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Veroplay, Moving Eye Games와 Swamp Attack 프랜차이즈 인수
News 2026년 5월 12일 (화)

Veroplay, Moving Eye Games와 Swamp Attack 프랜차이즈 인수

모바일 게임 씬에서 파장을 일으킬 만한 소식이 전해졌다. NCSoft의 자회사인 Veroplay가 Moving Eye Games와 사랑받는 Swamp Attack 프랜차이즈를 공식적으로 인수했다. Moving Eye의 공동 창립자이자 CEO인 블레이즈 포렌타는 LinkedIn을 통해 이 소식을 전하며, 10년의 노력 끝에 이룬 큰 이정표를 축하했다. 포렌타는 "10년 이상의 힘든 노력, 스트레스, 그리고 축하의 시간을 거쳐 우리는 거대한 이정표에 도달했습니다. Moving Eye와 Swamp Attack 게임이 NCSoft의 자회사인 Veroplay Limited에 공식적으로 인수되었습니다. 작게 시작한 프로젝트가 전 세계 수억 명의 플레이어와 함께하는 여정으로 발전했습니다." Swamp Attack 프랜차이즈는 확실히 큰 반향을 일으켰으며, 수억 명의 플레이어들이 그 독특한 매력을 받아들이고 있다. 인수의 재정적 세부 사항은 여전히 비공식적이지만, 이번 거래로 인기 프랜차이즈가 NCSoft의 지속적으로 확장되는 포트폴리오에 추가된다. 2012년에 설립된 Moving Eye Games는 4인으로 구성된 작은 인디 스튜디오로, 총 65년 이상의 업계 경험을 보유하고 있다. 그들은 놀라운 3억 번의 다운로드를 기록한 두 개의 타이틀을 출시하여, 그들의 창작물 주위에 광범위한 글로벌 커뮤니티를 구축했다. 자신들이 좋아할 게임을 만드는 개발 철학을 바탕으로, Veroplay의 산하에서 Moving Eye의 미래는 밝아 보인다. 이번 인수는 스튜디오에 새로운 장을 열었을 뿐만 아니라 NCSoft의 모바일 게임 시장에서의 유망한 확장을 의미한다.

Guerrilla Games 공동 창립자가 AI 기반 유럽 게임 엔진을 출시
News 2026년 5월 12일 (화)

Guerrilla Games 공동 창립자가 AI 기반 유럽 게임 엔진을 출시

게임 개발의 풍경을 흔드는 대담한 움직임으로, Guerrilla Games의 공동 창립자 Arjan Brussee가 Unreal 및 Unity와 같은 지배적인 게임 엔진에 대한 유럽 대안을 만들기 위해 나섰습니다. 그의 새로운 프로젝트인 The Immense Engine은 완전히 유럽에서 호스팅되고 구축된 플랫폼을 목표로 하며, 지역 규정과 기준을 준수하도록 설계되었습니다. Brussee는 Epic Games에서 Unreal Engine의 글로벌 제품 관리 이사를 역임한 경험을 바탕으로 네덜란드 팟캐스트 De Technoloog에서 이 발표를 했습니다. 그는 현재의 엔진이 구식 워크플로에 묶여 있으며 수동 프로세스에 크게 의존하고 있다고 지적했습니다. The Immense Engine은 이러한 현상을 바꾸기 위해 AI 통합을 핵심으로 만들고 있습니다. Brussee는 AI 에이전트를 활용하면 개발자가 일반적으로 10배의 팀이 필요한 결과를 얻을 수 있다고 믿고 있습니다. 이렇게 똑똑하게 일하는 것은 정말 멋진 일이죠! 하지만 이는 게임에 국한되지 않습니다. Brussee는 이 엔진이 방위, 물류 및 3D 시뮬레이션과 같은 분야로 확장될 것이라고 예상하고 있습니다. 그는 "현재 유럽에서 호스팅되고, 유럽인이 구축하며, 유럽의 규칙과 지침을 준수하는 엔진을 만드는 사람은 없다"고 말했습니다. Brussee는 Jazz Jackrabbit와 같은 클래식 게임의 프로그래밍에서 다양한 스튜디오의 리더십 역할까지 폭넓은 경력을 가지고 있습니다. 그는 AI의 부상이 게임 엔진 개발 접근 방식을 근본적으로 변화시켜야 한다고 확신하고 있습니다. "오래된 손으로서, 어떻게 일이 진행되어야 하는지에 대한 비전을 가진 제가 그곳에서 기회를 보고 있습니다"라고 그는 말했습니다. AI를 효과적으로 활용할 수 있다면 10명 또는 15명의 작업을 수행할 수 있습니다. 정말 게임 체인저입니다! 게임 세계가 발전함에 따라 The Immense Engine은 개발자와 플레이어 모두에게 새로운 관점과 혁신을 가져오는 도구가 될 수 있습니다. #게임엔진 #The Immense Engine

NBC, 2027년에 Wordle 게임쇼 방영
Launch 2026년 5월 12일 (화)

NBC, 2027년에 Wordle 게임쇼 방영

NBC가 당신이 좋아하는 단어 퍼즐을 실사 extravaganza로 바꾸려 합니다! 네트워크는 바이럴 센세이션 Wordle의 게임쇼 적응을 공식적으로 승인했으며, 2027년 데뷔를 기대하고 있습니다. 이 새로운 변형은 팀 기반의 퍼즐 해결을 특징으로 하여 참가자들이 경쟁자들을 능가하며 현금 상금을 노릴 기회를 제공합니다. Universal Television Alternative Studio와 Electric Hot Dog이 제작하는 이 쇼는 Wordle이 수백만 명의 일상적인 의식이 되게 만든 협력의 정신을 포착할 것을 약속합니다. 행사를 이끌 프로듀서는 저녁 프로그램의 왕, 지미 팰런으로, 그는 이 프로젝트에 그의 전력을 쏟을 예정입니다. 사바나 거스리가 호스트를 맡게 됩니다. 캐스팅은 이미 진행 중이며, 제작은 올해 늦게 시작될 예정입니다. 새로운 Wordle 게임쇼는 참가자들이 팀을 이루어 단어 퍼즐을 풀고, 그 후에 대결하여 대상을 노릴 수 있는 형식을 채택합니다. 뉴욕 타임즈의 CEO인 메리디스 코핏 레비엔은 사랑받는 게임의 본질을 지키는 것의 중요성을 강조하며, "텔레비전으로 가져올 때, 우리는 경험을 확장할 수 있고 사랑받는 게임에 충실할 수 있는 파트너를 찾는 데 의도적이었습니다"라고 말했습니다. 뉴욕 타임즈의 게임 책임자인 조너선 나이트는 쇼의 개발에 대해 통찰력을 더하며, "이것은 단순히 'Wordle' 이름을 가져와서 어떤 게임쇼에 붙이는 것이 아니었습니다. 우리는 친구들과 함께 Wordle을 플레이하는 실제 경험을 번역하고 싶었습니다."라고 말하며, 팬들에게 게임 플레이 구조, 속도 및 플레이어 상호작용을 염두에 두고 진정한 Wordle 경험을 제공할 것이라고 안심시켰습니다. 그러니 2027년의 달력을 체크해 두세요. 이 게임쇼 적응은 Wordle의 재미를 당신의 화면에서 무대로 가져올 것 같으며, 팀워크와 빠른 사고가 지배하는 곳이 될 것입니다!

News 2026년 5월 12일 (화)

소드 아트 온라인: 아인크라드 에코가 궁극적 에디션 애니메 teaser를 공개

Sword Art Online의 세계에서 신나는 여행을 준비하세요! 다가오는 게임인 Sword Art Online: Echoes of Aincrad과 관련된 특별 애니메이션인 "Unanswered//butterfly"의 새로운 티저 트레일러가 공개되었습니다. 이 독점 애니메이션은 게임의 얼티밋 에디션 사전 주문을 통해서만 이용 가능하거나 출시 시 얼티밋 에디션의 일부로 제공되므로, 지갑을 준비해 두는 것이 좋습니다. 애니메이션은 악명 높은 VR MMORPG에 갇힌 플레이어들의 끔찍한 초기 날들로 시청자를 안내합니다. 로그아웃은 다시 로그인하지 못한다는 것을 의미합니다. 이는 Aincrad 내부에서 생존의 차가운 현실을 마주하며 동료 플레이어들 간의 불신이 커져가는 상황을 헤쳐 나가야 하는 캐릭터들에게 심각한 문제입니다. 친숙한 얼굴들도 돌아옵니다—Emirun과 Rex가 다시 만나 이 픽셀화된 악몽에서 그들의 가상 감옥의 치명적인 도전에 맞서게 됩니다. 티저는 그들의 재회를 암시하지만, 스토리에 대한 더 많은 세부사항이 그리워집니다. 구체적인 내용은 비밀에 싸여 있지만, Bandai Namco는 "Unanswered//butterfly"를 Kirito와 그의 팀의 전형적인 영웅적인 행위에서 벗어난 Sword Art Online 세계 내의 새로운 사이드 스토리로 설명하고 있습니다. 대신, 우리는 원래 캐릭터들이 중심 무대에 서는 모습을 보게 되며, Aincrad의 전체 서사와 연결된 이야기를 엮어 갈 것입니다. 7월 10일을 캘린더에 표시하세요. Sword Art Online: Echoes of Aincrad이 PlayStation 5, Xbox Series, Steam을 통해 PC로 출시됩니다. 이는 게임과 함께 제공되는 애니메이션이 Sword Art Online의 전설을 확장하는 진정한 노력을 약속하는 순간이 될 수 있습니다. 이 야심찬 프로젝트에 대한 여러분의 생각은 무엇인가요? 아래에 의견을 남기고 대화를 계속해봅시다!

News 2026년 5월 12일 (화)

BL 팬디스크 ‘Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar’ 6월 11일 서구 출시

달력을 표시하세요. MangaGamer가 드디어 기다려온 팬디스크 "Hadaka Shitsuji: Spice and Sugar"를 2026년 6월 11일에 서구에 출시합니다. 이 제목은 단순한 출시가 아닙니다. 5년 이상 전 라이센스 발표 이후로 끊임없이 화제가 되어온 "Hadaka Shitsuji: Naked Butlers"의 후속작입니다. MangaGamer 스토어에서 독점적으로 제공되며 PC, Mac 및 Linux를 지원합니다—스팀 팬 여러분, 이번에는 밸브 플랫폼을 완전히 건너뛰게 됩니다. Hadaka Shitsuji 시리즈를 처음 접하는 분들을 위해, 다소 사디즘적인 성향을 지닌 주인공이 첫 번째 게임의 스릴 넘치는 결말 이후 카미시로 저택을 상속받는 마스터-서번트 관계의 세계로 들어갈 준비를 하세요. 매운 새 콘텐츠와 새로운 삶을 탐색하는 집사들의 관점을 엿볼 수 있는 달콤한 에필로그의 혼합을 기대해 주세요. 하지만 그게 다가 아닙니다! 게임에는 1950년대 카미시로 가족의 한 구성원에 대한 향수를 불러일으키는 단편 소설 "Reminiscence"도 포함되어 있어 배경 이야기를 더욱 풍부하게 만들어줍니다. 플레이어들은 일본 "더블 에디션" 출시를 반영한 업데이트된 인터페이스와 멋진 씬 리플레이 기능도 기대할 수 있습니다. 성인 장면은 수정되지 않은 채로 남아 있지만, 원본 일본 버전이 어떻게 보였는지 궁금한 분들을 위해 모자이크 토글이 제공됩니다. 이것은 매운 것과 달콤한 것의 최선을 결합한 출시로 보이며, 매력적인 스토리텔링에 몰입할 준비를 하세요!

News 2026년 5월 12일 (화)

Light and Night, 2026년 5월 20일 SEA에서 비공식 베타 테스트 시작

Light and Night는 2026년 5월 20일 동남아시아 지역에서 흥미로운 클로즈드 베타 테스트를 준비하고 있습니다. 텍스트 메시지, 영상 통화, 매력적인 캐릭터와의 상호작용 등 매혹적인 로맨스 메커니즘으로 유명하며, Love and Deepspace 및 Tears of Themis와 나란히 서 있는 게임입니다. Tencent Games는 팬들로부터 큰 화제를 모은 글로벌 발표 이후 Android와 iOS에서 이 제한된 접근 테스트를 진행합니다. Hwimyeong City를 배경으로 한 로맨스 세계에 뛰어들고 싶다면, 지금 사전 등록을 하고 이 독점적인 경험을 누릴 기회를 잡으세요. 클로즈드 베타 테스트는 지루하지 않을 것이며, 충전 기능과 데이터 초기화가 도입되어 예비 디자이너와 로맨틱한 희망자 모두에게 매력적인 놀이터가 될 것입니다. 재미에 참여하려면 공식 SEA 웹사이트를 방문하여 '지금 사전 등록' 버튼을 클릭하고 디자이너 별명과 이메일을 입력하세요. 동남아시아의 여섯 개 국가 중 하나를 선택하고 약관에 동의하는 것을 잊지 마세요 - 그런 다음 확인을 클릭하면 당신은 참가 자격을 얻게 됩니다! 주의하세요: 참가자 한도에 도달하면 사전 등록 및 다운로드 링크가 여름 로맨스보다 더 빨리 사라질 것입니다. 선정된 플레이어는 2026년 5월 19일 이메일로 다운로드 링크를 받을 것이므로, 그 인박스를 주목하세요! 오토메 팬들은 매력적인 남성 캐릭터들과 상호작용하고 Light and Night가 약속하는 현실적인 반응을 즐길 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 이 클로즈드 베타는 놓치고 싶지 않은 이벤트입니다!

Socialpoint CEO, PGC 바르셀로나에서 발언 예정
News 2026년 5월 11일 (월)

Socialpoint CEO, PGC 바르셀로나에서 발언 예정

6월 15일과 16일을 캘린더에 표시하세요. Pocket Gamer Connects (PGC)가 바르셀로나로 돌아오며, 스타들이 대거 집결합니다. 주목할 만한 발표자 중 한 명은 스페인의 주요 모바일 게임 스튜디오 중 하나인 Socialpoint의 새 CEO, 이반 자귀레입니다. 지난달 임기를 시작한 자귀레는 스페인 게임 산업의 세부 사항을 다룰 "스페인 산업 건강 점검: 트렌드, 기회, 도전" 패널에서 심층적으로 이야기할 것입니다. 업계 전문가들이 모여 모바일, PC, 콘솔 게임, 그리고 AI와 HTML5 게임의 급증하는 흐름을 분석할 때, 1,000명 이상의 참석자가 예상됩니다. Socialpoint는 2017년 Take-Two에 의해 2억 5천만 달러에 인수되어 Zynga의 일부가 되었으며, Dragon City와 Monster Legends와 같은 타이틀로 이름을 알렸습니다. 자귀레의 회사에서 거의 12년의 경험이 그가 제공하는 통찰력을 특히 흥미롭게 만듭니다. 자귀레는 혼자가 아닙니다. 그는 Madbox의 하드리안 세므로드와 GameBCN의 전무 이사인 후안 프란세스크 바뇨와 함께 무대에 오릅니다. 그들은 성장 기회가 어디에 있는지, 누가 번창하고 누가 힘들어하는지, 그리고 스페인 게임 생태계의 미래가 어떤 모습일지 탐구할 것입니다. 작년 PGC 바르셀로나는 대성공을 거두었으며, 올해는 그 흐름을 이어갈 것으로 기대됩니다. 이 행사는 단순히 패널을 듣는 것이 아니라 잠재적인 투자자 및 출판 파트너와 연결할 수 있는 최적의 네트워킹 기회입니다. 또한 참석자들은 게임 부문의 모든 측면을 다룬 다중 트랙 프로그램에서 지식을 흡수할 수 있습니다. 바르셀로나는 Scopely, King, Rovio, Bandai Namco, 그리고 물론 Socialpoint/Zynga와 같은 대기업의 사무소가 있는 신흥 게임 회사와 기존 게임 회사의 핫스팟으로 빠르게 자리잡고 있습니다. 독립 타이틀의 물결이 밀려오는 가운데 이 도시는 혁신과 협업의 비옥한 토양이 되고 있습니다. 업계 엘리트와의 만남을 원하신다면 PGC 바르셀로나 웹사이트를 방문하여 등록하세요. 이 행사는 놓칠 수 없는 기회입니다!

Socialpoint의 이반 자기레, 다음 달 PGC 바르셀로나에서 발표
News 2026년 5월 11일 (월)

Socialpoint의 이반 자기레, 다음 달 PGC 바르셀로나에서 발표

6월 15일과 16일을 달력에 기억해 두세요. Pocket Gamer Connects 바르셀로나가 다시 열리며, 1,000명 이상의 참석자를 끌어모을 것으로 예상됩니다. 스타들로 가득한 라인업 중에서 Socialpoint의 수장인 이반 자귀레가 무대에 올라 스페인 게임 산업의 현황에 대해 이야기할 것입니다. Socialpoint는 단순한 모바일 게임 스튜디오가 아닙니다. 글로벌 게임 생태계에서 스페인의 빛나는 보석 중 하나입니다. 2017년에 Take-Two Interactive에 2억 5천만 달러에 인수된 이 Zynga의 자회사는 Dragon City와 Monster Legends와 같은 히트를 쏟아냈습니다. 이반은 거의 12년 동안 Socialpoint를 이끌어왔으며 "스페인 산업 건강 점검: 트렌드, 기회 및 도전"이라는 패널의 일원이 될 것입니다. 이 패널은 스페인 게임 생태계의 전문가들이 모여 현재 산업의 상태를 분석하며 인사이트의 보물창고가 될 것으로 기대됩니다. 그들은 성장의 기회를 탐색하고, 정체를 식별하며, 누가 번창하고 누가 그저 생존하고 있는지를 분석할 것입니다. 자귀레와 함께 무대에 오르는 이들은 Madbox의 디자인 디렉터 하드리안 세므로드, GameBCN의 전무 이사 후안 프란세스크 바뇨, 그리고 아직 발표되지 않은 몇몇 서프라이즈 게스트가 있을 것입니다. PGC 바르셀로나는 지난해의 뛰어난 데뷔 후 돌아오며, 모바일, PC, 콘솔, AI 및 HTML5 게임 분야에 중대한 모임이 될 것입니다. 바르셀로나는 Scopely, King, Rovio, Bandai Namco 등과 같은 게임 개발자들의 핫스팟으로 떠오르고 있습니다. 이 이벤트는 업계 동료들과 연결하고, 투자 기회를 탐색하며, 이 분야의 리더들로부터 지식을 흡수할 수 있는 기회입니다. 따라서 업계 최고의 인물들과 어깨를 나란히 하고 스페인 게임 씬에 대한 귀중한 통찰력을 얻고 싶다면 PGC 바르셀로나 웹사이트를 방문하여 등록하세요. 이 흥미진진한 이벤트의 일원이 될 기회를 놓치지 마세요!

News 2026년 5월 11일 (월)

Tales Channel+ 카드 아카이브 기능 종료 후 오픈

Tales of 시리즈 팬들에게 반가운 소식입니다. 반다이 남코가 브라우저 기반 매칭 게임 기능을 종료한 후, Tales Channel+의 카드 컬렉션 전체 아카이브를 공개했습니다. 이제 플레이어들은 서비스에서 이전에 배포된 수집 카드의 전체 목록을 편안한 화면에서 탐색할 수 있습니다. 새롭게 추가된 카드 컬렉션 페이지는 사용자들이 마음껏 탐색할 수 있을 뿐만 아니라 이미지를 직접 다운로드하고 저장할 수 있게 해줍니다. 이 보물은 거의 Tales of 프랜차이즈의 전체 역사에 걸쳐 있으며, 주요 게임의 카드뿐만 아니라 Tales of the Rays, Tales of Crestoria, Tales of Asteria와 같은 몇몇 중단된 모바일 프로젝트의 카드도 포함되어 있습니다. 하지만 카드 공유 제국을 계획하기 전에, 반다이 남코가 한 가지 주의 사항을 추가했습니다: 이 이미지는 개인적인 용도로만 사용해야 합니다. 재배포, 복제 또는 상업적 사용은 금지되어 있습니다. 그러니 카드 수집을 즐기되, 자신의 디지털 스크랩북에만 담아두세요! 아, 그리고 Tales of 시리즈에 대해 말하자면, Tales of Eternia Remastered가 최근 PEGI 등급을 받았으니, 팬들에게는 무엇을 의미할지 주목해 주세요! 시간이 말해줄 것입니다!

News 2026년 5월 11일 (월)

네프튠 언리미티드, 전투 및 캐릭터 상호 작용 새 클립 공개

Compile Heart는 2026년 신주쿠 게임 쇼와 하피넷 게임 페스트에서 새로 공개된 게임 플레이 및 컷신 클립으로 Neptunia Unlimited에 대한 기대감을 계속 이어가고 있습니다. 이 클립들은 게임의 체험판에서 가져온 영상으로 가득 차 있으며, 액션으로 가득 차 있습니다. 플레이어들은 필드 탐색과 전투, 그리고 특히 네프튠과 루주, 루주와 시엘 간의 재치 있는 캐릭터 상호작용을 엿볼 수 있습니다. 클립에서는 슬라임과의 튜토리얼 전투가 등장하며, 네프튠과 루주가 고전 RPG 대결에서 팀을 이루고 있습니다. 루주가 슬라임에게서 거리를 두라고 조언할 때, 네프튠은 영웅처럼 돌진하는 모습이 위험을 피하지 않는 성격을 보여줍니다. 이 캐릭터들 간의 역동성은 게임의 하이라이트가 될 것으로 보입니다. 또 다른 클립에서는 네프튠과 루주가 평원을 가로지르며 플래닛튠으로 향하는 모습을 볼 수 있습니다. 루주는 여행에 대해 약간 망설이는 모습으로, 특정 조우를 피하고 싶어하는 욕망이 드러납니다. 그들이 마침내 플래닛튠에 도착했을 때, 루주는 눈에 띄지 않으려 하지만, 물론 이야기는 그들을 따라잡는 방법이 있습니다. 이 게임은 네프튠이 재앙적인 유성 사건 이후 하얀 공허에 길을 잃는 아포칼립스 시나리오를 제시합니다. "재시도"하고 다양한 엔딩을 루프할 수 있는 능력을 갖춘 플레이어들은 네프튠을 안내하여 친구들과 재회하고 새로운 적들과 맞서게 됩니다. 탐험 메커니즘도 크게 업그레이드되어 여신들이 하늘을 나는 동안 공중 전투와 다이브 공격에 참여하여 수직 전투를 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있습니다. Neptunia Unlimited는 2026년 8월 27일 일본에서 PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2로 출시될 예정입니다. 그러니 캘린더에 표시해 두세요, 이 RPG는 향수를 불러일으키는 요소와 신선한 게임 플레이 메커니즘을 장대한 방식으로 결합할 것을 약속합니다.