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Affle, 모바일 광고 강화를 위해 AdColony 자산 인수
News 2026년 6월 17일 (수)

Affle, 모바일 광고 강화를 위해 AdColony 자산 인수

Affle이 모바일 광고 범위를 확장하기 위한 전략의 일환으로 AdColony의 선택된 자산을 공식적으로 인수했습니다. 이번 인수에는 SDK, 기술 플랫폼, 브랜드 통합이 포함됩니다. 이는 Affle의 야심찬 10배 성장 전략과 일치하며, AI 기반 소비자 전환 플랫폼을 강화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 디지털 터빈과 체결된 자산 구매 계약은 AdColony의 Android 및 iOS SDK, 기술 인프라, 중재 플랫폼 통합, 브랜드 이름 및 도메인을 포함합니다. Affle은 이번 인수를 통해 전 세계 모바일 퍼블리셔 네트워크를 확장할 계획이며, 이를 통해 기술 스택을 강화하고 CPCU(전환 사용자당 비용) 모델을 개선할 것입니다. Affle의 관리 이사이자 CEO인 Anuj Khanna Sohum은 AdColony를 통합하여 다양한 산업 분야에서 향상된 잠재고객 인사이트를 활용하여 광고주를 위한 프리미엄 전환을 촉진하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 반면, 디지털 터빈은 핵심 미디어 및 배급 플랫폼과 데이터 자산에 집중할 계획입니다. CEO Bill Stone은 이 전략적 결정이 Fyber와 AdColony의 이전 인수에 따른 것이라고 언급하며, 현재 DTX로 알려진 단일 거래 플랫폼을 중심으로 통합되고 있다고 밝혔습니다. 그는 Affle이 AdColony 자산에 적합한 파트너라고 인정하며, 이번 거래가 광고주, 퍼블리셔 및 파트너에게 추가 가치를 창출하고 상업적 관계를 강화할 것이라고 언급했습니다.

로블록스, 어린이 및 선택 계정에 강화된 연령 통제 도입
News 2026년 6월 16일 (화)

로블록스, 어린이 및 선택 계정에 강화된 연령 통제 도입

로블록스가 어린 사용자들을 위한 연령 기반 통제를 강화하기 위해 로블록스 어린이 계정 및 로블록스 선택 계정이라는 새로운 계정 유형을 출시했다. 이 계정들은 기본 설정이 더욱 엄격하여 로블록스 어린이 계정의 경우 채팅 기능이 비활성화된다. 연령 확인을 완료하지 않은 사용자는 실제 나이에 관계없이 채팅 기능에 접근할 수 없다. 부모는 채팅 설정 관리, 신뢰할 수 있는 친구 지정, 게임 접근 제어 및 지출 한정 설정을 위한 도구를 제공받는다. 로블록스 어린이 계정은 특히 어린 아이들을 위해 설계되어 콘텐츠와 기능에 대한 가장 엄격한 제한을 적용한다. 반면, 로블록스 선택 계정은 나이가 더 많은 어린이와 청소년을 대상으로 하여 보다 폭넓은 연령 적합 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하고 채팅 기능도 점진적으로 확장된다. 어린이 및 선택 게임 카탈로그에 포함되기 위해서는 경험이 표준 moderation 프로세스를 넘어서는 추가 검토를 통과해야 한다. 이 카테고리에 콘텐츠를 포함시키고자 하는 개발자는 ID 확인을 완료하고, 이중 인증을 활성화하며, 로블록스에 가입하거나 환불 가능한 출판 수수료를 지불해야 한다. 또한 로블록스는 사회적 모임, 자유 형식의 드로잉 도구 또는 민감한 주제를 포함하는 경험은 이 카탈로그에서 제외된다. 회사는 또한 더 엄격한 채팅 요구 사항을 시행했다. 사용자는 채팅 기능을 잠금 해제하기 위해 연령 확인 절차를 완료해야 하며, 16세 이상의 사용자 계정은 ID 확인 또는 얼굴 나이 추정으로 확인이 필요하다. 부모는 자녀의 프로필에 자신의 계정을 연결할 경우 채팅 권한 관리, 신뢰할 수 있는 친구 승인, 특정 게임 차단, 친구 목록 검토, 화면 시간 및 지출 한정 설정을 할 수 있다. 로블록스는 자녀가 성장함에 따라 부모의 감독이 감소하지만, 부모가 정보를 유지할 수 있도록 가시성 도구는 계속 제공된다고 밝혔다. 이번 달 초 로블록스는 중동에서의 포부와 지역 규제 기관과의 협력에 대해 논의하며 2030년 우선사항을 준비하고 있다.

G2, PUBG 모바일 이스포츠와 협력하여 서부 유럽 경쟁력 강화
News 2026년 6월 16일 (화)

G2, PUBG 모바일 이스포츠와 협력하여 서부 유럽 경쟁력 강화

G2는 서부 유럽의 경쟁 환경을 발전시키기 위해 PUBG 모바일 이스포츠와 파트너십을 체결했다. 이 협력은 G2의 이스포츠 전문성과 PUBG 모바일의 글로벌 인프라를 활용하여, 대회와 다양한 이니셔티브를 통해 선수와 커뮤니티 성장을 목표로 한다. G2의 미디어 부서인 62는 이 노력에서 중요한 역할을 맡아 대회 운영 및 커뮤니티 활성화를 관리할 예정이다. 이 파트너십의 첫 번째 이벤트는 2026 PUBG 모바일 글로벌 오픈 서부 유럽 결승으로, 9월 11일부터 13일까지 개최될 예정이며, 현재 등록이 열려 있다. 또한, 독일 콘텐츠 제작자 JanickaGaming을 포함한 앰배서더 프로그램이 시작될 것이며, 그녀는 매주 PUBG 모바일 콘텐츠를 제작하고 스트리밍하며, 이스포츠 대회 및 관련 뉴스를 다룰 예정이다. G2의 CEO인 Alban Dechelotte는 이번 기회에 대한 열정을 표현하며, 특히 아시아에서의 성공을 감안할 때 서부 유럽의 모바일 이스포츠에 대한 상당한 성장 잠재력이 있음을 강조했다. 그는 시장이 아직 완전한 잠재력에 도달하지 않았으며, 경쟁 게임 경험을 열망하는 대규모 청중이 있음을 강조했다. PUBG 모바일의 서부 유럽 출판 책임자인 Shaowei Chen도 이 같은 의견에 동의하며, G2가 이 지역의 성장을 촉진할 이상적인 전략적 파트너라고 말했다. 대회와 창의적인 캠페인을 통해 팬 커뮤니티를 구축한 10년의 경험을 가진 G2는 PUBG 모바일의 개발 목표와 잘 맞아 떨어질 수 있는 위치에 있다.

모바일과 로블록스, 2026 게임 포 체인지 어워드 후보에 올라
News 2026년 6월 16일 (화)

모바일과 로블록스, 2026 게임 포 체인지 어워드 후보에 올라

2026 게임 포 체인지 어워드의 최종 후보가 발표되었으며, 전 세계 교육 프로젝트와 함께 모바일 타이틀 및 로블록스 경험이 인상적으로 선정됐다. 특히, 로블록스 경험은 베스트 플랫폼 기반 프로젝트 부문에서 MUDEMverse와 Planet Planners on Roblox와 같은 제목들이 후보에 올라 눈에 띄었다. 올해의 최종 후보들은 42개국에서 제출된 작품 중에서 선정되었으며, 12개국의 개발자가 참여했다. 모바일 게임은 여러 카테고리에서 두드러지게 나타난다. 제목 및 Roger는 베스트 게임플레이, 베스트 임팩트, 베스트 내러티브 부문에 후보로 올라 있다. 주목할 만한 모바일 후보로는 Consume Me가 베스트 게임플레이와 베스트 내러티브에, 환경 임팩트 부문에 Out and About, 건강 중심의 ARWell PRO와 Camp Movewell이 있다. 모바일 외에도, 베스트 플랫폼 기반 프로젝트 부문에서는 MUDEMverse, Planet Planners on Roblox, 그리고 Sesame Street: Magical Beastie Quest가 선정되었다. 최종 후보 목록은 다음과 같다: 베스트 게임플레이 부문에는 TearyHand Studio와 Kodansha의 Roger, Hexecutable LLC의 Consume Me, Compulsion Games와 Xbox Game Studios의 South of Midnight가 포함된다. 커뮤니티 임파워먼트 부문 후보로는 Nebraska Public Media와 PBS Wisconsin의 Powwow Bound: A Menominee Homecoming, Nyamakop의 Relooted, Paintbucket Games의 The Darkest Files가 있다. 환경 임팩트 부문 후보는 Imaginary Atlas, MIT Media Lab과 Quanta의 Amazônia, Wristwork의 FACEMINER, Yaldi Games의 Out and About가 포함된다. 건강 및 웰니스 부문 후보로는 Augment Therapy의 ARWell PRO, 카네기 멜론 대학교의 엔터테인먼트 기술 센터의 Camp Movewell, 그리고 Year of the Cicadas가 있다. 베스트 임팩트 부문 후보는 Roger, Moosh Studio, Reynard Films, Studio Geppetto, Unframed Collection의 Eddie and I, South of Midnight가 포함된다. 베스트 학습 부문 최종 후보로는 Jackie Nam과 Minami Matsumoto의 Let's Cook Up a Story!, The Darkest Files, Nurture Holdings의 The Fluffle Factory가 있다. 베스트 XR 및 신흥 미디어 부문에서는 Timescapes와 Polygoat의 A Long Goodbye, Sony Interactive Entertainment의 Climate Station, Eddie and I가 선정되었다. 마지막으로, 베스트 내러티브 부문에는 Roger, Consume Me, 11 bit studios의 The Alters가 포함된다. 게임 포 체인지의 사장인 수잔나 폴락은 올해의 출품작의 중요성을 강조하며, "매년 G4C 어워드는 이 분야가 어디로 가고 있는지에 대한 더 명확한 그림을 제공하며, 올해의 최종 후보들은 그 이야기의 새로운 장을 열고 있다"고 말했다. 수상자는 7월 21일 게임 포 체인지 어워드 시상식에서 발표될 예정이다.

News 2026년 6월 16일 (화)

게임 패스, EA 스포츠 FC 26 및 새로운 타이틀 추가

마이크로소프트가 6월 말부터 7월 초까지 게임 패스에 추가될 새로운 타이틀 라인업을 공개했다. EA 스포츠 FC 26, RV There Yet?, 그리고 Winds of Arcana: Ruination 등이 포함되어 있다. 이번 신규 추가는 곧 떠날 몇 가지 주목할 만한 타이틀, 즉 톰 레이더 게임과 Slay the Spire와 함께 기존 라이브러리를 보완할 예정이다. 현재 이용 가능한 타이틀은 Junkster로, 플레이어는 UM-13이라는 건설 로봇을 조종하며 위험한 쓰레기 행성을 탐험해 잃어버린 화물을 회수해야 하는 3D 액션 플랫폼 게임이다. 이 게임은 클라우드, Xbox Series X|S, 핸드헬드, PC에서 게임 패스를 통해 즐길 수 있다. 6월 17일에는 Call of Duty: Vanguard가 추가되어 캠페인, 멀티플레이어 및 좀비 모드에서 몰입감 넘치는 경험을 제공한다. 이 게임은 Sledgehammer Games와 Treyarch가 개발하였으며 클라우드, 콘솔, PC에서 이용 가능하다. EA 스포츠 FC 26은 6월 18일에 출시되며 EA Play를 통해 접근할 수 있다. 이번 편은 반복 보상과 6월 18일부터 7월 17일까지 사용할 수 있는 슈퍼차지 팩으로 축구 게임 경험을 향상시킬 예정이다. 플레이어는 EA 디지털 구매에 대해 10% 할인도 받을 수 있다. 6월 25일에 출시되는 Abyssus는 수중 폐허를 배경으로 하는 빠른 템포의 1인칭 슈팅 게임으로, 1명에서 4명까지 플레이 가능하며 사용자 정의 가능한 무기와 기술이 특징이다. 6월 30일에는 RV There Yet?가 출시되어 플레이어가 휴가 후 Mabutts Valley를 탐험하며 자원을 관리해 생존해야 하는 유머러스한 어드벤처를 제공한다. 클래식 타이틀인 Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4는 7월 2일에 출시되며 새로운 스케이터와 공원이 포함된 개편된 기능으로 돌아온다. 마지막으로 Winds of Arcana: Ruination은 7월 6일에 출시되어 스토리 중심의 2.5D 액션 메트로이드바니아 게임으로, 플레이어는 Aryn이 친구를 구하고 분열된 세계의 비밀을 밝혀내는 데 도움을 준다. 추가로 최근 타이틀로는 The Elder Scrolls Online, Wo Long: Fallen Dynasty, 33 Immortals가 있으며, 이들 모두 게임 패스 카탈로그를 강화한다. 업데이트 관련해서는 Call of Duty: Black Ops 7이 새로운 멀티플레이어 맵과 무기를 도입하였고, Sea of Thieves는 시즌 20을 출시해 플레이어가 게임 플레이 경험을 사용자 정의할 수 있게 한다. 게임 패스 회원들은 Goals와 Where Winds Meet의 보상을 포함한 다양한 인게임 혜택도 누릴 수 있으며, Mecha BREAK와 PAYDAY 2를 포함한 여러 타이틀은 6월 30일에 서비스에서 종료될 예정이다.

AI + Mobile 2026년 6월 16일 (화)

2026년 AI의 진화: 경쟁과 상거래가 디지털 환경을 재편하다

Sensor Tower의 2026년 AI 현황 보고서는 생성형 AI가 모바일, 웹, 디지털 광고 전반에서 경쟁, 소비자 행동 및 수익화에 어떻게 변화를 주고 있는지를 보여줍니다. 2023년 챗봇에서 시작된 변화는 AI 비서, AI 기반 쇼핑, 다양한 플랫폼에서의 AI 메시징 확장을 포함하는 포괄적인 생태계로 발전했습니다. 보고서는 2026년 AI를 정의하는 세 가지 주요 발전 사항을 강조합니다: ChatGPT에 도전하는 경쟁, 쇼핑에 미치는 AI 에이전트의 영향, 그리고 광고를 위한 새로운 발견 플랫폼으로서의 AI의 부상입니다. ChatGPT는 여전히 주요 AI 비서로 남아 있으며, 2026년 5월에는 월간 활성 사용자 수 10억 명에 도달하여 가장 빠른 모바일 앱이 되었습니다. 이는 TikTok, YouTube, Instagram을 초월하며 3년 만에 이룬 성과입니다. 새로운 경쟁자들이 등장했음에도 불구하고 시장은 여전히 집중되어 있으며, 2026년 1분기 AI 비서 앱에서 ChatGPT, Google Gemini, DeepSeek가 차지하는 점유율은 거의 90%에 달합니다. 그러나 경쟁은 주변부에서 치열해지고 있습니다. 2026년 3월, ChatGPT의 실제 사용자 점유율은 처음으로 50% 이하로 떨어졌으며, Google Gemini와 Claude가 글로벌 시장에서 입지를 다지고 있습니다. Google Gemini는 유럽, 미국, 일본 및 한국에서 두드러진 성장을 보이며 강력한 Android 통합의 혜택을 보고 있습니다. Claude는 중요한 경쟁자로 부상하며, 5월에는 실제 사용자 수가 전년 대비 452% 증가했고, 미국 시장 점유율도 4.4%에서 거의 14%로 상승했습니다. OpenAI가 국방부와의 계약을 체결한 이후, ChatGPT는 약 200%의 평균 이상으로 언인스톨이 급증했으며, 많은 사용자가 Claude로 전환했습니다. Claude는 짧은 기간 동안 ChatGPT보다 더 많은 일일 다운로드를 기록했습니다. AI 비서는 점점 더 소비자들이 온라인에서 제품을 발견하고 평가하는 방식을 형성하고 있으며, 특히 전자기기와 패션과 같은 연구 중심 분야에서 두드러집니다. 2024년 4분기부터 2026년 1분기까지 GenAI 추천 트래픽은 주요 소매 카테고리 전반에서 급증했으며, 컴퓨터와 소비자 전자기기가 특히 두드러져 트래픽이 거의 4배 증가했습니다. Walmart와 Target과 같은 소매업체는 AI 비서를 활용하여 GenAI 추천 점유율이 1.5%를 초과했다고 보고했습니다. 반면 Amazon은 보다 폐쇄적인 생태계로 인해 뒤처졌습니다. Amazon의 Rufus와 Walmart의 Sparky와 같은 초기 AI 기반 쇼핑 시스템은 사용자 행동에 영향을 미치고 있으며, Rufus 사용자는 비사용자보다 거의 두 배 높은 전환율을 보였고, Sparky는 빠른 채택과 증가된 주문 가치를 보여줍니다. AI 채택이 증가함에 따라 디지털 생태계에서 중요한 발견 레이어로 자리 잡고 있으며, 검색 및 소셜 미디어를 보완하고 있습니다. 2026년 초, ChatGPT는 광고 테스트를 시작했으며 5월에는 3월 이후 광고 노출이 7배 이상 증가했습니다. 침투율은 여전히 낮지만, AI 플랫폼은 특히 쇼핑, 소프트웨어, 여행 및 금융 서비스와 같은 분야에서 광고주를 위한 새로운 채널로 발전하고 있습니다. 특히 AI 브랜드는 자체적으로 중요한 광고주가 되고 있으며, 2026년 1분기 미국에서 GenAI 광고 지출이 3배 증가했으며, OpenAI와 Anthropic은 각각 전년 대비 800%와 1,184%의 투자를 늘렸습니다. 현재 20만 개 이상의 앱이 설명서에서 AI를 언급하고 있으며, AI 관련 광고 지출은 2026년 1분기 전 세계에서 13억 달러에 도달했습니다. 보고서는 더 넓은 경향을 나타냅니다: AI는 독립적인 카테고리에서 디지털 경제 전반에 통합된 레이어로 전환하고 있습니다. 비서 시장에서는 지배력이 경쟁으로 전환되고 있으며, 상거래 및 광고에서는 AI가 발견 및 전환 방식에 변화를 주고 있습니다. 이러한 변화는 2026년이 AI가 일상적인 디지털 상호작용에 더 깊숙이 통합되는 중요한 해가 될 것임을 시사합니다.

News 2026년 6월 16일 (화)

38-0, 영국 앱 스토어 상위 10위에 진입한 두 번째 아마추어 축구 드래프트 게임

축구 드래프트 게임의 인기가 높아짐에 따라 38-0이 영국 앱 스토어 상위 10위에 진입하는 중요한 이정표를 세웠다. 취미로 만든 이 아마추어 게임은 조쉬 페이비(Josh Pavey)가 단 며칠 만에 제작했으며, 6월 11일 출시 이후 마케팅이나 PR의 지원 없이 iOS에서 10만 다운로드를 돌파했다. 특히, 잠시 동안 시뮬레이션 장르 차트에서 1위를 기록하기도 했다. 현재 38-0은 전체 게임 차트에서 26위를 차지하고 있으며, 픽셀 플로우(Pixel Flow)와 로얄 킹덤(Royal Kingdom) 사이에 위치해 있으며, 체스닷컴(Chess.com), 서브웨이 서퍼(Subway Surfers), 타운쉽(Township) 같은 인기 타이틀을 초과했다. 페이비는 게임의 주요 시장이 영국, 아일랜드, EU, 미국, 호주, 뉴질랜드라고 밝혔다. 안드로이드 버전은 현재 승인을 기다리고 있다. 광고 분야에서 일하는 페이비는 사이드 프로젝트에서 8년의 경험을 가진 자가 학습 프로그래머이다. 최근 농구 드래프트 게임 82-0과 소셜 미디어에서 유통되는 유사한 웹 앱의 인영에 영감을 받아 진정한 iOS 축구 드래프트 애플리케이션을 만들고자 했다. 그는 "82-0과 최근 온라인에서 본 다른 게임들을 보고 아이디어에 대한 공로를 인정할 수는 없다"고 말했다. "이전에 아무도 앱 개발에 도전하지 않았다는 것이 놀랍다!" 그는 Opus, Gemini, ChatGPT, Cursor, OpenCode 등 다양한 도구를 활용하여 게임을 신속하게 개발했으며, Cloudflare Workers를 통해 멀티플레이어 기능을 통합했다. 페이비는 "AI 없이는 이렇게 빠르게 만들지 못했을 것 같다. AI가 목업과 테스트를 크게 가속화해줬다"고 설명했다. 그는 비슷한 모델에 접근할 수 있는 다른 사람들에게 창의력을 발휘해보라고 권장하며, 최근 몇 달간 AI의 발전이 놀라웠다고 언급했다. 출시 이후 38-0은 여러 차례 업데이트를 거쳐 새로운 게임 모드, 멀티플레이어 기능 및 공유 옵션을 추가했다. 현재 게임에는 수익 창출이 포함되어 있지 않으며, 페이비는 증가하는 플레이어 수와 유지율을 즐기고 있다. 그는 "금요일 이후로 약 10시간 정도밖에 자지 못했다. 앱 스토어의 급증 이후 새로운 기능에 계속 작업하고 있다… 나를 에너지를 주기 위해 Celsius 음료와 스타벅스에 감사한다!"고 덧붙였다.

News 2026년 6월 16일 (화)

일루전 커넥트: Re 가챠 풀 오픈 - 독점 보상 획득 기회

"일루전 커넥트: Re"의 가챠 풀이 공식적으로 시작되었습니다. 이 흥미로운 이벤트는 5월 31일 18:00부터 6월 30일 17:59 (GMT+8)까지 진행됩니다. 현재까지 약 48,000명의 참가자가 있으며, 이벤트는 플레이어들이 독점 보상을 위해 카드를 수집하도록 장려합니다. 참여를 원한다면, 플레이어는 해시태그 #QooAppGacha를 사용하여 노트를 게시해야 하며, 가챠 이미지를 포함해야 20장의 가챠 티켓을 받을 수 있습니다. 또한, "일루전 커넥트: Re"에 사전 등록하면 추가로 20장의 가챠 티켓이 지급됩니다. 게임을 평가하기만 하면 50장의 가챠 티켓을 받을 수 있으며, 리뷰는 필요하지 않습니다. 모든 가챠 아이템을 수집하면 플레이어에게 "일루전 커넥트: Re" 아바타 프레임이 보상으로 주어집니다. 더불어, 게임 설치, 실행, 평가를 동시에 완료하면 독점 테마를 얻을 수 있습니다. 지금 바로 이 보상을 최대한 활용하여 게임 경험을 향상시키세요.

바람이 만나는 곳, 중국 외 모바일에서 6개월 만에 2,210만 달러 매출
News 2026년 6월 15일 (월)

바람이 만나는 곳, 중국 외 모바일에서 6개월 만에 2,210만 달러 매출

바람이 만나는 곳은 2025년 12월 12일 글로벌 출시 이후 중국 외 모바일 사용자로부터 2,210만 달러의 수익을 올렸다. 지난 6개월 동안 중국 버전을 포함한 총 모바일 수익은 1억 달러에 근접했으며, AppMagic의 추정에 따르면 총 지출은 9,420만 달러에 달한다. 중국은 이 수익에 중대한 영향을 미쳤으며, 이 기간 동안 총 모바일 수익의 77%인 7,210만 달러를 차지했다. 미국에서의 성과는 860만 달러로, 전 세계 모바일 수익의 9%를 차지하며, 한국은 190만 달러로 2%를 기록하며 3위에 올랐다. 게임이 중국 플레이어에게 재정적으로 크게 의존하는 것은 이 지역에서의 조기 출시뿐만 아니라, 10세기 중국을 배경으로 한 문화적 설정, 특히 독특한 무술과 무기 때문으로 해석된다. 글로벌 런칭 6개월 기념으로, 플레이어들은 6월 17일까지 야생동물 보호, 특히 중국의 상징인 자이언트 판다를 알리기 위해 특별한 팬더 의상을 얻을 수 있다. 2025년 5월 28일에 출시된 1.7 버전 업데이트는 100만 평방미터에 달하는 새로운 황궁 지역을 확장하였고, 3,000명 이상의 NPC가 배치되었다. 이 업데이트는 출시 당일 50%의 지출 급증을 이끌어내며 총 169,000달러에 달했다. 또한, 유명 액션 감독이자 안무가인 유언 우핑이 바람이 만나는 곳의 글로벌 액션 컨설턴트로 임명되었으며, 그는 매트릭스와 코쿤 타이거, 히든 드래곤과 같은 영화로 잘 알려져 있다. 이 게임은 넷이즈 게임즈의 자회사인 에버스톤 스튜디오에서 개발하였으며, 경쟁이 치열한 아시아 모바일 게임 시장에서 주목할 만한 성과를 내고 있다.

모바일 개발자들, 참여 전략의 효과 감소 보고
News 2026년 6월 15일 (월)

모바일 개발자들, 참여 전략의 효과 감소 보고

ZBD가 의뢰한 최근 조사에 따르면, 모바일 게임 개발자의 최대 80%가 자사 참여 및 유지 전략의 효과가 감소하고 있다고 믿고 있다. 195명의 업계 리더들이 참여한 이 조사에서, 응답자의 45%는 자사 게임에서 돈을 소비하는 플레이어를 유지하고 참여시키는 데 어려움을 겪고 있다고 밝혔다. 또한 39%는 다양한 플레이어 세그먼트에 맞춤형 경험을 제공하는 데 어려움을 겪고 있다고 보고했다. 많은 개발자들, 특히 74%는 푸시 알림 및 이메일 캠페인과 같은 생애주기 마케팅 도구를 활용하고 있으며, 같은 비율이 커뮤니티 기반 참여 전략에 의존하고 있다. 더불어 71%의 스튜디오가 플레이어의 참여를 유지하기 위해 라이브 운영 이벤트와 프로모션을 진행하고 있다. 하지만 조사 결과, 많은 개발자들이 플레이어의 기대와 행동(40%), 기술 및 인프라 제약(38%), 혁신이 기존 주요 성과 지표에 부정적인 영향을 미칠까 두려워하는(37%) 등의 이유로 어려움을 느끼고 있다고 한다. 미래를 바라보며, 개발자들은 향상된 개인화를 중요한 기회로 보고 있으며, 45%가 AI 기반의 타겟팅 및 세분화 도구가 개선의 가장 유망한 영역이라고 지적했다. 게임 내 보상 및 로열티 시스템이 43%로 뒤를 이으며, 37%는 제품, 수익화 및 마케팅 팀 간의 협력 강화 필요성을 강조하고 있다. 보상 기반 참여에 대한 관심이 특히 두드러지며, 응답자의 90%가 실제 돈 보상을 포함한 게임 내 보상 시스템 도입을 고려하고 있다. 이 중 31%는 이미 이러한 기능을 테스트하고 있으며, 38%는 향후 도입할 계획이다. 조사에 응답한 스튜디오의 절반은 유지 및 재참여 이니셔티브에 대한 지출을 늘릴 계획이며, 42%는 예산이 안정적으로 유지될 것으로 예상하고 있다. 또한 82%의 개발자는 유지 및 수익화 목표에 도달할 수 있다는 자신감을 보였다. Turborilla의 CEO인 존 라이트는 모바일 게임이 고객 유치 비용이 계속 상승함에 따라 무한정 구매 성장에 의존할 수 없다고 언급했다. 그는 유지가 '신규 사용자 유치' 전략으로 자리 잡았으며, 이미 확보된 플레이어에게 가치를 창출하는 것이 중요하다고 강조했다. 라이트는 "승리하는 스튜디오는 가장 큰 콘텐츠 캘린더를 가진 곳이 아니라, 플레이어가 반복해서 돌아오고 싶어 하는 경험으로 참여, 로열티, 수익화를 전환하는 스튜디오가 될 것"이라고 말했다.