icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

골프 클래시, 10만 달러 브라이슨 디샴보 백야드 챌린지 런칭
Launch 2026년 9월 24일 (목)

골프 클래시, 10만 달러 브라이슨 디샴보 백야드 챌린지 런칭

골프 클래시에 브라이슨 디샴보의 유명한 백야드 파 3가 추가됐어요. 이번 이벤트는 9월 30일에 열리는 10만 달러 현실 결승전과 연결되었죠. '브라이슨의 백야드 게임즈'라는 대회에서는 디샴보의 달라스 집 뒤편 홀에서 10명의 골프 크리에이터들이 맞붙습니다. 최종 승자는 디샴보와 직접 대결하며 10만 달러 상금을 건지게 됩니다. 참가자로는 그랜트 호바트, 조지 브라이언, 웨슬리 브라이언, 브래들 달케, 사라 윈터스, 찌지 골프, 마틴 보르그마이어, 레트 앤더슨, 체인스 테일러, 아린 스팬스가 있어요. 에피소드는 디샴보의 유튜브, 인스타그램, 틱톡, X에서 매일 공개되고, 크리에이터들은 홀 하나씩 탈락시키는 방식으로 대결해요. 한 스텟샷으로는 집 위를 넘는 블라인드 티샷도 있어요. 만약 디샴보가 결승에서 이기면 상금은 랜덤한 팔로워에게 돌아가요. 시즌 105는 10월 18일까지 진행되는데, 이 기간 동안 골프 클래시 플레이어들은 백야드 파 3를 재현해볼 수 있어요. 이번 시즌 105에는 그 홀을 포함한 18홀 코스, 백야드 게임즈 프론트 앤 백 9, 골든 샷 챌린지, 브라이슨 클래식 대회가 추가됐어요. 플레이어들은 디샴보와 그의 강아지 베어가 그려진 브라이슨 테마 이모티콘, 티, 골프공도 얻을 수 있죠. 비행기 타지 않고도 백야드 홀을 즐기고 싶다면, 시즌 105는 10월 18일까지 그 홀과 여러 브라이슨 이벤트, 아이템을 유지할 거예요. 9월 30일에는 승자와 디샴보의 결승전이 열리며 10만 달러 상금이 걸려 있어요.

킹덤 하츠 유니온 크로스 & 다크로드, 팬 아카이브로 브라우저에서 다시 즐기기
News 2026년 9월 24일 (목)

킹덤 하츠 유니온 크로스 & 다크로드, 팬 아카이브로 브라우저에서 다시 즐기기

팬 보존 프로젝트 덕분에 킹덤 하츠 유니온 크로스와 다크로드가 데스크톱 브라우저에서 다시 즐길 수 있게 됐어요. 일본판도 포함돼 있고, 웹 버전은 기존 안드로이드 앱의 5.0.1 버전을 기반으로 했어요. 원래 서비스가 종료된 뒤 파일들이 아카이브에 담겼죠. 크롬, 크로미움, 파이어폭스에서 HTML 파일로 실행돼요. 파일을 다운로드하고 인덱스 파일을 열면, 압축을 푼 Content 폴더를 선택하면 끝이에요. 다크로드를 다시 즐길 때는 컷신을 바로 풀거나, 아이템 구매나 캐릭터 레벨업을 위해 BP를 설정할 수 있고, 전투 속도를 최대 8배까지 올릴 수도 있어요. 팀에서는 BP 획득량이나 상점 가격 같은 숫자 조정에 대해 전설 플레이어들의 피드백을 요청했고, 아카이브에는 예시 수정 파일도 들어있어요. 레벨 기반 스탯 보너스를 40% 올리고 적 처치 요구 조건을 바꾼 예시 같은 거죠. 브라우저에서 원본을 불러오고 싶다면, 실제 5.0.1 파일에 예시 수정 파일도 포함돼 있어요. 숏컷과 난이도 조정을 하면서 다크로드를 다시 즐길 수 있죠.

AFK Arena launches Kaiju No. 8 crossover globally, event runs to Oct 20, 2026
News 2026년 9월 23일 (수)

AFK Arena launches Kaiju No. 8 crossover globally, event runs to Oct 20, 2026

리틀 게임즈의 'AFK Arena'가 나오야 마츠모토 원작의 '카이주 노에이치'와의 글로벌 크로스오버를 시작했어요. 오늘부터 모든 지역의 클래식 서버와 컴패니언 서버에서 서비스가 시작됐고, 이번 이벤트는 2026년 10월 20일까지 진행돼요. 공간의 소란 이후 에스페리아에 카이주 노에이치의 등장인물 카프카 히비노와 키코루 신오미야가 등장했어요. 이벤트 기간 동안 신규 유저들에게는 최대 1,000회의 인게임 소환권을 제공해요. 이번 크로스오버에는 카프카 히비노와 키코루 신오미야 두 명의 플레이어블 영웅이 추가됐어요. 두 영웅을 함께 쓰면 특별한 전투 시너지가 발생해요. 카프카가 변신하면 키코루의 '전투력 해방' 게이지가 한 번에 가득 차고, 키코루는 한 번의 치명타 공격을 막아낼 수 있는 보호막을 받을 수 있어요. 또한 '정벌 시작'이라는 테마 이벤트도 새로 도입됐는데, '정벌 준비' 퀘스트와 일일 미션을 통해 크로스오버 아트와 진행 보상을 받을 수 있어요. 이벤트 종이를 완성하면 크로스오버 포스터와 '수호자의 맹약'이라는 유니크 스티커를 얻을 수 있어요. 리틀 게임즈는 이런 콜라보 때 IP의 캐릭터와 메커니즘을 게임에 녹여내는 걸 선호해요. 단순한 스킨 제공보다는요. 카이주 노에이치 영웅들은 만화와 애니메이션의 캐릭터 디자인과 몬스터 테마를 그대로 반영한 스킬과 비주얼을 가지고 있어요. '원페맨', '솔로 레벨링', '이세계에서 살아남기' 같은 애니메이션 콜라보도 진행했었죠. 최근에는 'AFK Journey'가 디지몬과도 손잡았어요. 'AFK Arena'를 처음 접해보거나 카이주 노에이치 팬이라면, 바로 눈에 띄는 혜택이 있어요. 양쪽 서버에서 글로벌 런칭된 것도 모자라 신규 유저들에게 최대 1,000회 소환권을 줘서, 카프카와 키코루를 뽑기가 훨씬 수월해졌어요. 10월 20일까지 새 영웅과 전용 아트를 얻는 가장 빠른 길은 이번 크로스오버 활동과 '정벌 시작' 보상을 완성하는 거예요.

쿠키런: 킹덤에 라자펜드라 쿠키와 레이드가 추가되고, 쿠키런: 크럼블은 프린세스 바리와 럼블 아레나로 더욱 풍성해졌어요.
News 2026년 9월 23일 (수)

쿠키런: 킹덤에 라자펜드라 쿠키와 레이드가 추가되고, 쿠키런: 크럼블은 프린세스 바리와 럼블 아레나로 더욱 풍성해졌어요.

데브시스터스가 쿠키런: 킹덤과 쿠키런: 크럼블의 최신 업데이트 내용을 공개했어요. 킹덤은 '시간의 서사' 11화인 '시대를 삼키는 불꽃'을 출시했고, 크럼블은 모바일과 PC 모두에서 새로운 쿠키, 모드, 콘텐츠를 추가했죠. 킹덤의 이번 에피소드는 전쟁으로 황폐해진 왕국을 되살리기 위해 골든 치즈 쿠키가 번팅 스파이스 쿠키의 기억 속으로 들어가는 내용이에요. 반면 크럼블 패치에는 새로운 용병, 경쟁 아레나, 그리고 확장된 챌린지 콘텐츠가 포함됐어요. 킹덤의 핵심 업데이트는 '죽음의 라자펜드라 쿠키'예요. 이 괴물 쿠키는 불타는 지네로 적 전체를 공격하고 지하로 숨어 들어갔다가 다시 나와 모든 적에게 '죽음의 표식'을 남기는데, 일반적으로는 데미지를 받지 않는 적들에게도 적용된답니다. 또한 '모그라 쿠키'라는 신규 힐러도 등장했어요. 모그라의 스크롤은 팀 전체를 치료하고 보호막을 씌운 뒤, 스토리 기록을 소모해 몬스터를 기절시키고 아군에게 지속 버프를 퍼뜨리죠. '죽음의 라자펜드라 레이드'도 새로 생겼어요. 이건 시즌별로 진행되는 협동 보스 모드로, 거대하고 통제 불가능한 라자펜드라를 팀원들과 함께 잡으면 서버 전체의 진행도를 높일 수 있고 보상도 받을 수 있어요. 마지막으로 번팅 스파이스 쿠키는 '자스민의 불꽃을 품은 옷'이라는 레전더리 의상을 얻게 됐어요. 크럼블의 업데이트도 꽤 방대해요. '프린세스 바리 쿠키'가 불타는 속성의 TSSR로 등장했는데, 공격력이 가장 높은 적을 공격한 뒤 자신과 아군의 차지 쿠키를 영혼으로 보호해 주변 적들에게 데미지를 입히는 스킬을 써요. 또한 '달토끼 쿠키'는 '감귤을 좋아하는 달토끼'라는 잡초 속성 SSR 탱커 변형이 생겼어요. 달토끼는 적에게 바디슬램을 날린 뒤 거대한 떡버니로 변신해 광역 데미지를 입히고 적의 공격력과 치명타 확률을 낮춰요. 아군의 리프트 저항력과 최대 HP를 올려주는 SSR 펫 '캔디 쉐이드 파우치'도 장착할 수 있답니다. 크럼블은 모드도 확장했어요. '럼블 아레나'는 매 시즌마다 서버별 용병 쿠키들이 고유한 패시브를 가지고 싸우는 경쟁 모드예요. 럼블 아레나 메달로는 독점 보상을 교환할 수 있죠. '차원의 틈'은 메인 스테이지를 모두 클리어한 용병 쿠키만 들어갈 수 있는 보스 전용 챌린지인데, 차원 에너지 레벨을 올려 스탯을 강화하고 시즌 한정 프로필 프레임을 얻으며, 차원 파편으로는 독점 펫을 교환할 수 있어요. 모든 일일 던전이 770스테이지까지 돌아가게 됐어요. 꾸준히 새로운 캐릭터와 협동/경쟁 엔드게임 콘텐츠를 좋아하신다면, 두 게임 모두 이번 업데이트에서 꽤 실질적인 추가 사항을 선물했어요.

마리오 카트 투어, 9월 30일 폐쇄를 앞두고 '앤버서리 투어'가 시작됐어요.
News 2026년 9월 23일 (수)

마리오 카트 투어, 9월 30일 폐쇄를 앞두고 '앤버서리 투어'가 시작됐어요.

모바일 레이싱 게임 '마리오 카트 투어'가 2026년 9월 30일 서비스 종료를 앞두고, 마지막 앤버서리 투어를 선보였어요. 게임 공식 X 계정에는 이번 행사와 함께 게임 속 캐릭터와 아이템을 돌아보는 '마지막 MKT 리포트' 시리즈가 게시됐죠. 서비스 종료 과정은 지난 몇 주 동안 진행돼 왔어요. 루비 구매는 2026년 7월 7일부터 중단됐고, 같은 날 점검 시간에 자동으로 갱신되던 골드 패스 갱신과 신규 구독도 멈췄죠. 게임이 9월 30일에 닫기 전까지는 이미 보유한 루비는 아직 쓸 수 있지만, 새로운 루비 구매나 자동 갱신은 더 이상 불가능해요. 첫 번째 리포트에서는 마리오 카트 투어의 총 드라이버 수와 경기에서 가장 많이 쓰인 상위 20명을 소개했어요. 1위는 보스, 뒤이어 피치와 토이가 차지했죠. 상위 20명에는 마리오, 토이테트, 메탈 마리오, 다이시, 드라이 보스, 요시도 포함돼 있어요. 나중에 나올 리포트에서는 미이 레이싱 수트, 카트, 글라이더 등 다른 카테고리의 상위 20위 순위와 경기에서 쓰인 스킬, 배틀에서 쓰인 풍선 디자인, 프로필 배지 목록도 공개할 예정이라고 닌텐도가 밝혔어요. 통계를 기반으로 추억을 떠올리고 싶다면, 서비스가 조용히 마무리되는 와중에 닌텐도가 모은 게임의 캐릭터 목록과 아이템 수치가 바로 이 마지막 리포트에 있어요. 좋아하는 캐릭터를 정리하거나 컬렉션을 마무리하고 싶은 사람들에게, 카테고리별로 나뉜 이 목록들이 남겨진 가장 유용한 기록이 될 거예요.

아틀리에 레슬리아나, 11월 25일 서비스 종료 전 3주년 회고 사이트 공개
News 2026년 9월 23일 (수)

아틀리에 레슬리아나, 11월 25일 서비스 종료 전 3주년 회고 사이트 공개

코에이 테크모와 구스가 아틀리에 레슬리아나의 3주년을 기념하는 회고 사이트를 공개했어요. 게임의 서비스가 11월 25일로 끝나기 전이라, 미리 준비된 이 사이트를 통해 지난 시간을 돌아볼 수 있죠. 일본에서는 2023년 9월 23일에 출시되었고, 2024년 1월에는 글로벌 서비스가 시작되었는데, 글로벌 서비스는 2025년 3월에 종료되었습니다. 레슬나가 연금술 복원을 위해 3년간 걸어온 길을 담은 메시지가 실려 있어요. 그녀가 만난 사람들, 만든 레시피, 그리고 그녀를 키워준 경험들이 소개되죠. 스토리는 다른 게임에서 온 캐릭터를 따라가는 '방문자의 에필로그'와 짧은 에피소드 '별의 추억'으로 나뉘어 있어요. 히스토리 섹션에서는 챕터 요약뿐만 아니라 각 컷신 영상과 에필로그 텍스트도 볼 수 있고, 갤러리에서는 핵심 일러스트와 게임 아트, 기념품들을 모아볼 수 있어요. 레슬나의 이야기를 마지막으로 다시 만나고 싶다면, 11월 25일 서비스 종료 전에 회고 사이트를 방문해 보세요. 컷신 영상, 챕터 요약, 에필로그, 그리고 아트를 한 곳에서 모두 볼 수 있어요.

힙스터 웨일, 아타리에 2930만 달러에 인수… 클래식 IP를 캐낼 예정
News 2026년 9월 22일 (화)

힙스터 웨일, 아타리에 2930만 달러에 인수… 클래식 IP를 캐낼 예정

힙스터 웨일이 아타리에 2930만 달러에 인수됐어요. 크로시 로드를 만든 이 스튜디오는 이미 아타리의 IP 아카이브를 뒤져 모바일과 크로스플랫폼 프로젝트를 찾고 있죠. 계약은 6월에 마무리됐고, 14년 된 호주 개발사를 아타리의 라인업에 합류시켰는데요, 레트로 전문가 디지털 이클립스와 나이트드라이브 스튜디오와 함께예요. 크로시 로드는 역시 힙스터 웨일의 대표작이죠. 출시 이후 3억 4천만 회 이상 다운로드를 기록했고, 2014년 첫 90일 만에 1000만 달러를 벌어들였어요. 공동 창업자 매트 홀은 피크 시절 하루에 약 25만 달러를 벌었다고 MobileGamer.biz에 말했어요. 그는 몇 년간 인수 제안을 거절했지만, 아타리의 제안과 비전이 마음에 들었다고 덧붙였죠. 아타리 CEO 웨이드 로슨과 매트 홀은 몇 년 전부터 친분이 있었죠. 로슨이 2021년 아타리 부활을 이끌기 전부터 대화가 이어졌는데요, 홀에 따르면 2025년 게임스컴에서 대화가 깊어졌고 그때부터 인수 과정이 본격적으로 시작됐다고 해요. 올해 6월에는 계약이 완료되어 힙스터 웨일이 레트로와 아케이드에 집중하는 아타리의 팀들과 함께하게 됐죠. 아타리의 카탈로그에 접근한 힙스터 웨일은 모바일로 낼 수 있는 작품들을 이미 정리하고 있어요. 매트 홀이 예로 꼽은 것은 퐁, 브레이크아웃, 센티피드, 미사일 커맨드인데요, 이 게임들은 여전히 존재하지만 모바일 플랫폼에서는 찾아볼 수 없다고 했죠. 그는 이들을 다시 불러오는 데 관심이 있다고 말했고, 일부는 보존하면서도 '업데이트하고 재미있게 만들겠다'고 덧붙였어요. 현대적인 버전으로도 말이죠. 이 말은 보존부터 리메이크까지 다양한 프로젝트가 가능하다는 뜻이에요. 보존은 홀과 로슨 모두의 최우선 과제였죠. 홀은 아타리의 클래식 브랜드를 '가능한 모든 플랫폼'에서 즐길 수 있게 하고 싶다고 했는데요, 애플 TV, 넷플릭스, 심지어 아케이드 기판까지 예를 들었어요. 힙스터 웨일은 이미 아타리 속성들을 크로시 로드에 녹여내고 있고, 홀은 아타리 50 같은 레트로 컬렉션이 모바일에 나올 가능성도 짚었어요. 클래식 아케이드 IP가 보존과 플랫폼 확장을 모두 얻는 걸 좋아한다면, 결과는 명확하죠. 힙스터 웨일은 아타리의 라인업을 활용해 모바일 출시와 크로시 로드 통합을 추진할 것이고, TV, 스트리밍, 아케이드 포맷에도 그 클래식을 올릴 계획이에요. 직접 포팅, 컬렉션, 아니면 현대적 리메이크 중 어떤 형태가 될지는 모르겠지만, 홀의 말을 보면 스튜디오의 우선순위는 보존과 가끔씩 업데이트라는 걸 쉽게 알 수 있죠.

산로 카와이 미 라이브!가 2027년 1월에 출시됩니다
Launch 2026년 9월 22일 (화)

산로 카와이 미 라이브!가 2027년 1월에 출시됩니다

산로 산로 게임즈 브랜드 첫 모바일 게임인 '산로 카와이 미 라이브!'가 2027년 1월 전 세계로 출시됩니다. 지금 앱스토어와 구글 플레이에서 예약 등록을 시작했어요. 이 게임은 무료로 플레이하는 댄스 리듬 게임인데, 산로 캐릭터들이 노래를 부르는 동안 플레이어가 옷과 무대를 꾸며서 '초 카와이'한 룩을 만들어볼 수 있답니다. 음악이 큰 비중을 차지해요. 원곡은 유니버설 뮤직 아티스트인 소라, 쉬즈, 리엘, 폴카돗 스트링레이, 야바이 T셔츠 야산, 미라인 하츠가 만들었고, 준토토마이와의 새로운 협업도 확정됐어요. 개발사는 예약 등록과 소셜 미디어 캠페인을 동시에 진행 중인데, 목표 달성 시 인게임 보상을 줘요. 등록자 수가 100만 명에 도달하면 산로 게임즈 테마의 헬로키티 의상이 열려요. 진짜 매력적인 당근이네요, 헬로키티 무대 의상이라니. 산로는 1월 14일 요코하마 칸나이 홀에서 런치 콘서트를 열 예정이에요. 협업 아티스트들과 아티스트 쿠로미, 그리고 헬로키티, 시나모롤, 폼폼퍼린, 마이멜로디 같은 산로 캐릭터들이 함께합니다. 1월 안의 구체적인 출시일은 아직 공개되지 않았지만, 앱스토어와 구글 플레이 출시는 확정됐어요. 보상과 헬로키티 의상을 받고 싶다면 예약 등록을 하고 게임 소셜 채널을 팔로우하세요. 등록자 수와 팔로워 수가 합쳐진 목표를 달성해야 인게임 보상이 풀리고, 요코하마 라이브 이벤트는 1월 14일에 진행됩니다.

앱로빈, 연간 플랫폼 광고 지출 60% 성장, 약 200억 달러 달성
News 2026년 9월 21일 (월)

앱로빈, 연간 플랫폼 광고 지출 60% 성장, 약 200억 달러 달성

앱로빈 CEO 아담 포루기는 올인 서밋 2026에서 회사 플랫폼의 연간 광고 지출이 전년 대비 60% 늘어나 약 200억 달러에 달한다고 밝혔어요. 그는 모바일 게임 속 광고 기반의 발견 경험과 거대 언어 모델의 가치를 비교하며, 모바일 게임 생태계를 흐르는 전체 광고 규모가 앱로빈의 숫자보다 '적어도 두 배'는 될 것, 즉 연간 약 500억 달러라고 추산했죠. 포루기 CEO는 성장 배경을 설명하기 위해 규모를 들고 왔어요. 지난 1월 회사가 110억 달러의 연간 플랫폼 광고 지출을 보고했는데, 지난주에는 이 숫자가 전년 대비 약 60% 오른 200억 달러 수준이라고 말했죠. 또 모바일 게임 업계 여러 광고사의 지출을 합치면 연간 약 500억 달러일 것이라고 덧붙였어요. 그는 이 돈 뒤에 숨겨진 관객 규모도 강조했죠. '하루에 10억 명 이상의 사람들이 모바일 캐주얼 게임을 하고 있다'고 말했는데, 그중에는 성인이나 가장들도 많대요. CEO는 모바일 게임 속 광고를 플레이어가 모르던 제품을 발견하게 해주는 발견 수단으로 정의했어요. 미니게임 미리보기나 짧은 보상형 광고는 아주 매력적이라고 칭찬했죠. 사람들은 우리가 보여주는 광고를 좋아하며, 보상을 얻기 위해 광고를 보곤 한대요. 30초 보상형 광고에서 관련 있는 콘텐츠를 보여주는 게 중요하다고 주장했어요. '30초 동안 무료 목숨을 얻기 위해 보는데, 쓰레기 같은 걸 보고 싶지 않잖아요'라고 말했죠. 개인화된 광고는 그 유용성과 구매 의도를 높여준다고 덧붙였어요. 또 다른 게임에 나타나는 미니게임과 미리보기도 기술이 관련 콘텐츠를 추천하는 좋은 예시라고 지적했죠. 거대 언어 모델의 경제적 가치는 클 수 있지만, 광고는 '딥러닝 모델을 활용한 매우 수익성 높은 구현 방식'이라고 포루기 CEO는 말했어요. 구글이나 챗봇으로 제품을 찾는 것과, 앱이나 페이스북에서 모르던 새 제품을 보여주는 것은 다르다고 설명했죠. 발표 중 그는 애플의 프라이버시 변경이 iOS 사용자를 정확하게 타겟팅하는 것을 어렵게 만들어 광고 적합성을 떨어뜨린다고 경고했어요. '5년 전에는 iOS에서 정확하게 타겟팅이 가능했는데, 오늘 누군가가 그걸 원치 않는다고 하면 우리는 그들을 다 묶어서 보내버리잖아요. 그러면 더 나쁜 광고를 보게 되죠'라고 말했죠. 그는 이런 변화 후 일부 사용자들이 스팸을 보게 될 것이라고 우려했어요. 포루기 CEO는 운영 철학과 회사 역사도 소개했어요. 앱로빈은 가볍게 돌아가며, 모바일 게임 경험과 거래 행동에 집중하는 전문가들로 구성되어 있다고 했죠. '우리는 절대 이기고 있다고 생각하지 않아요. 매일 아침 일어나면 지금 망할 수도 있다고 생각하고, 열심히 일해야겠다고 생각해요'라고 서밋에서 말했어요. 회사가 힘들었던 시절을 돌아보며 2022년은 수요가 없고 공급이 넘쳐 흘렀던 해라고 언급했죠. 당시 앱로빈의 주가는 '하루도 빠짐없이 떨어졌고', 이에 대해 매수를 진행하며 '우리는 세상과 싸운다'는 마인드셋이 생겼대요. 그 후 광고 수익이 늘고 주가가 저점에서 회복했지만, 여전히 2025년 12월 정점보다 낮고, 단타 매도자들의 보고서로 인해 회사의 운영 방식을 비판받기도 했어요. 앱로빈의 과거 M&A 전략의 일부를 '데이터 플레이'로 설명했어요. 제3자에게 데이터를 공유하지 않는 스튜디오를 인수했고, 회사는 게임 데이터를 통해 첫 딥러닝 모델을 훈련시켰죠. 성공적인 모델을 만든 후에는 제3자들이 앱로빈의 기술을 사용하기 시작했고, 결국 회사는 게임 사업을 정리하기 위해 스튜디오를 트리플닷에 매각했대요. 요약하자면, 앱로빈의 플랫폼 광고 지출은 2025년 1월 110억 달러에서 오늘 약 200억 달러로 올랐고, 포루기 CEO가 추산한 모바일 게임 시장 전체의 약 500억 달러 규모 광고 시장은 회사를 아주 큰 흐름 한가운데에 놓고 있어요. 향후 광고주와 파트너들이 반드시 고려해야 할 구체적인 규모 숫자죠.

왓더링 웨이브 3.7, 2026년 9월 30일 힌과 수오밍과 함께 출시
Update 2026년 9월 19일 (토)

왓더링 웨이브 3.7, 2026년 9월 30일 힌과 수오밍과 함께 출시

크로 게임즈가 공식적으로 왓더링 웨이브 3.7 '프리즘의 환영, 마음의 빛'을 2026년 9월 30일 출시한다고 밝혔어요. 이번 업데이트는 4막 4장 '심연의 마음'으로 본편 스토리를 이어가고, '달 같은 마음, 죽은 그리움' 테일즈 퀘스트와 함께 멍저우 지역의 새로운 콘텐츠도 추가됩니다. 3.7 버전에서는 '추천 공명자 콘벤'을 통해 힌과 수오밍이라는 두 명의 새로운 공명자가 등장하고, 출시 시 'Blooming Jadehaven'와 'Unspoken Rue'라는 두 개의 무기도 나옵니다. 에코 루스터에는 Formrender, Soulfrayer, Skywatch Lancer, Bloomburst Puppet, Jade Nether Serpent가 추가되는데, 특히 'Phantom: Skywatch Lancer'이 획득 가능한 항목으로 명시되어요. 또한 'Heart of Sworn Vigil', 'Flash of Electric Reflection', 'Flower of Tinged Yearning'이라는 세 가지 새로운 소나타 효과도 추가됩니다. 멍저우의 시뮬라크럼 넥서스에 접근할 수 있게 되고, 'Blooms for the Shadow' 이벤트도 영구로 진행됩니다. 패치 기간을 중심으로 Cubie Wars, Gifts of Waking Moon, Echo Erase, Dreams in the Capsule, Past Dreams, Traced Seals, Artisan’s Search, Beyond the Waves: Land of Xuanfang 등 다양한 이벤트와 웹 이벤트가 예정되어 있어요. 특히 'Waking Moon Fishing'과 'Back to Solaris'는 웹 이벤트로, 'Gifts of Singing Drizzle'는 10월 22일부터 시작해 총 Radiant Tide ×10과 추가 로그인 보상을 줍니다. 퀄리티 오브 라이프와 시스템 업데이트가 꽤 많이 들어갔어요. 여정 로그를 통해 메인 퀘스트 리플레이가 가능해지는데, 초기에는 1.1 'Thaw of Eons', 1.2 'Moon-Chasing Festival'의 'In the Turquoise Moonglow', 1.3 'To the Shore’s End'의 메인 퀘스트가 포함됩니다. 진행 상황을 저장하거나 수동으로 리셋할 수도 있고, 향후 더 많은 챕터도 계획되어 있답니다. 또한 장착하지 않고 업그레이드하지 않은 에코 중에서 Echo 타입, 소나타 효과, 메인스탯이 같은 것끼리는 인벤토리에서 자동으로 묶어주는데, 한 칸당 최대 999개까지 보관할 수 있어요. 추천 메뉴도 이중 공명 모드를 가진 공명자를 고려해 줄 거예요. 사진 촬영과 팀 관리 기능도 확실히 새로워졌어요. 카메라 시스템에는 조절 가능한 포즈와 표정을 가진 핸드헬드 모드와 셀카 모드가 추가되고, 트라이포드 모드는 드론처럼 더 자유롭게 시점을 움직일 수 있게 됐습니다. 새로운 컨트롤로는 Reference Lines, Quick Focus, Lens Templates도 들어갔어요. 카메라 화면에서는 시간, 날씨, 잎사귀 바람 방향, 필터, 조명까지 모두 바꿀 수 있답니다. 팀 설정 저장 공간은 20개로 늘어나고 이름 붙이기, 순서 바꾸기도 가능해졌어요. 새로운 3D 팀 설정 모드를 통해 2D와 3D 프레젠테이션을 전환할 수 있는데, 크로 게임즈 측에서는 모든 기기에서 3D 모드가 지원되지 않을 수 있다고 안내하고 있어요. 크로 게임즈는 PC, iOS, Android에서 계층형 클라이언트 리소스 다운로드 테스트를 제한적으로 진행한다고도 밝혔어요. 자격이 된 PC 사용자는 UHD, HD, SD 중에서 선택할 수 있고, 모바일 사용자는 HD나 SD를 고를 수 있답니다. 프리뷰에서는 팬 크리에이션 프로그램 'Solaris Starry Stage'와 데스크톱 펫 소프트웨어 'Wuwa Tappo', 그리고 'Tea Break Moments' 초콜릿 피규어 등 새로운 RIBOSE 상품 프로토타입도 소개됐어요. 왓더링 웨이브는 PlayStation 5, Xbox, Steam과 Epic Games Store를 통해 PC로도, 모바일 기기로도 즐길 수 있어요. 요약: 초기 스토리 챕터를 다시 보고 싶거나 에코 창고를 더 넓게 관리하고 싶다면, 새로운 핸드헬드 카메라와 셀카 기능을 써보고 싶다면 9월 30일에 오는 3.7 버전이 딱 맞아요. 계층형 리소스 다운로드와 기기에 따라 다른 3D 팀 미리보기 기능도 점진적으로 도입될 예정이랍니다.