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W4 Games, 1800만 달러 B투자 유치… Godot 엔진 비즈니스 확대에 나서

W4 Games, 1800만 달러 B투자 유치… Godot 엔진 비즈니스 확대에 나서

핵심 요약

  • 텐센트가 주도한 1800만 달러 B투자, 총 자금 3300만 달러
  • 2026년 2월 기준 Steam+Google Play 누적 설치 수 약 300만 건
  • SteamDB: 2024~2025년 Steam Godot 게임 수 50% 증가
  • 2026년 Game Makers Toolkit Game Jam 1만 511개 중 47%가 Godot 사용

PocketGamer.biz와 회사 측 보도에 따르면, 오픈소스 엔진 'Godot'의 상업 서비스를 확장하기 위해 텐센트가 주도한 1800만 달러 규모의 B투자가 마감됐어요. 이번 투자로 W4의 총 자금은 3300만 달러를 넘어섰고, OSS Capital, LUX, Naval Ravikant, 그리고 Tobias Lütke의 가족 재단도 함께했답니다. W4는 Godot의 기업 파트너로서 상용 도구, 클라우드 서비스, 스튜디오 지원을 제공한다고 소개했어요.

Godot의 기술적 역사는 2007년으로 거슬러 올라가며, 수년간 오픈소스로 제공됐어요. 최근 들어 채택이 빠르게 늘어났는데요. Steam과 Google Play에서의 누적 설치 수(중복 포함)는 2026년 2월 기준 약 300만 건이었고, SteamDB는 2024~2025년 사이 Steam에서 Godot 게임이 50% 더 늘어났다고 기록했어요. 또한 2026년 Game Makers Toolkit Game Jam에서는 제출된 1만 511개 중 47%가 Godot로 만들어졌답니다. Godot 4가 2023년에 나오면서 엔진 성장이 가속화됐죠. 같은 해 Unity의 런타임 수수료 공지가 화제가 되기도 했고요. Unity 측은 상위 1,000개 모바일 게임의 70% 이상이 Unity로 만들어졌다고 밝혔기에 경쟁은 여전히 치열해 보이네요.

W4는 2021년 공동 CEO Nicola Farronato와 Godot 베테랑 Juan Linietsky, Rémi Verschelde, Fabio Alessandrelli가 설립했어요. Farronato는 PocketGamer.biz에 "Godot는 예전엔 작은 인디 개발자들만 쓰던 거였어"라고 말했고요. 현재는 Meta, Google, Apple, Second Dinner 같은 기업들이 엔진을 도입하고 있다고 꼽았답니다. 그는 텐센트가 이번 투자의 리드를 맡은 것을 "아시아 시장 확장을 위한 훌륭한 파트너"라고 칭했어요. 또한 중국과 일본에서 Godot 사용자가 급격히 늘고 있고, 많은 기업급 회사들이 새로운 프로젝트를 위해 W4를 찾고 있다고 덧붙였죠. 회사는 해외 인력을 50% 늘리고, 그에 맞춰 엔터프라이즈 제품 개발을 가속화할 계획이라고 밝혔어요.

Farronato는 최근 성장의 배경을 설명하며 Godot의 사용량 증가가 몇 년 전부터 시작돼 2023년 Godot 4 출시로 가속화됐다고 언급했어요. 2023년은 런타임 수수료가 발표된 해이기도 했죠. W4의 비전에 대해 그는 "W4의 목표는 끊임없는 혁신, 포용성, 그리고 엔터프라이즈급 최고 수준의 지원을 통해 게임 기술 패러다임을 바꾸는 글로벌 규모의 회사를 만드는 것"이라고 말했고요. "Godot의 성장에는 한계가 없어요. 우리가 열심히, 그리고 훌륭하게 일한다면 Unity나 Unreal처럼 쓰일 수도 있다"고 덧붙였어요.

주목할 이유

요약하자면, 텐센트 등으로부터 1800만 달러를 유치한 W4는 빠르게 인력을 채용하고 있고, 아시아 시장을 향해 엔터프라이즈 제품 로드맵을 밀고 있어요. 중국과 일본에 맞춘 클라우드/상용 도구와 팀 확대에 대한 단기 집중이 기대되네요.

원문 출처

PocketGamer.biz

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