Aion 2 ra mắt toàn cầu ngày 5/10, chạm mốc hơn 400.000 người chơi cùng lúc
Điểm chính
- Ra mắt toàn cầu trên Steam và Purple: 5/10/2026
- Đỉnh người chơi cùng lúc chỉ trên Steam ngày 5/10: 397.905 (SteamDB)
- NCSoft báo cáo tổng đỉnh người chơi cùng lúc trên Steam+Purple vượt 400.000
- ContentFlux: lượt xem YouTube tuần 5-11/10 >23,3M; đỉnh người xem cùng lúc hàng tuần trên Twitch >1,9M
Aion 2, tựa game nhập vai online nhiều người chơi (MMORPG) miễn phí của NCSoft và là phần tiếp nối của bản gốc Aion, chính thức mở cửa dịch vụ toàn cầu vào ngày 5 tháng 10 thông qua Steam và nền tảng Purple của NCSoft sau một giai đoạn thử nghiệm sớm dành cho những ai mua Founder Pack vào ngày 30 tháng 9. NCSoft báo cáo tổng số người chơi cùng lúc trên cả Steam và Purple vượt mốc 400.000 ngay sau khi ra mắt. Trước đó, game đã có mặt tại Hàn Quốc và Đài Loan vào tháng 11 năm ngoái, và lần ra mắt toàn cầu này đưa lại cuộc chiến giữa Elyos và Asmodians trở lại, cách đây khoảng 200 năm kể từ bản gốc.
Chi tiết cốt lõi của Aion 2 vẫn giữ nguyên như NCSoft đã công bố: người chơi chọn phe, chọn lớp nghề như Guardian hoặc Swordmaster, và khám phá một thế giới mở mà studio nói là lớn khoảng 36 lần so với bản gốc. Di chuyển bao gồm hệ thống bay, chiến đấu sử dụng thao tác thủ công cho các trận đấu kiểu hành động, và nội dung bao gồm các cuộc tấn công nhóm (PvE raid) với trùm nhóm cùng các sự kiện PvP nơi người chơi đối đầu nhau. NCSoft tiết lộ rằng tổng số người chơi cùng lúc trên Steam và Purple đạt hơn 400.000 ngay khi dịch vụ toàn cầu bắt đầu; thống kê độc lập của SteamDB ghi nhận đỉnh điểm người chơi chỉ trên Steam là 397.905 vào ngày 5 tháng 10, và đỉnh 24 giờ gần đây của Steam là 392.300 tính đến ngày 11 tháng 10.
Bảng xếp hạng Top 100 của ContentFlux đã ghi nhận sức nóng sớm của Aion 2 trên các nền tảng toàn cầu. Trong tuần từ 28/9 đến 4/10 (dữ liệu “tuần 5” của ContentFlux), Aion 2 lọt vào danh sách tổng lượt xem hàng tuần của YouTube ở vị trí thứ 77 với hơn 16,7 triệu lượt xem tích lũy trong tuần đó. Twitch cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ hơn: Aion 2 leo lên 82 bậc để đạt thứ 11 trong tuần đó, với đỉnh người xem cùng lúc hàng tuần vượt 1,1 triệu. Các nền tảng nội địa Hàn Quốc theo dõi bởi ContentFlux cho kết quả hỗn hợp trong cùng khoảng thời gian: Chijijik tụt 2 bậc xuống thứ 42 với đỉnh người xem hơn 8.700, trong khi Sup leo lên 2 bậc lên thứ 13 với đỉnh người xem hơn 9.200.
Tuần sau, từ 5 đến 11 tháng 10, ContentFlux ghi nhận sự tăng tiếp trên các nền tảng quốc tế lớn. YouTube leo lên 25 bậc đến thứ 52 với hơn 23,3 triệu lượt xem tích lũy trong tuần, trong khi Twitch tăng 4 bậc để đạt thứ 7 với đỉnh người xem cùng lúc hàng tuần vượt 1,9 triệu. Xếp hạng trên các nền tảng nội địa có phần mềm dần trong cùng giai đoạn: Chijijik tụt 3 bậc xuống thứ 45 với đỉnh người xem hơn 8.800, và Sup trượt 2 bậc xuống thứ 15 với đỉnh người xem hơn 9.400. Biểu đồ theo ngày của ContentFlux cho thấy một con số lượt xem YouTube trong một ngày cao vào ngày 30 tháng 9 khoảng 12 triệu lượt xem, sau đó có sự sụt giảm rồi hồi phục lại khoảng 10 triệu lượt xem mỗi ngày vào khoảng ngày 7 tháng 10.
Phân tích địa lý và ngôn ngữ của khán giả trên ContentFlux cho thấy rõ nguồn gốc của sự chú ý đó. Trên YouTube, tỷ lệ phần trăm người xem đỉnh trong mẫu 16 ngày từ 27/9 đến 12/10 dẫn đầu là Mỹ với 31,3%, tiếp theo là Hàn Quốc 21,7%, Brazil 9,7%, Tây Ban Nha 9,5%, Nhật Bản 7,1%, Đức 6,2%, Nga 4,0%, Pháp 3,7% và Canada 3,5%. Tỷ lệ phần trăm video được tạo ra trên YouTube có thứ tự hơi khác: Mỹ tạo ra 11,6% các video của Aion 2, Brazil 10,4%, Hàn Quốc 9,9%, Nhật Bản 6,0%, Indonesia 5,1%, Nga 3,9%, Pháp 3,5%, Đức 3,5% và Thái Lan 3,3%. Trên Twitch, tỷ lệ phần trăm ngôn ngữ theo người xem cùng lúc bị chi phối bởi tiếng Anh với 48,9%, sau đó là tiếng Nhật 10,1%, tiếng Đức 9,6%, tiếng Nga 8,6%, tiếng Tây Ban Nha 7,1%, tiếng Bồ Đào Nha 6,9%, tiếng Pháp 5,1%, tiếng Ba Lan 2,6% và tiếng Ý 0,6%. Số lượng streamer theo ngôn ngữ trên Twitch dẫn đầu là tiếng Anh với 35,7%, sau đó là tiếng Nga 15,7%, tiếng Bồ Đào Nha 10,7%, tiếng Đức 8,7%, tiếng Pháp 7,1%, tiếng Tây Ban Nha 6,3%, tiếng Nhật 5,6%, tiếng Ba Lan 2,6% và tiếng Thổ Nhĩ Kỳ 2,5%. Đỉnh người xem cùng lúc hàng ngày của Twitch trong khoảng thời gian mẫu đạt khoảng 41.700 vào ngày 29 tháng 9 và sau đó ổn định ở mức 20.000–30.000 mỗi ngày.
Nhiều creator lớn quốc tế cũng đăng tải các phiên bản chơi kéo dài đã góp phần tạo nên những con số lượt xem đó. Vào ngày 7 tháng 10, Asmongold TV (4,71 triệu người đăng ký) đã đăng tải video Aion 2 được tài trợ, đi qua việc tùy chỉnh nhân vật, chiến đấu, nhận nhiệm vụ, nâng cấp kỹ năng, nâng cấp trang bị, khám phá thế giới mở và hệ thống bay. Asmongold khen ngợi đồ họa, khám phá thế giới mở, cơ chế bay và nội dung cuối game, đồng thời chỉ trích giao diện trong game phức tạp và một số bất tiện về chức năng. Tóm tắt của AI của ContentFlux về video Asmongold liệt kê các ghi chú thường gặp của người xem: đầu tư thời gian dài trong cài đặt ban đầu và tùy chỉnh nhân vật; trải nghiệm chiến đấu và nâng cấp kỹ năng; nâng cấp trang bị và quản lý trang bị; cơ chế bay và di chuyển; và phản ứng tích cực đối với đồ họa và khám phá. AI cũng tổng hợp các điểm yếu bao gồm khó sử dụng một số chức năng giao diện, khó chịu trong quá trình tùy chỉnh, lỗi hoặc không ổn định khi nâng cấp trang bị, điều khiển bay lộn xộn, và câu hỏi về AI kẻ địch và cân bằng chiến đấu. Phân tích cảm xúc dưới các bình luận của video Asmongold ghi nhận 39% tiêu cực, 34% trung lập và 27% tích cực; các bình luận tiêu cực thường nhắc đến lo ngại về cấu trúc thanh toán và giới hạn liên quan đến thời gian truy cập nội dung.
Rubius Z của Tây Ban Nha (14,9 triệu người đăng ký) cũng đăng video chơi Aion 2 vào cùng ngày 7 tháng 10, bao gồm tùy chỉnh ngoại hình và tỷ lệ cơ thể chi tiết, tùy chọn giọng nói, khám phá thế giới mở, chạy dungeon, đánh trùm và hệ thống kinh tế trong game. Rubius bày tỏ sự hài lòng với độ sâu của tùy chỉnh, hình ảnh, hiệu ứng dựa trên vật lý và sự kết hợp chiến thuật né và tấn công trong các trận đánh trùm. Ông ghi nhận những điểm chưa tốt hơn như một số thiết kế thú cưng và ngựa, các lối đánh của trùm đòi hỏi cao dẫn đến cái chết tức thì, và giá bán một số món đồ trong shop được cho là cao. Tóm tắt của AI của ContentFlux cho Rubius nhấn mạnh các điểm mạnh như thiết kế nhân vật và giáp chi tiết và sự thực hiện tốt hiệu ứng vật lý, trong khi các nhận xét trung lập bao gồm so sánh với các hệ thống MMORPG Hàn Quốc khác, lo ngại về tối ưu hóa và lựa chọn máy chủ cho PC cấu hình thấp, và tranh luận về phương thức thanh toán. Các chủ đề tiêu cực trong tập bình luận của video Rubius chỉ trích các lời nhắc thanh toán, các hoạt động lặp lại và thiết kế tùy chỉnh hoặc giáp gây sốc hoặc quá lộ liễu. Phân tích cảm xúc bình luận của Rubius bị chi phối bởi phản ứng trung lập ở mức 54%, với tích cực ở 30% và tiêu cực ở 16%.
Báo cáo của NCSoft về tổng số người chơi cùng lúc vượt 400.000 và đỉnh người chơi chỉ trên Steam là 397.905 vào ngày 5 tháng 10 là những chỉ số tương tác cụ thể, và các con số tổng lượt xem hàng tuần trên YouTube và Twitch của ContentFlux cho thấy tổng số hàng triệu trong những tuần đầu ra mắt. Sự bao phủ từ các kênh có lượng người theo dõi lớn như Asmongold và Rubius đã tạo ra các bản chơi chi tiết và phân tích cảm xúc bình luận nhấn mạnh một loạt lo ngại lặp lại của người dùng: cấu trúc thanh toán và nội dung bị giới hạn thời gian xuất hiện thường xuyên trong phản hồi tiêu cực. Nếu NCSoft giải quyết rõ ràng về thanh toán, chính sách nội dung bị giới hạn thời gian, hoặc các vấn đề giao diện và sự ổn định nâng cấp được chỉ ra trong các chủ đề của creator và bình luận, đó chính là những thứ mà hầu hết người bình luận đang mong muốn được thay đổi.
Tại sao đáng chú ý
Các điểm chính dưới đây để tham khảo nhanh.
Nguồn gốc
Google News: ThisIsGame