icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Các studio game New Zealand kiếm được 829 triệu USD trong năm 2025/26 nhờ GDSR
News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Các studio game New Zealand kiếm được 829 triệu USD trong năm 2025/26 nhờ GDSR

Các studio phát triển game của New Zealand đã tạo ra doanh thu kết hợp là 829 triệu USD trong năm tài chính 2025/26, đánh dấu mức tăng 17% so với năm trước. Sự tăng trưởng này chủ yếu được ghi nhận nhờ hỗ trợ từ Chương trình Hoàn thuế Ngành Phát triển Game (GDSR), đã phân phối 21,9 triệu USD cho 43 studio tham gia trong năm 2026, giảm nhẹ so với 22,4 triệu USD đã phân bổ trong năm 2025. Số lượng studio được hưởng lợi từ hỗ trợ GDSR đã tăng từ 40 lên 43, với tổng số game đang phát triển tăng từ 170 lên 194. Đặc biệt, các doanh nghiệp nhỏ và vừa chiếm 90% số studio nhận hỗ trợ, làm nổi bật tầm quan trọng của họ trong ngành. Các studio vừa dẫn đầu về tăng trưởng với mức tăng doanh thu đáng kể 44%, trong khi các studio nhỏ ghi nhận mức tăng 21%, và các studio lớn có mức tăng 10%. Doanh thu xuất khẩu chiếm 98% tổng thu nhập của các studio này, nhấn mạnh vai trò của ngành như một ngành xuất khẩu kỹ thuật số quan trọng. Mặc dù tổng số việc làm toàn thời gian tương đương giảm từ 1.288 xuống 1.124 trong các studio nhận hỗ trợ, nhưng studio trung bình được GDSR hỗ trợ đã thành công trong việc mở rộng lực lượng lao động của mình lên 14%, ngay cả trong bối cảnh ngành rộng lớn hơn đang sa thải. Chantelle Cole, giám đốc chương trình GDSR tại NZ On Air, nhấn mạnh tầm quan trọng của các studio nhỏ và vừa đối với cảnh quan game của New Zealand. Kết quả GDSR mới nhất phản ánh sự thành công nhanh chóng của ngành game New Zealand, vượt qua 1 tỷ USD doanh thu tổng cộng vào tháng trước, đạt được cột mốc này trước hai năm so với dự báo ban đầu năm 2028 của Hiệp hội Nhà phát triển Game New Zealand. Sự phát triển liên tục của các studio game New Zealand, đặc biệt là trong số các thực thể nhỏ hơn, cho thấy một ngành công nghiệp đang thịnh vượng, sẵn sàng cho sự công nhận và thành công quốc tế hơn nữa.

Zynga hợp tác với PubMatic để nâng cao khả năng tiếp cận quảng cáo di động cho nhà quảng cáo
News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Zynga hợp tác với PubMatic để nâng cao khả năng tiếp cận quảng cáo di động cho nhà quảng cáo

Zynga đã thông báo về một quan hệ đối tác với PubMatic nhằm mở rộng khả năng tiếp cận của các nhà quảng cáo đến đối tượng người chơi game di động cao cấp của mình. Sự hợp tác này sẽ cho phép Zynga tích hợp OpenWrap SDK của PubMatic, giúp đơn giản hóa đường cung cấp cho các nhà quảng cáo và nâng cao khả năng mua sắm của họ. Hiện tại, các ứng dụng game chiếm 8,1% chi tiêu quảng cáo ứng dụng tại Mỹ, với mức tăng 42% so với năm trước. Dự đoán cho thấy đến năm 2026, đối tượng người chơi game di động sẽ chiếm 53,8% dân số Mỹ, tương đương với đối tượng người dùng ứng dụng mua sắm. Sự tăng trưởng này nhấn mạnh tầm quan trọng ngày càng tăng của game di động trong lĩnh vực quảng cáo. Quan hệ đối tác này sẽ giới thiệu các định dạng quảng cáo sáng tạo, bao gồm Click to Cart, cho phép các thương hiệu tạo ra trải nghiệm mua sắm tương tác trong game. Các nhà quảng cáo cũng có thể tận dụng AgenticOS và nền tảng Activate của PubMatic cho các chiến dịch mua sắm truyền thông hỗ trợ AI trên kho game của Zynga. Theo Lashanne Phang, Phó Chủ tịch di động của PubMatic, quan hệ đối tác này giải quyết khoảng trống hiện có trong các công cụ để các nhà quảng cáo tiếp cận hiệu quả đối tượng người chơi game di động đang tương tác. Bằng cách kết hợp sự đa dạng trong nhu cầu và khả năng sáng tạo, Zynga và PubMatic nhằm định vị game di động như một yếu tố then chốt trong chiến lược truyền thông của các nhà quảng cáo.

News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

eFootball™ đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu game di động tại Nhật Bản

eFootball™ đã trở thành game di động bán chạy nhất tại Nhật Bản, phản ánh sự phát triển từ series nổi tiếng Winning Eleven. Game đã trải qua những thay đổi đáng kể, tái thương hiệu thành eFootball™ và nâng cao cơ chế gameplay. Người chơi mới có thể dễ dàng nắm bắt những điều cơ bản thông qua một hướng dẫn trực quan, hoàn thành sẽ nhận được một cầu thủ đặc biệt, Lionel Messi. Người chơi có thể bắt đầu với các đội bóng yêu thích từ nhiều giải đấu trên toàn thế giới, bao gồm châu Âu, Mỹ và châu Á. Game cung cấp danh sách cầu thủ đặc biệt với các siêu sao hiện tại và những huyền thoại trong bóng đá, cùng với các tùy chọn cầu thủ tiêu chuẩn cho phép thu hút mục tiêu. Độ sâu chiến thuật còn được tăng cường nhờ vào danh sách đa dạng các huấn luyện viên, mỗi người có những chiến lược độc đáo. Về gameplay, người dùng có thể thi đấu với AI hoặc tham gia các trận đấu trực tuyến để leo hạng trong eFootball™ League. Game có các sự kiện theo chủ đề phù hợp với mùa bóng đá, duy trì không khí cạnh tranh. Đáng chú ý, người chơi cũng có thể chiêu mộ bạn bè cho các trận đấu 3v3, thể hiện các đội hình mà họ đã tạo ra. Đối với những ai muốn nâng cao cầu thủ của mình, eFootball™ cho phép phát triển cầu thủ thông qua việc tham gia trận đấu và sử dụng vật phẩm, cho phép tùy chỉnh kỹ năng phù hợp với phong cách chơi cá nhân. Game cũng có hệ thống Cập nhật Trực tiếp phản ánh hiệu suất và chuyển nhượng cầu thủ trong thế giới thực, đảm bảo trải nghiệm chơi game năng động. Nhắc nhở rằng, eFootball™ yêu cầu khoảng 3.3GB dung lượng lưu trữ để tải xuống, và kết nối internet ổn định là điều cần thiết để gameplay tối ưu. Các bản cập nhật liên tục hứa hẹn sẽ giới thiệu các tính năng và sự kiện mới, giữ cho nội dung luôn mới mẻ và hấp dẫn cho người chơi.

News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Eclipse: The Awakening hé lộ những tính năng MMORPG nhẹ trước ngày ra mắt

Eclipse: The Awakening đang tạo nên sự chú ý khi người chơi chờ đợi ngày phát hành. Một video gần đây từ đội ngũ phát triển nổi bật những yếu tố MMORPG nhẹ của trò chơi, làm tăng sự phấn khích trong cộng đồng fan. Đội ngũ thiết kế nhân vật có vẻ đang làm việc chăm chỉ, cho thấy chất lượng đồ họa và thiết kế nhân vật cao. Người chơi rất mong chờ giai đoạn đăng ký trước bắt đầu, khi họ hy vọng nhận được nhiều cập nhật hơn từ đội ngũ. Khi cộng đồng trở nên thiếu kiên nhẫn, sự quan tâm đến tựa game này tiếp tục gia tăng, với nhiều người hy vọng vào một màn ra mắt mạnh mẽ sớm.

News Thứ 6, 10 thg 7, 2026

Digimon UP ra mắt vào ngày 15 tháng 7 năm 2026, với hơn 1 triệu đăng ký trước

Digimon UP, tựa game RPG di động mới nhất từ thương hiệu Digimon, sẽ chính thức ra mắt vào ngày 15 tháng 7 năm 2026. Thông báo này được công bố thông qua một bài đăng chính thức trên X vào ngày 8 tháng 7, kêu gọi những người chơi quan tâm đăng ký trước trước khi ra mắt. Việc đăng ký trước cho Digimon UP bắt đầu từ ngày 1 tháng 5 năm 2026 và đã vượt qua 1 triệu lượt đăng ký. Như một phần thưởng cho cột mốc này, tất cả người chơi đã đăng ký trước sẽ nhận được các nhân vật bạn đồng hành Tai Yagami và Agumon, cùng với nhiều phần thưởng khác, khi game chính thức ra mắt. Digimon UP được thiết kế như một RPG nuôi dưỡng quái vật, nhấn mạnh việc xây dựng mối quan hệ với Digimon của bạn. Người chơi sẽ trải nghiệm một quá trình phát triển độc đáo dựa trên phương pháp nuôi dưỡng của họ, cho phép Digimon của họ tiến hóa từ dạng em bé lên dạng trưởng thành. Game hứa hẹn sẽ kết hợp giữa hoài niệm và nội dung mới bằng cách giới thiệu các nhân vật yêu thích từ các phiên bản trước cũng như các sinh vật mới. Người chơi có thể mong đợi một loạt trận chiến nơi các Digimon đã được huấn luyện sẽ là trung tâm. Khi họ bắt đầu cuộc phiêu lưu, họ sẽ đối mặt với nhiều kẻ thù, mang đến cơ hội để phát triển thêm trong game. Với sự tập trung vào phát triển nhân vật và trận chiến chiến lược, Digimon UP hướng tới việc thu hút cả những người hâm mộ lâu năm và người mới.

Top Game Di Động Có Doanh Thu Cao Nhất Tháng Sáu: Honor of Kings Vững Vàng
News Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Top Game Di Động Có Doanh Thu Cao Nhất Tháng Sáu: Honor of Kings Vững Vàng

Theo dữ liệu từ Appmagic, tháng Sáu đã chứng kiến những biến động đáng kể trong bức tranh doanh thu game di động, với Honor of Kings giữ vững vị thế dẫn đầu mặc dù doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng (IAP) giảm 50 triệu USD so với tháng trước. Tổng doanh thu của MOBA chủ lực của Tencent đạt gần 111 triệu USD, con số này vẫn mạnh mẽ so với doanh thu thấp hơn trong giai đoạn suy thoái vào tháng 11 và tháng 12 năm 2022, khi doanh thu hàng tháng giảm xuống dưới 90 triệu USD. Whiteout Survival và Royal Match thể hiện sự ổn định đáng kể, mỗi game tạo ra khoảng 110 triệu USD và 100 triệu USD, tương ứng, trong vài tháng qua. Gossip Harbor của Microfun đã trải qua một sự sụt giảm nhẹ, giảm xuống chỉ dưới 93 triệu USD sau khi lần đầu tiên vượt qua ngưỡng 100 triệu USD vào tháng Ba. Roblox và Monopoly Go cũng ghi nhận sự giảm sút, đánh dấu tháng thứ ba liên tiếp doanh thu IAP giảm. Monopoly Go của Scopely ghi nhận doanh thu từ 82 triệu đến 83 triệu USD, trong khi doanh thu của Roblox giảm nhẹ. Kingshot của Century Games có hiệu suất bình thường, nhưng Candy Crush Saga phải đối mặt với sự giảm sút mạnh từ gần 97 triệu USD trong tháng Năm xuống chỉ hơn 77 triệu USD trong tháng Sáu, đánh dấu doanh thu hàng tháng thấp nhất kể từ tháng Tư năm 2022. Cả LastWar và PUBG Mobile đều đã chứng kiến sự sụt giảm doanh thu đáng kể, với LastWar giảm từ hơn 120 triệu USD xuống chỉ hơn 71 triệu USD kể từ tháng Hai. Doanh thu của PUBG Mobile trong tháng Sáu chỉ trên 62 triệu USD, một sự tương phản mạnh mẽ so với hiệu suất trên 130 triệu USD vào đầu năm nay. Trong bảng xếp hạng ngoài năm game đứng đầu, Coin Master kiếm được 52 triệu USD, theo sau là eFootball với 43 triệu USD và Township với 42,9 triệu USD. Gardenscapes và Delta Force kết thúc danh sách với doanh thu lần lượt là 41 triệu USD và 38 triệu USD. Đáng chú ý, eFootball hoạt động tốt tại Nhật Bản nhưng vẫn chưa thu hút được sự chú ý ở các thị trường phương Tây. Doanh thu của Pokémon Go ổn định ở khoảng 30 triệu USD, thấp hơn đáng kể so với con số khoảng 45 triệu USD từ đầu năm. Brawl Stars đã rời khỏi top 20, mang về dưới 27 triệu USD trong tháng Sáu sau khi trước đó kiếm được từ 34 triệu đến 38 triệu USD trong ba tháng qua. Trong khi đó, Wuthering Waves được hưởng lợi từ một sự kiện crossover với Cyberpunk, với doanh thu IAP vượt mốc 25 triệu USD.

Bluey: Let's Play đạt 75 triệu lượt tải với bản cập nhật lớn
Update Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Bluey: Let's Play đạt 75 triệu lượt tải với bản cập nhật lớn

Budge Studios vừa đạt được một cột mốc quan trọng cho trò chơi Bluey: Let's Play, kỷ niệm 75 triệu lượt tải trên toàn thế giới với bản cập nhật lớn nhất từ trước đến nay. Bản cập nhật này giới thiệu các tính năng gameplay mới, nâng cao khả năng kể chuyện và chơi tương tác cho các gia đình, tiếp tục mang đến cho người chơi di động bộ phim hoạt hình yêu thích Bluey. Bản cập nhật bao gồm một chế độ Dress Up rất được mong đợi, cho phép người chơi tùy chỉnh nhân vật với nhiều kiểu mũ, trang phục và phụ kiện thông qua cơ chế vuốt để tạo kiểu. Khi đã lưu lại, những bộ trang phục tùy chỉnh này có thể được nhân vật mặc trong suốt trò chơi. Ngoài ra, hai mini-game mới cũng được thêm vào. Người chơi có thể làm đẹp cho Dad bằng cách gội đầu, uốn, tết tóc hoặc sấy tóc, sử dụng các món đồ chơi như phấn tóc và bóng nước. Hoạt động nướng BBQ mới cho phép người chơi chuẩn bị xiên que, hamburger và rau củ, mở khóa công thức bí mật và kích hoạt những phản ứng hài hước từ các nhân vật khi họ được cho ăn. Michael Elman, đồng CEO của Budge Studios, bày tỏ lòng biết ơn đối với các đối tác tại BBC Studios và Ludo Studio, nói rằng: "Việc đạt 75 triệu lượt tải là một cột mốc tuyệt vời đối với chúng tôi, và điều đó sẽ không thể xảy ra nếu không có sự hợp tác tuyệt vời từ các đối tác của chúng tôi. Để cảm ơn cộng đồng tuyệt vời của mình, chúng tôi muốn mang đến bản cập nhật lớn nhất từ trước đến nay. Chế độ Dress Up mới thực sự mở ra trí tưởng tượng vô hạn, cho phép trẻ em mang dấu ấn cá nhân của mình vào thế giới của Bluey và thay đổi cách họ kể chuyện trong trò chơi."

Top game di động tháng 6: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox
News Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Top game di động tháng 6: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox

Theo dữ liệu từ Appmagic, các game di động hàng đầu về lượt tải trong tháng 6 cho thấy những xu hướng đáng chú ý trên thị trường, mặc dù các ước tính không bao gồm thị trường Android phân mảnh tại Trung Quốc. Đáng chú ý, các game Arrows tiếp tục chiếm ưu thế trong bảng xếp hạng lượt tải, chủ yếu là nhờ vào Ấn Độ. Ba trong số các tựa game này đã lọt vào top mười của tháng, trong đó hai tựa được phát triển bởi Easybrain, một công ty con của Miniclip/Tencent. Game Arrows gốc, được nhận diện bởi biểu tượng của nó, đã vượt qua đối thủ gần nhất là Amaze Go, tựa game đã đổi tên từ Arrows Go vào tháng trước. Các ước tính cho thấy chỉ có vài triệu lượt tải đã phân tách hai game này. Tựa game Arrows khác của Easybrain đã giữ vị trí thứ năm với 16,4 triệu lượt cài đặt, khẳng định vị thế của mình trong thể loại đang phát triển này. Free Fire Max của Garena duy trì hiệu suất mạnh mẽ với khoảng 23 triệu lượt tải, trong khi Roblox đã hồi phục với khoảng 19 triệu lượt tải hàng tháng, trở lại sau một sự sụt giảm trước đó. Ludo King vẫn đáng tin cậy trong lượt tải của mình, mặc dù Block Blast đã trải qua tháng thứ ba liên tiếp sụt giảm, từ hơn 26 triệu lượt cài đặt vào tháng 3 xuống dưới 14 triệu trong tháng 6. Điều này đặt ra câu hỏi về khả năng duy trì của nó giữa sự gia tăng phổ biến của các game Arrows. Subway Surfers, Pizza Ready và Vita Mahjong cho thấy sự giảm nhẹ so với tháng trước nhưng đã củng cố vị trí của mình trong top mười. Trong khi đó, Meowdoku của Learnings đã hưởng lợi từ một đợt tiếp thị gần đây, thu hút hơn 10 triệu lượt cài đặt trong tháng đầu tiên và chỉ thiếu chút nữa để vào top mười. Nếu đà tiếp thị này tiếp tục, tựa game này có khả năng lọt vào top mười vào tháng 7. Trong khoảng từ 11-20, Soccer Superstar, EA Sports FC Mobile, Football League 2026 và eFootball đã thấy sự tăng trưởng đáng kể theo tháng, có thể do sự phấn khích từ World Cup. Block Crazy Robo World Craft cũng tiếp tục duy trì sự ổn định bất ngờ với một tháng mạnh mẽ khác. Tuy nhiên, Fortnite đã rớt tám bậc sau khi phát hành lại trên iOS vào tháng 5, hiện đã ra ngoài top hai mươi, trong khi Royal Kingdom của Dream Games đã tụt xuống vị trí 24 với khoảng 7,9 triệu lượt cài đặt trong tháng 6.

Bình chọn đã mở cho Giải thưởng Game Di Động 2026 cùng Samsung Gaming Hub
News Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Bình chọn đã mở cho Giải thưởng Game Di Động 2026 cùng Samsung Gaming Hub

Giải thưởng Game Di Động 2026, hợp tác với Samsung Gaming Hub, đã công bố danh sách các ứng viên vào vòng chung kết, và quá trình bình chọn đã chính thức bắt đầu. Lễ trao giải năm nay sẽ diễn ra vào ngày 25 tháng 8 tại Cologne, trùng với tuần lễ Gamescom. Thời gian bình chọn sẽ kéo dài đến nửa đêm ngày 20 tháng 7, mang đến cho các chuyên gia trong ngành cơ hội công nhận sự xuất sắc giữa các đồng nghiệp trong năm qua. Giải thưởng Game Di Động tôn vinh những thành tựu trong lĩnh vực game di động, kỷ niệm đóng góp từ các nhà phát triển độc lập đến các nhà phát hành lớn, cũng như các nhà cung cấp công cụ, giải pháp quảng cáo, phân tích, nhóm tiếp thị, nền tảng thanh toán, hỗ trợ QA, công nghệ mới, và, tất nhiên, chính những trò chơi. Sự kiện hàng năm này nhằm ghi nhận các thành tích xuất sắc từ nhiều lĩnh vực trong ngành công nghiệp sôi động này. Đối với những ai muốn tham dự buổi lễ và chứng kiến việc công bố người chiến thắng trực tiếp, vé hiện đang được bán và dự kiến sẽ nhanh chóng bán hết. Người chiến thắng của năm ngoái có thể được xem trên trang web giải thưởng chính thức.

News Thứ 5, 9 thg 7, 2026

Nexon Công Bố Dàn Game Tại Tokyo Game Show 2026 Với Mabinogi Mobile Và Project RX

Nexon đã xác nhận dàn game của mình cho Tokyo Game Show 2026, diễn ra tại Makuhari Messe từ ngày 17 đến 21 tháng 9 năm 2026. Trong số các tựa game nổi bật có Mabinogi Mobile và Project RX được mong đợi, cả hai sẽ được giới thiệu tại gian hàng của công ty. Một trang web teaser đã được ra mắt để cung cấp thông tin cập nhật khi sự kiện đến gần. Mabinogi Mobile, được phát triển bởi devCAT, là một phiên bản tái tưởng của dòng game MMORPG nổi tiếng của Nexon, được thiết kế cho thiết bị di động và PC. Khác với một phiên bản chuyển thể đơn giản, phiên bản này giới thiệu một cốt truyện mới trong khi vẫn giữ lại những tính năng yêu thích như tùy chỉnh nhân vật, nấu ăn, nhà ở và tương tác xã hội. Nó cũng hỗ trợ chơi chéo giữa di động và PC. Được ra mắt lần đầu tại Hàn Quốc vào năm 2025, Mabinogi Mobile nhanh chóng vượt qua bốn triệu lượt tải, đứng đầu bảng xếp hạng trên cả Google Play và Apple App Store, và giành được danh hiệu Game of the Year tại Giải thưởng Game Hàn Quốc 2025. Sau khi phát hành tại Đài Loan, Hồng Kông và Ma Cao vào tháng Bảy, game dự kiến sẽ ra mắt tại Nhật Bản vào cuối năm nay. Ngược lại, Project RX vẫn còn nhiều điều bí ẩn. Được phát triển bởi bộ phận IO của Nexon, cùng studio đã tạo ra Blue Archive, tựa game này kết hợp dàn nhân vật lấy cảm hứng từ anime với một lối chơi tập trung vào câu chuyện, các hoạt động hàng ngày và chiến đấu sử dụng công nghệ Unreal Engine 5. Đến thời điểm hiện tại, Nexon chưa cung cấp khung thời gian phát hành cho Project RX. Thông tin bổ sung về cả hai game, bao gồm các hoạt động tại gian hàng và các kế hoạch triển lãm khác, sẽ được công bố trên trang teaser của Tokyo Game Show trong những tuần dẫn đến sự kiện.