icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

hololive Mahjong mở đăng ký trước tại Nhật Bản, dự kiến ra mắt năm 2026
News Thứ 3, 13 thg 10, 2026

hololive Mahjong mở đăng ký trước tại Nhật Bản, dự kiến ra mắt năm 2026

COVER và Aiming Inc. vừa công bố hololive 麻將 (ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-), tựa game mạt chược đầu tiên của hololive. Đăng ký trước đã bắt đầu từ ngày 9 tháng 10 và có thể làm ngay trên App Store Nhật Bản, Google Play hoặc bằng cách theo dõi tài khoản X chính thức của game. Tựa game này sẽ có mặt trên cả điện thoại và PC, bao gồm iOS, Android, Windows và trình duyệt web. Đội ngũ phát triển nói rằng game có tính năng hỗ trợ người mới chơi mạt chược, các câu thoại nhân vật được thu âm lại riêng cho game, và các sticker trong trận đấu dùng để nhắn tin với đối thủ. Trang web chính thức và các trang cửa hàng liệt kê game là miễn phí với các mua trong ứng dụng. Chiến dịch thưởng đăng ký trước dựa trên tổng số người đăng ký. Khi đạt 100.000 người đăng ký, team sẽ tặng avatar SNS cùng một làn bàn mạt chược chủ đề thế hệ 0–2 và Gamers. Đạt 200.000 người sẽ thêm một avatar khác và làn bàn cho thế hệ 3–5. Nếu số đăng ký chạm mốc 300.000, phần thưởng mở rộng thêm avatar, làn bàn cho holoX, ReGLOSS và FLOW GLOW, và một cuốn sổ tay kiểu tạp chí mạt chược được rút thăm cho người theo dõi tài khoản X. Các liên kết cửa hàng và trang chính thức đã sẵn sàng: trang game là https://www.holo-jong.com/ và các trang App Store và Google Play được liệt kê bởi nhà xuất bản. COVER đang tổ chức một livestream đặc biệt có tên 「【新発見!】牌源郷(ぱいげんきょう)の謎に迫る!」 vào ngày 13 tháng 10 lúc 20:00 (UTC+9), nơi team sẽ trình bày chi tiết game và các phần giải trí. Link phát sóng là https://youtube.com/live/fhn_uUqI9hs, và các thành viên dự kiến tham gia (theo danh sách) là 蘿蔔子, 白上吹雪, 大神澪 và 寶鐘瑪琳. Nếu bạn thích mạt chược với dàn nhân vật VTuber đầy đủ và sự linh hoạt về nền tảng, những điểm cần lưu ý cụ thể là dàn nhân vật 37 thành viên, hỗ trợ đa thiết bị (điện thoại và PC), và ba mức thưởng đăng ký trước bao gồm cả vật phẩm trong game và rút thăm đồ vật thực tế.

Epic đẩy lùi game súng Disney dự kiến tháng 3 tới vì chuyển mạnh sang AI
AI + Mobile Thứ 3, 13 thg 10, 2026

Epic đẩy lùi game súng Disney dự kiến tháng 3 tới vì chuyển mạnh sang AI

Epic Games được cho là đã đẩy lùi một tựa game súng chưa công bố có Marvel và Star Wars; dự án vốn định ra mắt tháng 3 tới, nhưng lịch trình mới dường như chưa được thông báo cho đội ngũ phát triển. Theo báo cáo của Bloomberg, lấy nguồn từ Inven Korea và các tin nội bộ, dự án bị chậm tiến độ và Epic đã đánh giá thấp thời gian cũng như nhân sự cần thiết. Hướng dẫn nội bộ trong báo cáo đề xuất quy trình làm việc theo hướng “AI-first”: dùng các công cụ tạo sinh như Claude của Anthropic để tạo tài sản, để con người quản lý và chỉ đạo. Một giám đốc game được cho là đã viết trong một tin nhắn công ty rằng không chỉ code mà “tất cả nghệ thuật” cũng sẽ được tạo ra qua một “quy trình AI hoàn chỉnh”. Khi kế hoạch này được thảo luận trên cuộc gọi video tuần trước, một số lập trình viên hơi hoang mang; có cả một câu chuyện vui về việc “bảo Claude sửa lỗi của Claude”. Phản ứng thì từ hy vọng directive sẽ bị hủy bỏ đến hoài nghi về khả năng thành công của cách làm này. Đội ngũ truyền thông và lãnh đạo của Epic lại nói chuyện theo sắc thái khác trong các phát biểu công khai. Giám đốc truyền thông Jake Jones của Epic cho biết công ty đang “tiếp nhận phát triển được thúc đẩy bởi AI” nhưng vẫn để lập trình viên Epic giữ vai trò sáng tạo chính. CEO Tim Sweeney đăng trên X rằng Epic đang trải qua một “chuyển hướng lớn”, chuyển nhân sự để tối ưu hóa tốc độ AI và hứa sẽ chia sẻ lợi ích cho các đội dùng Unreal Engine. Sweeney cho rằng thay đổi lớn nhất ngay lập tức là chu kỳ từ ý tưởng đến thử chơi ngắn hơn, cho rằng nhiều thất bại AAA gần đây đến từ việc thiếu thử nghiệm trong quá trình phát triển. Ngoài ra, Bloomberg ghi nhận Epic chỉ xác nhận hướng chuyển sang AI-acceleration mà không đưa ra lý do chính thức cho sự thay đổi lịch trình hay ngày ra mắt mới. Bối cảnh và các động thái công ty vẫn là phần nền: Epic cắt hơn 1.000 việc vào tháng 3, một bước mà công ty trước đó nói là không liên quan đến AI. Disney đầu tư 1,5 tỷ USD vào Epic vào tháng 2 năm 2024 để nắm một cổ phần chiến lược nhằm cùng nhau xây dựng game và IP giải trí. Các đối thủ trong ngành cũng đã công bố các chuyển hướng tương tự sang AI – Krafton tuyên bố chuyển sang hướng AI-first tháng trước và chạy chương trình thôi việc tự nguyện tháng sau, trong khi Square Enix nhắm đến việc tự động hóa 70% QA và gỡ lỗi bằng AI vào cuối năm 2027. Tóm lại: Epic đang định vị công khai sự chuyển dịch như một cách để tăng tốc ý tưởng và thử nghiệm, cũng như phân bổ lợi ích cho các đội Unreal, nhưng việc quy trình kiểu Claude có thực sự rút ngắn thời gian của studio hay không thì phải đợi game Disney bị đẩy lùi này ra mắt với kế hoạch mới mới biết được.

Kakao Games' 도깨비의세 world vươn lên số 1 doanh thu trên Google Play vào ngày 13/10
News Thứ 3, 13 thg 10, 2026

Kakao Games' 도깨비의세 world vươn lên số 1 doanh thu trên Google Play vào ngày 13/10

Kakao Games vừa thông báo, tựa game 2.5D MMORPG 도깨비의세 world do Supercat phát triển đã leo lên vị trí số 1 bảng xếp hạng doanh thu trên Google Play vào ngày 13/10. Game chính thức ra mắt vào ngày 8/10 sau khi mở chế độ tải trước từ ngày 7/10, và Kakao Games xác nhận vị trí dẫn đầu này trong một tuyên bố công bố vào ngày 13/10. Lịch trình ra mắt khá gọn gàng: từ ngày 7/10 mở tải trước, tựa game đã vươn lên số 1 bảng xếp hạng phổ biến trên Apple App Store trước khi chính thức ra mắt. Ngày 8/10, khi chính thức tung ra, 도깨비의세 world tiếp tục chiếm ngôi đầu bảng xếp hạng phổ biến trên Google Play. Trong khoảng thời gian nghỉ lễ kéo dài, game duy trì vị trí thứ 2 trên bảng xếp hạng doanh thu của cả hai cửa hàng ứng dụng lớn trước khi leo lên vị trí số 1 doanh thu trên Google Play vào ngày 13/10. Để kỷ niệm cột mốc này, Kakao Games đã phát hành mã giảm giá đặc biệt lúc 10 giờ sáng ngày 13/10. Nhà xuất bản cho biết sẽ ưu tiên ổn định dịch vụ nội địa, tung ra các bản cập nhật theo mùa và tổ chức sự kiện trong game mang tên '도깨비 총회' để nâng cao chất lượng dịch vụ tại địa phương. Kakao Games cũng công bố kế hoạch mở rộng dịch vụ toàn cầu, dự kiến triển khai theo từng giai đoạn, dựa trên lợi thế thiết kế dễ tiếp cận, đồ họa phong cách chấm (dot-style), cùng hệ thống kết hợp phép thuật (도술) độc đáo được thiết kế để người mới chơi có thể bắt đầu dễ dàng. "Vị trí số 1 doanh thu trên Google Play lần này là kết quả của việc nhiều người chơi đã cùng nhau trải nghiệm một cách nhẹ nhàng, nên nó mang ý nghĩa rất lớn với chúng tôi," Cha Myung-su, Giám đốc Văn phòng Kinh doanh Kakao Games, chia sẻ. "Tôi sẽ tiếp tục lắng nghe ý kiến của người chơi để xây dựng một tựa game mà ai cũng có thể chơi thoải mái và gắn bó lâu dài." Tóm lại: Kakao Games đang chuyển dịch từ một giai đoạn ra mắt nội địa mạnh mẽ sang kế hoạch mở rộng toàn cầu, sử dụng các bản cập nhật theo mùa, sự kiện cộng đồng và thiết kế dễ tiếp cận – cùng chiến dịch mã giảm giá theo thời gian – để duy trì sức hút vượt qua đỉnh điểm ban đầu của bảng xếp hạng.

Sifu ra mắt trên Android với toàn bộ chiến dịch cho 7,99 đô la
Launch Thứ 3, 13 thg 10, 2026

Sifu ra mắt trên Android với toàn bộ chiến dịch cho 7,99 đô la

Sifu giờ đã có mặt trên Android, mang đến tựa game đánh đấm kiểu kung fu của Sloclap năm 2022 cho điện thoại với cả câu chuyện chính và giá 7,99 đô la trên Google Play. Bạn sẽ hóa thân thành con trai của một bậc thầy võ thuật đi truy tìm kẻ giết cha mình qua một câu chuyện đặt ở Trung Quốc, và nó vẫn giữ nguyên cơ chế hồi sinh bí ẩn: một vòng nguyệt quế sẽ cứu bạn, nhưng đổi lại là nhân vật sẽ già đi. Cơ chế đánh vẫn giữ nguyên nguồn cảm hứng từ Bak Mei (Pak-Mei) của bản gốc: Sifu có hơn 150 chiêu thức độc nhất mà bạn có thể kết hợp thành combo, với những tổ hợp cụ thể mở ra thêm các cách hạ gục hoặc làm tê liệt đối thủ. Cả hai bên chơi và địch đều có một thanh cấu trúc đầy lên khi chặn hoặc chịu áp lực; phá vỡ khiên của đối thủ khiến họ dễ bị đánh chiếm, và các đòn kết liễu còn giúp hồi máu. Mỗi lần hồi sinh làm nhân vật già đi, tấn công mạnh hơn nhưng máu ít đi, và khi già quá mức thì cái chết sẽ vĩnh viễn, buộc bạn phải chơi lại từ đầu ở độ tuổi bạn vừa thử. Để thích nghi với điện thoại, Sloclap thêm các điều khiển cảm ứng mới, cải thiện tương tác ngữ cảnh và hệ thống camera lại, và Kepler Interactive là đơn vị phát hành bản này. Sifu Mobile còn hỗ trợ hoàn toàn các bộ điều khiển, và thông báo này dẫn link đến trailer ra mắt trên điện thoại. Bạn có thể tải Sifu trên Android từ Google Play Store hôm nay với giá 7,99 đô la. Một chút aside nhỏ: Droid Gamers cũng nhắc đến một sự xuất hiện khác trên điện thoại — Narrative RPG The Witch’s Bakery sẽ đến với điện thoại qua Crunchyroll. Nếu bạn thích ý tưởng những RPG nặng chuyện kể bên cạnh những buổi chiều đánh đấm, thì có lẽ bạn nên lưu ý tựa game này. Tóm lại: Với toàn bộ chiến dịch, vòng lặp cái chết và già đi của bản gốc, hơn 150 chiêu thức, điều khiển cảm ứng được thiết kế lại và hỗ trợ hoàn toàn bộ điều khiển với giá mua một lần 7,99 đô la, phiên bản Android của Sifu hướng tới mang trải nghiệm đầy đủ như trên máy tính lên điện thoại — và nó vẫn giữ nguyên vòng lặp rủi ro đổi thưởng cốt lõi trên thiết bị cầm tay.

Yes, Your Grace 2: Snowfall ra mắt Android với giảm giá 25% dịp ra mắt
News Thứ 3, 13 thg 10, 2026

Yes, Your Grace 2: Snowfall ra mắt Android với giảm giá 25% dịp ra mắt

Yes, Your Grace 2: Snowfall, tựa game quản trị vương quốc mang phong cách điện ảnh từ Brave At Night, giờ đã có mặt trên Google Play do Noodlecake phát hành. Câu chuyện bắt đầu một năm sau phần đầu tiên, khi vương quốc Davern vẫn đang gồng mình hồi phục sau chiến tranh, trong khi mùa đông khắc nghiệt lại ập đến; bạn có thể trải qua màn chơi mở đầu miễn phí rồi mới mở khóa toàn bộ game. Gameplay đưa bạn lên ngai vàng để nghe những người dân khiếu nại: mỗi tuần sẽ có một hàng đợi ngẫu nhiên, mỗi người dân đều có kỳ vọng tối thiểu mà bạn phải đáp ứng hoặc bỏ qua. Bạn quản lý lương thực, thu thuế, ban hành luật lệ và quyết định cách chi tiêu nguồn lực khan hiếm — thậm chí những món đồ đơn giản như bánh dâu tây hay khoai tây cũng quan trọng. Bạn có thể cử chuyên gia như lính hoặc phù thủy đi xử lý các khiếu nại; họ có kỹ năng, tính cách riêng và số hành động giới hạn, một số còn mang theo mối quan hệ cá nhân hay tình cảm phức tạp khiến cuộc sống tại triều đình thêm rắc rối. Thế giới game lấy cảm hứng từ truyền thuyết và thần thoại Slavic, đầy những sinh vật kỳ lạ, câu chuyện cổ xưa, mê tín dị đoan và những nhân vật kỳ quặc, tất cả được vẽ theo phong cách 2.5D pixel-art nghiêng mặt bên. Một đoạn trailer ra mắt cũng đã có sẵn cho những ai thích xem hình ảnh chuyển động. Snowfall bổ sung thêm tính năng chuyển đổi uy tín và nâng cấp vương quốc. Khi khám phá, bạn thu thập đồ vật có thể gán vào các khiếu nại theo danh mục; nếu bạn chọn sai loại tài nguyên, game sẽ hoàn lại thay vì phạt bạn mãi mãi. Phiên bản di động bán giá 6,99 USD cho toàn bộ game sau màn chơi mở đầu miễn phí, và chương trình giảm giá 25% chạy đến ngày 23 tháng 10. Brave At Night chịu trách nhiệm phát triển, còn Noodlecake là nhà xuất bản di động; người chơi Android có thể tìm game trên Google Play ngay bây giờ. Nếu bạn thích hướng đi điện ảnh, hãy lưu ý chúng tôi cũng đã đăng tin về Escape: Immersion — một tựa game khác mang phong cách kinh dị 2.5D điện ảnh. Lời khuyên thực tế: nếu muốn trải nghiệm trọn vẹn Davern trên điện thoại, bạn có thể thử phần đầu miễn phí trên Play Store và mua full game với giá giảm cho đến ngày 23 tháng 10, khi chương trình khuyến mãi kết thúc.

No Man’s Sky ra mắt trên iOS ngày 28/10 với phiên bản dùng thử miễn phí
Update Thứ 3, 13 thg 10, 2026

No Man’s Sky ra mắt trên iOS ngày 28/10 với phiên bản dùng thử miễn phí

Hello Games vừa thông báo, No Man’s Sky sẽ chính thức có mặt trên iOS vào ngày 28 tháng 10 năm 2026. Tại đây, game sẽ cung cấp cả chế độ dùng thử miễn phí và mua bản đầy đủ, đồng thời bao gồm tất cả những cập nhật đã ra mắt trong suốt 10 năm kể từ khi game ra mắt năm 2016. Phiên bản iOS sẽ tổng hợp các bản mở rộng đầu tiên như Foundation, Pathfinder, Atlas Rises và NEXT, cùng với những bổ sung sau này như BEYOND, ORIGINS, Frontiers, Sentinel và Outlaws, thêm vào đó là Worlds Part I & II, Relics, Beacon, Voyagers, Remnant, Xeno Arena, The Swarm và COSMOS. Khám phá vũ trụ trên iOS vẫn giữ được lời hứa không tải màn hình khi bạn rơi từ quỹ đạo xuống bề mặt hành tinh, và người chơi còn có thể tùy chỉnh và nâng cấp tàu vũ trụ, vũ khí và bộ đồ. No Man’s Sky đã có mặt trên PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 và PC thông qua Steam cũng như Microsoft Store — nên lần ra mắt trên điện thoại và máy tính bảng này sẽ mang cả một thập kỷ các bản cập nhật đầy đủ, chứ không phải phiên bản cắt xén nào đó. Nếu bạn muốn trải nghiệm trọn vẹn trên iOS, bản ra mắt này sẽ gói gọn 10 năm các bản mở rộng — từ Foundation đến COSMOS — phía sau một phiên bản dùng thử hoặc một lần mua, giúp bạn có thể thử mọi thứ trước khi quyết định mua.

ReStory ra mắt Android trên Google Play vào năm 2026
News Thứ 2, 12 thg 10, 2026

ReStory ra mắt Android trên Google Play vào năm 2026

Theo Gematsu, ReStory do Mandragora phát triển và tinyBuild phát hành sẽ ra mắt Android qua Google Play vào năm 2026. Trò chơi lần đầu xuất hiện trên PC qua Steam vào ngày 6 tháng 8 và đã bán được hơn 500.000 bản trên nền tảng này. Về ReStory: bạn sẽ điều hành một tiệm sửa chữa đồ điện tử đặt tại Nhật thời kỳ Y2K, sửa chữa các thiết bị và quản lý một doanh nghiệp nhỏ trong khi theo đuổi một câu chuyện nhánh có sức ảnh hưởng. Gameplay lồng ghép các thao tác sửa chữa trực quan — tháo vặn, làm sạch, hàn, sơn lại và lắp ráp thiết bị — với quản lý tiệm: nhận đơn hàng, xử lý tài chính và săn tìm linh kiện qua trình duyệt web kiểu cũ trong game. Mô tả của tinyBuild liệt kê một dàn khách hàng đáng nhớ, những câu chuyện của họ sẽ hòa quyện với vận mệnh của tiệm bạn. Sửa chữa công nghệ biểu tượng thập niên 2000: điện thoại di động, máy cầm tay, máy nghe nhạc cầm tay, máy ảnh, đồ gia dụng và máy chơi game cầm tay đều nằm trên bàn làm việc. Đợi đã, có cả sự hợp tác chính thức với Atari: các hệ máy được cấp phép bao gồm Atari 2600 và Jaguar xuất hiện như những máy chơi game có thể sửa chữa. Bản tin giới thiệu nhấn mạnh vào sự hoài niệm Y2K nhưng cũng hứa hẹn những lần sửa chữa thiết bị rất thỏa mãn và không khí thư giãn giữa thành phố Nhật Bản. Những cuộc trò chuyện với khách hàng định hình kết quả trên một câu chuyện phi tuyến tính, nên lựa chọn của bạn không chỉ quan trọng với con người mà còn ảnh hưởng đến cả tiệm của bạn. Con số ra mắt trên Steam cho thấy bối cảnh cụ thể rõ ràng nhất: hơn nửa triệu bản đã bán kể từ ngày phát hành PC vào ngày 6 tháng 8. Mô tả của tinyBuild và báo cáo của Gematsu xác nhận các điểm nhấn cốt lõi sẽ chuyển sang điện thoại — sửa chữa bằng tay, mô phỏng tiệm, các hệ máy được cấp phép Atari và những khoảnh khắc dựa trên nhân vật trong bối cảnh Nhật Bản. Với những người chơi đã thích vòng lặp sửa chữa trực quan và sự hoài niệm của trò chơi trên PC, phiên bản Android sẽ mang lại những lần sửa chữa và hệ thống tiệm giống hệt đó trên thiết bị cầm tay, cộng thêm sự tiện lợi của Google Play khi nó ra mắt vào năm 2026.

Devsisters và Big Shot Pictures lên kế hoạch phim CookieRun ra mắt năm 2029
News Thứ 2, 12 thg 10, 2026

Devsisters và Big Shot Pictures lên kế hoạch phim CookieRun ra mắt năm 2029

Devsisters đã hợp tác với Big Shot Pictures để chuyển thể thương hiệu CookieRun thành phim chiếu rạp, dự kiến phát hành toàn cầu vào năm 2029, đúng dịp kỷ niệm 20 năm bản gốc. Big Shot sẽ phụ trách sản xuất, trong khi Devsisters vẫn giữ vai trò điều phối sáng tạo cho bộ phim. Thương hiệu CookieRun bao gồm nhiều tựa game — trong đó có CookieRun: Kingdom và CookieRun: Crumble — cùng bộ thẻ bài và các dòng sản phẩm đồ lưu niệm. Devsisters cho biết IP này đã thu hút hơn 350 triệu người chơi trên toàn cầu và tạo ra doanh thu hơn 1 tỷ USD trong suốt thời gian tồn tại. Công ty cũng nhấn mạnh rằng Mỹ chiếm 65% doanh thu bán hàng lưu niệm CookieRun toàn cầu năm 2025, và CookieRun: Kingdom nằm trong top 10 chủ đề đang hot trên YouTube tại Mỹ trong cùng năm. CEO của Devsisters, Kilhyeon Cho, coi động thái này là bước mở rộng thương hiệu sang nhiều định dạng khác nhau: "CookieRun bắt đầu là một trò chơi di động và đã lan rộng sang nhiều lĩnh vực mới, từ đồ lưu niệm và thẻ bài đến các sự kiện trực tiếp", ông nói. CEO của Big Shot Pictures, Brian Robbins, cho biết bản chuyển thể này hướng tới cả những người hâm mộ hiện hữu và khán giả mới: "Mở rộng thế giới sôi động này ra khỏi màn hình điện thoại để đưa lên màn ảnh rộng giúp chúng ta kết nối với hàng triệu người hâm mộ hiện có, đồng thời giới thiệu thương hiệu với khán giả toàn cầu mới", ông chia sẻ. Cả hai bên đều ghi nhận sự hợp tác nhẹ nhàng, trong khi vai trò người dẫn dắt sản xuất và vai trò sáng tạo của Devsisters là những điểm nhấn rõ ràng. Tóm lại: Với kế hoạch phát hành toàn cầu vào năm 2029 đúng dịp kỷ niệm 20 năm IP và Mỹ chiếm 65% doanh thu bán hàng lưu niệm năm 2025, lộ trình ra mắt phim dường như sẽ tập trung vào thị trường mạnh nhất của thương hiệu trong khi vẫn hướng tới khán giả quốc tế.

Fingersoft kết thúc Lego Hill Climb Adventures; IAP bị gỡ Oct 23
News Thứ 2, 12 thg 10, 2026

Fingersoft kết thúc Lego Hill Climb Adventures; IAP bị gỡ Oct 23

Fingersoft thông báo trên LinkedIn là mình đã kết thúc phát triển Lego Hill Climb Adventures, lý do là phiên bản miễn phí không đạt hiệu quả để duy trì hỗ trợ. Studio người Phần Lan làm ra Hill Climb Racing khẳng định không có nhân sự nào bị sa thải: đội ngũ Lego Hill Climb Adventures sẽ chuyển sang đơn vị prototyping của Fingersoft để làm dự án tương lai. Studio cũng nói phiên bản Apple Arcade, không có IAP — Lego Hill Climb Adventures+ — vẫn có thể chơi bình thường trên đó. Fingersoft đăng thông tin cụ thể về thời điểm đóng cửa trên trang web: IAP sẽ bị gỡ trước ngày 23 tháng 10, và tựa game sẽ bị gỡ khỏi App Store và Google Play vào ngày 15 tháng 12. Trong tuyên bố, đội ngũ viết: 'Chúng mình vô cùng tự hào về những gì đã tạo ra. Nhưng mọi cuộc phiêu lưu tuyệt vời đều phải có hồi kết, đó là lý do chúng mình đã đưa ra quyết định khó khăn là kết thúc phát triển phiên bản miễn phí của game.' Người chơi được biết vẫn có thể chơi 'đến năm 2027', với chi tiết chính xác sẽ được chia sẻ gần thời điểm đó. Lego Hill Climb Adventures ban đầu ra mắt trên iOS và Android năm 2024. Ước tính của AppMagic cho thấy khoảng 475.000 USD doanh thu và khoảng 3,6 triệu lần tải về trong thời gian tồn tại. Trong khi đó, Fingersoft vẫn đang làm việc để ra mắt toàn cầu Hill Climb Racing 3, tựa game này vẫn đang soft launch trên Google Play ở Anh, Na Uy, Thụy Điển và Phần Lan. Tóm lại: Fingersoft giữ nguyên nhân sự, chuyển đội Lego sang prototyping trong khi dần dần đóng cửa cửa hàng miễn phí theo lịch trình rõ ràng — IAP mất Oct 23, gỡ khỏi cửa hàng Dec 15, và phiên bản Apple Arcade vẫn còn sống cho đến nay.

Aion 2 ra mắt toàn cầu ngày 5/10, chạm mốc hơn 400.000 người chơi cùng lúc
News Thứ 2, 12 thg 10, 2026

Aion 2 ra mắt toàn cầu ngày 5/10, chạm mốc hơn 400.000 người chơi cùng lúc

Aion 2, tựa game nhập vai online nhiều người chơi (MMORPG) miễn phí của NCSoft và là phần tiếp nối của bản gốc Aion, chính thức mở cửa dịch vụ toàn cầu vào ngày 5 tháng 10 thông qua Steam và nền tảng Purple của NCSoft sau một giai đoạn thử nghiệm sớm dành cho những ai mua Founder Pack vào ngày 30 tháng 9. NCSoft báo cáo tổng số người chơi cùng lúc trên cả Steam và Purple vượt mốc 400.000 ngay sau khi ra mắt. Trước đó, game đã có mặt tại Hàn Quốc và Đài Loan vào tháng 11 năm ngoái, và lần ra mắt toàn cầu này đưa lại cuộc chiến giữa Elyos và Asmodians trở lại, cách đây khoảng 200 năm kể từ bản gốc. Chi tiết cốt lõi của Aion 2 vẫn giữ nguyên như NCSoft đã công bố: người chơi chọn phe, chọn lớp nghề như Guardian hoặc Swordmaster, và khám phá một thế giới mở mà studio nói là lớn khoảng 36 lần so với bản gốc. Di chuyển bao gồm hệ thống bay, chiến đấu sử dụng thao tác thủ công cho các trận đấu kiểu hành động, và nội dung bao gồm các cuộc tấn công nhóm (PvE raid) với trùm nhóm cùng các sự kiện PvP nơi người chơi đối đầu nhau. NCSoft tiết lộ rằng tổng số người chơi cùng lúc trên Steam và Purple đạt hơn 400.000 ngay khi dịch vụ toàn cầu bắt đầu; thống kê độc lập của SteamDB ghi nhận đỉnh điểm người chơi chỉ trên Steam là 397.905 vào ngày 5 tháng 10, và đỉnh 24 giờ gần đây của Steam là 392.300 tính đến ngày 11 tháng 10. Bảng xếp hạng Top 100 của ContentFlux đã ghi nhận sức nóng sớm của Aion 2 trên các nền tảng toàn cầu. Trong tuần từ 28/9 đến 4/10 (dữ liệu “tuần 5” của ContentFlux), Aion 2 lọt vào danh sách tổng lượt xem hàng tuần của YouTube ở vị trí thứ 77 với hơn 16,7 triệu lượt xem tích lũy trong tuần đó. Twitch cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ hơn: Aion 2 leo lên 82 bậc để đạt thứ 11 trong tuần đó, với đỉnh người xem cùng lúc hàng tuần vượt 1,1 triệu. Các nền tảng nội địa Hàn Quốc theo dõi bởi ContentFlux cho kết quả hỗn hợp trong cùng khoảng thời gian: Chijijik tụt 2 bậc xuống thứ 42 với đỉnh người xem hơn 8.700, trong khi Sup leo lên 2 bậc lên thứ 13 với đỉnh người xem hơn 9.200. Tuần sau, từ 5 đến 11 tháng 10, ContentFlux ghi nhận sự tăng tiếp trên các nền tảng quốc tế lớn. YouTube leo lên 25 bậc đến thứ 52 với hơn 23,3 triệu lượt xem tích lũy trong tuần, trong khi Twitch tăng 4 bậc để đạt thứ 7 với đỉnh người xem cùng lúc hàng tuần vượt 1,9 triệu. Xếp hạng trên các nền tảng nội địa có phần mềm dần trong cùng giai đoạn: Chijijik tụt 3 bậc xuống thứ 45 với đỉnh người xem hơn 8.800, và Sup trượt 2 bậc xuống thứ 15 với đỉnh người xem hơn 9.400. Biểu đồ theo ngày của ContentFlux cho thấy một con số lượt xem YouTube trong một ngày cao vào ngày 30 tháng 9 khoảng 12 triệu lượt xem, sau đó có sự sụt giảm rồi hồi phục lại khoảng 10 triệu lượt xem mỗi ngày vào khoảng ngày 7 tháng 10. Phân tích địa lý và ngôn ngữ của khán giả trên ContentFlux cho thấy rõ nguồn gốc của sự chú ý đó. Trên YouTube, tỷ lệ phần trăm người xem đỉnh trong mẫu 16 ngày từ 27/9 đến 12/10 dẫn đầu là Mỹ với 31,3%, tiếp theo là Hàn Quốc 21,7%, Brazil 9,7%, Tây Ban Nha 9,5%, Nhật Bản 7,1%, Đức 6,2%, Nga 4,0%, Pháp 3,7% và Canada 3,5%. Tỷ lệ phần trăm video được tạo ra trên YouTube có thứ tự hơi khác: Mỹ tạo ra 11,6% các video của Aion 2, Brazil 10,4%, Hàn Quốc 9,9%, Nhật Bản 6,0%, Indonesia 5,1%, Nga 3,9%, Pháp 3,5%, Đức 3,5% và Thái Lan 3,3%. Trên Twitch, tỷ lệ phần trăm ngôn ngữ theo người xem cùng lúc bị chi phối bởi tiếng Anh với 48,9%, sau đó là tiếng Nhật 10,1%, tiếng Đức 9,6%, tiếng Nga 8,6%, tiếng Tây Ban Nha 7,1%, tiếng Bồ Đào Nha 6,9%, tiếng Pháp 5,1%, tiếng Ba Lan 2,6% và tiếng Ý 0,6%. Số lượng streamer theo ngôn ngữ trên Twitch dẫn đầu là tiếng Anh với 35,7%, sau đó là tiếng Nga 15,7%, tiếng Bồ Đào Nha 10,7%, tiếng Đức 8,7%, tiếng Pháp 7,1%, tiếng Tây Ban Nha 6,3%, tiếng Nhật 5,6%, tiếng Ba Lan 2,6% và tiếng Thổ Nhĩ Kỳ 2,5%. Đỉnh người xem cùng lúc hàng ngày của Twitch trong khoảng thời gian mẫu đạt khoảng 41.700 vào ngày 29 tháng 9 và sau đó ổn định ở mức 20.000–30.000 mỗi ngày. Nhiều creator lớn quốc tế cũng đăng tải các phiên bản chơi kéo dài đã góp phần tạo nên những con số lượt xem đó. Vào ngày 7 tháng 10, Asmongold TV (4,71 triệu người đăng ký) đã đăng tải video Aion 2 được tài trợ, đi qua việc tùy chỉnh nhân vật, chiến đấu, nhận nhiệm vụ, nâng cấp kỹ năng, nâng cấp trang bị, khám phá thế giới mở và hệ thống bay. Asmongold khen ngợi đồ họa, khám phá thế giới mở, cơ chế bay và nội dung cuối game, đồng thời chỉ trích giao diện trong game phức tạp và một số bất tiện về chức năng. Tóm tắt của AI của ContentFlux về video Asmongold liệt kê các ghi chú thường gặp của người xem: đầu tư thời gian dài trong cài đặt ban đầu và tùy chỉnh nhân vật; trải nghiệm chiến đấu và nâng cấp kỹ năng; nâng cấp trang bị và quản lý trang bị; cơ chế bay và di chuyển; và phản ứng tích cực đối với đồ họa và khám phá. AI cũng tổng hợp các điểm yếu bao gồm khó sử dụng một số chức năng giao diện, khó chịu trong quá trình tùy chỉnh, lỗi hoặc không ổn định khi nâng cấp trang bị, điều khiển bay lộn xộn, và câu hỏi về AI kẻ địch và cân bằng chiến đấu. Phân tích cảm xúc dưới các bình luận của video Asmongold ghi nhận 39% tiêu cực, 34% trung lập và 27% tích cực; các bình luận tiêu cực thường nhắc đến lo ngại về cấu trúc thanh toán và giới hạn liên quan đến thời gian truy cập nội dung. Rubius Z của Tây Ban Nha (14,9 triệu người đăng ký) cũng đăng video chơi Aion 2 vào cùng ngày 7 tháng 10, bao gồm tùy chỉnh ngoại hình và tỷ lệ cơ thể chi tiết, tùy chọn giọng nói, khám phá thế giới mở, chạy dungeon, đánh trùm và hệ thống kinh tế trong game. Rubius bày tỏ sự hài lòng với độ sâu của tùy chỉnh, hình ảnh, hiệu ứng dựa trên vật lý và sự kết hợp chiến thuật né và tấn công trong các trận đánh trùm. Ông ghi nhận những điểm chưa tốt hơn như một số thiết kế thú cưng và ngựa, các lối đánh của trùm đòi hỏi cao dẫn đến cái chết tức thì, và giá bán một số món đồ trong shop được cho là cao. Tóm tắt của AI của ContentFlux cho Rubius nhấn mạnh các điểm mạnh như thiết kế nhân vật và giáp chi tiết và sự thực hiện tốt hiệu ứng vật lý, trong khi các nhận xét trung lập bao gồm so sánh với các hệ thống MMORPG Hàn Quốc khác, lo ngại về tối ưu hóa và lựa chọn máy chủ cho PC cấu hình thấp, và tranh luận về phương thức thanh toán. Các chủ đề tiêu cực trong tập bình luận của video Rubius chỉ trích các lời nhắc thanh toán, các hoạt động lặp lại và thiết kế tùy chỉnh hoặc giáp gây sốc hoặc quá lộ liễu. Phân tích cảm xúc bình luận của Rubius bị chi phối bởi phản ứng trung lập ở mức 54%, với tích cực ở 30% và tiêu cực ở 16%. Báo cáo của NCSoft về tổng số người chơi cùng lúc vượt 400.000 và đỉnh người chơi chỉ trên Steam là 397.905 vào ngày 5 tháng 10 là những chỉ số tương tác cụ thể, và các con số tổng lượt xem hàng tuần trên YouTube và Twitch của ContentFlux cho thấy tổng số hàng triệu trong những tuần đầu ra mắt. Sự bao phủ từ các kênh có lượng người theo dõi lớn như Asmongold và Rubius đã tạo ra các bản chơi chi tiết và phân tích cảm xúc bình luận nhấn mạnh một loạt lo ngại lặp lại của người dùng: cấu trúc thanh toán và nội dung bị giới hạn thời gian xuất hiện thường xuyên trong phản hồi tiêu cực. Nếu NCSoft giải quyết rõ ràng về thanh toán, chính sách nội dung bị giới hạn thời gian, hoặc các vấn đề giao diện và sự ổn định nâng cấp được chỉ ra trong các chủ đề của creator và bình luận, đó chính là những thứ mà hầu hết người bình luận đang mong muốn được thay đổi. Các điểm chính dưới đây để tham khảo nhanh.