icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Launch Th 7, 27 thg 6, 2026

MIRESI: Tương Lai Vô Hình Tiết Lộ Gameplay Trước Thềm Anime Expo 2026

Smilegate đã công bố một video quảng cáo mới cho MIRESI: Tương Lai Vô Hình trong khuôn khổ Anime Expo 2026, giới thiệu các đoạn gameplay ngắn mà người hâm mộ đã rất mong chờ. Video này làm nổi bật sự hiện diện của trò chơi tại triển lãm, đồng thời tóm tắt những lần trình diễn trước đó của MIRESI tại các sự kiện nổi bật như Tokyo Game Show và Lễ hội Hoạt hình X Game Hàn Quốc. Bản demo của MIRESI tại Bắc Mỹ sẽ diễn ra tại Anime Expo 2026, nơi người tham dự sẽ có cơ hội trải nghiệm hàng hóa độc quyền, các hoạt động cosplay và nhiều sự kiện tại các gian hàng liên quan đến chiến dịch đăng ký trước đang diễn ra. Được phát triển bởi Control9, một studio gồm các nhà phát triển cũ từ Goddess of Victory: NIKKE và Seven Knights 2, MIRESI: Tương Lai Vô Hình hiện đang được thiết kế cho cả PC và thiết bị di động, mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn chưa được công bố. Câu chuyện của trò chơi xoay quanh nhân vật được gọi là “Hội viên,” người bắt đầu một hành trình cùng những người bạn đồng hành như Ende, Tieria và Itsuka, khám phá một cốt truyện tập trung vào du hành thời gian và sự tan rã của một kỷ nguyên. Combat trong trò chơi kết hợp giữa cơ chế thời gian thực và lượt, nhấn mạnh vị trí và chuyển động của nhân vật như những yếu tố quan trọng trong các trận chiến. Video quảng cáo mới cho MIRESI: Tương Lai Vô Hình hiện đã có sẵn để xem, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn thoáng qua về những gì họ có thể mong đợi từ tựa RPG sắp tới này.

Các nhà phát triển Trung Quốc thách thức Apple về phí App Store
News Th 6, 26 thg 6, 2026

Các nhà phát triển Trung Quốc thách thức Apple về phí App Store

Một liên minh gồm 48 nhà phát triển iOS của Trung Quốc đã đệ đơn khiếu nại chống độc quyền đối với Apple, nhằm vào các mức phí hoa hồng của App Store và sự thống trị thị trường của công ty này. Các nhà phát triển đang kêu gọi Cục Quản lý Thị trường Quốc gia Trung Quốc điều tra Apple, tuyên bố rằng gã khổng lồ công nghệ chưa thực hiện lời hứa cung cấp mức phí hoa hồng thấp nhất tại thị trường Trung Quốc. Mặc dù Apple đã giảm mức phí hoa hồng tiêu chuẩn của App Store tại Trung Quốc từ 30% xuống 25%, các nhà phát triển cho rằng những mức phí này vẫn quá cao và hạn chế các tùy chọn phân phối và thanh toán của họ. Đơn khiếu nại, được gửi qua một bức thư ngỏ, nêu bật những thất vọng liên tục với các thực hành của Apple, cáo buộc rằng các nhà sáng tạo địa phương vẫn phải gánh chịu chi phí cao. Đơn khiếu nại mới nhất này diễn ra trong bối cảnh lịch sử các thách thức pháp lý chống lại Apple tại Trung Quốc, bao gồm một vụ án năm 2017 liên quan đến việc gỡ bỏ ứng dụng và mức phí 30% trên các giao dịch trong ứng dụng. Một vụ kiện riêng biệt do một người tiêu dùng Trung Quốc khởi xướng vào năm 2021 liên quan đến phí App Store đã bị tòa án Thượng Hải bác bỏ vào năm 2024. Apple cũng đã phải đối mặt với sự giám sát tương tự tại các thị trường khác. Đơn khiếu nại gần đây đến sau quyết định của công ty nhằm giảm phí hoa hồng App Store tại Brazil và hỗ trợ các thị trường ứng dụng thay thế. Trong khi Apple đã thực hiện một số điều chỉnh tại Trung Quốc, như giảm phí gia hạn đăng ký và mức phí cho các nhà phát triển đủ điều kiện theo chương trình Đối tác Doanh nghiệp Nhỏ và Mini Apps từ 15% xuống 12%, các nhà phát triển cho rằng những thay đổi này chưa đủ sâu sắc. Họ đang kêu gọi cho phép các thị trường ứng dụng thay thế và các phương thức thanh toán có thể giảm phí hoa hồng xuống chỉ còn 5%.

News Th 6, 26 thg 6, 2026

Báo cáo Sensor Tower tiết lộ xu hướng kiếm tiền từ quảng cáo trong game di động

Báo cáo mới nhất của Sensor Tower, "Khám Phá Thế Giới Game: Kiếm Tiền Từ Quảng Cáo," phân tích các xu hướng quảng cáo, nhu cầu mạng và chiến lược kiếm tiền kết hợp trên 19 thị trường toàn cầu. Các phát hiện nhấn mạnh rằng kiếm tiền từ quảng cáo trên di động đã trở thành mô hình kinh doanh chính trong ngành công nghiệp game, với các trò chơi có quảng cáo dẫn đầu về lượt tải. Sự thay đổi này định nghĩa lại chiến lược quảng cáo từ một tính năng kiếm tiền thứ cấp thành một khung chính cho việc khám phá và tương tác của người chơi. Báo cáo nhấn mạnh sự tập trung doanh thu quảng cáo di động trong các thể loại, mạng lưới và chiến lược sản phẩm cụ thể. Các trò chơi ô chữ được xác định là động lực chính của nền kinh tế quảng cáo, và sự lựa chọn mạng quảng cáo ảnh hưởng đáng kể đến khả năng tiếp cận đối tượng mục tiêu của một thể loại. Đối với các tựa game hybrid-casual, việc xác định có nên ưu tiên quảng cáo hay mua hàng trong ứng dụng (IAP) là một quyết định kinh doanh quan trọng ảnh hưởng đến doanh thu tiềm năng. Hiện tại, hệ sinh thái kiếm tiền từ quảng cáo được định giá hơn 12 tỷ USD, và sự thành công trong đó phụ thuộc vào sự phối hợp tinh vi giữa thiết kế game, nhắm mục tiêu khu vực và chiến lược tổng thể. Báo cáo nhấn mạnh rằng các trò chơi kiếm tiền từ quảng cáo tiếp tục thống trị trong kênh tải xuống, mặc dù có sự giảm nhẹ so với các đỉnh cao lịch sử. Sự bền bỉ này cho thấy rằng các tựa game có quảng cáo vẫn giữ vững vị trí của mình ngay cả khi tăng trưởng IAP chậm lại và bối cảnh cạnh tranh phát triển với các cơ chế ô chữ và hybrid-casual mới. Về khối lượng tải xuống, các trò chơi tích hợp cơ chế quảng cáo vào vòng lặp gameplay và hệ thống tiến trình từ đầu hoạt động tốt nhất. Các trò chơi ô chữ đơn thuần chiếm hơn một nửa tổng doanh thu quảng cáo do các mạng quảng cáo lớn nhất tạo ra, với các thể loại khác như arcade, mô phỏng và bàn chơi tạo thành phần còn lại. Xu hướng này vẫn tồn tại bất kể mạng lưới có chuyên môn hóa vào quảng cáo giữa các phiên hoặc video quảng cáo được thưởng hay phục vụ đối tượng rộng hơn. Phân khúc hybrid-casual đã phân chia thành các mô hình ưu tiên quảng cáo trước và ưu tiên IAP trước. Các tựa game ưu tiên quảng cáo chủ yếu tạo ra doanh thu từ quảng cáo, cung cấp một cơ sở kiếm tiền ổn định, trong khi các tựa game ưu tiên IAP hoạt động với các nền kinh tế mua hàng đầy đủ bên cạnh quảng cáo, thường dẫn đến doanh thu tổng cao hơn. Sự phân biệt này minh họa một khoảng cách về hiệu suất, nơi các tựa game dựa vào IAP thường kiếm được nhiều hơn so với các tựa game tập trung vào quảng cáo. Các nhà phát hành phải quyết định sớm về động cơ tăng trưởng ưa thích của họ, cho dù đó là nuôi dưỡng các giao dịch mua của người chơi có giá trị cao hay tập trung vào khối lượng hiển thị. Nhìn chung, kiếm tiền từ quảng cáo đã phát triển thành một thành phần quan trọng của game di động, ảnh hưởng đến việc khám phá người chơi và khả năng mở rộng của các tựa game hybrid-casual. Để khám phá sự phân tích chi tiết theo thị trường, mạng, thể loại và tựa game, hãy tải xuống báo cáo đầy đủ "Khám Phá Thế Giới Game: Kiếm Tiền Từ Quảng Cáo" từ Sensor Tower.

Đề xuất cấm mạng xã hội ở Vương quốc Anh gây tranh cãi giữa các chuyên gia di động
News Th 5, 25 thg 6, 2026

Đề xuất cấm mạng xã hội ở Vương quốc Anh gây tranh cãi giữa các chuyên gia di động

Đề xuất của chính phủ Vương quốc Anh về việc cấm mạng xã hội đối với người dùng dưới 16 tuổi đã dấy lên một cuộc tranh luận về an toàn trực tuyến và trách nhiệm của các nền tảng. Các chuyên gia trong ngành, được gọi là 'Mobile Mavens', đã đưa ra quan điểm về những tác động của các biện pháp như vậy. Rebecca Liao lập luận rằng các lệnh cấm thường khó thực thi, gợi ý rằng nhiều trẻ em sẽ tìm cách vượt qua các hạn chế. Cô cảnh báo rằng chi phí phát sinh cho các nền tảng có thể dẫn đến việc giảm tập trung vào thị trường Vương quốc Anh, cuối cùng gây hại cho doanh thu từ một nhóm nhân khẩu học quan trọng. Liao nhấn mạnh rằng một lệnh cấm toàn diện đã bỏ qua những lợi ích tiềm năng của mạng xã hội và trò chơi đối với trẻ em, chẳng hạn như phát triển sáng tạo và tương tác xã hội. Thay vì cấm, cô ủng hộ việc cải thiện kiểm soát về việc tiếp cận với người lạ và giám sát của cha mẹ. Oscar Clark đồng tình với quan điểm này, chỉ ra rằng chính những công ty đứng sau các nền tảng này mới là người nên chịu trách nhiệm về các thuật toán và tác động của chúng đối với người dùng trẻ tuổi. Ông chỉ trích tính lạc hậu của các biện pháp quy định được đề xuất, khẳng định rằng chúng thường dẫn đến các hậu quả không mong muốn có thể khiến trẻ em dễ bị tổn thương hơn. Kate O'Loughlin bổ sung rằng trong khi ý định bảo vệ trẻ em là đáng khen ngợi, cách tiếp cận nên tập trung vào việc thực hiện các biện pháp bảo vệ hiệu quả thay vì các biện pháp trừng phạt. Cô lưu ý rằng gánh nặng quy định thường rơi vào các nhà phát triển nhỏ hơn, kìm hãm sự đổi mới và tăng chi phí thu hút người dùng. O'Loughlin nhấn mạnh sự cần thiết phải có các tính năng phù hợp với độ tuổi và kiểm duyệt để đảm bảo trải nghiệm kỹ thuật số an toàn hơn cho người dùng trẻ tuổi. Cảnh quan quy định đang thay đổi của Vương quốc Anh, được nhấn mạnh bởi các thông báo gần đây của chính phủ, cho thấy sự tập trung ngày càng tăng vào trách nhiệm của các nền tảng và quy định các tính năng có rủi ro cao trong trò chơi. Louise Wooldridge cảnh báo rằng một lệnh cấm mạng xã hội có thể cản trở khả năng khám phá game, vì nhiều nhà phát triển phụ thuộc vào các nền tảng này không chỉ để tiếp thị mà còn để tương tác với cộng đồng. Với môi trường cửa hàng ứng dụng đông đúc, các nền tảng xã hội vẫn rất quan trọng để tiếp cận các đối tượng mới. Mối quan tâm lớn nhất là liệu các quy định cuối cùng có hỗ trợ các nhà phát triển trong việc tạo ra một không gian kỹ thuật số bao gồm cho các thế hệ tương lai hay không.

Các chuyên gia thể loại Trung Quốc thách thức bảng xếp hạng trò chơi di động toàn cầu
News Th 5, 25 thg 6, 2026

Các chuyên gia thể loại Trung Quốc thách thức bảng xếp hạng trò chơi di động toàn cầu

Dữ liệu gần đây cho thấy sáu trong mười trò chơi di động có doanh thu cao nhất toàn cầu được phát hành bởi các công ty Trung Quốc, với con số này tăng lên gần bốn trong mười khi bao gồm cả các studio được thành lập ở nước ngoài của Trung Quốc. Tencent giữ vững vị trí đầu bảng doanh thu trò chơi di động với Honor of Kings, mặc dù hầu hết doanh thu đến từ người chơi trong nước. Ngược lại, Century Games đã nổi lên như một người chơi quan trọng trên thị trường toàn cầu, với ba tựa game nằm trong top 30 toàn cầu. Theo ước tính của AppMagic, các trò chơi di động có doanh thu cao hiện đang ngày càng đa dạng. Trong khi Honor of Kings của Tencent dẫn đầu toàn cầu với doanh thu khoảng 230 triệu USD từ người chơi, thì gần như toàn bộ doanh thu đó đến từ thị trường nội địa, phản ánh sự phụ thuộc của Tencent vào thị trường Trung Quốc. Whiteout Survival của Century Games đứng thứ hai trên toàn cầu, tạo ra 156,5 triệu USD, với khoảng 71% doanh thu đến từ thị trường quốc tế. Một tựa game khác của Century Games, Kingshot, theo sát ở vị trí thứ tám, thu về 130,8 triệu USD, chủ yếu từ người chơi quốc tế. Thêm vào đó, Tasty Travels, với doanh thu 35,3 triệu USD, góp phần vào danh mục ấn tượng của Century Games, nhấn mạnh ảnh hưởng ngày càng tăng của các nhà phát hành Trung Quốc trong thị trường xuất khẩu trò chơi di động. Phân loại các tựa game thành công của Trung Quốc cho thấy ba cụm thể loại chính thống trị: sinh tồn/chiến lược 4X, trò chơi ghép đôi và gacha/RPG. Các trò chơi sinh tồn và chiến lược 4X dẫn đầu, được minh họa bằng các tựa game như Last War, Puzzles & Survival, và Age of Origins. Các trò chơi ghép đôi đang gia tăng sức hút, với Gossip Harbor của Microfun thu về khoảng 99% doanh thu từ thị trường quốc tế. Trong khi đó, gacha và RPG vẫn giữ vai trò quan trọng, với các tựa game nổi tiếng như Genshin Impact và Honkai: Star Rail của miHoYo. Điều thú vị là sở thích của người chơi Trung Quốc khác biệt với các xu hướng toàn cầu. Các tựa game có doanh thu cao nhất trên App Store Trung Quốc chủ yếu bao gồm Honor of Kings và PUBG Mobile của Tencent, trong khi bảng xếp hạng toàn cầu phản ánh một loạt thể loại rộng hơn, nhấn mạnh vào sinh tồn, ghép đôi, và trò chơi lãng mạn. Đáng chú ý, bốn tựa game—Honor of Kings, PUBG Mobile, Delta Force, và Whiteout Survival—xuất hiện trong cả top tám của Trung Quốc và toàn cầu, trong khi các tựa game khác như Gossip Harbor và Kingshot không nằm trong số những tựa game có doanh thu cao nhất tại Trung Quốc. Cảnh quan đang thay đổi cho thấy rằng câu chuyện về sự thống trị của Trung Quốc không chỉ giới hạn ở Tencent và NetEase đang phát triển. Một nhóm ngày càng đông các chuyên gia thể loại hiện đang chiếm lĩnh thị trường toàn cầu, thậm chí vượt qua NetEase về doanh thu. Sự chuyển mình này đặt ra câu hỏi về việc những nhà phát triển nào sẽ gia nhập vào nhóm đang mở rộng này và những hiểu biết nào mà các studio phương Tây có thể rút ra từ các chiến lược của Trung Quốc trong việc tạo ra những trò chơi di động thành công. Chủ đề này sẽ được thảo luận tại hội nghị Pocket Gamer Connects sắp tới ở Thượng Hải vào ngày 19 tháng 7, nơi các nhà lãnh đạo ngành sẽ giao lưu với các nhà đầu tư để bàn về làn sóng đổi mới trong trò chơi di động tiếp theo.

Ouaz Games Thích Ứng Với Thay Đổi Thị Trường Bằng Cách Tập Trung Vào Trình Duyệt
News Th 5, 25 thg 6, 2026

Ouaz Games Thích Ứng Với Thay Đổi Thị Trường Bằng Cách Tập Trung Vào Trình Duyệt

Ouaz Games, một studio đến từ Morocco, đang điều chỉnh hướng đi giữa sự suy giảm của thị trường game hypercasual trong khi đón nhận sự gia tăng của các trò chơi trên trình duyệt. Được thành lập vào năm 2017, đội ngũ mười người đã tìm thấy thành công ban đầu với các tựa game hypercasual thông qua các đối tác như Voodoo và TapNation. Tuy nhiên, những thay đổi như Chính sách Minh bạch Theo dõi Ứng dụng (ATT) của Apple đã ảnh hưởng đáng kể đến mô hình doanh thu của họ, buộc họ phải thay đổi chiến lược. Studio hiện đang tập trung vào các trò chơi trên trình duyệt và trò chơi tức thì, với mục tiêu có 50 tựa game vào cuối năm 2026. Người sáng lập và CEO Yasser Ouaziz giải thích rằng sự chuyển hướng này không được lên kế hoạch mà là phản ứng cần thiết trước một thị trường đang thay đổi. Mô hình hypercasual đã trở nên không khả thi cho các studio nhỏ hơn khi chi phí mỗi lượt cài đặt tăng lên và thị trường bắt đầu ủng hộ các định dạng hybridcasual, yêu cầu phải có nhiều nguyên mẫu và có tỷ lệ thành công thấp. Ouaz Games gần đây đã trở lại Google Play, nhưng mục tiêu chính là duy trì sự hiện diện trong danh mục thay vì tạo ra doanh thu đáng kể. Ngược lại, các trò chơi trên trình duyệt cho phép dễ dàng hơn trong việc thu hút lưu lượng truy cập và áp dụng các chiến lược kiếm tiền. Danh mục hiện tại của họ bao gồm các tựa game như Ant Kingdom Rush, đã thu hút được số lượng người chơi ấn tượng trên các nền tảng như CrazyGames, YouTube và TikTok. Trang web của studio, ouazgames.com, thu hút khoảng 90,000 người dùng hoạt động hàng tháng. Mặc dù có trụ sở tại Morocco, Ouaziz nhắm vào các quốc gia Tier-1 để kiếm tiền, vì doanh thu trên mỗi nghìn lượt hiển thị (RPM) ở đó cao hơn nhiều so với khu vực MENA. Ông bày tỏ lo ngại về các studio mới nổi ở Morocco đang theo đuổi các dự án console hoặc Steam mà không hiểu được tiềm năng sinh lời của các trò chơi hypercasual và hybridcasual. Ouaziz tin rằng việc kết nối tốt hơn với thị trường toàn cầu và các xu hướng ngành sẽ có lợi cho các nhà phát triển mới. Sự thành công của studio được cho là nhờ khả năng dự đoán xu hướng thị trường sớm. Với sự gia tăng của các nhà phát hành trong lĩnh vực game trên trình duyệt và các nền tảng như Poki và CrazyGames đang thu hút được sự chú ý, Ouaz Games đang định vị mình để tận dụng những phát triển này. Về thị trường game châu Phi, Ouaziz nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nhắm đến các ngôn ngữ hơn là các quốc gia cụ thể để tiếp cận một đối tượng rộng lớn hơn. Ông lưu ý rằng nhiều studio ở châu Phi vẫn đang tập trung vào việc sinh tồn thay vì tạo ra các trò chơi với bản sắc riêng, điều này có thể xảy ra sau khi họ ổn định về tài chính.

Monopoly Go Chat Vượt Mốc 25 Triệu Tin Nhắn và 6,5 Triệu Nhóm
News Th 5, 25 thg 6, 2026

Monopoly Go Chat Vượt Mốc 25 Triệu Tin Nhắn và 6,5 Triệu Nhóm

Monopoly Go Chat, ứng dụng xã hội dành riêng cho trò chơi di động phổ biến Monopoly Go, đã đạt được những chỉ số tương tác ấn tượng, với người chơi gửi hơn 25 triệu tin nhắn và tạo ra hơn 6,5 triệu nhóm kể từ khi ra mắt toàn cầu vào ngày 31 tháng 3 năm 2026. Michael Angrisani, giám đốc cấp cao quản lý sản phẩm của Scopely, nhấn mạnh rằng ứng dụng này đã vượt xa mong đợi, cho thấy nhu cầu về một nền tảng giao tiếp tùy chỉnh trong số người chơi của trò chơi. Monopoly Go, đã mang về hơn 6 tỷ USD doanh thu từ người chơi trong ba năm qua, đã hưởng lợi từ các bản cập nhật theo mùa và sự tham gia của cộng đồng, khiến việc ra mắt Monopoly Go Chat trở thành một bổ sung chiến lược để nâng cao tương tác giữa người chơi. Ứng dụng ban đầu được ra mắt tại Pháp như một thử nghiệm giới hạn vào tháng 10 năm 2025, trước khi mở rộng ra toàn cầu. Angrisani cho biết một trong những hiểu biết quan trọng từ giai đoạn thử nghiệm của ứng dụng là vai trò quan trọng của giao tiếp trong các sự kiện hợp tác trong Monopoly Go. Ví dụ, việc giới thiệu Racers Chat vào tháng 2 cho phép người chơi phối hợp một cách liền mạch, xác thực nhu cầu về một công cụ giao tiếp tích hợp. Điều này đã dẫn đến những cải tiến đáng kể về khả năng sử dụng và hiệu suất trước khi triển khai rộng rãi. Monopoly Go Chat hoạt động như một nền tảng riêng biệt được thiết kế để tạo điều kiện giao tiếp giữa các người chơi mà không làm phức tạp trải nghiệm trò chơi cốt lõi. Mặc dù người chơi đã sử dụng các dịch vụ nhắn tin hiện có như WhatsApp và Discord, nhưng Monopoly Go Chat cung cấp các tương tác cụ thể theo ngữ cảnh phù hợp với cơ chế của trò chơi. Khái niệm cho Monopoly Go Chat xuất phát từ phản hồi trực tiếp của người chơi, phản ánh nhu cầu về một phương thức giao tiếp chuyên dụng. Angrisani bày tỏ sự hào hứng với việc ứng dụng này nhanh chóng được chấp nhận, khi nó trở thành ứng dụng miễn phí hàng đầu tại Mỹ, Canada, Pháp, Đức, Vương quốc Anh và Italy ngay sau khi ra mắt. Ông nhấn mạnh rằng mục tiêu chính của sáng kiến này là phục vụ tốt hơn cho những người chơi hiện tại bằng cách cung cấp một tính năng mà họ đã yêu cầu từ lâu. Sự tham gia và giữ chân là trung tâm của chiến lược ứng dụng, với niềm tin rằng việc nâng cao giao tiếp giữa các người chơi sẽ dẫn đến những kết nối mạnh mẽ hơn với Monopoly Go. Angrisani chỉ ra rằng người dùng có mạng xã hội hoạt động tích cực sẽ nhận được nhiều giá trị nhất từ ứng dụng, vì giao tiếp nâng cao trải nghiệm chơi game trong các sự kiện xã hội và hợp tác. Bên cạnh đó, Monopoly Go Chat được xây dựng để bổ sung cho Discord, nền tảng vẫn giữ vai trò cho các cuộc thảo luận cộng đồng lớn hơn. Angrisani cho biết rằng trong khi Discord có hơn một triệu người theo dõi, Monopoly Go Chat tập trung vào các tương tác cá nhân và phối hợp trong trò chơi. Mặc dù Monopoly Go Chat hiện không phải là kênh giao tiếp trực tiếp giữa Scopely và người chơi, công ty vẫn đang liên tục khám phá các cách để nâng cao trải nghiệm tổng thể của người chơi. Ứng dụng bao gồm các công cụ quản lý và báo cáo để đảm bảo một môi trường giao tiếp an toàn. Nhìn về tương lai, Scopely có kế hoạch làm cho việc truy cập Monopoly Go Chat trở nên liền mạch hơn trong trò chơi chính, tiếp tục tích hợp phản hồi của người chơi và sự tham gia của cộng đồng vào hệ sinh thái Monopoly Go.

Rush Royale Vượt Mốc Doanh Thu 500 Triệu Đô La
News Th 5, 25 thg 6, 2026

Rush Royale Vượt Mốc Doanh Thu 500 Triệu Đô La

My.Games đã công bố rằng trò chơi chiến thuật phòng thủ tháp trên di động, Rush Royale, đã vượt mốc 500 triệu đô la doanh thu kể từ khi ra mắt vào năm 2020. Trò chơi đã đạt được hơn 105 triệu lượt tải xuống toàn cầu, được thúc đẩy bởi các bản cập nhật nội dung liên tục, sự kiện trực tiếp và các tính năng cạnh tranh mới nhằm nâng cao sự tham gia của người chơi. Nhóm phát triển đã dành sáu tháng qua để mở rộng nội dung trò chơi và cải thiện tỷ lệ giữ chân người chơi. Điều này bao gồm việc cải thiện cơ chế của các đơn vị chính và giới thiệu các sự kiện trực tiếp quy mô lớn. Rush Royale kết hợp lối chơi phòng thủ tháp chiến thuật với các yếu tố của trò chơi bài sưu tập, cho phép người chơi xây dựng và nâng cấp bộ bài dựa trên các anh hùng cho cả trận đấu người chơi với môi trường (PvE) và người chơi với người chơi (PvP). Đầu năm nay, Rush Royale đã kỷ niệm năm thứ năm với sự kiện hợp tác PAC-MAN: Arcade giới hạn thời gian. Sự hợp tác này mang đến các cơ chế gameplay mới và một chủ đề retro arcade cho trải nghiệm hợp tác trong trò chơi. Giám đốc điều hành My.Games, Elena Grigorian, bày tỏ niềm tự hào khi đạt được cột mốc doanh thu này, nhấn mạnh mối liên kết mạnh mẽ mà người chơi đã thiết lập với Rush Royale. Bà lưu ý rằng đội ngũ đã đạt được những thành tựu đáng kể trong việc làm sâu sắc nội dung trò chơi và nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi thông qua nhiều sáng kiến. Grigorian nhấn mạnh rằng những nỗ lực này không chỉ tăng cường sự tham gia của người chơi mà còn góp phần vào sự phát triển bền vững của trò chơi.

⚡ Tin nhanh Th 5, 25 thg 6, 2026 taptap.io
Cập nhật mới nhất cho Pokémon Champions, phiên bản 1.1.3, hiện đã có sẵn cho người dùng Android và iOS. Trò chơi di động này từ The Pokémon Company cho phép người chơi tham gia vào các trận đấu Pokémon một cách dễ dàng, với nhiều chế độ phù hợp với các phong cách chơi khác nhau. Người chơi có thể tham gia vào các Trận Đấu Xếp Hạng để trải nghiệm gameplay cạnh tranh với các huấn luyện viên trên toàn thế giới, hoặc lựa chọn các Trận Đấu Thoải Mái để thư giãn hơn. Ngoài ra, các Trận Đấu Riêng cho phép người dùng thách thức bạn bè và gia đình trực tiếp. Người chơi mới sẽ dễ dàng tham gia, vì Pokémon Champions cung cấp cơ hội để chiến đấu cùng Pokémon, ngay cả với những người lần đầu chơi series này. Trò chơi cũng hỗ trợ kết nối với Pokémon HOME, cho phép người chơi đưa những Pokémon đã kết bạn trước đó vào đội hình của mình. Để biết thêm thông tin, người chơi có thể truy cập trang web chính thức và xem các điều khoản sử dụng. Nguồn gốc ↗
News Th 4, 24 thg 6, 2026

Pokémon TCG Pocket Ra Mắt Bộ Thẻ Everyday Wonders và Sự Kiện Tháng Bảy

Công ty Pokémon đã công bố việc phát hành bộ thẻ Everyday Wonders cho Pokémon Trading Card Game Pocket, sẽ có sẵn từ ngày 29 tháng 6 năm 2026. Một đoạn trailer mới được phát hành đã giới thiệu các thẻ với những Pokémon phổ biến như Pikachu, Piplup và Snorlax. Ngoài các thẻ mới, một số sự kiện có thời gian giới hạn sẽ diễn ra trong tháng Bảy. Sự kiện đầu tiên, Everyday Wonders Emblem Event, sẽ diễn ra từ đầu đến giữa tháng Bảy, cho phép người chơi tham gia các trận đấu để kiếm biểu tượng độc quyền, Shinedust và các phần thưởng khác. Tiếp theo, Community Week sẽ thúc đẩy việc trao đổi và chia sẻ giữa các người chơi, với những người tham gia có thể kiếm đồng hồ cát giao dịch, phụ kiện và thêm nhiều vật phẩm trong trò chơi. Cuối tháng, sự kiện Hisuian Zorua Drop Event sẽ mang đến cho người chơi cơ hội hoàn thành các trận đấu solo đặc biệt để có cơ hội nhận được B Series Promo Pack Vol. 10. Cuối cùng, sự kiện Wonder Pick sẽ nổi bật các thẻ khuyến mãi với Growlithe và Emolga, với các nhiệm vụ đặc biệt trao thưởng vé cửa hàng có thể đổi lấy thẻ khuyến mãi và các vật phẩm khác. Pokémon Trading Card Game Pocket có sẵn trên các thiết bị di động qua iOS và Android.