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뉴질랜드 게임 스튜디오, GDSR 지원으로 2025/26년 8억 2900만 달러 수익
News 2026년 7월 10일 (금)

뉴질랜드 게임 스튜디오, GDSR 지원으로 2025/26년 8억 2900만 달러 수익

뉴질랜드의 게임 개발 스튜디오는 2025/26 회계 연도에 총 8억 2900만 달러의 수익을 올리며 전년 대비 17% 증가했습니다. 이러한 성장은 2026년 43개 참여 스튜디오에 2천190만 달러를 배분한 게임 개발 부문 세금 환급(GDSR) 지원 덕분으로, 2025년의 2천240만 달러에서 소폭 감소했습니다. GDSR 지원을 받는 스튜디오 수는 40개에서 43개로 증가했으며, 개발 중인 게임의 총 수는 170개에서 194개로 늘었습니다. 특히, 수혜 스튜디오의 90%가 중소기업으로 구성되어 있어 산업 내 이들의 중요성을 부각시킵니다. 중형 스튜디오는 수익이 44% 증가하며 성장을 이끌었고, 소형 스튜디오는 21% 상승했으며, 대형 스튜디오는 10% 증가했습니다. 수출 수익은 수혜 스튜디오의 총 수익 중 98%를 차지하며 이 부문의 디지털 수출 산업으로서의 역할을 강조합니다. 수혜 스튜디오의 전체 정규직 고용 수는 1,288명에서 1,124명으로 감소했지만, 평균 GDSR 지원 스튜디오는 산업 전반의 정리 해고 속에서도 14%의 인력을 확장하는 성과를 나타냈습니다. NZ On Air의 GDSR 프로그램 이사인 Chantelle Cole은 중소기업 스튜디오의 뉴질랜드 게임 산업에서의 중요성을 강조했습니다. 최근 GDSR 결과는 뉴질랜드 게임 부문의 급속한 성공을 반영하며, 지난달에는 총 수익이 10억 달러를 초과하여 뉴질랜드 게임 개발자 협회의 초기 2028년 예상보다 2년 빠르게 이 이정표를 달성했습니다. 특히 소규모 기업들 사이에서 뉴질랜드 게임 스튜디오의 지속적인 성장은 산업이 더욱 국제적으로 인정을 받을 준비가 되어 있음을 시사합니다.

징가, 광고주를 위한 모바일 광고 접근성 향상을 위해 퍼브매틱과 파트너십 체결
News 2026년 7월 10일 (금)

징가, 광고주를 위한 모바일 광고 접근성 향상을 위해 퍼브매틱과 파트너십 체결

징가는 광고주들이 프리미엄 모바일 게임 이용자에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 퍼브매틱과 파트너십을 체결했다고 발표했다. 이번 협업을 통해 징가는 퍼브매틱의 OpenWrap SDK를 통합하여 광고주를 위한 공급 경로를 간소화하고 구매 능력을 향상시킬 예정이다. 현재 게임 앱은 미국 앱 광고 지출의 8.1%를 차지하며, 이는 전년 대비 42% 증가한 수치이다. 2026년까지 모바일 게임 이용자는 미국 인구의 53.8%를 차지할 것으로 예상되며, 이는 쇼핑 앱 이용자와 동일한 규모이다. 이러한 성장은 광고 부문에서 모바일 게임의 중요성이 증가하고 있음을 강조한다. 이번 파트너십을 통해 Click to Cart와 같은 혁신적인 광고 형식이 도입되며, 이는 브랜드가 게임 내에서 인터랙티브한 쇼핑 경험을 창출할 수 있도록 한다. 광고주들은 또한 퍼브매틱의 AgenticOS 및 Activate 플랫폼을 활용하여 징가의 게임 인벤토리 전반에서 AI 기반의 미디어 구매 캠페인을 진행할 수 있다. 퍼브매틱의 모바일 부문 부사장인 라샤네 팡에 따르면, 이번 파트너십은 광고주들이 참여도가 높은 모바일 게임 이용자에게 효과적으로 도달할 수 있도록 도와주는 도구의 격차를 해소하고자 한다. 수요 다양성과 창의적인 능력을 결합함으로써, 징가와 퍼브매틱은 모바일 게임을 광고주들의 미디어 전략에서 중요한 요소로 자리매김할 계획이다.

News 2026년 7월 10일 (금)

eFootball™가 일본 모바일 게임 판매 순위 1위 기록

eFootball™가 일본에서 가장 많이 팔리는 모바일 게임으로 떠올랐으며, 이는 잘 알려진 Winning Eleven 시리즈에서 발전한 결과다. 이 게임은 eFootball™로 리브랜딩되었고, 게임 플레이 메커니즘이 크게 개선되었다. 새로운 플레이어들은 완주 시 특별한 선수인 리오넬 메시를 보상으로 제공하는 직관적인 튜토리얼을 통해 기본을 쉽게 이해할 수 있다. 플레이어들은 유럽, 미국, 아시아를 포함한 다양한 리그에서 좋아하는 팀으로 시작할 수 있다. 이 게임은 현재 슈퍼스타와 전설적인 축구 인물들이 포함된 특별 선수 목록을 제공하며, 특정 선수를 목표로 할 수 있는 일반 선수 옵션도 제공한다. 다양한 전략을 가진 각기 다른 매니저들이 있어 전술적 깊이가 더욱 강화된다. 게임 플레이 측면에서 사용자는 AI와 경쟁하거나 온라인 매치에 참여하여 eFootball™ 리그에서 순위를 올릴 수 있다. 이 게임은 축구 시즌에 맞춘 테마 이벤트를 제공하여 경쟁적인 분위기를 유지한다. 특히, 플레이어들은 친구를 모집하여 3대3 매치에서 자신이 만든 팀을 선보일 수 있다. 선수 능력을 향상시키고자 하는 이들을 위해 eFootball™는 경기 참여와 아이템 사용을 통한 선수 개발을 허용하여 개인 플레이 스타일에 맞게 기술을 커스터마이즈할 수 있다. 이 게임은 실제 선수들의 성과와 이적을 반영하는 라이브 업데이트 시스템도 갖추고 있어 역동적인 게임 경험을 보장한다. 참고로, eFootball™은 다운로드를 위해 약 3.3GB의 저장공간을 필요로 하며, 최적의 게임 플레이를 위해 안정적인 인터넷 연결이 필수적이다. 지속적인 업데이트는 새로운 기능과 이벤트를 도입할 예정이며, 플레이어들에게 신선하고 매력적인 콘텐츠를 제공할 것이다.

News 2026년 7월 10일 (금)

이클립스: 각성이 출시를 앞두고 라이트 MMORPG 요소를 예고하다

이클립스: 각성이 출시를 기다리는 플레이어들 사이에서 화제를 모으고 있다. 최근 개발팀의 영상은 게임이 라이트 MMORPG 요소에 중점을 두고 있음을 강조하며 팬들의 기대감을 높이고 있다. 캐릭터 모델링 팀이 열심히 작업하고 있는 것으로 보아, 높은 퀄리티의 그래픽과 캐릭터 디자인이 기대된다. 플레이어들은 사전 등록 단계가 시작되기를 간절히 기다리고 있으며, 팀의 추가 업데이트를 기대하고 있다. 커뮤니티가 조급해짐에 따라, 이 타이틀에 대한 관심은 계속해서 높아지고 있으며, 많은 이들이 강력한 출시를 희망하고 있다.

News 2026년 7월 10일 (금)

디지몬 UP, 2026년 7월 15일 출시 예정, 100만 명 이상 사전 등록 완료

디지몬 프랜차이즈의 최신 모바일 RPG인 디지몬 UP이 2026년 7월 15일 공식 출시될 예정이다. 이 발표는 7월 8일 X를 통해 이루어졌으며, 관심 있는 플레이어들에게 출시 전에 사전 등록할 것을 권장하고 있다. 디지몬 UP의 사전 등록은 2026년 5월 1일 시작되었으며, 이미 100만 명 이상의 등록이 완료되었다. 이 이정표에 대한 보상으로, 모든 사전 등록 플레이어는 게임 공식 출시 시 타이 야가미와 아구몬을 포함한 보너스를 받을 예정이다. 디지몬 UP은 디지몬과의 유대감을 강조하는 몬스터 양육 RPG로 설계되었다. 플레이어는 양육 방법에 따라 독특한 성장 과정을 경험하게 되며, 디지몬은 아기 형태에서 성체 형태로 진화할 수 있다. 이 게임은 이전 작품의 사랑받는 캐릭터와 새로운 생물을 포함하여 향수와 새로운 콘텐츠를 혼합할 것을 약속한다. 플레이어는 훈련된 디지몬이 중심이 되는 다양한 전투를 기대할 수 있다. 모험을 떠나면서 수많은 적들과 마주하게 되며, 이는 게임 내에서 더욱 성장하고 발전할 기회를 제공한다. 캐릭터 개발과 전략적인 전투에 중점을 두고 있는 디지몬 UP은 베테랑 팬과 신규 유저 모두를 사로잡는 것을 목표로 한다.

6월 최고 수익 모바일 게임: 왕의 영예 여전히 강세
News 2026년 7월 9일 (목)

6월 최고 수익 모바일 게임: 왕의 영예 여전히 강세

Appmagic 데이터에 따르면, 6월 모바일 게임 수익 환경에서 상당한 변화가 있었습니다. 왕의 영예는 인앱 구매(IAP) 수익이 한 달에 5천만 달러 감소했음에도 불구하고 여전히 지배력을 유지하고 있습니다. 텐센트의 대표 MOBA 게임인 왕의 영예의 총 수익은 거의 1억 1천 1백만 달러에 달하며, 이는 2022년 11월과 12월의 하락세에서 월 수익이 9천만 달러 이하로 떨어졌던 것에 비해 견고한 수치입니다. 화이트아웃 서바이벌과 로얄 매치는 각각 지난 몇 달 동안 약 1억 1천만 달러와 1억 달러를 생성하며 뛰어난 일관성을 보였습니다. 마이크로펀의 고스프 하버는 3월에 처음으로 1억 달러를 넘긴 후 약 9천 3백만 달러로 소폭 감소했습니다. 로블록스와 모노폴리 고도 감소세를 보였으며, IAP 수익 하락이 3개월 연속 이어졌습니다. 스코플리의 모노폴리 고는 8천 2백만 달러와 8천 3백만 달러 사이의 수익을 기록했고, 로블록스의 수익은 약간 감소했습니다. 센추리 게임즈의 킹샷은 일반적인 성과를 보였지만, 캔디 크러쉬 사가는 5월의 거의 9천 7백만 달러에서 6월에는 약 7천 7백만 달러로 급락하며 2022년 4월 이후 최저 월 수익을 기록했습니다. 라스트워와 PUBG 모바일 모두 상당한 수익 감소를 겪었으며, 라스트워는 2월 이후 1억 2천만 달러에서 7천 1백만 달러 이상으로 떨어졌습니다. PUBG 모바일의 6월 수익은 6천 2백만 달러를 약간 넘는 수준으로, 올해 초 1억 3천만 달러 이상의 성과와 극명한 차이를 보였습니다. 상위 5위 밖의 순위에서는 코인 마스터가 5천 2백만 달러를 벌어들였고, 뒤를 이어 이풋볼이 4천 3백만 달러, 타운십이 4천 2백 90만 달러를 기록했습니다. 가든스케이프와 델타 포스는 각각 4천 1백만 달러와 3천 8백만 달러의 수익으로 목록을 마무리했습니다. 특히 이풋볼은 일본에서 좋은 성과를 보였지만, 서양 시장에서는 아직 뚜렷한 반응을 얻지 못하고 있습니다. 포켓몬 고의 수익은 약 3천만 달러로 안정세를 보였는데, 이는 올해 초 약 4천 5백만 달러보다 상당히 낮은 수치입니다. 브롤 스타즈는 6월에 2천 7백만 달러 미만을 기록하며 상위 20위에서 탈락했으며, 지난 3개월 동안 3천 4백만 달러와 3천 8백만 달러 사이의 수익을 올렸습니다. 한편, 더블링 웨이브스는 사이버펑크 크로스오버로 인해 IAP 수익이 2천 5백만 달러를 넘는 이점을 누렸습니다.

블루이: 우리 함께 놀아요, 7천5백만 다운로드 돌파 및 대규모 업데이트
Update 2026년 7월 9일 (목)

블루이: 우리 함께 놀아요, 7천5백만 다운로드 돌파 및 대규모 업데이트

버지 스튜디오는 블루이: 우리 함께 놀아요의 7천5백만 다운로드를 기념하며 가장 큰 업데이트를 발표했다. 이번 업데이트는 가족 간의 스토리텔링과 인터랙티브한 플레이를 향상시키는 새로운 게임 플레이 기능을 도입하여 사랑받는 블루이 TV 시리즈를 모바일 플레이어에게 계속해서 선보인다. 업데이트에는 기대를 모았던 드레스 업 모드가 추가되어, 플레이어는 다양한 모자, 의상, 액세서리로 캐릭터를 꾸밀 수 있는 스와이프 스타일링 메커니즘을 활용할 수 있다. 저장된 커스터마이즈 의상은 게임 내내 캐릭터가 착용할 수 있다. 또한, 두 개의 새로운 미니 게임도 추가되었다. 플레이어는 샴푸, 컬링, 땋기, 드라이기를 이용해 아빠의 머리를 스타일링하며, 헤어 분필과 물풍선 같은 재미있는 아이템을 사용할 수 있다. 새로운 바비큐 활동에서는 플레이어가 꼬치, 햄버거, 채소를 준비하고, 비밀 레시피를 잠금 해제하며, 캐릭터가 음식을 먹을 때 유머러스한 반응을 보이도록 할 수 있다. 버지 스튜디오의 공동 CEO인 마이클 엘먼은 BBC 스튜디오와 루도 스튜디오의 파트너들에게 감사를 표하며, "7천5백만 다운로드는 우리에게 경이로운 이정표이며, 파트너들의 놀라운 협력 없이는 가능하지 않았을 것입니다. 우리 놀라운 커뮤니티에 감사를 전하기 위해, 우리는 지금까지 가장 큰 업데이트를 제공하고 싶었습니다. 새로운 드레스 업 모드는 아이들이 블루이의 세계에 개인적인 터치를 추가하고 게임 내에서 스토리를 전하는 방식을 변화시킬 수 있는 무한한 상상력을 열어줍니다."라고 말했다.

6월 최고의 모바일 게임 다운로드: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox
News 2026년 7월 9일 (목)

6월 최고의 모바일 게임 다운로드: Arrows, Amaze Go, Free Fire Max, Roblox

Appmagic 데이터에 따르면, 6월의 모바일 게임 다운로드 순위는 시장의 중요한 트렌드를 보여주며, 중국의 분산된 안드로이드 시장은 제외된 추정치이다. 특히, Arrows 게임은 인도에서 주도적으로 다운로드 차트를 지배하고 있다. 이 중 세 개의 타이틀이 이번 달 상위 10위 안에 진입했으며, 이 중 두 개는 Miniclip/Tencent의 자회사인 Easybrain에서 개발했다. 아이콘으로 식별되는 원조 Arrows 게임은 최근 브랜드명을 변경한 Amaze Go와의 치열한 경쟁에서 가까스로 앞섰다. 추정치에 따르면 이 두 게임은 몇 백만 다운로드 차이로 나뉘어 있다. Easybrain의 다른 Arrows 게임은 1,640만 설치로 5위를 차지하며 이 성장하는 서브 장르에서의 지배력을 확고히 했다. Garena의 Free Fire Max는 약 2,300만 다운로드로 강력한 성과를 유지했으며, Roblox는 이전의 하락세에서 반등하여 약 1,900만 다운로드를 기록하며 다시 상승세를 보였다. Ludo King은 다운로드 수에서 안정적인 모습을 보였으나, Block Blast는 3개월 연속 하락세를 겪으며 3월 2,600만 이상에서 6월 1,400만 이하로 떨어졌다. 이는 Arrows 게임의 인기가 높아지는 가운데 Block Blast의 지속 가능성에 의문을 제기한다. Subway Surfers, Pizza Ready, Vita Mahjong은 월간 소폭 감소를 보였지만 여전히 상위 10위 자리를 확고히 하고 있다. 한편, Learnings의 Meowdoku는 최근 마케팅 추진의 혜택을 받아 첫 달에 1,000만 이상의 설치를 기록하며 상위 10위에 근접했다. 만약 마케팅 기세가 계속된다면, 7월에는 상위 10위에 진입할 가능성이 높다. 11-20위권에서는 Soccer Superstar, EA Sports FC Mobile, Football League 2026, eFootball이 월간 눈에 띄는 증가세를 보였으며, 이는 월드컵의 흥분으로 인한 것으로 보인다. Block Crazy Robo World Craft는 또 다른 강력한 달을 보내며 예기치 않은 일관성을 유지했다. 그러나 Fortnite는 5월 iOS 재출시 이후 8위 하락하며 현재 상위 20위 밖에 위치하고 있으며, Dream Games의 Royal Kingdom은 6월에 약 790만 설치를 기록하여 24위로 떨어졌다.

모바일 게임 어워드 2026, 삼성 게임 허브와 함께 투표 시작
News 2026년 7월 9일 (목)

모바일 게임 어워드 2026, 삼성 게임 허브와 함께 투표 시작

모바일 게임 어워드 2026이 삼성 게임 허브와 협력하여 최종 후보 목록을 발표하고 공식 투표를 시작했습니다. 올해의 시상식은 8월 25일 쾰른에서 열리며, 게임스컴 주간과 겹칩니다. 투표는 7월 20일 자정까지 진행되며, 업계 관계자들이 지난 한 해 동안 동료들 사이에서의 우수성을 인정할 수 있는 기회를 제공합니다. 모바일 게임 어워드는 모바일 게임 환경 전반의 성과를 강조하며, 인디 개발자부터 대형 퍼블리셔, 툴 제공업체, 광고 솔루션, 분석, 마케팅 팀, 결제 플랫폼, QA 지원, 신기술, 그리고 물론 게임 자체에 이르기까지 다양한 기여를 축하합니다. 이 연례 이벤트는 이 역동적인 산업 내 여러 분야의 뛰어난 성과를 인정하는 것을 목표로 합니다. 가라에 참석하여 수상자 발표를 생중계로 보고 싶은 분들은 현재 티켓을 구매할 수 있으며, 빠르게 매진될 것으로 예상됩니다. 지난해 수상자 목록은 공식 어워드 사이트에서 확인할 수 있습니다.

News 2026년 7월 9일 (목)

넥슨, 2026 도쿄 게임쇼 라인업 공개 – 마비노기 모바일 및 프로젝트 RX

넥슨은 2026 도쿄 게임쇼 라인업을 확정지었다. 이 행사는 2026년 9월 17일부터 9월 21일까지 마쿠하리 멧세에서 진행된다. 하이라이트 타이틀로는 마비노기 모바일과 많은 기대를 모으고 있는 프로젝트 RX가 있으며, 두 게임 모두 회사 부스에서 시연될 예정이다. 이벤트가 다가오면서 업데이트를 제공하기 위해 티저 웹사이트가 개설되었다. 마비노기 모바일은 devCAT이 개발한 넥슨의 오랜 MMORPG 프랜차이즈를 모바일 기기와 PC에 맞게 재구성한 게임이다. 단순한 변형이 아닌 이 버전은 새로운 스토리를 도입하면서 캐릭터 커스터마이징, 요리, 주택 및 사회적 상호작용과 같은 사랑받는 기능을 유지하고 있다. 또한 모바일과 PC 간의 크로스 플레이를 지원한다. 2025년 한국에서 처음 출시된 마비노기 모바일은 빠르게 400만 다운로드를 넘어서며 구글 플레이와 애플 앱 스토어에서 차트를 석권했으며, 2025년 한국 게임 어워드에서 올해의 게임으로 선정되었다. 7월 대만, 홍콩, 마카오에서 출시된 후, 일본에서도 올해 안에 출시될 예정이다. 반면 프로젝트 RX는 더 신비로운 게임이다. 넥슨의 IO 부서에서 개발하며, 블루 아카이브를 만든 같은 스튜디오에서 제작한 이 타이틀은 애니메이션에서 영감을 받은 캐릭터와 스토리 중심의 게임플레이, 일상 생활 활동, 언리얼 엔진 5 기술을 활용한 전투에 중점을 두고 있다. 현재까지 넥슨은 프로젝트 RX의 출시 일정에 대한 정보를 제공하지 않았다. 두 게임에 대한 추가 정보, 부스 활동 및 기타 전시 계획은 이벤트를 앞두고 도쿄 게임쇼 티저 사이트에서 공개될 예정이다.