Devsisters và Big Shot Pictures lên kế hoạch phim CookieRun ra mắt năm 2029
Điểm chính
- Phim dự kiến ra mắt toàn cầu năm 2029 để kỷ niệm 20 năm IP
- CookieRun đã thu hút hơn 350 triệu người chơi trên toàn cầu
- Thương hiệu CookieRun đã tạo ra hơn 1 tỷ USD doanh thu trọn đời
- Mỹ chiếm 65% doanh thu bán hàng lưu niệm CookieRun toàn cầu năm 2025
Devsisters đã hợp tác với Big Shot Pictures để chuyển thể thương hiệu CookieRun thành phim chiếu rạp, dự kiến phát hành toàn cầu vào năm 2029, đúng dịp kỷ niệm 20 năm bản gốc. Big Shot sẽ phụ trách sản xuất, trong khi Devsisters vẫn giữ vai trò điều phối sáng tạo cho bộ phim.
Thương hiệu CookieRun bao gồm nhiều tựa game — trong đó có CookieRun: Kingdom và CookieRun: Crumble — cùng bộ thẻ bài và các dòng sản phẩm đồ lưu niệm. Devsisters cho biết IP này đã thu hút hơn 350 triệu người chơi trên toàn cầu và tạo ra doanh thu hơn 1 tỷ USD trong suốt thời gian tồn tại. Công ty cũng nhấn mạnh rằng Mỹ chiếm 65% doanh thu bán hàng lưu niệm CookieRun toàn cầu năm 2025, và CookieRun: Kingdom nằm trong top 10 chủ đề đang hot trên YouTube tại Mỹ trong cùng năm.
CEO của Devsisters, Kilhyeon Cho, coi động thái này là bước mở rộng thương hiệu sang nhiều định dạng khác nhau: "CookieRun bắt đầu là một trò chơi di động và đã lan rộng sang nhiều lĩnh vực mới, từ đồ lưu niệm và thẻ bài đến các sự kiện trực tiếp", ông nói. CEO của Big Shot Pictures, Brian Robbins, cho biết bản chuyển thể này hướng tới cả những người hâm mộ hiện hữu và khán giả mới: "Mở rộng thế giới sôi động này ra khỏi màn hình điện thoại để đưa lên màn ảnh rộng giúp chúng ta kết nối với hàng triệu người hâm mộ hiện có, đồng thời giới thiệu thương hiệu với khán giả toàn cầu mới", ông chia sẻ. Cả hai bên đều ghi nhận sự hợp tác nhẹ nhàng, trong khi vai trò người dẫn dắt sản xuất và vai trò sáng tạo của Devsisters là những điểm nhấn rõ ràng.
Tại sao đáng chú ý
Tóm lại: Với kế hoạch phát hành toàn cầu vào năm 2029 đúng dịp kỷ niệm 20 năm IP và Mỹ chiếm 65% doanh thu bán hàng lưu niệm năm 2025, lộ trình ra mắt phim dường như sẽ tập trung vào thị trường mạnh nhất của thương hiệu trong khi vẫn hướng tới khán giả quốc tế.
Nguồn gốc
PocketGamer.biz