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디즈니 슈터, AI 우선 전환에 따라 다음 3월 출시 미루기

디즈니 슈터, AI 우선 전환에 따라 다음 3월 출시 미루기

핵심 요약

  • 마블과 스타워즈가 등장하는 미공개 디즈니 슈터 게임은 내년 3월 출시를 목표로 했으나 일정이 미뤄졌다
  • 에픽은 AI 가속 방향만 확인했고 새로운 출시일은 공개하지 않았다
  • 디즈니는 2024년 2월 에픽에 15억 달러를 투자해 전략적 지분을 확보했다
  • 에픽은 3월에 1,000명 이상의 직원을 해고했고 회사는 이번 인원 감축이 AI와 무관하다고 밝혔다

에픽게임즈가 마블과 스타워즈 캐릭터가 등장하는 미공개 디즈니 슈터 게임을 내년 3월 출시를 목표로 잡고 있었는데, 이번에는 새로운 일정이 개발팀에 공유되지 않았다고 보도됐어요. 블룸버그가 인벤코리아와 내부 메시지를 인용해, 개발이 예상보다 뒤처지고 에픽이 필요한 시간과 인력을 과소평가했던 것으로 드러났습니다.

보고서에 나온 내부 지침은 'AI 우선' 워크플로우를 강조하는데, 앤스로픽의 클라우드 같은 생성형 도구로 자산을 만들고 인간이 그 일을 관리·지휘하게 하자는 거예요. 한 게임 감독이 회사 메시지에서 코드뿐만 아니라 '모든 예술'도 '완전한 AI 워크플로우'로 만들겠다고 적었다고 해요. 지난주 화상 회의에서 이 계획을 이야기하자 몇몇 개발자가 당황했는데, 클라우드가 자기 실수를 고치게 하는 농담이 나올 정도였다고 하네요. 반응은 지시가 철회되기를 바라는 희망부터 이 방식이 성공할지 의심하는 회의적인 시각까지 다양해요.

에픽의 커뮤니케이션 팀과 임원들은 공식 발표에서는 다른 목소리를 냈어요. 에픽 커뮤니케이션 디렉터 제이크 존스는 회사가 'AI 가속 개발'을 받아들이고 있지만 개발자는 창작의 주도권을 계속 가지고 있다고 말했고요. CEO 팀 스위니는 X에 글을 올려 에픽이 '거대한 방향 전환'을 겪고 있다며 개발자를 재배치해 AI 가속을 극대화하고 언리얼 엔진을 쓰는 팀들에게 혜택을 나눠주겠다고 했어요. 스위니는 아이디어에서 플레이테스트까지의 주기가 짧아지는 것을 가장 큰 즉각적인 변화라고 보았는데, 최근 AAA 게임 실패의 원인이 개발 중 플레이테스트가 부족했기 때문이라고 주장했어요. 별도로 블룸버그는 에픽이 AI 가속 방향만 확인했고, 보도된 일정 변경이나 새 출시일에 대한 공식적인 이유는 제공하지 않았다고 전했습니다.

배경으로 회사의 움직임도 있었어요. 에픽은 3월에 1,000명 이상의 직원을 해고했는데, 회사는 이번 인원 감축이 AI와 관련이 없다고 말했었죠. 디즈니는 2024년 2월에 에픽에 15억 달러를 투자해 전략적 지분을 확보하고 게임과 엔터테인먼트 IP를 함께 만들기로 했어요. 업계 동료들도 비슷한 AI 전환을 발표했는데, 카트론은 지난 10월에 AI 우선 전환을 선언하고 11월에는 자발적 퇴사 프로그램을 진행했고, 스퀘어 에닉스는 2027년 말까지 QA와 디버깅의 70%를 생성형 AI로 자동화하겠다고 목표로 잡았습니다.

주목할 이유

핵심 요약: 에픽은 공적으로 이 전환을 아이디어 구상과 플레이테스트를 빠르게 하고 언리얼 팀에 혜택을 나눠주는 방식이라고 포장하고 있지만, 클라우드 스타일의 워크플로우가 스튜디오의 일정을 얼마나 단축시킬 수 있는지는 아직 미지수예요. 미공개 디즈니 슈터가 새로운 출시 계획과 함께 나올 때 확인할 수 있겠죠.

원문 출처

Google News: Inven Korea

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