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NVIDIA, Rebellions, SK Telecom, 한국 주권형 AI 프로젝트 공동 발표
AI + Mobile 2026년 11월 9일 (월)

NVIDIA, Rebellions, SK Telecom, 한국 주권형 AI 프로젝트 공동 발표

NVIDIA, Rebellions, 그리고 SK텔레콤이 한국의 주권형 AI 인프라를 한 단계 더 발전시키기 위한 협력을 발표했어요. 이 프로젝트는 과학기술정보통신부(MSIT)의 지원 아래 진행될 계획이랍니다. 세 회사는 NVIDIA의 오픈 AI 플랫폼, Rebellions의 국내 설계 NPU인 Rebel R200, 그리고 SK텔레콤의 AI 데이터 센터를 NVLink Fusion과 MGX 랙 아키텍처를 통해 연결하기로 했어요. Rebellions는 NVLink Fusion을 통해 Rebel R200 NPU를 NVIDIA 플랫폼에 연결하고, NVIDIA의 MGX 참조 설계를 기반으로 랙 스케일 시스템을 개발할 예정이에요. 회사 측은 R200을 저지연·고효율 추론에 최적화된 차세대 NPU로 설명했고, 트리얼리언 파라미터를 가진 최첨단 모델, 예를 들어 Mixture-of-Experts(MoE) 모델도 구동 가능하다고 밝혔어요. 또한 NVLink Fusion은 랙 내의 R200 NPU를 NVIDIA의 NVLink 스케일업 네트워킹에 연결하고, MGX 랙 참조는 시스템 설계를 지원한다고 덧붙였습니다. SK텔레콤은 AI 데이터 센터 건설과 운영 경험, 그리고 자체 기반 모델과 공공 AI 서비스를 활용해 결합된 시스템을 구축할 거예요. 회사 측은 GPU와 NPU 시스템이 랙 공간, 전력, 냉각 설계 요소를 공유할 수 있도록 MGX 랙 아키텍처를 사용한다고 설명했어요. SK텔레콤의 CEO 정재현은 이 프로젝트를 글로벌 AI 인프라 기술과 국내 AI 반도체를 결합한 것으로 보며, 차세대 주권형 AI 인프라의 잠재력을 검증하는 시금석이 될 것이라고 말했습니다. NVIDIA는 NVLink Fusion을 통해 오픈 AI 플랫폼을 커스텀 XPU로 확장하는 방식으로, 반도체 제조사가 목적에 맞는 칩을 NVIDIA의 고대역폭·저지연 스케일업 네트워킹과 인프라 생태계에 부착할 수 있게 만든다고 설명했어요. 이 접근 방식은 커스텀 ASIC을 NVIDIA AI 팩토리 플랫폼과 통합함으로써 성능을 높이고 배포 리스크를 줄이며 시장 출시 시간을 단축할 수 있다고 회사들은 말했어요. NVIDIA 창업자이자 CEO 젠슨 황은 한국이 AI 분야에서 글로벌 리더가 될 수 있는 인재, 기술, 산업 역량을 갖추고 있다고 평가했고, 주권형 AI가 국가가 자국 언어, 문화, 전문 지식을 지능으로 전환할 수 있게 하며, 한국 반도체 기업이 NVLink Fusion을 통해 맞춤형 ASIC을 NVIDIA 플랫폼에 연결할 수 있게 해준다고 덧붙였습니다. 기술적 오케스트레이션 측면에서 NVIDIA, Rebellions, SK텔레콤은 AI 응답 생성의 각 단계를 가장 적합한 프로세서 아키텍처에 할당하는 분산 추론을 개발할 예정이라고 밝혔어요. 이 계획에는 NVIDIA GPU가 사전 채우기 작업을 처리하고 Rebellions NPU가 디코딩 작업을 수행하도록 구성하는 내용이 포함되어 있어 추론 처리량과 전력 효율을 높이는 방식이에요. Rebellions의 공동 창업자이자 CEO 박성현은 이 발표를 한국 AI 반도체와 모델을 글로벌 시스템 기술과 연결하는 '전환점'이라고 표현했고, Rebellions의 맞춤형 칩과 시스템 설계를 NVIDIA의 NVLink Fusion과 SK텔레콤의 모델 및 데이터 센터 역량과 결합하면 저지연·고효율 대규모 모델 추론이 가능해질 것이라고 강조했습니다. 한국 정부도 이번 협력에 대해 의견을 밝혔는데요. 과학기술정보통부 부총리 유제명은 이 파트너십이 NVLink Fusion을 통해 선도적인 AI 벤더와 연결되면서 국내 개발 NPU가 글로벌 AI 컴퓨팅 시장에 진입할 기회를 만들어준다고 말했어요. 정부는 이 프로젝트가 실질적인 성과를 내도록 적극적으로 지원할 계획이며, 물리 AI와 GPU 공급 등 분야에서 NVIDIA와의 협력을 확대할 것이라고 밝혔습니다. 별도로, 회사 측은 Rebellions의 R200 시스템 배포가 2028년부터 시작될 수 있다고 언급했습니다. 핵심 요약: 이번 협력은 NVIDIA의 NVLink Fusion과 MGX 랙 참조, Rebellions의 Rebel R200 NPU, 그리고 SK텔레콤의 AI 데이터 센터와 모델 자산을 하나의 엔지니어링 경로로 엮어냅니다. 랙 스케일 시스템, 분산 추론 역할(GPU 사전 채우기, NPU 디코딩), 그리고 2028년부터의 R200 배포 가능성을 목표로 하며, 한국 중심 AI 서비스를 위한 MSIT 지원 아래 진행됩니다.

Girls Band Cry First Riff 키비저 공개, 11월 21일 애니 감상 파티 예정
News 2026년 11월 9일 (월)

Girls Band Cry First Riff 키비저 공개, 11월 21일 애니 감상 파티 예정

DONUTS와 도에이 애니메이션은 2026년 11월 7일, 공식 라이브 스트리밍 4화에서 Girls Band Cry First Riff의 새로운 게임 정보를 공개했습니다. Girls Band Cry 공식 채널에서 생중계된 이번 프로그램에서는 게임의 비주얼과 기능을 소개하며, 밴드 토게나시 토게아리의 키비저(KV)도 함께 공개됐어요. 방송 중 팀은 핵심 게임 콘텐츠를 하나씩 설명했습니다. 각 밴드별로 작가가 쓴 스토리, 완전한 3D 라이브 게임 모드, 그리고 전국 투어 시스템이 그것들이죠. 호스트는 토게나시 토게아리와 다른 밴드의 고품질 3D 모델을 볼 수 있을 거라고 말했고, 밴드 특유의 이야기와 라이브 게임 플레이가 모두 플레이 가능한 요소라고 덧붙였습니다. 프로그램은 이런 요소들이 앱 안에서 플레이어들이 만나게 될 핵심이 될 것이라고 정리했습니다. DONUTS와 도에이는 같은 날 공식 Girls Band Cry First Riff 웹사이트에서 'Galriff Magazine'이라는 새로운 온라인 잡지를 런칭했습니다. 11월 창간호는 토게나시 토게아리의 키비저를 표지로 싣고, 밴드 멤버와 게임 제작진을 만나는 인터뷰도 실렸어요. 앞으로도 사이트에서 잡지 연재가 계속될 예정입니다. 게임의 프리-등록이 11월 3일에 시작됐음을 기념해, 팀은 공식 유튜브 채널에서 원작 Girls Band Cry 시리즈의 애니메이션 감상 파티를 예정했습니다. 이 행사는 2026년 11월 21일 15:00(일본 시간)에 열리며, 추가 일정과 프로모션 정보는 Galriff와 Garukura 공식 X 계정을 통해 공개될 거라고 안내했습니다. 라이브 스트리밍 발표는 애니메이션과 곧 출시되는 모바일 게임 사이의 연결 고리를 다시 한번 강조했습니다. Girls Band Cry First Riff는 원작 애니메이션을 바탕으로 한 완전 새로운 스마트폰 게임으로, 토게나시 토게아리의 5명 멤버와 게임 오리지널 밴드 및 캐릭터가 등장합니다. 이 프로젝트는 '걸스 록 RPG'로 소개되는데, 플레이어가 3D 라이브 게임과 밴드 중심 스토리를 통해 거리 공연에서 아레나 무대까지 성장하게 됩니다. 기사에서는 DONUTS(대표이사 니시무라 게이세이)와 도에이 애니메이션(사장 다가키 카츠히로)이 이 공동 프로젝트를 이끌고 있는 것으로 언급됐습니다. 구체적인 다음 단계를 정리하자면, 표지와 인터뷰가 실린 11월호 Galriff Magazine이 공식 사이트에 이미 올라와 있고, 프리-등록은 11월 3일부터 시작됐으며, 애니메이션 공식 감상 파티는 11월 21일 15:00 JST에 유튜브에서 스트리밍됩니다. 감상 파티가 시작되기 전에 새 키비저와 배우 인터뷰를 잡지에서 먼저 확인해 보세요.

BIGEM 5기, 게임스콤 아시아 × 태국 2026에 6개 인디 게임 선보여
News 2026년 11월 9일 (월)

BIGEM 5기, 게임스콤 아시아 × 태국 2026에 6개 인디 게임 선보여

게임스콤 아시아 × 태국 게임쇼 2026이 2026년 10월 29일부터 11월 1일까지 방콕의 퀸 시릭 국제컨벤션센터(QSNCC)에서 열렸습니다. BIGEM(비젬) 5기는 이번 행사에 6개의 선정된 인디 타이틀을 보냈고, 10월 30일부터 11월 1일까지 B2C 부스를 운영했습니다. 4기와 함께 참여한 이후로 올해도 BIGEM이 이 합쳐진 게임스콤 아시아/태국 게임쇼에 두 해 연속으로 모습을 드러냈습니다. 전시된 6개 게임은 <잭 더 리퍼: 안개 속의 방랑자>(쳐싱 폭스), <오! 로봇: 전설의 기계공>(가라지 아츠), <세븐 트라이얼스>(뉴코어 게임즈), <보존의 세계>(반지가 게임즈), <기간 생존: 최후의 시련>(바이러스), <팜 서바이버: 30일 남음>(감스터)입니다. 행사 주최 측은 게임 문화 재단, 부산정보산업진흥원(BIPA), 페어 애벗스, 그리고 부산 인디 커넥트 페스티벌 조직위원회(BIC 조직위원회)를 프로젝트 지원사로 명명했습니다. 이번 행사의 임시 집계에 따르면, 게임스콤 아시아 × 태국 게임쇼 2026은 113개국에서 219,546명의 방문객을 모았습니다. BIGEM은 게임 문화 재단, BIPA, 페어 애벗스, 그리고 BIC 조직위원회가 공동으로 운영하는 글로벌 인디 육성 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 유망한 BIC 전시 타이틀을 선별해 해외 전시 참가, 현지 부스 운영, 마케팅, 그리고 글로벌 퍼블리셔와 투자자와의 비즈니스 매칭을 지원합니다. 5기에는 원래 12개 작품이 포함되어 있었는데, 6개 팀이 방콕 쇼에 참석했고 나머지 6개는 다음 5월 교토 비트섬머(BitSummit)에 전시될 예정입니다. 참가 개발자들은 방콕 기간 동아시아권 플레이어의 반응을 살피고 해외 퍼블리셔와 미디어와의 네트워크를 확장했습니다. BIC 조직위원회 위원장 주성필은 이번 행사가 BIGEM 5기 개발자들에게 현지 게이머와의 직접적인 소통 3일을 제공했고, 자신들의 프로젝트 잠재력을 확인할 기회를 주었다고 말했습니다. 또한 게임 문화 재단, BIPA, 페어 애벗스의 지원에 감사를 표했습니다. 이번 여행에서 가장 확실한 교훈은 이렇습니다: 6개의 한국 인디 게임이 QSNCC에서 현지 아시아 시장의 수요를 직접 테스트했고, 그들의 6명의 동료는 다음 5월 교토 비트섬머를 위해 준비하고 있다는 점입니다 — 선정에서 해외 노출까지의 두 가지 구체적인 길입니다.

HoYoverse, 4년 만에 G-STAR 2026 복귀, 12월 4일 'Petit Planet' 글로벌 출시 예정
News 2026년 11월 9일 (월)

HoYoverse, 4년 만에 G-STAR 2026 복귀, 12월 4일 'Petit Planet' 글로벌 출시 예정

HoYoverse는 4년 만에 G-STAR에 복귀한다며 그랜드 힐튼 서울에서 기자회견을 열었다. 이번에 한국 유저들에게 테스트와 피드백을 받을 두 가지 신작을 선보일 예정이다. 글로벌 출시일은 12월 4일, 플랫폼은 PC, iOS, Android. 같은 시간에 'Honkai: Nexus Anima'의 최종 베타 테스트가 11월 25일부터 시작되며, 내년 봄 정식 출시를 목표로 한다. 사장단이 참석한 이번 기자회견에서는 한국이 HoYoverse의 글로벌 커뮤니티에서 중요한 축이라는 점을 강조했다. 글로벌 PR 책임자 Sam은 한국 유저들에게 직접 감사를 표하며, 한국 유저들의 관심과 피드백이 큰 힘이 되었다고 말했다. HoYoverse 한국 지사장 Hwang Ran은 G-STAR 행사가 부스 규모보다는 유저들의 생생한 반응을 듣는 데 초점을 맞췄다고 덧붙였다. 어떤 게임 요소가 잘 맞고, 어떤 부분이 개선이 필요한지, 그리고 어떤 부분에서 궁금증이나 아이디어가 생기는지 직접 들어보겠다는 뜻이다. 기자회견에서는 HoYoverse의 최근 성과와 신작 배경을 소개했다. 2020년 9월 출시된 'Genshin Impact'는 4000만 명 이상의 글로벌 유저를 보유한 오픈월드 RPG로, 테야밋 대륙의 7개국은 이미 공개된 상태다. 2023년 4월 출시된 'Honkai: Star Rail'은 1000만 명 이상의 사전 등록을 달성했고 누적 다운로드 수는 1억 5천만 건을 넘어섰다. SNS 채널별 팔로워 수도 각각 100만 명 이상을 기록했다. 2024년 7월에 출시된 'Zenless Zone Zero'는 PC, 콘솔, 모바일을 아우르며 누적 다운로드 수 1억 건을 돌파했다. SNS 팔로워 수는 1900만 명 이상이며, 2026년에는 스팀에 추가되었다. 또한 PlayStation 파트너 어워드와 게임콤 등 다양한 행사에서 후보 지명과 수상을 이뤘다. HoYoverse는 G-STAR 행사를 '더 많은 세계, 더 많은 이야기, 더 많은 발견'이라는 슬로건 아래 진행한다고 밝혔다. 이어 두 신작에 대한 상세한 소개를 이어갔다. 'Honkai: Nexus Anima'는 'Honkai' 세계관을 배경으로 한 수집 및 육성 어드벤처 전략 게임이다. 새로운 생물체 유형인 '애니마'가 도입된다. 세계관의 핵심 키워드는 '연결'이다. Honkai 사건으로 단절되었던 연결이 다시 살아나 생명체인 애니마가 사람들과 공존하게 된다. 플레이어는 차원 여행자가 되어 다양한 파벌을 탐험하며 애니마를 만나고 친구가 되고 싸운다. Nexus Anima의 창의적인 디테일은 구체적이다. 플레이어의 선택에 따라 결말이 달라지는 분기형 스토리가 구현된다. 'True Nexus Group'이나 'Nexus Association' 같은 파벌과의 관계는 스토리 경로와 결말을 바꾼다. 주요 허브인 'Iyama Village'는 거리, 상업 지구, 랜드마크가 있는 살아있는 공간이다. 애니마를 상점 운영에 보내거나 타는 짐승으로 이용해 마을을 이동하며 환경 퍼즐을 풀고 소규모 사업을 운영할 수 있다. 전투는 자동 전투 구조로 한 번에 최대 3명의 캐릭터가 참여하며, 원소 '원리' 시스템의 시너지로 강력한 효과를 발휘한다. 캐릭터는 애니마와 페어링되어 애니마의 힘을 강화할 수 있고, 도전 과제 완료 시 진화하기도 한다. HoYoverse는 'Tsumei'(매화 가지에서 태어남), 'Umbrella'(변덕스러운 고양이 모양 애니마, 날씨에 따라 우산이 됨), 'Shadow'(밤에 활동하는 애니마) 등의 예시를 통해 다양한 생물체의 개성과 활용법을 보여주었다. 일정과 접근 방식에 대해서는 Nexus Anima의 최종 베타 테스트가 11월 25일에 열린다고 확인했다. 정식 출시는 내년 봄을 목표로 한다. 팀은 베타와 G-STAR 데모에서 유저들의 피드백을 수집해 메커니즘, 캐릭터 디자인, 분기 스토리를 다듬을 계획이다. Hwang Ran은 개발의 많은 부분이 아직 진행 중이라며, 테스트와 G-STAR에서의 유저 반응을 통해 다음 단계를 결정하겠다고 강조했다. Petit Planet은 HoYoverse의 첫 행성 생활 시뮬레이션 게임이다. '별바다'를 배경으로 한 편안한 생활 게임으로, 각 플레이어는 자신의 행성을 '별 지킴이'로 관리한다. 핵심 주제는 연결이다. 고정된 플레이 스타일 없이 행성을 짓고, Luca Seed에서 나무를 키워 지형을 확장하며, 밭과 산과 바다를 가꿔 일일 활동을 해결한다. Petit Planet은 12월 4일에 PC, iOS, Android로 글로벌 출시되며, 정적인 전시보다는 플레이어가 행성을 가꾸고 꾸미고 살아가는 풍성한 경험을 제공한다. Petit Planet의 게임플레이와 소셜 시스템은 광범위하다. 건물과 꾸미기는 '설계' 시스템을 사용하는데, 사용자가 가구와 레이아웃을 만들고 저장해 다른 유저와 공유할 수 있다. 실력이 없는 유저도 다른 사람의 계획을 적용할 수 있다. 인게임 상점 'Rumi Home Shopping'에서 희귀 의상과 가구를 살 수 있고, '아이디어 카드'로 자원과 디자인을 얻을 수도 있다. 'Winky', 'Isaki', 'Saphir' 같은 이웃을 만나 대화와 선물로 친밀도를 높이고, 관계가 깊어지면 동반자의 도움과 숨겨진 이야기를 해방한다. 탐험은 '별바다 여행' 시스템을 통해 새로운 지역을 방문하고 자원을 수집하며 캐릭터를 만나는 방식으로 이어진다. 생활 활동에는 농사, 곤충 채집, 낚시, 갯벌 수확이 포함된다. 수집한 동물은 '모든 것의 박물관'에 전시하거나 요리 재료로 쓸 수 있다. 소셜 허브인 '갤럭시 마켓'에서는 별 지킴이들이 모여 캠파파이어를 둘러보거나 무대에서 댄스 게임을 즐긴다. HoYoverse는 출시 후 추가 이웃 캐릭터가 추가될 예정이다. Petit Planet의 안전성과 접근성 조치는 게임 디자인 리드 Murphy가 설명했다. 전연령용 게임으로, 세 가지 소셜 보호 시스템을 도입했다. 갤럭시 마켓 채팅은 테이블에 앉아야만 대화가 가능하다. 친구 시스템은 알 수 없는 유저와 친구를 구분해 원치 않는 연결을 막는다. 부모 보호 스타일의 미성년자 보호 스위치는 소셜 기능을 제한한다. Murphy는 기본 게임 콘텐츠와 이웃 상호작용은 유료 구매 없이 접근 가능하며, 핵심 루프를 유료 아이템 없이 즐길 수 있도록 설계했다. AI 측면에서는 아트 리드 Inri Hwang이 특정 NPC가 AI 시스템을 사용한다고 설명했다. 예를 들어 '부엌 가게 주인'은 AI를 활용한다. AI 데이터 수집은 현지 법규에 따라 최소한으로 제한된다. 플레이어는 AI 기능을 켜거나 끌 수 있으며, 개인 데이터의 수정, 삭제, 정정을 요청할 권리가 있다. HoYoverse는 Amira Rabbit 같은 AI NPC를 더 추가할 계획이며, 유저 피드백을 통해 시스템을 지속적으로 개선할 것이다. 두 게임 모두 G-STAR 부스에서 플레이할 수 있다. HoYoverse는 방문객을 위한 온사이트 이벤트도 계획하고 있다. 팀은 플레이어 프로필의 차이를 인지하고 있다. Petit Planet은 생활 시뮬레이션과 소셜 플레이를 즐기는 더 폭넓고 캐주얼한 타겟층을 노린다. 반면 Nexus Anima는 Honkai 프랜차이즈의 계보 안에 있으며 시리즈의 게임플레이 범위를 확장하는 것을 목표로 한다. Petit Planet의 모 monetization에 대해 묻는 질문에 Murphy는 보호 조치를 재확인하며, 기본 콘텐츠와 이웃 상호작용은 유료로 접근 가능하지만, 미성년자 계정에서는 소셜 및 유료 기능을 제한하는 스위치가 있다고 답했다. 협업에 대해서는 HoYoverse는 정비와 다듬기에 집중하고 있으며 현재 IP 연계는 없다고 밝혔다. 향후 협업은 별도로 발표될 것이다. 요약하자면, HoYoverse는 G-STAR를 청취소로 활용한다고 언급했다. 12월 4일 PC, iOS, Android로 글로벌 출시될 Petit Planet과 11월 25일 최종 베타가 시작되는 Nexus Anima를 가져와 한국 유저들이 직접 게임을 플레이하고 개발자에게 피드백을 줄 수 있게 했다. 전통적인 PR 전시가 아닌, 유저의 목소리를 듣는 자리로 만들었다는 뜻이다.

My Hero Ultra Rumble Mobile 티저 예고편 공개
News 2026년 11월 9일 (월)

My Hero Ultra Rumble Mobile 티저 예고편 공개

베다이남코가 'My Hero Ultra Rumble Mobile'의 티저 예고편을 공개하고, 앱스토어와 구글플레이에서 사전 등록을 시작했습니다. 모바일 버전은 기존 콘솔과 PC 버전과 크로스플레이를 지원하지 않는 독립형 게임이며, iOS와 Android 간에는 크로스플레이가 지원됩니다. 스토어 페이지에서는 'My Hero Ultra Rumble Mobile'이 24명의 플레이어가 참가하는 8팀 3인제 배틀로얄을 핵심으로 하는 온라인 멀티플레이 액션 게임이라고 설명합니다. 플레이어는 '내 히어로 아카데미아'의 캐릭터로 전투를 벌이고, 팀원들과 협력하여 퀴크를 사용해 마지막 남은 팀이 되려고 노력합니다. 또한, 새 시즌마다 캐릭터와 의상 등 콘텐츠가 추가된다고 명시되어 있습니다. 티저 예고편은 영어와 일본어 버전으로 링크되어 있으며, 더 자세한 정보는 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 예고편과 스토어 설명은 핵심 매치 구조(24명, 3인 1팀)와 전투에서의 퀴크 역할을 재확인하며, 플랫폼과 사전 등록 정보를 알려줍니다. 콘솔이나 PC에서 친구와 함께 플레이하고 싶다면, 모바일 버전이 콘솔/PC 버전과 크로스플레이를 지원하지 않는다는 점을 참고하세요. iOS와 Android 간에는 크로스플레이만 지원됩니다. 두 모바일 스토어에서 사전 등록이 진행 중입니다.

Aion2, 1주년 축제 8천 명 넘게 동원해
News 2026년 11월 8일 (일)

Aion2, 1주년 축제 8천 명 넘게 동원해

서울 아티센터에서 열린 Aion2의 첫 번째 생일 파티는 게임 출시 1주년을 기념해 플레이어들에게 감사를 표하는 자리였어요. 예정된 입장 시간 전부터 줄이 시작돼 아침이 되자 인파가 늘어나 입구 근처의 보도와 지하철 역까지 둘러쌌다고 해요. 점심 무렵 줄은 약 4,000명까지 늘어났고, 현장 도착자와 사전 등록 승자들은 모두 입구에서 특별 쿠폰을 받았어요. 1층에는 기념 티셔츠 커스터마이징 코너가 마련됐는데, 현장 보고에 따르면 디자인과 인쇄를 하러 줄을 선 사람만도 약 400명이나 됐다고 해요. 2층 메인 무대에서는 오프닝 행사와 게임 속 쇼구 페스타를 모티브로 한 미니 게임들이 이어졌어요. 참가자들은 행사장에서 물리적인 기념품을 챙겨 나갔어요. 입구에서 나눠준 선물, 오프닝 무대에서 펼쳐진 라이브 공연, 곧 출시될 게임 콘텐츠 미리보기, 그리고 참가자들을 위한 기념 행사까지요. 사진작가들은 하루 종일 인파와 팬들의 순간들을 포착했답니다. 핵심 요약: 입장한 데바들은 특별 쿠폰을 받았고, 기념 티셔츠 커스터마이징을 기다리는 줄은 약 400명이었으며, 8천 명 이상이 참여한 첫 번째 생일 축하 행사에서 쇼구 페스타를 재현했어요.

LYTO, 'RAGNAROK CASTLE' 공개… 2027년 2분기 글로벌 출시 예정
News 2026년 11월 8일 (일)

LYTO, 'RAGNAROK CASTLE' 공개… 2027년 2분기 글로벌 출시 예정

RO FESTA 2026에서 LYTO의 안디 수야anto 대표가 새로운 모바일 전략 RPG 'RO 仙境傳說 城堡(RAGNAROK CASTLE)'를 공개했고, 이 게임은 2027년 2분기 글로벌 출시가 예정돼요. 이번 발표에서는 캐릭터 중심의 RPG 진행과 성채 건설 전략을 결합한 최초의 RO 타이틀이라고 소개했는데, 플레이어는 자신만의 요새를 다스리고 개발하면서 영웅들을 전투에 내보낼 수 있어요. 플레이어는 작은 성채로 시작해 8층까지 확장할 수 있고, 나라가 커지면 30개 이상의 다양한 방과 시설을 수용할 수 있어요. 각 방은 명확한 게임 역할을 가지고 있어요: 금을 생산하는 민트, 전투 포션을 만드는 연금술 연구소, 전투력을 올리는 영웅 훈련실이 그 예예요. 성채 안에는 무기, 갑옷, 장비를 만드는 내부 제련소도 있어요. 영웅 수집과 진행은 핵심인데, 게임에는 100명 이상의 독특한 영웅이 모집 가능하고, 모든 영웅은 속성 포인트 시스템을 완전히 커스터마이징할 수 있어서 전술에 맞춰 스탯을 조절할 수 있어요. 출시 버전에는 200개 이상의 코스튬을 제공하고, 클래식한 RO 카드 시스템도 돌아와요 — 몬스터 카드를 장비에 소켓하면 전투력을 크게 높일 수 있어요. RO의 세계 지도와 클래식한 마을도 새로운 타이틀에 등장하고, 도시 간 이동은 자동으로 움직이는 비행선으로 처리돼요. 던전 콘텐츠에는 엔드게임 도전용 '무한 타워', 몬스터 도전과 캐릭터 시련, 그리고 여러 성주가 협동해 아이콘적인 MVP 필드 보스를 물리칠 수 있는 일일 MVP 도전이 있어요. 이 모드들은 PvP와 멀티플레이 시스템과 함께 자리 잡고 있는데, 세계 지도에서의 만남은 성채 약탈을 유발할 수 있어서 공격자는 자원을 털고, 수비자는 공격을 막기 위해 구성을 짜야 해요. LYTO는 몇 가지 플레이어 보호와 경쟁 형식을 설명했어요: 세계 지도 상대는 플레이어 레벨로 매칭되고, 온라인 플레이어는 약탈당하지 않으며, 게임은 수비 기록을 유지해 주인이 누가 공격했는지와 전투 결과를 볼 수 있게 해줘요 — 복수 공격을 시작할 수도 있죠. 경쟁 기능에는 아이즐루드 섬에 있는 1:1 랭커와 세계 지도에 있는 15개 이상의 점령 가능한 거대 성채를 두고 벌어지는 대규모 길드전이 포함돼 있어요. 핵심 요약: 플레이어 레벨 매칭, 온라인 보호, 수비 기록 등이 결합되어 꾸준한 기반 건설과 사회적 갈등의 폭포수가 섞인 게임 루프를 만들어요 — 2027년 2분기 출시 전까지 어제는 8층 성채를 확장하고, 내일은 복수 약탈을 계획하게 될 거예요.

RAGNAROK: GRAVITY, 2027년 25주년을 앞두고 11개의 새로운 RO 타이틀 공개
News 2026년 11월 8일 (일)

RAGNAROK: GRAVITY, 2027년 25주년을 앞두고 11개의 새로운 RO 타이틀 공개

2026년 방콕에서 열린 RO FESTA에서 그라비티는 'Beyond Ragnarok'이라는 새로운 비전을 발표했고, RAGNAROK(RO 仙境傳說)이 2027년에 25주년을 맞이할 것임을 확인했습니다. 또한 동시에 11개의 새로운 RO 게임 프로젝트를 준비 중이라고 밝혔습니다. 이번 행사에서 키키 키타무라 회장이 발표를 이끌며, 단일 게임을 넘어 더 넓은 글로벌 생태계로 브랜드를 확장할 계획을 설명했습니다. 그라비티는 RO IP가 24년 이상의 역사를 가지고 있으며, 글로벌 시리즈 다운로드 수가 2억 5,000만 건을 돌파했다고 설명합니다. 현재 그라비티는 12개의 글로벌 사무소와 11개의 자회사, 1,000명 이상의 직원이 근무하고 있으며, RO 커뮤니티는 122개국과 지역에 걸쳐 있습니다. RO FESTA 2026에서 그라비티는 20개 이상의 RO 관련 작품을 전시했고, 3개의 글로벌 e스포츠 행사를 진행했습니다. 한국, 대만, 미국, 태국, 홍콩, 남미 등 국제 미디어가 참석했고, 대만 전용 현장 리포터로 바하무트 GNN이 활동했습니다. 키키 키타무라는 그라비티가 연결할 계획인 구체적인 플랫폼과 프로젝트를 설명했습니다. AIWAN(다운로드 불필요한 H5 플랫폼), RO LITE, RO PLAYZONE, 그리고 크리에이터 중심의 RO UGC와 RO BOX가 여기에 포함됩니다. 명확한 목표는 전통적인 플레이어를 넘어 크리에이터, KOL, 웹3 사용자까지 참여를 넓히는 것입니다. 이를 통해 플랫폼과 형식을 가리지 않고 플레이, 시청, 창작, 후원, 연결 경험을 가능하게 합니다. 또한 그라비티는 IP를 중심으로 상품화, 애니메이션, 테이블탑 게임, 경험형 엔터테인먼트를 지속적으로 진행하고 있습니다. 핵심 요약: 개발 중인 11개의 새로운 타이틀과 이미 명명된 H5, 라이트, 크리에이터 도구를 바탕으로, 그라비티는 RO를 플레이와 콘텐츠 제작이 나란히 있는 멀티플랫폼 IP로 포지셔닝하고 있습니다. 25주년이 다가오면서 비전통적인 기여자를 위한 진입점이 더 늘어날 것으로 기대됩니다.

섀니브 넥서스: 센란 카구라, 2026년 후반 일본 출시를 앞두고 ‘텐쇼 아크’ 오프닝 티저 공개
Launch 2026년 11월 8일 (일)

섀니브 넥서스: 센란 카구라, 2026년 후반 일본 출시를 앞두고 ‘텐쇼 아크’ 오프닝 티저 공개

허니 퍼레이드 게임즈가 ‘섀니브 넥서스: 센란 카구라’의 새 오프닝 애니메이션 ‘텐쇼 아크’를 공개했어요. 이번 오프닝은 텐쇠 학원과 그 학생들을 중심으로 그려졌고, 시리즈 테마곡의 새 버전을 사용했죠. 오프닝에는 이노리가 부르는 ‘RISING FLOWER ~Inori Ver.~’가 실려 있고, 이노리 역은 히시카와 카나가 맡았어요. 노래의 가사는 안도 사사가 쓰고, 작곡과 편곡은 노이즈크로크의 아사다 야스시가 담당했어요. 애니메이션 제작은 니라이 카나이 스튜디오가 맡았습니다. 오프닝 출연진은 이노리(히시카와 카나), 토우카(히다카 마시로), 사라(타나베 루이), 아이조메(유키와 아사키), 하기리(카와세 마키)로 구성됐어요. 섀니브 넥서스는 ‘섀니브 마스터 센란 카구라: NEW LINK’로부터 3년 뒤를 배경으로 하고, 새로운 세대의 닌자 학생들을 따라가요. 시리즈 일러스트레이터 나나야에가시가 새 캐릭터 디자인을 맡았죠. 게임은 셀 쉐이딩 3D 캐릭터 모델과 닌자술을 중심으로 하는 커맨드 기반 RPG 배틀 시스템을 사용하며, 캐릭터 커스터마이징, 커뮤니케이션 이벤트, 다이어몬드 모드 같은 허니 퍼레이드 특유의 기능도 그대로 유지돼요. 나나야에가시의 캐릭터 디자인과 ‘텐쇼 아크’에 이름이 붙은 애니메이션 스튜디오 덕분에 지금 바로 시각적인 참고 자료를 볼 수 있어요. 오프닝 크레딧과 노래를 통해 게임의 일본 출시를 앞두고 새로운 캐릭터와 제작 과정을 직접 볼 수 있죠. 2026년 후반에 iOS, 안드로이드, 윈도우 PC로 일본에서 출시될 예정이에요.

Girls Band Cry: First Riff, 게임 플레이 공개, 11월 21일 시청 파티
News 2026년 11월 7일 (토)

Girls Band Cry: First Riff, 게임 플레이 공개, 11월 21일 시청 파티

Girls Band Cry: First Riff가 핵심 게임 정보와 공식 키 비주얼을 오늘 공개하며, '거리에서 아레나로 가는 걸크스 걸즈 록 RPG' 포지셔닝을 확실히 했습니다. 스토리, 라이브 게임, 그리고 투어라는 세 가지 핵심 축을 정리했고, 개발진은 밴드 토게나시 토게아리의 새 키 비주얼을 신설 온라인 잡지 가루리프 매거진의 11월호 표지로 내보냈습니다. 팀은 토게나시 토게아리의 다섯 멤버뿐만 아니라 수많은 오리지널 인게임 밴드와 캐릭터가 포함될 것이라고 밝혔습니다. 각 밴드의 스토리는 서로 다른 작가가 집필하며, 라이브 공연 컴포넌트는 밴드가 아레나 무대로 오르는 과정을 추적하는 완전한 3D 경험입니다. 출시일은 아직 공개되지 않았습니다. 프리-등록 시작을 축하하며, 공식 유튜브 채널은 11월 21일 15:00 JST에 애니메이션 몰입 시청 파티를 개최합니다. 스튜디오는 앞으로 몇 주간 게임 공식 X 계정과 애니메이션 공식 X 계정에서 더 많은 운영 관련 세부 사항을 공유할 계획입니다. 게임 크레딧에는 도에이 애니메이션과 DONUTS가 나와 있습니다. 비주얼과 상세한 내용이 궁금하다면, 가루리프 매거진 11월호는 토게나시 토게아리 키 비주얼을 실었고 밴드 캐스터와 게임 프로듀서와의 인터뷰도 포함되어 있습니다. 클립보다 그림과 개발자 코멘트를 선호하는 사람들에게 딱 좋은 읽을거리죠. 스토리 키 포인트나 어떤 작가가 어떤 밴드의 줄거리를 썼는지 궁금한 사람들에게 가장 확실한 다음 단계입니다.