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Aion 2が10月5日にグローバルリリース、ピーク同時接続数は約40万人超

Aion 2が10月5日にグローバルリリース、ピーク同時接続数は約40万人超

要点まとめ

  • グローバルリリース:SteamとPurpleで10月5日(2026年)
  • 10月5日のSteamのみのピーク同時接続ユーザー:397,905人(SteamDB)
  • NCSoft報告:Steam+Purpleの合計ピーク同時接続ユーザーは40万人超
  • ContentFlux:YouTube週間視聴数10月5日〜11日で2330万回超、Twitch週間ピーク同時視聴者数190万人超

Aion 2は、NCSoftのフリートoplayMMORPG続編で、オリジナルAionの後日談。9月30日にはFounders Pack購入者向けの早期アクセスが行われ、10月5日からはSteamとNCSoftのPurpleプラットフォームでグローバルサービスが開始された。NCSoftによると、リリース直後にSteamとPurpleの合計同時接続ユーザーは40万人を超えたという。本作は昨年11月に韓国と台湾で先行リリースされており、グローバルデビューでオリジナルから約200年後のエリオスとアスモディアンの戦いが再び描かれる。

Aion 2の基本設計はNCSoftの公開資料と変わらず、プレイヤーは陣営を選び、ガーディアンやソードマスターなどのクラスを選んで、スタジオが「オリジナルの約36倍」と言うオープンワールドを探索する。移動にはフライトシステムが含まれ、戦闘はアクションスタイルの対戦に手動入力が使われる。コンテンツには、グループボスとの対戦を含むPvEレイドや、プレイヤー同士が対戦するPvPイベントがある。NCSoftは、グローバルサービス開始直後にSteamとPurpleの合計同時接続プレイヤー数が40万人を超えたと明らかにした。SteamDBの独立した集計では、10月5日のSteamのみのピーク同時接続ユーザーは397,905人で、10月11日時点のSteamの24時間ピークは392,300人だった。

ContentFluxのTop 100ストリーミングチャートは、Aion 2の初期の勢いを捉えている。9月28日から10月4日(ContentFluxの「週5」データ)の間、Aion 2はYouTubeの週間累積視聴リストで77位に入り、週間累積視聴回数は1670万回を超えた。Twitchでは急上昇し、その週に82位から11位に浮上、週間累積ピーク同時視聴者数は110万人を超えた。ContentFluxが追跡した国内韓国プラットフォームでは、同じ期間に結果が分かれた。Chijijikは2つ下げて42位で、ピーク同時視聴者は8700人を超えた。一方、Supは2つ上げて13位で、ピーク同時視聴者は9200人を超えた。

翌週の10月5日から11日、ContentFluxは主要な国際プラットフォームでさらに上昇を記録した。YouTubeは25つ上げて52位になり、週間累積視聴回数は2330万回を超えた。Twitchは4つ上げて7位になり、週間累積ピーク同時視聴者数は190万人を超えた。同じ期間に国内プラットフォームの順位は少し下がった。Chijijikは3つ下げて45位で、ピーク同時視聴者は8800人を超えた。Supは2つ下げて15位で、ピーク同時視聴者は9400人を超えた。ContentFluxの日次チャートは、9月30日のYouTubeの1日あたりの視聴回数が約1200万回と高く、その後減少して10月7日頃に約1000万回に回復した。

ContentFluxの視聴者の地理的・言語的構成は、その注目がどこから来たかを明らかにしている。YouTubeの9月27日から10月12日の16日間のサンプルにおけるピーク視聴者シェアは、アメリカが31.3%でトップ、韓国が21.7%、ブラジル9.7%、スペイン9.5%、日本7.1%、ドイツ6.2%、ロシア4.0%、フランス3.7%、カナダ3.5%だった。YouTubeでの動画作成シェアは少し異なる順序で、アメリカが11.6%、ブラジル10.4%、韓国9.9%、日本6.0%、インドネシア5.1%、ロシア3.9%、フランス3.5%、ドイツ3.5%、タイ3.3%だった。Twitchでは、ピーク同時視聴者による言語シェアは英語が48.9%で、日本語が10.1%、ドイツ語9.6%、ロシア語8.6%、スペイン語7.1%、ポルトガル語6.9%、フランス語5.1%、ポーランド語2.6%、イタリア語0.6%だった。Twitchの言語別ストリーム数は英語が35.7%で、ロシア語15.7%、ポルトガル語10.7%、ドイツ語8.7%、フランス語7.1%、スペイン語6.3%、日本語5.6%、ポーランド語2.6%、トルコ語2.5%だった。サンプル期間中のTwitchの1日あたりのピーク同時視聴者数は、9月29日に約41,700人に達し、その後は2万〜3万人の範囲で落ち着いた。

大手国際クリエイターも、長時間のプレイセッションを投稿して視聴数を伸ばした。10月7日、Asmongold TV(YouTube登録者471万人)は、キャラクターカスタマイズ、戦闘、クエスト、スキルアップ、アイテム強化、オープンワールド探索、フライトシステムを紹介したスポンサー付きAion 2動画を公開した。Asmongoldはグラフィック、オープンワールド探索、フライトメカニクス、エンドゲームコンテンツを褒めつつ、複雑なゲーム内UIやいくつかの機能的な不便さを指摘した。ContentFluxのAsmongold動画のAI要約には、共通の視聴者コメントがリストアップされている:初期設定とキャラクターカスタマイズへの長時間の投資、戦闘とスキルアップの体験、アイテム強化と装備管理、フライトと移動メカニクス、そしてグラフィックと探索への肯定的な反応。AIはまた、UIの一部の機能の使いにくさ、カスタマイズ中の不快感、アイテム強化時のエラーや不安定さ、フライト操作の不自然さ、敵AIと戦闘バランスへの疑問といったマイナス面もまとめた。Asmongold動画のコメントの感情分析では、39%がネガティブ、34%がニュートラル、27%がポジティブだった。ネガティブコメントは、課金構造とコンテンツへのアクセス時間に関連する制限への懸念が最も頻繁に挙がった。

スペインのRubius Z(YouTube登録者1490万人)も10月7日に同じ日、Aion 2のプレイ動画を投稿した。詳細な外見と体の比率のカスタマイズ、ボイスオプション、オープンワールド探索、ダンジョン攻略、ボス戦、ゲーム内経済システムを網羅している。Rubiusはカスタマイズの深さ、ビジュアル、物理ベースのエフェクト、ボス戦での回避と攻撃の戦術的な組み合わせに満足した。一方、ペットやマウントのデザイン、即死リスクのあるボスの攻撃パターン、一部のショップアイテムの高価格など、あまり良くない点も指摘した。ContentFluxのRubiusのAI要約は、詳細なキャラクターとアーマー設計、物理エフェクトの高品質な実装といった強みを強調し、ニュートラルな見解としては、他の韓国MMORPGとの比較、低スペックPCでの最適化とサーバー選択の懸念、課金方法への議論が含まれた。この動画のコメントセットのネガティブなテーマは、課金の促進、反復されるループ活動、露骨すぎるカスタマイズやアーマーのデザインへの批判だった。Rubiusのコメントの感情分布は、ニュートラルが54%で、ポジティブ30%、ネガティブ16%と、ニュートラルが支配的だった。

NCSoftが40万人を超える同時接続プレイヤー数を明らかにし、SteamDBが10月5日のSteamのみのピーク同時接続ユーザー397,905人を記録したことは、具体的なエンゲージメントの指標だ。ContentFluxのYouTubeとTwitchの集計は、初期リリース週における数百万の週間視聴数を示している。AsmongoldやRubiusのような高リーチチャンネルからのクリエイターのカバーは、詳細なプレイスルー動画を生み出し、コメントの感情分析は繰り返されるユーザーの懸念を浮き彫りにしている:課金構造と時間制限コンテンツがネガティブフィードバックで頻繁に挙がっている。NCSoftが課金の明確化、時間制限コンテンツのポリシー、クリエイターとコメントスレッドで指摘されたUIと強化の安定性の問題に取り組めば、それがコメント者たちが最も変更を望んでいる項目となるだろう。

注目すべき理由

要点は以下の通り。

元記事

Google News: ThisIsGame

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