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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

AI + Mobile 2026年5月7日(木)

Unity、収益成長を報告、Supersonicの売却は継続中

UnityはQ1 2026の決算で前年比17%の収益成長を祝いつつ、Supersonicの売却を見据えています。会社は、80%の収益増を記録したVector広告製品と新しいUnityAIツールの成功を強調し、2026年第4四半期までに収益性を達成することを見込んでいます。CEOのBrombergは、90%のゲーム開発者がすでにAIを活用しており、新たにリリースされたモバイルアプリが前年比60%増加していると述べました。Unityのエンジンはモバイルゲーム開発で70%の市場シェアを持っており、GAAPで347百万ドルの純損失があったにもかかわらず、調整後EBITDAは138百万ドル、マージンは27%に達しました。総収益は508百万ドルに達し、戦略的な広告収益は279百万ドルで前年比49%増です。

「Perchang World」がApple Arcadeで登場、ジェームズ・アカスターがナレーション担当
Launch 2026年5月7日(木)

「Perchang World」がApple Arcadeで登場、ジェームズ・アカスターがナレーション担当

「Perchang World」はApple Arcadeで独占的に登場し、英国のコメディアン、ジェームズ・アカスターがゲーム初の役割を果たします。プレイヤーは、ジャングル、宇宙、サイバー世界を含む8つのユニークなゾーンを横断し、散らばったコアフラグメントを探しながら、物理ベースの数百のステージを進んでいきます。このゲームはPerchang Gamesによって開発されており、アイデアの発端となったコンセプトアートからインスピレーションを受けています。アカスターのナレーターとしての役割は重要で、ゲーム体験にユーモアと感情の深みを加え、プレイヤーは彼のキャラクターの進化を目の当たりにします。

IGDAポルトガルが地元ゲーム開発者を支援するために発足
Launch 2026年5月7日(木)

IGDAポルトガルが地元ゲーム開発者を支援するために発足

国際ゲーム開発者協会がIGDAポルトガルを正式に発足させ、ポルトガルのゲーム開発シーンの成長を促進します。この新しいチャプターは、全国の開発者を結びつけ、キャリア開発を促すことを目的とした、アドボカシー、ネットワーキング、知識共有の取り組みに焦点を当てます。最初のミートアップは5月15日にリスボンのゲームハブで予定されており、ポルトでの追加のコミュニティイベントも近日中に発表される予定です。この発足は、6月15日から16日に開催されるPocket Gamer Connects Barcelonaに合わせて行われ、1000人以上の業界専門家が集まり、ヨーロッパおよびそれ以外の地域のゲームの未来について議論します。

News 2026年5月7日(木)

『スノーブレイク:コンテインメントゾーン』が5月8日にサーバー再開!

Seasun Gamesは、『スノーブレイク:コンテインメントゾーン』のサーバーを2026年5月8日に再開すると発表しました。これは、中国郵政とのコラボレーションに関する論争のため、2ヶ月間の無期限メンテナンスを経てのことです。プレイヤーには、アドバンスドマニフェステーション招待状や、特別なマニフェステーションエコー契約が毎日提供されます。また、未受取の報酬も再登場し、水の街のツアー任務などが含まれます。さらに、再開後も限定アイテムの有効期限が維持され、「過去の帰還」イベントコンテンツも2026年5月15日まで延長されます。待望の「暖かさの風」イベントも同時に始まる予定で、ファンにとって新たなスタートとなります。

Pocket Gamer Connects Nordicsが10月に帰ってくる!
News 2026年5月7日(木)

Pocket Gamer Connects Nordicsが10月に帰ってくる!

Pocket Gamer Connects Nordicsが10月20日から21日にヘルシンキで開催され、ゲーム業界のネットワーキングとビジネスの場が提供されます。スーパーアーリーバードチケットが現在販売中で、SupercellやKing、EA Diceなどの主要企業から150人以上のスピーカーが参加します。1,500人以上の参加者が50カ国から集まり、70%がゲームクリエイター、50%がCクラスの役員です。イベントのハイライトには、専門家によるトラック、インディーゲームを紹介するBig Indie Zone、業界の女性リーダーを表彰するAurora Nordicsプログラムがあります。

Collaboration 2026年5月7日(木)

『Wuthering Waves』と『Cyberpunk: Edgerunners』のコラボが発表!

『Wuthering Waves』は、Version 3.4に向けて『Cyberpunk: Edgerunners』とのコラボを正式に発表し、ルーシーとレベッカがプレイ可能キャラクターとして登場します。新しいトレーラーでは、彼女たちの役割とソラリス-3とナイトシティの未来的な融合が紹介されています。注目すべきは、レベッカが全プレイヤーに無料で提供されることですが、具体的な入手方法はまだ発表されていません。一方、デビッド・マルティネスは短い登場を果たしましたが、彼のプレイアビリティに関する確認はなく、ストーリー専用のキャラクターである可能性を示唆しています。このコラボレーションでは、ハッキングにインスパイアされた新しい戦闘メカニクスやテーマストーリーイベントが期待され、Version 3.4はプレイヤーにとって魅力的なアップデートとなるでしょう。

4月のトップ収益モバイルゲーム
News 2026年5月7日(木)

4月のトップ収益モバイルゲーム

4月のモバイルゲーム収益データが発表され、『王者荣耀』が1.38億ドルのアプリ内課金で首位を維持し、3月から500万ドル増加しました。一方、『LastWar Survival』は1.14億ドルに減少し、ピーク時から3500万ドル下回りました。『Whiteout Survival』と『Royal Match』は約1.1億ドルを維持していますが、『PUBG Mobile』は9200万ドルに減少し、1億ドルを下回りました。また、『Delta Force』は5000万ドルを超え、『Honkai: Star Rail』は約3700万ドルに回復しました。その他には、『eFootball』が3600万ドルを超え、『Toon Blast』が3000万ドルを再度突破しました。20位以降では、『Pokémon Go』が3000万ドルを下回り、『Monster Strike』と『SD Gundam G Generation Eternal』はそれぞれ2800万ドルに達しました。

Launch 2026年5月7日(木)

『Eight! Warriors』がAndroidでソフトローンチ、デッキ構築が待っている

『Eight! Warriors』がインドを含む特定地域でAndroid向けにソフトローンチしました。このSUPERBOX Inc.のリアルタイム戦略タワーディフェンスゲームでは、プレイヤーがデッキを構築し、敵の大群と戦うことができます。55以上のヒーローと魔法カードが用意されており、強力なシナジーを生み出し、能力をアップグレードして挑戦的な敵に立ち向かうことが可能です。PvPアリーナ、ボスレイド、ダンジョンモードなど、さまざまなゲームモードも用意されており、多様なゲーム体験を提供します。iOSユーザーは事前登録でき、2026年6月30日に正式リリース予定です。

なぜベストプラクティスの模倣がモバイルゲームの成長を妨げるのか
News 2026年5月6日(水)

なぜベストプラクティスの模倣がモバイルゲームの成長を妨げるのか

成功したスタジオのベストプラクティスを模倣することは、しばしば失敗に終わります。なぜなら、企業は目に見えるプロセスだけを模倣し、それを効果的にした基盤となるシステムを無視するからです。GIMZの創業者兼CEOであるニキータ・グクは、成功した新しいモバイルリリースの数が急激に減少していると指摘し、利益を上げるゲームを立ち上げるには100万ドル以上のコストがかかり、それでも成功が保証されるわけではないと述べています。トップスタジオでは、約12のプロジェクトのうち1つだけが実際にトラクションを得ており、通常は数年の反復が必要です。チームは焦点を失い、指標は停滞し、マネージャーは疲弊し、サイクルが繰り返されます。

RobloxとSavvy Gamesがサウジアラビアのゲーム開発を促進
News 2026年5月6日(水)

RobloxとSavvy Gamesがサウジアラビアのゲーム開発を促進

Savvy Games GroupとRobloxは、サウジアラビアでのゲーム開発を拡大するための覚書(MoU)を締結しました。このパートナーシップにより、Robloxは地域内に強固な運営基盤を築き、地元のスタジオに対して専任の開発者支援を提供します。すでに70万人以上の学生が全国規模のコンペティションに参加しており、Robloxはこれらの新しい開発者を支援し、彼らの受賞したアイデアを実際のゲームに変える手助けをする予定です。教育が重要な焦点となっており、両社は教育省と連携してオンライン安全性やデジタルリテラシーに関するリソースを共同開発します。この取り組みは、サウジアラビアの2030年ビジョンに沿っており、急成長するデジタル環境の中で若者の創造力や起業精神を育むことを目指しています。