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Morifis, iOS 9월 26일 출시; Android는 9월 19일, 2026년

Morifis, iOS 9월 26일 출시; Android는 9월 19일, 2026년

핵심 요약

  • Google Play 출시: 2026년 9월 19일
  • 앱스토어 출시: 2026년 9월 26일
  • 플랫폼: iOS, Android, 웹; 약 50종 파트너
  • 지원 언어: 일본어, 영어, 한국어, 중국어(간체), 중국어(번체), 스페인어, 포르투갈어

개발자 Hakumai Studio가 만든 단독 개발 실시간 수비 전략 게임 Morifis가 모바일과 웹에서 출시됐어요. 구글 플레이는 2026년 9월 19일, 앱스토어는 9월 26일에 열리고, 웹 버전도 함께 제공됩니다. 게임에서는 잠든 숲을 뚫고 동료들을 깨워, 소중한 나무빛 돌이 뺏기기 전에 침입자들을 숲 안으로 몰아넣는 임무를 맡게 돼요.

플레이 방식은 숲을 열고 자신만의 지하 던전을 꾸미는 거예요. 각 스테이지마다 도로를 내고 지형을 배치할 수 있는 제한된 횟수가 주어지고, 지도 레이아웃은 절대 반복되지 않아요. 숲의 주민들을 깨우면 스프라이트부터 용까지 약 50가지 고유한 파트너가 소환되는데, 각 파트너의 역할이 수비 방식을 바꿔요. 핵심 액션은 적을 유도하는 도로 자르기, 느리고 데미지를 주는 유혹꽃 심기, 지나갈 수 없는 뿌리 벽 설치, 그리고 파트너를 세 번 클릭해 숲으로 보내기입니다.

파트너는 플레이하면서 진화해요. 레벨업은 체력과 공격력을 올리는 건데, 특유의 스킬도 강해져요. 페롤루는 주변 아군을 치료하고, 록울프는 울음소리로 아군 공격력을 올려주고, 리안 아이들은 자라면 작은 방어벽을 만들어내고, 아즈루 페더는 가장 약한 적을 공격하러 날아가고, 스노우본은 얼음 방패로 데미지를 흡수하고 반사해요. 파트너마다 전투 스타일이 달라서, 어떤 동료를 골랐고 어디를 열었느냐에 따라 같은 스테이지를 완전히 다르게 플레이할 수 있어요.

적들은 전투 중에 전략을 바꿔요. 왕국의 정찰병은 아군을 오래 버티게 하는 치유사, 그물로 동료를 묶는 포박자, 나무빛 돌을 멀리서 엿보는 정찰병, 그리고 봉인된 숲을 뚫고 새로운 길을 만드는 광부가 있어요. 적들의 조합을 보고 도로 경로와 파트너 배치를 조절하는 게 성공의 핵심이에요.

Morifis에는 '숲의 시련'이라는 고난이도 인내 모드도 있어요. 두 숲이 만나는 넓은 지도 위에서 끊임없는 적의 파도를 막아내고, 적의 세력은 시간이 지날수록 강해져요. 9~12파동마다 새로운 지도 구역을 처음부터 다시 짓게 되는데, 언제 어떤 파트너를 진화시킬지, 미리 계획할지 즉흥적으로 대응할지에 따라 얼마나 버틸 수 있느냐가 달라요. 가장 높은 파동 수는 글로벌 순위로 기록돼요.

게임은 햇살이 드는 숲부터 눈 덮인 숲까지 5개의 세계로 나뉘고, 각 세계마다 새로운 지형과 적이 추가돼요. 스토리는 한때 밝았던 왕국이 어둠에 잠겼고, 왕이 숲 깊은 곳에서 나무빛 돌을 찾으러 나간 사연이에요. 침입자들과 그 돌 사이에서 당신과 동료들이 서 있게 되죠. 개발사 Hakumai Studio는 수비 가능한 던전을 짜는 것과 생명체 기르기 게임을 좋아하는 마음에서 이 프로젝트를 시작했고, '숲의 시련'이 개발자들이 가장 좋아하는 기능이라고 해요. 모바일에서 의도적으로 어렵게 만들어서 오래 플레이할 수 있게 했다고 설명해요.

주목할 이유

한 줄 요약: Morifis는 영토를 짓고 동료를 모으는 두 가지 실험을, 실시간 파동 기반 인내 챌린지로 엮어낸 게임이에요. 반복되지 않는 지도, 약 50가지 진화하는 파트너, 그리고 글로벌 파동 순위표 덕분에, 한 지도를 여러 세션에 걸쳐 마스터하는 걸 좋아하는 플레이어들을 위해 '숲의 시련'을 오래가는 고난이도 모드로 자리매김하고 있어요.

원문 출처

Google News: Bahamut

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