icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Golf Clash tung ra thử thách sân sau $100,000 của Bryson DeChambeau
Launch Thứ 5, 24 thg 9, 2026

Golf Clash tung ra thử thách sân sau $100,000 của Bryson DeChambeau

Golf Clash vừa cập nhật sân Par 3 sân sau nổi tiếng của Bryson DeChambeau vào game, đồng thời gắn nó với chung kết thực tế trị giá $100,000 vào ngày 30 tháng 9. Cuộc thi mang tên Bryson’s Backyard Games sẽ đưa 10 người sáng tạo golf vào cuộc đối đầu trực tiếp trên lỗ sân tại nhà ở Dallas của DeChambeau, trong đó người chiến thắng cuối cùng sẽ có cơ hội chơi với chính Bryson để giành giải thưởng $100,000. Danh sách thí sinh gồm Grant Horvat, George Bryan, Wesley Bryan, Brad Dalke, Sarah Winters, Chazzy Golf, Martin Borgmeier, Rhett Anderson, Chance Taylor và Arlynn Spence. Các tập phim sẽ được tung ra hàng ngày trên YouTube, Instagram, TikTok và X của DeChambeau, và các người sáng tạo sẽ thi đấu trong các trận loại trực tiếp một lỗ — trong đó có một cú tee mù qua mái nhà. Nếu DeChambeau giành chiến thắng chung kết, giải thưởng $100,000 sẽ chuyển sang cho một người theo dõi ngẫu nhiên. Người chơi Golf Clash có thể trải nghiệm bản sao sân Par 3 sân sau trong suốt Mùa 105, kéo dài đến ngày 18 tháng 10. Mùa này còn bổ sung một sân 18 lỗ với lỗ sân sau, các giải đấu Backyard Games Front và Back 9, thử thách Golden Shot và giải đấu Bryson Classic. Ngoài ra, người chơi còn có thể mở khóa các biểu tượng cảm xúc, giày và quả bóng golf chủ đề Bryson, trong đó có hình ảnh DeChambeau và chú chó Bear của anh ấy. Muốn trải nghiệm sân sau mà không cần bay đi xa, Mùa 105 vẫn giữ sân Par 3 và nhiều sự kiện, trang phục Bryson hoạt động đến ngày 18 tháng 10 — cùng với chung kết người thắng đối đầu Bryson diễn ra vào ngày 30 tháng 9 với giải thưởng $100,000 đang chờ đợi.

Kingdom Hearts Union χ [Cross] & Dark Road: Chơi lại trên trình duyệt qua dự án lưu trữ của fan
News Thứ 5, 24 thg 9, 2026

Kingdom Hearts Union χ [Cross] & Dark Road: Chơi lại trên trình duyệt qua dự án lưu trữ của fan

Một dự án lưu trữ của fan đã giúp *Kingdom Hearts Union χ [Cross]* và *Kingdom Hearts Dark Road* có thể chơi lại trên trình duyệt máy tính, kèm theo cả phiên bản tiếng Nhật. Bản web này được xây dựng dựa trên phiên bản 5.0.1 của ứng dụng Android cũ, và cả hai bộ tệp game đều đã được lưu trữ sau khi bản gốc bị gỡ bỏ khỏi cửa hàng. Bản chuyển đổi này chạy từ một file HTML trên Chrome, Chromium hoặc Firefox: các bạn tải các file nội dung đi kèm, mở file index trong trình duyệt và chọn thư mục Content đã giải nén. Kho lưu trữ này cũng thêm vài tùy chọn "cứu cánh" cho những ai muốn quay lại chơi *Dark Road* — mở cảnh ngay lập tức, tự đặt BP để mua đồ hoặc nâng cấp nhân vật, và tăng tốc độ trận đấu lên tới 8 lần. Đội ngũ dự án còn nhờ các game thủ cũ góp ý về các điều chỉnh số liệu như tăng lượng BP thu được hoặc giảm giá trong shop, và các gói lưu trữ này đã bao gồm các bản chỉnh sửa ví dụ như tăng 40% chỉ số dựa trên cấp độ và thay đổi yêu cầu đánh bại kẻ địch. Muốn tải bản gốc vào trình duyệt, kho lưu trữ này cung cấp cả file 5.0.1 thật cùng các bản chỉnh sửa ví dụ tùy chọn, giúp bạn có thể chơi lại *Dark Road* với các lối tắt và điều chỉnh độ khó linh hoạt.

AFK Arena chính thức ra mắt sự kiện hợp tác toàn cầu với Kaiju No. 8, kéo dài đến ngày 20 tháng 10 năm 2026
News Thứ 4, 23 thg 9, 2026

AFK Arena chính thức ra mắt sự kiện hợp tác toàn cầu với Kaiju No. 8, kéo dài đến ngày 20 tháng 10 năm 2026

AFK Arena của Lilith Games đã chính thức ra mắt sự kiện hợp tác toàn cầu với Kaiju No. 8 của Naoya Matsumoto, hiện đã có mặt trên mọi khu vực trên cả Classic Server và Companion Server. Sự kiện kéo dài đến ngày 20 tháng 10 năm 2026, đưa nhân vật Kafka Hibino và Kikoru Shinomiya đến Esperia sau một sự xáo trộn không gian. Người mới chơi còn được nhận tới 1.000 lần gọi nhân vật trong suốt thời gian diễn ra sự kiện. Sự hợp tác này mang đến hai nhân vật có thể chơi là Kafka Hibino và Kikoru Shinomiya. Khi kết hợp, họ có những tương tác chiến đấu đặc biệt: khi Kafka biến hình, Kikoru sẽ ngay lập tức nhận được một thanh Sức mạnh Chiến đấu Bùng nổ trọn vẹn, trong khi Kikoru có thể được bảo vệ khỏi một đòn chí mạng. Sự kiện còn ra mắt hoạt động chủ đề 'Cuộc Trấn Phạt Bắt Đầu', với các nhiệm vụ chuẩn bị và nhiệm vụ hàng ngày, tặng thưởng tranh ảnh crossover cùng các phần thưởng tiến bộ. Hoàn thành sự kiện sẽ mở khóa poster crossover và một sticker độc quyền tên Guardian's Vow. Cách làm của Lilith đối với các sự kiện hợp tác này thường là đưa nhân vật và cơ chế của IP vào AFK Arena thay vì chỉ tặng trang phục, và các nhân vật Kaiju No. 8 này mang kỹ năng và hình ảnh được lấy cảm hứng từ thiết kế nhân vật và chủ đề quái vật trong truyện tranh và anime. AFK Arena đã từng hợp tác với các anime khác như One-Punch Man, Solo Leveling và That Time I Got Reincarnated as a Slime, trong khi AFK Journey vừa mới hợp tác với Digimon. Nếu bạn mới chơi AFK Arena hoặc là fan của Kaiju No. 8, lợi ích thực tế là ngay lập tức: sự kiện toàn cầu trên cả hai loại máy chủ cộng với tới 1.000 lần gọi nhân vật cho người mới giúp việc săn Kafka và Kikoru trở nên dễ dàng hơn trong thời gian này. Hãy mong đợi các hoạt động crossover và phần thưởng từ Cuộc Trấn Phạt Bắt Đầu sẽ là con đường nhanh nhất để sở hữu các nhân vật mới và tranh ảnh độc quyền trước ngày 20 tháng 10.

CookieRun: Kingdom thêm Rajapendra Cookie và chế độ Raid; CookieRun: Crumble mở rộng với Princess Bari và Rumble Arena
News Thứ 4, 23 thg 9, 2026

CookieRun: Kingdom thêm Rajapendra Cookie và chế độ Raid; CookieRun: Crumble mở rộng với Princess Bari và Rumble Arena

Devsisters vừa cập nhật chi tiết cho cả CookieRun: Kingdom và CookieRun: Crumble. CookieRun: Kingdom nhận tập 11 của chuỗi sự kiện Timeline of Fate, có tên “Flames that Devour the Ages”, trong khi CookieRun: Crumble thì bổ sung thêm Cookie mới, chế độ chơi và nội dung trên cả điện thoại lẫn PC. Tập này của Kingdom đưa Golden Cheese Cookie vào ký ức của Burning Spice Cookie để tìm cách khôi phục một vương quốc đã bị chiến tranh tàn phá, còn bản vá của Crumble thì bổ sung thêm lính đánh thuê, đấu trường cạnh tranh và nội dung thử thách mở rộng. Những điểm nhấn của Kingdom là Rajapendra Cookie of Mortality, một Beast Cookie. Con bọ lửa của cậu ấy sẽ tấn công tất cả kẻ địch, đào xuống đất rồi trồi lên để áp dụng “The Brand of Mortality” cho mọi Cookie kẻ địch, kể cả những Cookie vốn dĩ không chịu được sát thương. Bản cập nhật còn ra mắt Mogra Cookie, một healer Epic. Cuộn truyện của cậu ấy sẽ chữa lành và bảo vệ cả đội, sau đó tiêu thụ Story Records để làm choáng quái vật và lan truyền buff câu chuyện cộng dồn cho đồng đội. Người chơi có thể tham gia Rajapendra of Mortality Raid, một chế độ boss mùa vụ hợp tác. Các đội sẽ cùng nhau đối đầu với Rajapendra khổng lồ, không thể kiểm soát để đóng góp cho tiến độ toàn máy chủ và nhận phần thưởng. Burning Spice Cookie còn nhận được trang phục Legendary tên là Embrace of Jasmine Flames. Những bổ sung của Crumble cũng rất đáng chú ý. Princess Bari Cookie xuất hiện với tư cách là TSSR kiểu Lửa. Cậu ấy sẽ nhắm vào kẻ địch có sát thương cao nhất, sau đó dùng linh hồn gây sát thương cho kẻ địch gần đó để bảo vệ bản thân và Charge Cookies đồng đội. Moon Rabbit Cookie còn có biến thể Tank SSR kiểu Cỏ tên là Pampered with Persimmon. Cậu ấy sẽ đập vào kẻ địch trước khi biến thành con thỏ gạo khổng lồ gây sát thương vùng và giảm sát thương cũng như tỉ lệ đánh chí mạng của kẻ địch. Người chơi có thể trang bị thú cưng SSR Candy Shade Pouch để tăng Kháng nâng và HP tối đa cho đồng đội. Crumble cũng mở rộng thêm các chế độ chơi. Rumble Arena là chế độ cạnh tranh mùa vụ, nơi Mercenary Cookies từ mọi máy chủ sẽ chiến đấu dưới một khả năng ngầm riêng biệt mỗi mùa. Huy hiệu Rumble Arena có thể đổi lấy phần thưởng độc quyền. Dimensional Rift mở ra thử thách chỉ dành cho boss dành cho Mercenary Cookies đã vượt qua hết các màn chính. Người chơi có thể tăng cấp Dimensional Energy Level để tăng chỉ số, nhận khung hồ sơ độc quyền mùa này và đổi Dimension Fragments để lấy một Pet độc quyền. Tất cả năm Daily Dungeons giờ đều kéo dài đến màn 770. Nếu bạn thích những nhân vật mới mẻ cùng các chế độ hợp tác và cạnh tranh endgame mới, cả hai tựa game này đều mang đến những bổ sung rất đáng kể trong lần cập nhật này.

Nintendo đã chính thức ra mắt Anniversary Tour cuối cùng cho Mario Kart Tour, trước khi game đóng cửa vào ngày 30 tháng 9 năm 2026
News Thứ 4, 23 thg 9, 2026

Nintendo đã chính thức ra mắt Anniversary Tour cuối cùng cho Mario Kart Tour, trước khi game đóng cửa vào ngày 30 tháng 9 năm 2026

Nintendo đã chính thức ra mắt Anniversary Tour cuối cùng cho Mario Kart Tour, khi game đang dần khép lại vào ngày 30 tháng 9 năm 2026. Sự kiện này đi kèm với loạt "báo cáo MKT cuối cùng" đăng lên tài khoản X chính thức của game, để nhìn lại các nhân vật và vật phẩm đã từng xuất hiện. Quá trình đóng cửa game đã diễn ra vài tuần rồi: việc bán ruby đã dừng vào ngày 7 tháng 7 năm 2026, và các bản gia hạn tự động Gold Pass cũng như đăng ký mới đều bị dừng trong lúc bảo trì ngày hôm đó. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể tiêu hết những ruby mình đang có cho đến ngày 30 tháng 9, nhưng không còn mua ruby mới hay gia hạn tự động nào nữa đâu nhé. Báo cáo MKT đầu tiên đã liệt kê tổng số tài xế trong Mario Kart Tour và đưa tên 20 tài xế được dùng nhiều nhất trong các cuộc đua. Bowser đứng đầu bảng với Peach và Toad xếp sau; danh sách đầy đủ 20 người còn lại bao gồm Mario, Toadette, Metal Mario, Daisy, Dry Bowser và Yoshi. Nintendo cũng thông báo rằng các báo cáo sau sẽ cập nhật xếp hạng top 20 cho Mii Racing Suits, xe đua, dù bay và các danh mục khác, cùng với danh sách kỹ năng đặc biệt, thiết kế bóng bay trong trận chiến và huy hiệu hồ sơ. Nếu bạn muốn đi dạo qua ký ức dựa trên các con số thống kê, thì đây chính là nơi Nintendo tổng hợp danh sách nhân vật và số lượng vật phẩm khi dịch vụ đang khép lại. Với những ai đang sưu tầm những nhân vật yêu thích hay muốn hoàn thiện bộ sưu tập, thì những danh sách chi tiết theo từng danh mục này sẽ là những kỷ vật hữu ích nhất còn lại.

Atelier Resleriana mở trang web tổng hợp kỷ niệm 3 năm trước ngày 25 tháng 11
News Thứ 4, 23 thg 9, 2026

Atelier Resleriana mở trang web tổng hợp kỷ niệm 3 năm trước ngày 25 tháng 11

Koei Tecmo và Gust vừa tung ra trang web tổng hợp kỷ niệm 3 năm cho Atelier Resleriana, đúng lúc trước khi game đóng cửa vào ngày 25 tháng 11. Ban đầu, tựa game này chỉ phát hành tại Nhật vào ngày 23 tháng 9 năm 2023, sau đó mới mở rộng ra toàn cầu vào tháng 1 năm 2024, nhưng dịch vụ toàn cầu đã khép lại vào tháng 3 năm 2025. Trang web này gửi gắm thông điệp từ Resna về ba năm tháng theo đuổi việc phục hồi thuật pháp, kể về những người cô ấy gặp gỡ, những công thức nấu ăn cô ấy sáng tạo ra và cả những trải nghiệm đã định hình cô ấy. Nội dung câu chuyện được chia thành "Epilogue of the Visitors" - nơi theo chân những nhân vật xuất thân từ các game khác - và "Memories of the Stars", một chuỗi các tập ngắn. Phần History có chứa tóm tắt chương, kèm theo video cho từng cảnh cắt và đoạn kết, còn phần Gallery thì thu thập các minh họa chính, tranh game và các kỷ vật đặc biệt. Nếu bạn muốn một cách cuối cùng để ôn lại câu chuyện của Resna, bạn có thể ghé thăm trang web tổng hợp này, nơi gom tất cả video cảnh cắt, tóm tắt chương, đoạn kết và tranh ảnh vào một nơi duy nhất trước khi dịch vụ chính thức đóng cửa vào ngày 25 tháng 11.

Hipster Whale bán cho Atari 29,3 triệu đô la, sắp khai thác cổ điển của Atari
News Thứ 3, 22 thg 9, 2026

Hipster Whale bán cho Atari 29,3 triệu đô la, sắp khai thác cổ điển của Atari

Hipster Whale vừa bị Atari "săn" về với giá khởi điểm 29,3 triệu đô la, và studio Crossy Road đã bắt tay vào khám phá kho tài sản trí tuệ (IP) của Atari để làm ra các dự án trên điện thoại và đa nền tảng. Thỏa thuận khép lại vào tháng 6, đưa nhà phát triển Úc 14 tuổi này vào "gia đình" Atari, song hành cùng hai chuyên gia retro là Digital Eclipse và Nightdive Studios. Crossy Road vẫn là "chiến thần" của Hipster Whale: từ ngày ra mắt, trò chơi đã có hơn 340 triệu lượt tải về và kiếm được 10 triệu đô la chỉ trong 90 ngày đầu tiên vào năm 2014. Cofounder Matt Hall chia sẻ với MobileGamer.biz rằng vào thời điểm đỉnh cao, Crossy Road thu về khoảng 250.000 đô la mỗi ngày. Hall cũng tiết lộ rằng dù đã từ chối nhiều lời mời mua lại trong suốt thời gian qua, nhưng anh ấy lại thấy đề nghị của Atari và sự tương đồng trong tầm nhìn rất hấp dẫn. Hall và CEO của Atari Wade Rosen đã quen nhau từ lâu, và những cuộc trò chuyện của họ bắt đầu từ trước khi Rosen bắt tay vào "chữa lành" lại Atari vào năm 2021. Hall kể lại rằng sự tương tác của họ trở nên nóng hơn tại Gamescom 2025, chính tại đây quá trình mua lại bắt đầu đi vào guồng quay nghiêm túc. Đến tháng 6 năm nay, giao dịch đã hoàn tất, đưa Hipster Whale trở thành một mắt xích quan trọng trong đội ngũ của Atari đang tập trung vào các tựa game retro và arcade. Nhờ được tiếp cận kho báu của Atari, Hipster Whale đã bắt đầu liệt kê những tài sản có thể mang lên điện thoại. Hall nêu tên Pong, Breakout, Centipede và Missile Command là những ví dụ vẫn còn đó nhưng chưa có trên nền tảng di động, và cho biết anh ấy "rất hứng thú" với việc mang chúng trở lại. Anh cũng nói rằng mình muốn bảo tồn một số tựa game, nhưng cũng muốn "cập nhật" chúng, làm cho chúng trở nên cuốn hút hơn — thậm chí là một phiên bản hiện đại hóa. Những lời nói này gợi ý rằng các dự án có thể sẽ từ việc bảo tồn trung thành cho đến việc làm lại hoàn toàn theo phong cách mới. Bảo tồn là ưu tiên hàng đầu của cả Hall và Rosen. Hall muốn các thương hiệu cổ điển của Atari có thể chơi được trên "mọi nền tảng có thể", kể cả Apple TV, Netflix và thậm chí là các máy arcade. Hipster Whale đang làm việc để lồng ghép nhiều tài sản của Atari vào Crossy Road, và Hall cũng đã gợi ý khả năng các bộ sưu tập retro như Atari 50 sẽ xuất hiện trên điện thoại. Nếu bạn thích những IP arcade cổ điển được chăm sóc kỹ lưỡng trong kho lưu trữ và có mặt trên mọi nền tảng, thì kết quả thực tế là rất rõ ràng: Hipster Whale sẽ tập trung phát hành trên điện thoại và tích hợp Crossy Road với danh sách các tựa game của Atari, đồng thời cũng hướng tới đưa những cổ điển đó lên TV, phát trực tuyến và các máy arcade. Cho dù đó là bản port thẳng, bộ sưu tập được chọn lọc hay các bản làm lại hiện đại, những gì Hall nói đã làm cho ưu tiên của studio — bảo tồn kèm theo đôi khi là cập nhật — trở nên dễ dàng nhận ra.

Sanrio Kawaii Me Live! chính thức ra mắt tháng 1 năm 2027
Launch Thứ 3, 22 thg 9, 2026

Sanrio Kawaii Me Live! chính thức ra mắt tháng 1 năm 2027

Sanrio sẽ tung ra Sanrio Kawaii Me Live! – tựa game di động đầu tiên thuộc thương hiệu Sanrio Games – ra toàn cầu vào tháng 1 năm 2027. Đăng ký trước đã mở cửa cho cả App Store và Google Play. Đây là tựa game miễn phí (free-to-play) theo thể loại nhảy và nhịp điệu, nơi nhân vật Sanrio sẽ trình diễn bài hát trong khi bạn tự tay tùy chỉnh trang phục và sân khấu để tạo nên những bộ trang phục "siêu kawaii" riêng nhé. Nhạc là một phần không thể thiếu: các bài hát gốc đến từ các nghệ sĩ của Universal Music là Soala, SHE'S, Lienel, Polkadot Stingray, Yabai T-Shirts Yasan và Mi'Line Hearts, cộng thêm một sự hợp tác mới với ZUTOMAYO cũng đã được xác nhận. Nhà phát triển đang tổ chức một chiến dịch kết hợp đăng ký trước và mạng xã hội, tặng phần thưởng trong game khi đạt các cột mốc nhất định. Chiến dịch này sẽ mở khóa một bộ trang phục Hello Kitty mang chủ đề Sanrio Games khi số lượng đăng ký đạt mốc một triệu. Thú thật là, bộ trang phục sân khấu Hello Kitty này đúng là một "miếng mồi" rất hấp dẫn đấy. Ngoài ra, Sanrio cũng sẽ tổ chức một buổi lễ ra mắt tại Yokohama Kannai Hall vào ngày 14 tháng 1, sẽ có sự tham gia của các nghệ sĩ hợp tác cùng Artist KUROMI và các nhân vật Sanrio như Hello Kitty, Cinnamoroll, Pompompurin và My Melody. Hiện tại chưa có ngày phát hành cụ thể nào trong tháng 1, nhưng cửa sổ phát hành trên App Store và Google Play đã được xác nhận rồi. Muốn nhận phần thưởng cột mốc và bộ đồ Hello Kitty thì hãy đăng ký trước và theo dõi các kênh mạng xã hội của game nhé — mục tiêu đăng ký và số lượng người theo dõi sẽ quyết định các phần thưởng trong game, còn buổi lễ trực tiếp tại Yokohama sẽ diễn ra vào ngày 14 tháng 1.

AppLovin tăng trưởng 60% lên khoảng 20 tỷ USD chi tiêu quảng cáo nền tảng hàng năm
News Thứ 2, 21 thg 9, 2026

AppLovin tăng trưởng 60% lên khoảng 20 tỷ USD chi tiêu quảng cáo nền tảng hàng năm

Tại All-In Summit 2026, CEO Adam Foroughi tiết lộ chi tiêu quảng cáo trên nền tảng của AppLovin đã tăng 60% so với cùng kỳ năm ngoái, đạt con số khoảng 20 tỷ USD. Ông cũng so sánh việc tìm kiếm sản phẩm thông qua quảng cáo trong game với giá trị kinh tế của các mô hình ngôn ngữ lớn, và ước tính tổng quảng cáo trong hệ sinh thái game di động có thể "gấp đôi" con số của AppLovin, khoảng 50 tỷ USD mỗi năm. Để đặt bối cảnh cho sự tăng trưởng của công ty, Foroughi đã dẫn dắt khán giả qua các con số quy mô. Ông nhắc lại rằng vào tháng 1 năm 2025, AppLovin báo cáo chi tiêu nền tảng đạt 11 tỷ USD mỗi năm, và tuần trước ông cho biết con số này đã leo lên khoảng 60% so với cùng kỳ, đạt khoảng 20 tỷ USD. Ông cũng đưa ra con số ước tính cho toàn bộ hệ sinh thái, cho rằng tổng chi tiêu quảng cáo của nhiều công ty trong lĩnh vực game di động có thể đạt khoảng 50 tỷ USD mỗi năm. Foroughi cũng nhấn mạnh quy mô khán giả đằng sau những con số tiền bạc đó: "hơn một tỷ người mỗi ngày chơi game giải trí di động", trong đó có nhiều người trưởng thành và người làm chủ gia đình. CEO coi quảng cáo trong game là một cơ chế khám phá, giúp tìm ra những sản phẩm mà người chơi chưa từng biết đến. Ông gọi các quảng cáo dạng xem trước mini-game và các đoạn quảng cáo được thưởng ngắn là những thứ rất cuốn hút, nói rằng "người chơi rất thích những quảng cáo mà chúng tôi đưa ra" và họ thường xem quảng cáo để đổi lấy phần thưởng trong game. Foroughi cũng lập luận rằng việc đưa ra nội dung sáng tạo phù hợp trong một quảng cáo được thưởng 30 giây là điều quan trọng: nếu người chơi đang xem 30 giây để nhận một mạng sống miễn phí, theo ông, họ sẽ thích xem thứ có liên quan hơn là "rác". Ông cho rằng quảng cáo cá nhân hóa có thể tăng tính hữu ích và khả năng tạo ra "ý định" mua hàng. Ngoài ra, ông cũng nhắc đến các mini-game và đoạn xem trước xuất hiện trong các game khác như những ví dụ về công nghệ đề xuất nội dung phù hợp cho người chơi. Về LLM và quảng cáo, Foroughi cho dù thừa nhận giá trị kinh tế của các mô hình ngôn ngữ lớn có thể rất lớn, nhưng lại khẳng định quảng cáo là "một cách triển khai rất có lợi của mô hình học sâu". Ông phân biệt rõ giữa việc tìm kiếm sản phẩm qua Google hoặc chatbot và việc được hiển thị một sản phẩm mới trong ứng dụng hoặc trên Facebook mà người dùng không hề biết đến. Trong bài phát biểu, ông cũng cảnh báo rằng các thay đổi về quyền riêng tư của Apple cuối cùng sẽ làm khó việc nhắm mục tiêu chính xác người dùng iOS, điều mà ông cho là làm giảm độ phù hợp của quảng cáo. "Nếu năm năm trước bạn có thể nhắm mục tiêu chính xác người dùng iOS, và hôm nay ai đó nói 'tôi không muốn bạn nhắm mục tiêu chính xác tôi', bạn sẽ gộp họ vào một nhóm và phục vụ họ một quảng cáo tồi tệ hơn", Foroughi nói, và ông cho rằng một số người dùng sẽ phàn nàn rằng họ đang thấy quảng cáo spam sau những thay đổi này. Foroughi cũng chia sẻ về tư duy vận hành và một chút lịch sử của công ty. Ông cho biết AppLovin hoạt động rất gọn gàng, với đội ngũ chuyên gia về chủ đề tập trung vào trải nghiệm game di động và hành vi mua sắm. "Chúng tôi không bao giờ nghĩ mình đã chiến thắng. Chúng tôi luôn nghĩ, mỗi sáng thức dậy là mình có thể sẽ bị 'bóc lột' ngay lúc đó nên phải làm việc chăm chỉ thôi", ông nói tại hội nghị. Ông cũng nhắc lại những năm khó khăn của công ty, cho rằng năm 2022 là giai đoạn nhu cầu thấp và cung cao, khi cổ phiếu AppLovin "đi xuống từng ngày", dẫn đến việc mua lại cổ phiếu và tư duy "chúng ta đối đầu với thế giới". Sau đó, công ty đã thấy doanh thu quảng cáo tăng trưởng và cổ phiếu phục hồi từ mức thấp đó, dù cổ phiếu vẫn chưa đạt đỉnh tháng 12 năm 2025 và AppLovin vẫn phải đối mặt với các báo cáo của nhà đầu cơ ngắn hạn thách thức các hoạt động của họ. Về chiến lược M&A trong quá khứ, Foroughi mô tả đây là một cuộc chơi dựa trên dữ liệu: AppLovin mua lại các studio vì các studio thường không chia sẻ dữ liệu với bên thứ ba, và công ty đã sử dụng dữ liệu từ game để đào tạo mô hình học sâu đầu tiên của mình. Sau khi xây dựng được một mô hình thành công, Foroughi cho biết bên thứ ba bắt đầu sử dụng công nghệ của AppLovin, và công ty đã rút lui khỏi kinh doanh game bằng cách bán các studio cho Tripledot. Tóm lại: Chi tiêu quảng cáo nền tảng của AppLovin đã tăng từ 11 tỷ USD vào tháng 1 năm 2025 lên khoảng 20 tỷ USD hôm nay, và con số ước tính của Foroughi về khoảng 50 tỷ USD chi tiêu quảng cáo trong lĩnh vực game di động trên thị trường đã đặt AppLovin squarely vào giữa của một dòng chảy quảng cáo khổng lồ — một con số quy mô cụ thể mà các nhà quảng cáo và đối tác sẽ phải đối mặt trong tương lai.

Wuthering Waves phiên bản 3.7 — Prism’s Illusion, Heart’s Illumination — chính thức ra mắt ngày 30/9/2026 cùng Hsin và Suoming
Update Thứ 7, 19 thg 9, 2026

Wuthering Waves phiên bản 3.7 — Prism’s Illusion, Heart’s Illumination — chính thức ra mắt ngày 30/9/2026 cùng Hsin và Suoming

Kuro Games vừa xác nhận phiên bản 3.7 mang tên "Prism’s Illusion, Heart’s Illumination" sẽ chính thức ra mắt vào ngày 30 tháng 9 năm 2026. Phiên bản này sẽ tiếp nối cốt truyện chính với chương IV, Hành IV: Simulacrum of the Heart, đồng thời bổ sung nhiệm vụ truyện Tales Quest là Moonlike Heart, Mortal Longing cùng những nội dung mới cho khu vực Mengzhou. Phiên bản 3.7 sẽ mang đến hai nhân vật mới là Hsin và Suoming thông qua sự kiện Featured Resonator Convenes, cùng hai vũ khí mới là Blooming Jadehaven và Unspoken Rue. Danh sách Echo cũng mở rộng với Formrender, Soulfrayer, Skywatch Lancer, Bloomburst Puppet và Jade Nether Serpent; cụ thể là Phantom: Skywatch Lancer sẽ có thể thu thập được. Ngoài ra, ba hiệu ứng Sonata mới — Heart of Sworn Vigil, Flash of Electric Reflection và Flower of Tinged Yearning — cũng sẽ được thêm vào. Người chơi sẽ được tiếp cận Simulacrum Nexus của Mengzhou cùng sự kiện Blooms for the Shadow vĩnh viễn. Dưới thời patch này, sẽ có nhiều sự kiện và sự kiện web diễn ra: Cubie Wars, Gifts of Waking Moon, Echo Erase, Dreams in the Capsule, Past Dreams, Traced Seals, Artisan’s Search và Beyond the Waves: Land of Xuanfang. Hai sự kiện web là Waking Moon Fishing và Back to Solaris cũng được ghi nhận, trong khi Gifts of Singing Drizzle sẽ bắt đầu từ ngày 22 tháng 10 và trao tổng cộng Radiant Tide ×10 cùng các phần thưởng đăng nhập thêm. Các thay đổi về trải nghiệm người dùng và hệ thống cũng rất đáng chú ý. Tính năng Main Quest Replay sẽ được thêm vào qua Journey Log, với nội dung có thể xem lại ban đầu từ phiên bản 1.1: Thaw of Eons, phần Moon-Chasing Festival trong In the Turquoise Moonglow của phiên bản 1.2, và các nhiệm vụ chính từ phiên bản 1.3: To the Shore’s End. Người chơi có thể lưu tiến trình, tiếp tục xem lại hoặc tự động đặt lại, và nhiều chương khác cũng sẽ được lên kế hoạch ra mắt trong tương lai. Hệ thống kho Echo sẽ tự động xếp chồng các Echo chưa trang bị và chưa nâng cấp có cùng loại, cùng hiệu ứng Sonata và chỉ số chính, với mỗi ô trong túi đồ chứa tối đa 999 Echo; menu gợi ý cũng sẽ ưu tiên các Resonator có hai chế độ Resonance. Hệ thống chụp ảnh và quản lý đội hình cũng được nâng cấp đáng kể. Camera System sẽ bổ sung chế độ Handheld và Selfie với khả năng chỉnh sửa pose và biểu cảm, chế độ Tripod Mode sẽ có góc nhìn máy bay không người lái tự do hơn, và các điều khiển mới bao gồm Reference Lines, Quick Focus và Lens Templates. Từ giao diện camera, người chơi có thể thay đổi thời gian, thời tiết, hướng gió của cây cối, bộ lọc và ánh sáng. Dung lượng lưu trữ setup đội hình tăng lên 20 với khả năng đặt tên và sắp xếp lại, và chế độ Team Setup 3D mới cho phép người chơi chuyển đổi giữa hiển thị 2D và 3D (Kuro Games lưu ý chế độ 3D có thể không được hỗ trợ trên mọi thiết bị). Kuro Games cũng công bố thử nghiệm giới hạn tính năng tải xuống tài nguyên Client theo cấp độ trên PC, iOS và Android; người dùng PC đủ điều kiện sẽ có thể chọn tài nguyên UHD, HD hoặc SD, trong khi người dùng di động đủ điều kiện có thể chọn HD hoặc SD. Bản preview còn giới thiệu Solaris Starry Stage — một chương trình sáng tạo của fan — cùng phần mềm thú cưng bàn làm việc Wuwa Tappo và các mẫu sản phẩm RIBOSE mới, bao gồm các búp bê chibi Tea Break Moments. Wuthering Waves hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox, PC qua Steam và Epic Games Store, cũng như trên thiết bị di động. Tóm lại: nếu bạn muốn xem lại các chương truyện cũ, quản lý kho Echo lớn hơn, hoặc thử các công cụ camera cầm tay và selfie mới, phiên bản 3.7 sẽ đáp ứng nhu cầu này vào ngày 30 tháng 9. Tính năng tải xuống tài nguyên theo cấp độ và xem trước đội hình 3D phụ thuộc thiết bị sẽ được triển khai dần dần.