SD 건담 G Generation Eternal, 서부 캠페인에서 1인당 $20 수익 달성
핵심 요약
- 캠페인 종료 시점 1인당 평균 $20 수익
- 캠페인 시작 14일 만에 50%의 광고비 수익률 달성
- 미국, 영국, 캐나다, 호주 4개국에서 1,300만 회 노출 기록
밴드라이너모와 게임 마케터(The Game Marketer)가 공동으로 진행한 SD 건담 G Generation Eternal의 서부 지역 유저 획득 캠페인이 마무리될 무렵, 1인당 평균 $20의 수익을 창출했다고 보도됐어요. 이번 캠페인은 미국, 영국, 캐나다, 호주 등 서부 지역의 시청자들에게 도달했고, 캠페인 기간 동안 1,300만 회의 노출을 기록했답니다.
게임 마케터는 오스트레일리아에서 먼저 테스트를 시작해 플레이어의 행동과 성과 추세를 살폈고, 이를 바탕으로 다른 서부 지역으로 광고비를 확대해 나갔어요. 캠페인 시작 14일 만에 광고비 대비 50%의 수익률(ROAS)을 달성했고, 나중에는 미국이 특히 성과가 좋은 시장으로 떠올랐죠. 이 덕분에 초기 테스트가 지속적인 유저 획득 프로젝트로 이어졌답니다.
더 많은 서부 유저를 만나기 위해 캠페인은 리드릿(Reddit), 아이언소스, 유니티 같은 플랫폼을 활용했어요. 이들은 도달 범위와 지역적 적합성 때문에 선택됐죠. 타겟팅은 기존 건담 팬과 전략 중심의 모바일 게이머를 모두 포착하는 방식으로, 프랜차이즈의 기존 인지도를 실질적인 수익 성장으로 연결했습니다. 포켓게이머.biz에 따르면, 이 게임은 일본에서도 이미 강력한 성과를 보여줬고, 출시 후 골든 위크(Golden Week) 기간 가장 큰 수익을 올린 작품 중 하나로 꼽혔답니다.
주목할 이유
요약하자면, 오스트레일리아에서 작게 시작해 리드릿/아이언소스/유니티에서 크리에이티브와 채널을 테스트한 뒤 미국으로 확장하는 '단계별 전개' 전략이 실질적인 성과를 냈어요. 14일 만에 50%의 ROAS와 캠페인 종료 시점 1인당 평균 $20, 그리고 4개 서부 시장에서의 1,300만 노출이라는 결과를 낸 거죠. 이 순서는 캠페인의 실제 운영 패턴일 뿐, 슬로건이 아닙니다.
원문 출처
PocketGamer.biz