icon
뉴스 커뮤니티 스토어
홈으로

모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

Aion 2, 9월 30일 유료 얼리 액세스 시작 후 스팀 동시 접속자 17만 명 돌파
News 2026년 10월 2일 (금)

Aion 2, 9월 30일 유료 얼리 액세스 시작 후 스팀 동시 접속자 17만 명 돌파

NCSoft의 새로운 MMORPG ‘Aion 2’가 9월 30일 스팀에서 유료 얼리 액세스를 시작하자마자 전 세계적으로 반응이 뜨겁다. 첫날 스팀 최고 동시 접속자 수가 약 17만 명에 달했고, 이어진 다음 날에도 약 15만 명이 몰렸다. 얼리 액세스 기간은 25달러(약 33,000원)부터 시작하는 유료 파운더 팩 구매자만 이용할 수 있으며, 게임은 10월 5일부터 무료 플레이로 전환된다. 수익 데이터도 빠르게 나왔다. 무료 플레이 전환까지 5일이 남은 상태에서도 Aion 2는 스팀 전 세계 수익 차트 1위를 차지했다. 얼리 액세스 시작 전 이미 위시리스트가 130만 건을 넘어섰고, 트위치 최고 시청자 수도 25만 명을 넘어섰다. 동시 접속자 수와 차트 순위는 스팀DB와 기타 추적 도구의 데이터를 근거로 하며, 이는 게임이 플랫폼별 초기 트래픽을 어떻게 보여주는지 보여준다. 플레이어 피드백과 리뷰 지표는 아직 엇갈리지만 긍정적인 쪽으로 기울어 있다. 스팀에서는 약 3,000개의 리뷰가 달렸고 ‘대체로 긍정’ 등급은 76.2%다. 유료 얼리 액세스 기간 동안 인게임 캐시샵과 경제 시스템은 정상 가동 중이다. Aion 2는 한국과 대만에서 1년간 정식 서비스를 진행한 뒤 출시되었으며, 서버는 과부하 상태에서도 대체로 안정적으로 작동한다. 일부 연장된 정비와 튜토리얼 지역 연결 끊김 현상은 있었지만, 많은 보고서는 한 지역에 인파가 몰려도 자원 최적화가 잘 되어 있다고 평가한다. 독자들이 궁금해했던 디자인과 콘텐츠에 대한 답변은 구체적이다. 세계 크기는 원작 ‘Aion’보다 약 36배 더 넓으며, 비행 시스템은 탐험과 전투에 통합된 기능이다. 전투는 지상과 공중 교전을 섞고, 현대적인 타겟팅 방식을 차용해 더 빠르고 액션 중심으로 진행된다. 클래스는 보호자, 블레이드, 슬레이어, 궁수, 마법사, 정령, 치유사, 가디언의 8개로, 원작 IP의 클래스 정체성을 살리면서도 신규 유저에게 명확한 역할을 제공한다. 수집 가능한 펫 시스템은 필드 몬스터 드롭으로 얻을 수 있으며, 1,100개 이상의 업적, 다양한 미니게임, 다양한 PvE 레이드와 PvP 이벤트, 여러 통화가 섞인 경제 시스템도 포함돼 있다. 비즈니스 모델과 일부 레거시 디자인 선택은 서구권 보도에서 화제가 되고 있다. 파운더 팩은 5일의 얼리 액세스와 30일짜리 ‘Kwayling 프리미엄 멤버십’을 묶어 판매하며, 이는 월 15달러(약 20,000원) 상당의 가치다. 이 멤버십은 인게임 통화 ‘Kina’를 프리미엄 통화 ‘Kuna’로 바꿔주는 ‘Kuna 교환’에 접근할 수 있게 해주는데, 독일 매체 MeinMMO는 이를 서구권 유저에게 ‘P2W(돈으로 이기는)’ 우려로 지적했다. 서구권 매체의 비판은 UI와 메뉴 구조, 카메라 동작, 그리고 모바일 중심 디자인의 흔적이 느껴지는 자동 경로 이동 방식에 집중된다. 일부 리뷰어는 초기 보스전의 난이도가 낮고 스토리가 런칭 시점에 비해 얕다고 지적하는 반면, 다른 이들은 얼리 액세스 단계에서도 다양한 활동과 콘텐츠의 깊이를 칭찬하기도 한다. NCSoft의 2024년 출시작 ‘Throne and Liberty(TL)’와의 비교도 이미 시작되었다. 스팀DB 기록에 따르면 Aion 2의 현재 얼리 액세스 동시 접속자 최고치는 TL의 초기 숫자보다 약 3배 높다. 보도에서 인용된 분석가들은 무료 플레이 전환 후 안정적인 추세라면 Aion 2가 30만 명 이상의 동시 접속자를 기록할 수 있다고 제안한다. 이 예측은 기록된 얼리 액세스 최고치, 10월 5일 무료 플레이 전환 날짜, 그리고 이미 쌓인 위시리스트와 스트리밍 지표를 바탕으로 한다. 10월 5일에 예상되는 유입이 이뤄진다면, 모멘텀을 유지할 수 있는지는 서구권 유저들이 파운더 팩에 묶인 Kwayling 멤버십과 모바일 레거시 UI를 어떻게 받아들이느냐에 달려 있다. 핵심 요약: Aion 2의 얼리 액세스 트래픽, 스팀 수익 최고치, 그리고 130만 건의 위시리스트는 10월 5일 무료 플레이 전환을 앞두고 무거운 개막 주간을 보여주고 있다. 앞으로의 관건은 서구권 유저들이 파운더 팩에 묶인 Kwayling 멤버십과 모바일 레거시 UI를 어떻게 반응하느냐다.

포트나이트, 10월 이벤트 '포트나이트메어스 2026' 오픈
News 2026년 10월 2일 (금)

포트나이트, 10월 이벤트 '포트나이트메어스 2026' 오픈

에픽게임즈 코리아가 10월 한 달간 포트나이트에 포트나이트메어스 2026을 선보입니다. 저주받은 캐릭터, 신규 무기, 오버라이드 이펙트가 배틀로얄, 호드러시, 리로드 모드에 추가됩니다. 이번 이벤트는 시간 제한 맵 변경과 신규 아이템, 그리고 10월 내내 공개되는 공포 테마 의상과 액세서리로 구성됩니다. 배틀로얄에서는 'Freaky Fields'가 유지되고, 새로운 지역 'Nightmare Neighborhood'이 추가됩니다. 여기서 프레디 크루거를 처치하면 '프레디의 클로'라는 근접 무기가 드롭되는데, 이걸 쓰면 적에게 순간이동해서 베어버릴 수 있어요. 또 프레디 피자가에서 보스를 쓰러뜨리면 그 보스를 몸에 깃들일 수도 있습니다. 신규 및 복귀 무기로는 벽 너머 적을 탐지하는 본러터럴 SMG, 우드스테이크 샷건, 펌킨 런처가 있습니다. 전투 중에는 적에게 순간이동하거나 체력이 낮을 때 데미지가 오르거나 팀 전체가 공포 테마 소품으로 위장되는 등 저주 카트리지 오버라이드 효과가 적용됩니다. 호드러시는 한정 시간 생존 모드로 돌아와 몬스터 파티를 막아냅니다. 리로드는 10월 8일에 리프레시된 '나이트메어 아일랜드'를 갖추게 되고, 스트레인저 씽즈와 스퀴드 그라운드를 모티브로 한 맵도 함께 옵니다. 인게임 상점에서는 '전투에 지친 프레디 피자가' 의상을 팔고, 에픽은 10월 동안 프레디 피자가, 해즈빈 호텔, 에이메일 스트리트의 악몽, 비틀주스, 오버시션, 블랙클로버, 홀로우나이트, 포레스트의 99밤, 더 퍼지, 슬렌더맨, 프레데터: 배드랜즈, 유니버설 스튜디오의 할로윈 호러 나츠 등 공포 IP 목록에서 의상과 액세서리를 계속 출시합니다. 전체 아이템 목록, 새로운 정령 상세, 곧 다가올 파워 아워, 버그 수정 내용은 공식 포트나이트 블로그에 게시되어 있습니다. 프레디의 클로가 필요하다면 나이트메어 네이버뉴드에서 프레디를 잡으면 되고, 맵 변화를 좋아한다면 10월 8일에 함께 등장하는 리로드의 나이트메어 아일랜드, 스트레인더 씽즈, 스퀴드 그라운드를 체크해보세요.

Leus, 모바일 게임용 '코호스 구매' 플랫폼 런칭
Launch 2026년 10월 2일 (금)

Leus, 모바일 게임용 '코호스 구매' 플랫폼 런칭

Leus가 모바일 게임용 코호스 구매 플랫폼을 띄웠어요. 이 서비스는 게임사들이 미래의 유저 가치를 미리 팔아서, 지금 당장 유저를 확보할 자금을 마련하게 해주는 거죠. 과거 데이터를 분석하고 예측 모델을 돌려서 구매 제안을 내놓는데, Leus 측은 7일 차부터라도 아직 성장 잠재력이 남은 코호스를 평가할 수 있다고 말해요. Leus는 최대 52주까지의 코호스 성과를 예측하고, 미래 가치를 바탕으로 구매 제안을 해요. 덕분에 게임사는 유저가 실제 수익을 내기도 전에 미리 유저를 확보할 수 있고, 나중에 그 수익을 마케팅에 재투자할 수 있게 되죠. Leus 공동 창업자이자 대표인 Halil Özdemir은 이 아이디어를 아주 직설적으로 설명했어요. "코호스가 미래에 경제적 가치가 있다면, 왜 창업자가 그걸 담보로 빌려야 할까요? 그냥 팔면 되잖아요." Özdemir은 이런 주제로 Pocket Gamer Connects London에서 발표도 했고, '미래의 UA: 크리에이티브, 예측, 자금'이라는 토크도 진행했어요. 핵심 요약: 데이터가 깔끔한 게임사들은 Leus에 미래 유저 가치를 팔아서 초기 자금을 받을 수 있어요. 예측 기간은 최대 52주까지고, 코호스 평가는 보통 7일 차부터 시작해요.

테슬라의 저택: 디파인티브 에디션, 10월 20일 모바일 출시
News 2026년 10월 1일 (목)

테슬라의 저택: 디파인티브 에디션, 10월 20일 모바일 출시

블루 브레인 게임즈의 '테슬라의 저택: 디파인티브 에디션'이 10월 20일 모바일로 출시됩니다. 구글 플레이에서 $6.99에 판매되며, 같은 스튜디오가 2025년 9월 PC 버전을 발매했고, 11월 19일에는 PS4와 PS5로도 이어집니다. 이 퍼즐 어드벤처는 니콜라 테슬라의 버드엔클리프 시설 내부를 배경으로 하며, 실제 장소와 테슬라의 계획을 모티브로 한 5개의 챕터로 구성되어 있습니다. 비어 있는 방, 녹슨 기계들, 그리고 테슬라의 무선 전기 실험의 잔해들을 탐험하면서, 손에 쥐는 프로토타입을 이용해 전기의 흐름을 시각화하고 조작할 수 있습니다. 진행은 단순히 열쇠를 찾는 것보다는 기계를 관찰하고 전기 시스템을 실험해 보며 프로토타입이 어떻게 반응하는지 배우는 데 더 의존합니다. 디파인티브 에디션은 가장 완성도 높은 모바일 버전을 제공합니다: 마지막 챕터는 새로운 퍼즐, 신선한 비주얼, 그리고 개편된 흐름으로 전면 재구축되었습니다. 모바일 출시판에는 영어와 체코어의 전체 성우 연기가 포함되며, 인터페이스와 자막은 10개 언어로 지원됩니다. 10월 20일까지 기다릴 필요가 없다면, 우리 사이트에도 '블록나도: 레트로 블록 퍼즐'이라는 뉴스가 있습니다. 이것은 클래식 테트리스 스타일의 플레이에 새로운 감각을 더한 레트로 블록 퍼즐 게임으로, 모바일로 출시될 예정입니다. 핵심 요약: 모바일 디파인티브 에디션은 재건된 클라이맥스, 5개의 챕터, 그리고 전체 성우 연기를 단일 $6.99의 출시작으로 패키징했습니다. 따라서 10월 20일에 출시되는 버전은 휴대폰으로 버드엔클리프를 탐험하는 가장 완벽한 방법입니다.

My.Games의 'Hunting Rivals', 300만 달러 수익과 300만 다운로드 달성
News 2026년 9월 30일 (수)

My.Games의 'Hunting Rivals', 300만 달러 수익과 300만 다운로드 달성

마이게임즈의 모바일 무료 플레이 게임 'Hunting Rivals'가 2026년 5월 출시 이후 300만 달러 이상의 수익을 올리고 300만 건 이상의 설치를 달성했다고 마이게임즈는 팻케이지게임즈에 전했다. 또한 게임은 월간 활성 사용자 100만 명을 돌파했다고 밝혔다. 이 게임은 아프리카 사바나나 숲속 같은 야생 지도를 배경으로 하며, 마이게임즈가 공개한 동물 목록에는 사자, 아프리카물소, 멧돼지, 순록, 곰, 늑대, 은수리가 포함돼 있다. 게임은 동적인 동물 행동과 다양한 사냥 상황을 6인 PvP 대결과 결합했다. 속도와 정확성, 그리고 전통적인 사냥 기술이 직접적인 경쟁에서 중요한 역할을 한다. 마이게임즈의 리드 제품 매니저 알리아크산드르 사바레우스키는 "사냥 경쟁 게임을 더 사회적이고 몰입감 넘치게 만들고 싶었습니다"라고 말했다. "사회적 상호작용과 친구 간의 경쟁이 이 경험의 핵심입니다. 친구를 초대하고 직접 대결을 신청하기가 아주 쉽습니다." 마이게임즈는 새로운 지역, 장소, 동물, 장비, 그리고 게임플레이 기회를 추가하는 정기적인 콘텐츠 업데이트를 통해 'Hunting Rivals'를 확장할 계획이다. 올해 초 팻케이지게임즈는 마이게임즈 CEO 엘레나 그리고리안과 스튜디오의 라이브 오퍼레이션 접근 방식, 새로운 게임 R&D, 그리고 새로운 '영원한' 프랜차이즈를 위한 연간 5000만 달러 목표에 대해 인터뷰했다. 핵심 요약: 월간 100만 명의 사용자, 300만 달러 이상의 수익, 그리고 새로운 지역, 생물, 장비를 공개한 로드맵을 바탕으로 마이게임즈는 명확한 회사 차원의 새 프랜차이즈 규모 목표를 뒷받침하는 활발한 라이브 오퍼레이션 제목으로 'Hunting Rivals'를 운영하고 있다.

그라스호퍼 매니페이처, 네이티브 게임즈와 결별… 독립 복귀
News 2026년 9월 30일 (수)

그라스호퍼 매니페이처, 네이티브 게임즈와 결별… 독립 복귀

그라스호퍼 매니페이처가 전 직속 자회사였던 네이티브 게임즈와 결별을 선언했고, 2021년 구한훠 온라인 엔터테인먼트로부터 인수된 이후 독립 상태로 돌아왔습니다. 이 소식은 대표이사이자 CEO인 스다 고이치가 전했습니다. 그는 이번 변화를 스튜디오의 최근 이정표를 이룬 뒤의 다음 단계로 설명했죠. 지난 2월 그라스호퍼는 <로미오는 죽은 남자>를 출시했고, 3월에는 창립 28주년을 맞이했습니다. 스다는 전 세계 플레이어분들에게 게임이 긍정적인 반응을 얻었다며 감사를 표했고, 모두가 참여한 '전사' 프로젝트를 완수한 팀원들에게 칭찬을 보냈습니다. 미래 방향성을 점치고 난 뒤 그라스호퍼는 '다시 한번' 독립을 선택했고, 스다는 이 결정이 네이티브 게임즈와 깊이 논의한 끝에 네이티브 게임즈의 협조 하에 이루어졌다고 밝혔습니다. 또한 양사의 관계를 소중히 여기며, 기회가 닿는 대로 앞으로도 협력할 것이라고 덧붙였습니다. 스다는 그라스호퍼가 자사 출판 능력을 키우고, 타이틀을 시장에 내놓는 방식에 더 넓은 선택지를 갖게 되었다고 적었습니다. 스튜디오는 이름에 걸맞은 'NO GAME NO LIFE' 경험을 계속 만들어내겠다고 약속했고, 자신만의 독특한 맛과 더욱 향상된 퀄리티를 목표로 하고 있습니다. 앞으로는 스다는 창립 30주년과 향후 출시작을 준비하는 동안 플레이어분들의 지속적인 응원을 부탁했습니다. 핵심 요약: 그라스호퍼는 독립을 되찾고 자사 출판 능력을 키워 더 많은 출판 옵션을 갖게 되었으며, 이름에 걸맞은 독특한 타이틀 개발을 계속 이어갑니다.

Minecraft Blast, 말레이시아 구글 플레이에서 소프트 런칭 재개
Launch 2026년 9월 30일 (수)

Minecraft Blast, 말레이시아 구글 플레이에서 소프트 런칭 재개

Minecraft Blast가 다시 소프트 런칭을 시작했어. 글을 쓰는 지금, 새로 업데이트된 버전은 말레이시아에서만 구글 플레이에서 다운로드 가능해. 킹의 스토어 페이지에는 새로운 이미지와 영상이 추가됐고, 상세 설명도 함께 바뀌었어. 스토어 목록에는 새로운 블로커 6개, 새로운 챕터 4개, 매일 플레이 보상, 새로운 레이드 토너먼트, 주간 리더보드 대회, 커스텀 파트너 시스템이 포함돼. 새로운 영상과 스크린샷은 캔디 크러시 스타일의 지도 진행 방식을 보여주고, 건설과 꾸미기에 집중하는 메타 게임플레이도 보여줘. 마케팅 문구는 이렇게 적혀 있어: "당신의 다음 Minecraft Blast 퍼즐 모험이 지금 시작됩니다! 더 많은 세계를 탐험하고, 더 많은 퍼즐을 터뜨리고, 더 많은 방법으로 즐기세요." 모바일게이머.biz에 따르면 이번이 첫 소프트 런칭은 아니야. Minecraft Blast는 2025년 11월, 말레이시아와 캐나다에서 아이폰으로만 조용히 테스트를 진행했고, 앱매직 데이터에 따르면 약 한 달 뒤 테스트에서 삭제됐어. 현재 스토어 항목은 첫 버전보다 그래픽이 눈에 띄게 업데이트돼 있어. 페이지에 실린 말레이어 번역 문구는 "Minecraft 세계의 즐거운 블록 퍼즐 모험이야"라고 소개하면서, "디자인하고 꾸미고 확장할 수 있어"라고 덧붙였고, 마을, 동굴, 해적선을 짓는 동안 치킨, 좀비, 크리퍼를 만날 수 있다고 적혀 있어. 말레이시아에 있고 안드로이드를 쓰는 사람이라면, 지금 새로운 버전을 받을 수 있는 유일한 곳은 구글 플레이 스토어야. 새로운 챕터, 블로커, 파트너 기능을 체험해보고 싶은 테스터들은 지금 안드로이드 소프트 런칭 버전을 다운로드해볼 수 있어.

Morifis, iOS 9월 26일 출시; Android는 9월 19일, 2026년
News 2026년 9월 30일 (수)

Morifis, iOS 9월 26일 출시; Android는 9월 19일, 2026년

개발자 Hakumai Studio가 만든 단독 개발 실시간 수비 전략 게임 Morifis가 모바일과 웹에서 출시됐어요. 구글 플레이는 2026년 9월 19일, 앱스토어는 9월 26일에 열리고, 웹 버전도 함께 제공됩니다. 게임에서는 잠든 숲을 뚫고 동료들을 깨워, 소중한 나무빛 돌이 뺏기기 전에 침입자들을 숲 안으로 몰아넣는 임무를 맡게 돼요. 플레이 방식은 숲을 열고 자신만의 지하 던전을 꾸미는 거예요. 각 스테이지마다 도로를 내고 지형을 배치할 수 있는 제한된 횟수가 주어지고, 지도 레이아웃은 절대 반복되지 않아요. 숲의 주민들을 깨우면 스프라이트부터 용까지 약 50가지 고유한 파트너가 소환되는데, 각 파트너의 역할이 수비 방식을 바꿔요. 핵심 액션은 적을 유도하는 도로 자르기, 느리고 데미지를 주는 유혹꽃 심기, 지나갈 수 없는 뿌리 벽 설치, 그리고 파트너를 세 번 클릭해 숲으로 보내기입니다. 파트너는 플레이하면서 진화해요. 레벨업은 체력과 공격력을 올리는 건데, 특유의 스킬도 강해져요. 페롤루는 주변 아군을 치료하고, 록울프는 울음소리로 아군 공격력을 올려주고, 리안 아이들은 자라면 작은 방어벽을 만들어내고, 아즈루 페더는 가장 약한 적을 공격하러 날아가고, 스노우본은 얼음 방패로 데미지를 흡수하고 반사해요. 파트너마다 전투 스타일이 달라서, 어떤 동료를 골랐고 어디를 열었느냐에 따라 같은 스테이지를 완전히 다르게 플레이할 수 있어요. 적들은 전투 중에 전략을 바꿔요. 왕국의 정찰병은 아군을 오래 버티게 하는 치유사, 그물로 동료를 묶는 포박자, 나무빛 돌을 멀리서 엿보는 정찰병, 그리고 봉인된 숲을 뚫고 새로운 길을 만드는 광부가 있어요. 적들의 조합을 보고 도로 경로와 파트너 배치를 조절하는 게 성공의 핵심이에요. Morifis에는 '숲의 시련'이라는 고난이도 인내 모드도 있어요. 두 숲이 만나는 넓은 지도 위에서 끊임없는 적의 파도를 막아내고, 적의 세력은 시간이 지날수록 강해져요. 9~12파동마다 새로운 지도 구역을 처음부터 다시 짓게 되는데, 언제 어떤 파트너를 진화시킬지, 미리 계획할지 즉흥적으로 대응할지에 따라 얼마나 버틸 수 있느냐가 달라요. 가장 높은 파동 수는 글로벌 순위로 기록돼요. 게임은 햇살이 드는 숲부터 눈 덮인 숲까지 5개의 세계로 나뉘고, 각 세계마다 새로운 지형과 적이 추가돼요. 스토리는 한때 밝았던 왕국이 어둠에 잠겼고, 왕이 숲 깊은 곳에서 나무빛 돌을 찾으러 나간 사연이에요. 침입자들과 그 돌 사이에서 당신과 동료들이 서 있게 되죠. 개발사 Hakumai Studio는 수비 가능한 던전을 짜는 것과 생명체 기르기 게임을 좋아하는 마음에서 이 프로젝트를 시작했고, '숲의 시련'이 개발자들이 가장 좋아하는 기능이라고 해요. 모바일에서 의도적으로 어렵게 만들어서 오래 플레이할 수 있게 했다고 설명해요. 한 줄 요약: Morifis는 영토를 짓고 동료를 모으는 두 가지 실험을, 실시간 파동 기반 인내 챌린지로 엮어낸 게임이에요. 반복되지 않는 지도, 약 50가지 진화하는 파트너, 그리고 글로벌 파동 순위표 덕분에, 한 지도를 여러 세션에 걸쳐 마스터하는 걸 좋아하는 플레이어들을 위해 '숲의 시련'을 오래가는 고난이도 모드로 자리매김하고 있어요.

유럽연합 'EU KIDS Act' 초안, 2026년 9월 17일 채택… 13세 미만 접근 제한과 게임 유인 장치 규제
News 2026년 9월 29일 (화)

유럽연합 'EU KIDS Act' 초안, 2026년 9월 17일 채택… 13세 미만 접근 제한과 게임 유인 장치 규제

유럽연합 위원회는 2026년 9월 17일 EU KIDS Act 초안을 공식 채택했어요. 이 초안은 13세 미만 아동의 소셜 미디어 직접 접근을 막고, 유럽에서 판매되는 온라인 게임에도 엄격한 새 규정을 적용하자고 제안했죠. 초안은 계정 생성 연령 기준을 정하고, 일부 아동 계정의 하루 1시간 화면 시간 제한을 강제하며, 위반 시 기업 전체 연 매출의 최대 6% 벌금을 부과하기로 했어요. 연령 규정에 따르면 독립 계정은 15세부터만 허용됩니다. 13세 미만 아동은 소셜 플랫폼에 직접 접근할 수 없고, 13~15세는 보호자 프로필에 연결된 '미니 계정'을 사용할 수 있어요. 또한 보호자 기기와 공유하는 3~13세 아동, 혹은 미니 계정 사용자의 동영상 서비스 이용과 화면 시간도 하루 1시간으로 제한돼요. 이건 초안에 명시된 구체적이고 나이별로 나뉜 규제예요. 게임 규제 범위는 광범위해요. 유럽에서 판매되는 모든 온라인 게임이 이 규정의 대상이고, 배포 플랫폼이나 상관없이 적용돼요. 다만 명시적으로 교육용인 제품은 예외예요. 순수 싱글플레이 게임은 제외되니, 로그인 보상이나 소셜 기능을 제공하는 대부분의 라이브 서비스 게임이 새 규정의 대상이 될 거예요. 초안은 '접근 유도'를 억제하는 데 특히 강조하고 있어서, 아동 계정에서는 일일 로그인 보상이나 결석 시 페널티를 두는 시스템이 금지될 가능성이 높아요. 또한 미성년자 간의 접촉을 제한하고, 부모 통제 도구를 의무화해야 해요. 이 도구는 어린 플레이어가 콘텐츠 노출과 소통 설정을 빠르게 조정할 수 있게 해야 해요. 초안은 연령 확인과 플랫폼의 책임을 더욱 엄격하게 다루고 있어요. 개발사와 스토어는 신뢰할 수 있고 개인정보를 중시하는 연령 확인 시스템을 도입해야 해요. 단순한 자기 선언은 인정하지 않아요. 앱 스토어는 사용자의 동의가 있을 때 개발사에 연령 확인 데이터를 공유할 수 있고, 플랫폼은 EU 연령 확인 앱을 도입해 개인정보를 보호하는 방식(신분증이나 생체 데이터 저장 금지)을 채택해야 해요. 신규 가입은 엄격한 확인이 필요하고, 기존 계정은 결제 수단이나 계정 생성 시간 같은 합리적인 대리 수단으로 나이를 추정할 수 있게 허용돼요. 인공지능 기능도 주의 깊게 다뤄져요. 감정적 유대나 의존을 유발할 수 있는 게임 내 AI 동반자는 엄격히 관리돼야 하고, 자동으로 켜지면 안 되며, 눈에 띄게 보여서도 안 돼요. 로또 박스 확률과 가상 화폐 투명성은 법안 소개 부분에서 강조되지만, 이 초안의 구체적인 규제 조항에는 거의 등장하지 않아요. 이 omission(누락) 덕분에 이 주제는 협상 과정에서 더 논의될 거예요. 또한 PEGI 같은 연령 등급 시스템의 법적 구속력을 강화하려는 시도도 있어요. 이는 독일의 USK 같은 기존 국가 청소년 보호 기관과의 관할권 갈등을 일으킬 수 있어요. 위원회는 비교적 빠른 진행을 원하고 있고, 2026년 Eurobarometer 조사 결과 92%의 유럽인이 온라인에서 아동을 보호하고, 사이버 괴롭힘과 중독성 있는 디자인으로부터 보호하는 것을 정책 우선순위에 둔다고 언급하고 있어요. 핵심 요약: 유럽에서 게임을 서비스하거나 출시하는 모든 스튜디오는, 일일 리턴을 강하게 유도하는 보상 시스템을 제거하거나 재설계하고, 온보딩 과정에 개인정보를 안전하게 처리하는 연령 확인을 넣으며, 직관적인 부모 통제 기능을 지금 추가해야 해요. 이 초안의 연령 차단, 어린 계정의 1시간 제한, 그리고 연 매출 6% 벌금 규정 덕분에 법안이 최종 형태로 확정되면 기술적이고 디자인 측면의 변화가 필수적일 거예요.

몬스터 헌터 아웃랜더스, 10월 29일 iOS·안드로이드 출시
News 2026년 9월 29일 (화)

몬스터 헌터 아웃랜더스, 10월 29일 iOS·안드로이드 출시

캡콤의 라이선스 하에 개발된 몬스터 헌터 아웃랜더스는 2026년 9월 29일, 티미 스튜디오 그룹이 공식 발표했다. 이 게임은 2026년 10월 29일부터 iOS와 안드로이드로 정식 서비스를 시작한다. 아이폰 앱스토어와 구글 플레이에서 지금 바로 사전 등록이 가능해요. 이 게임은 서바이벌 사냥 액션 타이틀로, 특색 있는 모험가들이 등장하고 제작 시스템을 활용한 탐험도 포함돼요. 시리즈 팬들도 익숙한 사냥 플레이가 스마트폰에 맞게 재탄생했죠. 티미 측은 두 가지 조작 방식을 지원해서 시리즈 유저든 신규 유저든 편하게 즐길 수 있도록 했다는 걸 밝혔어요. 조작 방식은 마음대로 고를 수 있게 디자인했답니다. 출시를 알리는 영상에는 프로듀서 황동과 캡콤 몬스터 헌터 프로듀서 스즈키 로조가 함께 출연해요. 영상에는 번개 속성을 머금은 새로운 에더 드래곤 루가 엘다와 협동 사냥을 하는 모습이 담겨 있고, 두 프로듀서의 단편 인터뷰도 포함돼 있습니다. 핵심만 정리하면, 사전 등록은 앱스토어와 구글 플레이에서 진행 중이고, 정식 출시일은 2026년 10월 29일이에요. 프로듀서 영상을 통해 루가 엘다의 모습을 직접 확인할 수 있게 됐습니다.