icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

NVIDIA, Rebellions, SK Telecom hợp tác xây hạ tầng AI chủ quyền Hàn Quốc
AI + Mobile Thứ 2, 9 thg 11, 2026

NVIDIA, Rebellions, SK Telecom hợp tác xây hạ tầng AI chủ quyền Hàn Quốc

NVIDIA, Rebellions và SK Telecom vừa công bố hợp tác để thúc đẩy hạ tầng AI chủ quyền của Hàn Quốc, dự án này sẽ được triển khai dưới sự hỗ trợ của Bộ Khoa học và Công nghệ và Thông tin (MSIT). Ba công ty này cho biết sẽ kết nối nền tảng AI mở của NVIDIA, NPU Rebel R200 được thiết kế trong nước của Rebellions cùng trung tâm dữ liệu AI của SK Telecom, sử dụng NVLink Fusion và kiến trúc rack MGX của NVIDIA. Rebellions dự định sẽ kết nối NPU Rebel R200 vào nền tảng của NVIDIA thông qua NVLink Fusion và phát triển hệ thống theo quy mô rack dựa trên thiết kế tham chiếu MGX của NVIDIA. Công ty này mô tả R200 là NPU thế hệ kế tiếp được tối ưu hóa cho suy luận độ trễ thấp và hiệu suất cao, có khả năng chạy các mô hình tiên tiến nhất, bao gồm cả các mô hình Mixture-of-Experts (MoE) có hàng nghìn tỷ tham số. Rebellions cho biết NVLink Fusion sẽ kết nối các NPU R200 trong cùng một rack với mạng lưới scale-up NVLink của NVIDIA, trong khi các tham chiếu rack MGX sẽ hỗ trợ thiết kế hệ thống. SK Telecom sẽ xây dựng các hệ thống tổng hợp trong các trung tâm dữ liệu AI của mình, tận dụng kinh nghiệm trong việc xây dựng và vận hành trung tâm dữ liệu AI cũng như các mô hình nền tảng và dịch vụ AI công khai của riêng mình. Ba công ty mô tả việc sử dụng kiến trúc rack MGX để GPU và hệ thống NPU có thể chia sẻ không gian rack, điện và các yếu tố thiết kế làm mát. Giám đốc điều hành SK Telecom Jung Jae-heon mô tả dự án này là sự kết hợp giữa công nghệ hạ tầng AI toàn cầu và bán dẫn AI trong nước nhằm khẳng định tiềm năng của hạ tầng AI chủ quyền thế hệ mới. NVIDIA mô tả NVLink Fusion là cách để mở rộng nền tảng AI mở của mình sang các XPU tùy chỉnh, cho phép các nhà sản xuất bán dẫn gắn chip được thiết kế riêng vào mạng lưới scale-up băng thông cao và độ trễ thấp cũng như hệ sinh thái hạ tầng của NVIDIA. Ba công ty cho rằng cách tiếp cận này có thể nâng cao hiệu suất, giảm thiểu rủi ro triển khai và rút ngắn thời gian ra thị trường bằng cách tích hợp ASIC tùy chỉnh với nền tảng AI Factory của NVIDIA. Chủ tịch và CEO NVIDIA Jensen Huang nhận xét rằng "Hàn Quốc có tài năng, công nghệ và năng lực công nghiệp để trở thành một nhà lãnh đạo toàn cầu về AI", và thêm rằng AI chủ quyền sẽ cho phép các quốc gia biến ngôn ngữ, văn hóa và chuyên môn địa phương thành trí tuệ, đồng thời cho phép các công ty bán dẫn Hàn Quốc kết nối ASIC tùy chỉnh vào nền tảng của NVIDIA thông qua NVLink Fusion. Về kỹ thuật điều phối, NVIDIA, Rebellions và SK Telecom cho biết họ sẽ phát triển suy luận phân tán, trong đó mỗi bước tạo ra câu trả lời AI sẽ được giao cho kiến trúc xử lý phù hợp nhất. Kế hoạch này bao gồm cấu hình GPU của NVIDIA để xử lý công việc prefill và NPUs của Rebellions để thực hiện các nhiệm vụ decode nhằm tăng hiệu suất suy luận và hiệu quả năng lượng. Phó chủ tịch và CEO Rebellions Park Seong-hyun mô tả thông báo này là "một bước ngoặt" kết nối bán dẫn AI và mô hình Hàn Quốc với công nghệ hệ thống toàn cầu; ông nói rằng việc kết hợp chip tùy chỉnh và thiết kế hệ thống của Rebellions với NVLink Fusion và khả năng mô hình cũng như trung tâm dữ liệu của SK Telecom sẽ cho phép suy luận mô hình lớn quy mô cao với độ trễ thấp và hiệu quả cao. Chính phủ Hàn Quốc cũng bình luận: Phó Bộ trưởng MSIT Ryu Je-myeong cho thấy sự hợp tác này tạo ra cơ hội cho các NPU được phát triển trong nước để tham gia vào thị trường tính toán AI toàn cầu thông qua việc kết nối với một nhà cung cấp AI hàng đầu thông qua NVLink Fusion. Chính phủ tuyên bố sẽ hỗ trợ tích cực dự án này để giúp nó mang lại kết quả cụ thể và lên kế hoạch mở rộng hợp tác với NVIDIA trên các lĩnh vực bao gồm AI vật lý và đảm bảo nguồn cung GPU. Ngoài ra, các công ty lưu ý rằng việc triển khai hệ thống R200 của Rebellions có thể bắt đầu vào năm 2028. Tóm lại: Sự hợp tác này kết nối NVLink Fusion và tham chiếu rack MGX của NVIDIA, NPU Rebel R200 và tài sản trung tâm dữ liệu AI cũng như mô hình của SK Telecom thành một lộ trình kỹ thuật duy nhất—mục tiêu là hệ thống theo quy mô rack, vai trò suy luận phân tán (prefill GPU, decode NPU), và triển khai R200 tiềm năng từ năm 2028—dưới sự hỗ trợ của MSIT cho các dịch vụ AI tập trung vào Hàn Quốc.

Girls Band Cry First Riff tung KV của Togenashi Togeari, tổ chức buổi xem phim vào 21/11
News Thứ 2, 9 thg 11, 2026

Girls Band Cry First Riff tung KV của Togenashi Togeari, tổ chức buổi xem phim vào 21/11

DONUTS và Toei Animation vừa công chiếu chi tiết về Girls Band Cry First Riff trong tập 4 livestream chính thức vào ngày 7/11/2026, phát sóng trên kênh Girls Band Cry. Chương trình giới thiệu hình ảnh game và tung KV chính thức của nhóm nhạc Togenashi Togeari. Trong show, các bên hé lộ nội dung cốt lõi: mỗi nhóm có một câu chuyện riêng, chế độ live 3D hoàn chỉnh và hệ thống tour xuyên cả nước. MC nói rằng người chơi sẽ thấy các mô hình 3D chất lượng cao cho Togenashi Togeari và các nhóm khác, và cả câu chuyện riêng của nhóm lẫn gameplay live đều là những yếu tố có thể chơi. Chương trình gói gọn những thứ này thành những trụ cột chính mà người chơi sẽ tương tác trong app. DONUTS và Toei cũng ra mắt tạp chí online mới tên "Galriff Magazine" trên trang web Girls Band Cry First Riff cùng ngày. Số tháng 11 đầu tiên có KV Togenashi Togeari trên bìa, kèm phỏng vấn thành viên nhóm và phỏng vấn đội ngũ sản xuất game. Trang web sẽ tiếp tục đăng các số tạp chí sau này. Để chào đón việc mở đăng ký trước (pre-registration) từ ngày 3/11, các bên tổ chức một buổi xem phim binge của anime Girls Band Cry gốc trên kênh YouTube chính thức. Sự kiện diễn ra vào ngày 21/11/2026 lúc 15:00 (giờ Nhật), và các tổ chức nói thêm thông tin và khuyến mãi sẽ được đăng qua các tài khoản X Galriff và Garukura. Thông báo livestream nhấn mạnh mối liên kết giữa anime và bản mobile sắp ra mắt. Girls Band Cry First Riff là tựa game smartphone mới dựa trên anime gốc, có 5 thành viên Togenashi Togeari cùng các nhóm và nhân vật game-original khác. Dự án tự giới là "girls rock RPG", nơi người chơi leo thang từ biểu diễn đường phố đến sân vận động qua gameplay live 3D và câu chuyện do nhóm dẫn dắt. Bản tin giới thiệu ghi nhận DONUTS (kiêm giám đốc điều hành Keisei Nishimura) và Toei Animation (chủ tịch Katsuhiro Takagi) là hai công ty đứng sau dự án chung. Nếu bạn muốn biết bước tiếp theo cụ thể: số tạp chí Galriff tháng 11 đã có trên trang web chính thức với bìa Togenashi Togeari và phỏng vấn, đăng ký trước bắt đầu từ ngày 3/11, và buổi xem phim chính thức cho anime sẽ chiếu vào ngày 21/11 lúc 15:00 JST trên YouTube. Bạn có thể xem KV mới và đọc bình luận thành viên trước khi buổi xem phim bắt đầu.

BIGEM đợt 5 gửi 6 tựa indie đến Gamescom Asia × Thailand 2026
News Thứ 2, 9 thg 11, 2026

BIGEM đợt 5 gửi 6 tựa indie đến Gamescom Asia × Thailand 2026

Đợt 5 của BIGEM (BIC Indie Global Expansion Marketing) đã chọn lọc 6 tựa game indie để gửi đến Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026, diễn ra từ 29/10 đến 1/11 tại Queen Sirikit National Convention Center (QSNCC) ở Bangkok. Đội BIGEM trực tiếp làm việc tại gian hàng B2C từ 30/10 đến 1/11, đây là năm thứ hai liên tiếp BIGEM tham dự sự kiện kết hợp Gamescom Asia/Thailand Game Show, sau khi cũng từng xuất hiện cùng đợt 4. 6 tựa game được trưng bày gồm Jack the Ripper: Wanderers in the Mist (Chasing Fox), Oh! Robot: The Legendary Mechanic (Garage Arts), Seven Trials (Newcore Games), Preservation Realm (Banjiga Games), Period Survival: Final Ordeal (Virus), và Farm Survivors: 30 Days Left (Gamsters). Ban tổ chức ghi nhận sự hỗ trợ của Game Culture Foundation, Busan Information Industry Promotion Agency (BIPA), Pearl Abyss và Busan Indie Connect Festival Organizing Committee (BIC organizing committee). Theo thống kê tạm tính của sự kiện, Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026 đã thu hút 219.546 lượt khách tham quan từ 113 quốc gia. BIGEM là dự án chung nuôi dưỡng indie toàn cầu do Game Culture Foundation, BIPA, Pearl Abyss và BIC organizing committee điều hành; dự án này chọn lọc các tựa game triển lãm BIC tiềm năng và tài trợ cho việc tham dự triển lãm nước ngoài, thiết lập và vận hành gian hàng tại địa phương, marketing và kết nối kinh doanh với các nhà xuất bản và nhà đầu tư toàn cầu. Đợt 5 ban đầu bao gồm 12 tác phẩm; 6 đội đã tham dự triển lãm Bangkok trong khi 6 đội còn lại được lên kế hoạch trưng bày tại BitSummit ở Kyoto vào tháng 5 tới. Các nhà phát triển tham gia đã dùng các ngày tại Bangkok để đo lường phản ứng của người chơi Đông Nam Á và mở rộng mối quan hệ với các nhà xuất bản và truyền thông nước ngoài. Ông Joo Seong-pil, chủ tịch BIC organizing committee, cho biết sự kiện đã mang lại cho các nhà phát triển đợt 5 của BIGEM ba ngày tương tác trực tiếp với game thủ địa phương và cơ hội xác định tiềm năng của dự án, đồng thời cảm ơn Game Culture Foundation, BIPA và Pearl Abyss vì sự hỗ trợ của họ. Nếu muốn tóm tắt rõ nhất chuyến đi này: sáu indie Hàn Quốc đã thử thách nhu cầu Đông Nam Á trực tiếp tại QSNCC, trong khi sáu đồng đội trong cùng đợt đang chuẩn bị cho BitSummit ở Kyoto vào tháng 5 tới — hai con đường cụ thể từ khi được chọn đến khi được giới thiệu ra nước ngoài.

HoYoverse trở lại G-STAR 2026 với hai tựa game mới, Petit Planet ra mắt ngày 4/12
News Thứ 2, 9 thg 11, 2026

HoYoverse trở lại G-STAR 2026 với hai tựa game mới, Petit Planet ra mắt ngày 4/12

HoYoverse tổ chức họp báo vào ngày 6 tại Grand Hyatt Seoul để chuẩn bị cho chuyến trở lại G-STAR sau 4 năm vắng mặt, mang theo hai tựa game mới để người chơi Hàn Quốc trải nghiệm và chia sẻ ý kiến. Công ty cho biết sẽ giới thiệu Petit Planet, dự kiến ra mắt toàn cầu vào ngày 4/12 trên PC, iOS và Android, cùng với Honkai: Nexus Anima, đang mở thử nghiệm beta cuối cùng vào ngày 25/11 trước khi ra mắt vào mùa xuân năm sau. Các giám đốc điều hành tham dự buổi họp báo để giới thiệu danh sách và giải thích tại sao Hàn Quốc lại quan trọng trong kế hoạch của họ. Sam, người phụ trách truyền thông toàn cầu của HoYoverse, cảm ơn người chơi Hàn Quốc trực tiếp, nói rằng Hàn Quốc “luôn là một trụ cột quan trọng” trong cộng đồng toàn cầu của HoYoverse và rằng sự quan tâm cũng như phản hồi của người chơi là nguồn động lực lớn. Hwang Ran, người đứng đầu HoYoverse Hàn Quốc, cho rằng sự xuất hiện tại G-STAR không quan trọng bằng việc lắng nghe những cảm nhận “thực tế” từ khán giả — những gì đang hoạt động, những gì cần cải thiện, và những phần nào gây ra câu hỏi hoặc ý tưởng. Buổi họp báo cũng trình bày về hiệu suất gần đây của HoYoverse và bối cảnh cho các tựa game mới. Genshin Impact, ra mắt tháng 9/2020, được giới thiệu là một RPG thế giới mở với hơn 40 triệu người dùng toàn cầu và 6 năm cập nhật nội dung; đội ngũ nhấn mạnh rằng 7 quốc gia trên lục địa Teyvat đã được hé lộ. Honkai: Star Rail, ra mắt tháng 4/2023, đạt hơn 10 triệu đăng ký trước khi phát hành và vượt mốc 150 triệu lượt tải về, với mỗi kênh mạng xã hội lớn đều có hơn một triệu người theo dõi. Zenless Zone Zero, ra mắt tháng 7/2024 trên PC, console và mobile, đã vượt 100 triệu lượt tải về, tích lũy hơn 19 triệu người theo dõi trên mạng xã hội, thêm Steam vào năm 2026, và nhận đề cử cũng như giải thưởng tại các sự kiện như PlayStation Partner Awards và Gamescom. HoYoverse định vị sự hiện diện tại G-STAR dưới khẩu hiệu “More World, More Story, More to Discover” rồi lên sân khấu để chi tiết hóa hai tựa game mới. Honkai: Nexus Anima được mô tả là tựa game chiến lược thu thập và nuôi dưỡng adventure đặt trong vũ trụ Honkai, giới thiệu một loại sinh vật mới gọi là anima. Ý tưởng thế giới mở với từ khóa “bond”: sau sự kiện Honkai phá vỡ các kết nối trước đó, các mối liên kết bị lạc lối tái hình thành thành anima sống, cùng tồn tại với con người. Người chơi đóng vai những nhà du hành không gian, gặp gỡ, kết bạn và chiến đấu với anima trong khi khám phá những chân lý ẩn giấu qua các phe phái khác nhau. Chi tiết sáng tạo của Nexus Anima khá cụ thể. Game có cốt truyện nhánh với nhiều kết thúc do lựa chọn của người chơi quyết định; mối quan hệ với các phe nhóm như True Nexus Group và Nexus Association sẽ thay đổi các tuyến câu chuyện và kết luận. Trung tâm chính là Iyama Village, được vẽ như một không gian sống với khu dân cư, khu thương mại và các điểm nhấn; người chơi có thể gửi anima đi bán hàng, cưỡi anima để di chuyển quanh thị trấn, giải đố môi trường và quản lý các tiệm nhỏ. Cận chiến sử dụng cơ chế tự động chiến đấu với tối đa 3 nhân vật mỗi trận, tận dụng hệ thống nguyên tố “principles” mà sự cộng hưởng của chúng sẽ mở khóa hiệu ứng mạnh hơn. Người chơi có thể kết hợp nhân vật với anima đồng hành để tăng sức mạnh cho anima, và một số anima tiến hóa qua hoàn thành thử thách. HoYoverse giới thiệu một vài ví dụ về anima theo tên — Tsumei (sinh ra từ cành mơ), Umbrella (một con mèo hiếu động biến thành ô khi trời mưa) và Shadow (một anima hoạt động ban đêm) — để nhấn mạnh sự đa dạng về tính cách và cách sử dụng của sinh vật. Về lịch trình và cách tiếp cận, HoYoverse xác nhận thử nghiệm beta cuối cùng cho Nexus Anima vào ngày 25/11, với bản phát hành đầy đủ dự kiến vào mùa xuân năm sau. Đội ngũ nói rằng họ sẽ thu thập phản hồi từ beta và các bản demo tại G-STAR để tinh chỉnh cơ chế, thiết kế nhân vật và các tình huống nhánh. Hwang Ran nhấn mạnh rằng nhiều chi tiết phát triển vẫn đang trong tiến trình và công ty dự định sử dụng phản hồi của người chơi tại các thử nghiệm và G-STAR để dẫn dắt các phiên bản tiếp theo. Petit Planet được giới thiệu là tựa game mô phỏng sinh thái hành tinh đầu tiên của HoYoverse: một game sống ấm cúng trong “biển sao”, nơi mỗi người chơi quản lý hành tinh của mình như một “người giữ sao”. Chủ đề cốt lõi của tựa game là kết nối — người chơi xây dựng hành tinh mà không có phong cách chơi cố định, trồng một cái cây từ hạt Luca để mở rộng địa hình, và canh tác các cánh đồng, núi và biển để mở khóa các hoạt động hàng ngày. Petit Planet sẽ ra mắt toàn cầu vào ngày 4/12 trên PC, iOS và Android, và công ty mô tả trải nghiệm này phong phú hơn một triển lãm tĩnh: người chơi chủ động chăm sóc, trang trí và sống trên hành tinh của mình. Hệ thống chơi và xã hội của Petit Planet rất phong phú. Xây dựng và trang trí sử dụng hệ thống thiết kế theo bản vẽ, cho phép người chơi chế tạo nội thất và bố cục, lưu thiết kế và chia sẻ với người khác để những người không giỏi thiết kế cũng có thể áp dụng kế hoạch của người khác. Cửa hàng trong game Rumi Home Shopping bán quần áo và nội thất hiếm, trong khi “idea cards” cung cấp các cách khác để nhận tài nguyên chế tạo và thiết kế. Người chơi gặp hàng xóm như Winky, Isaki và Saphir, tăng mức thân thiết qua trò chuyện và quà tặng, và mở khóa sự giúp đỡ của đồng hành cũng như câu chuyện ẩn khi mối quan hệ phát triển. Khám phá được hỗ trợ qua hệ thống Star Sea Travel để thăm các vùng mới, thu thập tài nguyên và gặp nhân vật; các hoạt động sinh hoạt gồm canh tác, bắt côn trùng, câu cá và hái lúa chợ. Các loài động vật thu thập được có thể trưng bày tại Bảo tàng Vạn Vật hoặc dùng làm nguyên liệu nấu ăn. Các trung tâm xã hội bao gồm Galaxy Market, nơi những người giữ sao tụ tập để trò chuyện, ngồi quanh đống lửa trại hoặc chơi trò nhảy trên sân khấu. HoYoverse cũng nói rằng sẽ thêm các nhân vật hàng xóm khác sau khi ra mắt. Các biện pháp an toàn và khả năng tiếp cận của Petit Planet được chi tiết bởi Murphy, người phụ trách thiết kế game. Là tựa game dành cho mọi lứa tuổi, đội ngũ đã triển khai ba hệ thống bảo vệ xã hội: chat tại Galaxy Market yêu cầu người chơi phải ngồi ở bàn trước khi có thể nói trong không gian đó; hệ thống bạn bè tách biệt người dùng lạ với bạn bè để ngăn các kết nối không mong muốn; và một công tắc bảo vệ trẻ em kiểu kiểm soát phụ huynh hạn chế các tính năng xã hội khi kích hoạt. Murphy thêm rằng nội dung chơi cốt lõi và tương tác với hàng xóm đều miễn phí để tiếp cận mà không cần mua, và đội ngũ dự định vòng chơi cốt lõi vẫn có thể chơi mà không cần vật phẩm trả phí. Về mặt AI, nghệ sĩ trưởng Inri Hwang giải thích rằng một số NPC sử dụng hệ thống AI — ví dụ như “người bán hàng tiệm bếp” — và thu thập dữ liệu AI sẽ được giới hạn theo mức quy định pháp luật địa phương. Người chơi có quyền bật hoặc tắt các tính năng AI, cũng như quyền yêu cầu sửa đổi, thay đổi hoặc xóa dữ liệu cá nhân. HoYoverse nói rằng sẽ thêm nhiều NPC có AI hơn như Amira Rabbit, và công ty sẽ liên tục cải thiện các hệ thống này dựa trên phản hồi của người chơi. Cả hai game đều có thể chơi tại gian hàng G-STAR và HoYoverse nói họ dự định tổ chức các sự kiện trực tiếp cho khách tham quan. Đội ngũ thừa nhận sự khác biệt trong hồ sơ người chơi: Petit Planet nhắm đến đối tượng rộng hơn, nhiều người chơi đời thường thích game mô phỏng và chơi xã hội, trong khi Nexus Anima sẽ nằm trong dòng game Honkai và hướng đến mở rộng bảng màu gameplay của series. Khi được hỏi về phương thức kiếm tiền của Petit Planet, Murphy nhắc lại các biện pháp bảo vệ và rằng nội dung cốt lõi cũng như tương tác với hàng xóm vẫn có thể tiếp cận mà không cần thanh toán, với công tắc phụ huynh có sẵn để hạn chế các tùy chọn xã hội và thanh toán trên tài khoản thiếu niên. Về hợp tác, HoYoverse nói trọng tâm phát triển là hoàn thiện và không có sự liên kết IP nào được lên kế hoạch hiện tại; bất kỳ hợp tác nào trong tương lai sẽ được công bố riêng. Tóm lại: HoYoverse nói với báo chí rằng họ đang sử dụng G-STAR làm điểm lắng nghe — mang Petit Planet để ra mắt toàn cầu vào ngày 4/12 trên PC, iOS và Android, và đưa Nexus Anima vào thử nghiệm beta cuối cùng vào ngày 25/11 — để khán giả Hàn Quốc có thể chơi cả hai tựa game và đưa phản hồi trực tiếp cho nhà phát triển thay vì chỉ là một triển lãm truyền thông thuần túy.

My Hero Ultra Rumble Mobile ra mắt trailer teaser
News CN, 8 thg 11, 2026

My Hero Ultra Rumble Mobile ra mắt trailer teaser

Bandai Namco vừa tung trailer teaser cho My Hero Ultra Rumble Mobile và mở sẵn đăng ký trên iOS qua App Store cũng như Android qua Google Play, theo Gematsu. Phiên bản mobile sẽ là tựa game độc lập, không hỗ trợ chơi chung với phiên bản console và PC đang có; chơi chung chỉ được hỗ trợ giữa iOS và Android. Trang cửa hàng mô tả My Hero Ultra Rumble Mobile là game hành động nhiều người chơi trực tuyến xoay quanh chế độ battle royale 24 người: tám đội, mỗi đội ba người. Bạn sẽ điều khiển nhân vật từ My Hero Academia và dùng Quirks để hợp tác cùng đồng đội, cố gắng trở thành đội cuối cùng còn sót lại. Mô tả còn nói mỗi mùa mới sẽ thêm nội dung, bao gồm nhân vật và trang phục. Gematsu đưa link đến trailer bằng tiếng Anh và tiếng Nhật, đồng thời hướng người chơi đến trang chủ để biết thêm chi tiết. Trailer và mô tả trên cửa hàng nhắc lại cấu trúc trận đấu cốt lõi (24 người, ba người một đội) và vai trò của Quirks trong chiến đấu, đồng thời xác nhận thông tin nền tảng và đăng ký trước. Nếu bạn đang mong muốn xếp lối với bạn bè trên console hoặc PC, hãy lưu ý phiên bản mobile không chơi chung với các phiên bản đó; nó chỉ hỗ trợ chơi chung giữa iOS và Android. Đăng ký trước đã bắt đầu trên cả hai cửa hàng mobile.

Aion2 tổ chức lễ kỷ niệm 1 năm với hơn 8.000 người tham dự
News CN, 8 thg 11, 2026

Aion2 tổ chức lễ kỷ niệm 1 năm với hơn 8.000 người tham dự

Aion2 đã tổ chức lễ kỷ niệm 1 năm hoành tráng tại Seoul, thu hút hơn 8.000 người đến aT Center để cảm ơn cộng đồng sau một năm ra mắt chính thức. Dòng người đã xuất hiện từ sáng sớm và ngày càng đông, lan rộng ra vỉa hè và lối vào ga tàu ngay cả khi giờ vào cửa đã bắt đầu. Đến giữa trưa, hàng đợi đã lên tới khoảng 4.000 người, và tất cả những ai đến trực tiếp cùng những người đã đăng ký trước đều nhận được voucher đặc biệt tại cửa. Trên tầng 1, khu vực in ấn áo thun kỷ niệm đã đông đúc, theo báo cáo tại chỗ có khoảng 400 người đang xếp hàng để thiết kế và in áo riêng. Chương trình chính diễn ra trên tầng 2 với nghi thức khai mạc và các hoạt động bao gồm mini-game mô phỏng Shugo Festa trong game. Khách mời rời đi với những kỷ vật vật lý từ sự kiện: quà tặng phát tại cửa, các tiết mục biểu diễn trực tiếp trong buổi khai mạc, bản preview nội dung sắp tới trong game, cùng các sự kiện kỷ niệm dành riêng cho người tham dự. Các nhiếp ảnh gia đã ghi lại không khí và khoảnh khắc của fan trong suốt cả ngày. Tóm lại: những người chơi đến sớm nhận được voucher đặc biệt, hàng đợi in áo kỷ niệm khá dài (khoảng 400 người chờ), sân khấu chính tái hiện Shugo Festa trong khi hơn 8.000 người tham dự lễ kỷ niệm.

LYTO công bố Ragnarok Castle, dự kiến ra mắt toàn cầu Q2 2027
News CN, 8 thg 11, 2026

LYTO công bố Ragnarok Castle, dự kiến ra mắt toàn cầu Q2 2027

Tại RO FESTA 2026, CEO LYTO Andi Suryanto đã hé lộ tựa game chiến thuật nhập vai di động mới RO 仙境傳說 城堡 (RAGNAROK CASTLE), với lịch phát hành toàn cầu dự kiến vào quý 2 năm 2027. Trong thông báo, game được mệnh danh là tựa RO đầu tiên kết hợp xây dựng pháo đài với lối chơi RPG dựa trên nhân vật, nơi người chơi vừa cai trị và phát triển căn cứ riêng, vừa dẫn dắt các anh hùng vào chiến đấu. Người chơi bắt đầu với một pháo đài nhỏ và có thể mở rộng lên đến tám tầng, vừa容纳 hơn 30 phòng và tiện ích riêng biệt khi quốc gia ngày càng lớn mạnh. Mỗi phòng đều có vai trò cụ thể trong gameplay: nhà mệnh giá để sản xuất vàng, xưởng luyện dược để chế tạo thuốc chiến, và phòng huấn luyện anh hùng để tăng sức mạnh đánh nhau. Pháo đài còn có lò rèn trong nhà, nơi người chơi tự chế tạo vũ khí, giáp và trang bị cần thiết cho đội thám hiểm. Hệ thống thu thập và phát triển nhân vật vẫn là trọng tâm: game sẽ có hơn một trăm anh hùng độc đáo để tuyển dụng, và mỗi anh hùng đều sử dụng hệ thống điểm thuộc tính có thể tùy chỉnh hoàn toàn, giúp người chơi điều chỉnh chỉ số cho phù hợp với chiến thuật riêng. Phiên bản ra mắt dự kiến cung cấp hơn 200 trang phục thời trang, cùng hệ thống thẻ RO kinh điển quay trở lại — người chơi có thể gắn thẻ quái vật vào trang bị để tăng sức mạnh đánh nhau đáng kể. Bản đồ thế giới và các thị trấn kinh điển của RO đều xuất hiện trong tựa game mới, với việc di chuyển đường dài được xử lý bằng tàu bay tự động để di chuyển giữa các thành phố. Nội dung dungeon có "Tháp vô tận" dành cho thử thách cuối game, thử thách quái vật và thử thách nhân vật, cùng thách thức MVP hàng ngày cho phép nhiều chủ pháo đài hợp tác để tiêu diệt các trùm MVP trên địa hình. Các chế độ này song hành cùng hệ thống PvP và đa người chơi: các cuộc gặp gỡ trên bản đồ thế giới có thể kích hoạt các cuộc tấn công pháo đài, trong khi người chơi phòng thủ phải thiết kế bố trí để kháng cự. LYTO mô tả một số cơ chế bảo vệ người chơi và các định dạng cạnh tranh: đối thủ trên bản đồ thế giới được xếp cặp theo cấp độ người chơi, người chơi trực tuyến không thể bị tấn công, và game lưu lại nhật ký phòng thủ để chủ sở hữu biết ai đã tấn công và kết quả trận đánh — với tùy chọn phản công. Các tính năng cạnh tranh bao gồm bảng xếp hạng 1vs1 nằm trên đảo Izlude và các cuộc chiến guild quy mô lớn trên 15 pháo đài khổng lồ có thể chiếm được trên bản đồ thế giới, cho phép các guild tranh giành vị trí dẫn đầu. Tóm lại: xếp cặp theo cấp độ người chơi cùng cơ chế bảo vệ khi trực tuyến và nhật ký phòng thủ tạo ra một vòng lặp game kết hợp xây dựng căn cứ ổn định với những xung đột xã hội đột xuất — bạn sẽ vừa mở rộng pháo đài tám tầng ngày hôm nay, vừa lên kế hoạch phản công vào ngày mai, tất cả trước khi tựa game ra mắt vào quý 2 năm 2027.

RAGNAROK: GRAVITY hé lộ 11 tựa game mới trước kỷ niệm 25 năm 2027
News CN, 8 thg 11, 2026

RAGNAROK: GRAVITY hé lộ 11 tựa game mới trước kỷ niệm 25 năm 2027

Tại sự kiện RO FESTA 2026 tại Bangkok, GRAVITY đã công bố một tầm nhìn mới mang tên "Beyond Ragnarok" và xác nhận Ragnarok (RO 仙境傳說) sẽ chính thức bước sang tuổi 25 vào năm 2027. Công ty cũng thông báo đang song song chuẩn bị cho 11 dự án game RO mới. Chủ tịch Kiyoki Kitamura đã có bài phát biểu tại sự kiện này, trình bày kế hoạch mở rộng thương hiệu từ một tựa game đơn lẻ thành một hệ sinh thái toàn cầu rộng lớn hơn. GRAVITY cho biết IP RO đã có lịch sử hơn 24 năm và tổng lượt tải về toàn cầu của series này đã vượt mốc 250 triệu. Hiện tại, GRAVITY vận hành từ 12 văn phòng toàn cầu với 11 công ty con và hơn 1.000 nhân viên, cộng đồng RO của họ trải dài trên 122 quốc gia và vùng lãnh thổ. Tại RO FESTA 2026, công ty đã giới thiệu hơn 20 tác phẩm liên quan đến RO và tổ chức ba sự kiện thể thao điện tử toàn cầu, trong đó có sự hiện diện của truyền thông quốc tế đến từ Hàn Quốc, Đài Loan, Mỹ, Thái Lan, Hồng Kông và Nam Mỹ; Bahamut GNN là đơn vị báo chí độc quyền tại chỗ của Đài Loan. Kitamura đã vạch ra các nền tảng và dự án cụ thể mà GRAVITY dự định gắn kết: AIWAN (một nền tảng H5 không cần tải), RO LITE, RO PLAYZONE, cùng các sáng kiến tập trung vào người sáng tạo như RO UGC và RO BOX. Ý tưởng được nêu ra là mở rộng sự tham gia vượt ra ngoài những người chơi truyền thống để bao gồm cả người sáng tạo, KOLs và người dùng Web3, bằng cách cho phép trải nghiệm chơi, xem, sáng tạo, ủng hộ và kết nối qua nhiều nền tảng và định dạng khác nhau. Công ty cũng tiếp tục phát triển các mặt hàng thương mại, hoạt động hoạt hình, bàn cờ và giải trí trải nghiệm xung quanh IP này. Tóm lại: với 11 tựa game mới đang trong quá trình phát triển cùng các công cụ H5, lite và dành cho người sáng tạo đã được đặt tên, GRAVITY đang định vị RO để hoạt động như một IP đa nền tảng nơi chơi game và sáng tạo nội dung đi đôi với nhau—vì vậy hãy mong đợi nhiều điểm tiếp cận mới cho những người đóng góp không truyền thống khi năm kỷ niệm 25 năm đến gần.

Shinobi Nexus: Senran Kagura tung ra đoạn mở đầu Tensho Arc trước khi ra mắt Nhật Bản vào cuối 2026
Launch CN, 8 thg 11, 2026

Shinobi Nexus: Senran Kagura tung ra đoạn mở đầu Tensho Arc trước khi ra mắt Nhật Bản vào cuối 2026

Honey Parade Games vừa tung ra đoạn mở đầu mới cho Shinobi Nexus: Senran Kagura, lấy tên Tensho Arc, tập trung vào Tensho Academy và các học sinh, đồng thời dùng một phiên bản mới của bài hát chủ đề của series. Đoạn mở đầu có bài hát “RISING FLOWER ~Inori Ver.~” do Inori trình bày và Kana Hishikawa lồng tiếng. Lời bài hát do Sasa Ando sáng tác, nhạc và phối khí do Yasushi Asada của NoisyCroak đảm nhận, còn sản xuất hoạt họa được ghi nhận bởi Nirai Kanai Studio. Dàn diễn viên trong đoạn mở đầu gồm Inori (Kana Hishikawa), Touka (Mashiro Hidaka), Sara (Rui Tanabe), Aizome (Asaki Yukikawa) và Hagiri (Maki Kawase). Shinobi Nexus đặt bối cảnh ba năm sau Shinobi Master Senran Kagura: NEW LINK và theo chân thế hệ shinobi mới; họa sĩ chính của series Nan Yaegashi quay lại thiết kế nhân vật mới. Game sử dụng mô hình nhân vật 3D có hiệu ứng nét vẽ hoạt hình (cel-shaded) và hệ thống chiến đấu dạng RPG dựa trên lệnh, xoay quanh nghệ thuật ninja, đồng thời giữ lại các tính năng quen thuộc của Honey Parade như tùy chỉnh nhân vật, sự kiện tương tác và chế độ diorama. Thiết kế nhân vật của Nan Yaegashi cùng một studio hoạt hình tên tuổi trên Tensho Arc tạo ra một tham chiếu hình ảnh cụ thể bạn có thể xem ngay bây giờ — tiêu đề đoạn mở đầu và bài hát cung cấp cái nhìn trực tiếp về dàn nhân vật mới và quy trình sản xuất trước khi game ra mắt tại Nhật vào cuối 2026 trên iOS, Android và Windows PC.

Girls Band Cry: First Riff tiết lộ gameplay, ngày 21/11 có buổi xem cùng nhau
News Thứ 7, 7 thg 11, 2026

Girls Band Cry: First Riff tiết lộ gameplay, ngày 21/11 có buổi xem cùng nhau

Girls Band Cry: First Riff vừa công bố chi tiết cốt lõi và poster chính thức hôm nay, định vị mình là một 'trò chơi nhập vai rock dành cho các cô gái, từ phố đến sân vận động'. Nội dung giới thiệu ba trụ cột chính — Câu chuyện, Trò chơi trực tiếp và Chuyến lưu diễn toàn quốc — và đội ngũ đã đặt poster của ban nhạc Togenashi Togeari lên trang bìa tháng 11 của tạp chí trực tuyến Garurifu Magazine vừa ra mắt. Nhóm phát triển cho biết game sẽ bao gồm 5 thành viên của Togenashi Togeari cùng nhiều ban nhạc và nhân vật gốc khác. Câu chuyện của từng ban nhạc sẽ do một tác giả khác viết, còn phần trình diễn trực tiếp là trải nghiệm 3D hoàn chỉnh, theo dõi hành trình của ban nhạc leo lên các sân vận động lớn. Hiện chưa có ngày phát hành cụ thể. Để chào mừng bước đầu tiên của việc đăng ký trước, kênh YouTube chính thức sẽ tổ chức buổi xem phim và xem cùng nhau vào ngày 21 tháng 11 lúc 15:00 giờ Nhật Bản. Studio cũng dự định chia sẻ thêm chi tiết vận hành trên tài khoản X của game và tài khoản X của anime trong những tuần tới. Danh sách người đóng góp của game ghi nhận Toei Animation và DONUTS. Nếu bạn thích hình ảnh và chi tiết dài dòng, số tháng 11 của tạp chí Garurifu Magazine sử dụng poster của Togenashi Togeari và có phỏng vấn với dàn diễn viên của ban nhạc đó cũng như các nhà sản xuất của game — đọc rất thú vị nếu bạn thích tranh ảnh người nổi tiếng hơn là đoạn clip. Đó là điểm đến rõ ràng nhất cho bất kỳ ai tò mò về cốt truyện hoặc muốn biết ai là người viết kịch bản cho từng ban nhạc.