が来年12ヶ月以内に対チート支出を増やすつもりで、44%のチームが次の一手としてAIソリューションを好み、サードパーティの選択肢は42%、社内のカーネルレベルシステムは33%です。特に興味深いのは、現在対チートを持たない73%の開発者が来年までに実装を検討していること、そして92%の回答者がこれが持続的なグローバルな商業問題であるにもかかわらず、チートを完全に根絶できると楽観視していることです。

注目すべき理由

まとめ:スタジオはすでに対チートを運用上の経費として扱っています。93%が専任チームを持ち、88%が来年より高い投資を計画しているため、対チート支出と人材が、約85億ドル規模のグローバルなチート市場と戦うマルチプレイヤーゲームにとって最も明確な短期的な争点となっています。

元記事

PocketGamer.biz

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