icon
ニュース コミュニティ ストア
ホームへ戻る

モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

News 2026年5月15日(金)

Mabinogi 2026年夏のロードマップ発表:ダンジョン、才能など

NEXONは、彼らの愛されるファンタジーMMORPG「Mabinogi」のために、ジューシーなプロデューサーレターを発表し、今夏の「ハーツ&クラフツ」シーズンに向けたアップデートが詰まったロードマップを明らかにしました。プレイヤーは新しいストーリーチャプター、ダンジョンアドベンチャー、エキサイティングなアルカナタレント、そして皆を忙しくさせる季節の進行イベントのスラートを楽しみにしています。 まずはカレンダーに5月14日をマークしましょう。ダンジョンアップデート「Brí Leith: Abyss of Doubt」が登場します。これはメインコースの前菜に過ぎません。メインコースは6月11日に到着し、ゲームの壮大なサーガの続編である「Generation 28: Ruins in Twilight」です。しかし、それだけではありません。新しいアルカナタレントカテゴリー「Martial Hearts」が登場し、「Melodic Puppeteer」や「Blazing Brawler」といったタレントを紹介し、キャラクタービルドにさらなる魅力を加えます。 NEXONはここで止まりません。夏のアップデートスケジュールでは、進行に焦点を当てた季節イベントの復活も約束されています。「Master Plan: Hearts & Crafts」を含むこれらのイベントが、プレイヤーが装備やキャラクターを楽にレベルアップするのを助けるために、古典的なシステムである「Fergseus Forge」や「Refined Armory」が復活します。 しかし、まだまだあります!「NEW LIFE Fantasy Life」という大規模なオーバーホールが進行中で、ライフスキル、クラフティングシステム、そしてすべての楽しい非戦闘活動に関連する進行機能が拡張される予定です。ゲーム内のライフスタイルを変身させるようなものです! 最後に、プロデューサーレターはMabinogiの18周年イベント中に経験した問題に対処することを怠りませんでした。NEXONは、プレイヤーに対してセキュリティとサービスの安定性を向上させることにコミットしていると保証しました。「Mabinogi」はSteamを通じてPCで利用可能ですので、これらの新しいアップデートに飛び込む準備をしてください!

Collaboration 2026年5月15日(金)

アークナイツ:エンドフィールドがハッピーレモンとコラボで報酬を提供!

Arknights: Endfieldがアメリカで大きな話題を呼んでいます。人気の3D戦略RPGとバブルティーの人気店、Happy Lemonがコラボレーションを果たしました。この期間限定イベントは2026年5月13日から6月14日まで開催され、飲み物を楽しむだけではなく—それはおいしいボーナスでもあります! ファンは、PerlicaやArdeliaなどの人気オペレーターにインスパイアされたキャラクターテーマの飲み物や、コレクターズ商品、ゲーム内報酬コードを楽しむことができます。例えば、Perlica Golden Lemon Bloomと名付けられたマンゴーレモンスラッシー、塩味チーズ入りの層状抹茶ラテZhuang Fangyi Jade Latte、そしてArdelia Strawberry Creamと呼ばれるイチゴクリームドリンク。さらに、Last Rite Blue Glacierスラッシーは、まさにこのブロックで最もクールな飲み物かもしれません。 しかし、まだまだあります!2026年5月23日には、Happy Lemon Convoyがサンディエゴにやって来て、特別なテーマのファンイベントが開催されます。仲間のファンたちと出会い、さまざまなエキサイティングなアクティビティを楽しむチャンスです。イベント期間中の対象購入ごとに、限定版の報酬がアンロックされ、すべての一口が貴重なアイテムを得るチャンスに変わります。 コラボレーションバンドルについてご紹介します:オペレーターセットには、ランダムキャラクターのコースター、ゲーム内報酬コードのポストカード、コラボレーションカップスリーブが含まれています。一方、スカッドセットは、飲み物とグッズを2倍に増やし、ランダムキャラクターのクリアカード、ステッカーなどが含まれています。コレクションアイテムとクールな飲み物?はい、ぜひ! コスメティクスにとどまらないコラボレーションを見るのが大好きな私としては、このArknights: EndfieldとHappy Lemonのパートナーシップは嬉しいご褒美です—アメリカで飲み物を楽しむことはできませんが。ですので、Arknightsの熱心なファンであろうと、ただバブルティーを楽しむためであろうと、このクロスオーバーは楽しさと味の両方を求める皆さんの渇きを癒してくれることでしょう。

News 2026年5月15日(金)

2026年5月27日リリースのRed Bull Padel: Court Legendsをチェック!

レッドブルがモバイルゲームの世界に乗り出し、『レッドブルパデル:コートレジェンズ』が2026年5月27日にAndroidとiOS向けにリリース予定です。このゲームは単なるカジュアルな体験ではなく、カタール航空プレミアパデルツアーにインスパイアされており、リアルな物理エンジンと本格的なボールと壁のメカニクスを備え、ポケットから手軽にパデル体験を向上させることを約束しています。 プレイヤーは実際のパデルツアーのロケーションにインスパイアされた美しくデザインされたコートに立ち、選手のスカウト、契約、管理を行います。各キャラクターには独自の属性があり、ダイナミックなチームシナジーを生み出すことができ、ゲームプレイに戦略的な層を加えます。さらに素晴らしいのは、世界中のプレイヤーとリアルタイムのPvPマッチを行い、スキルを披露して競技リーグのランキングを上昇させることができる点です。 さまざまなパデルショットをマスターするのは、それ自体が一つの旅です。巧妙なディフェンシブロブから爆発的なパワースマッシュまで、プレイヤーは時間をかけてテクニックを磨いていきます。ゲームの詳細な進行システムにより、プレイヤーをトレーニングし、育成することで、コートでの強力な競争相手に成長します。 構造化されたクラブシステムと直感的なコントロールの組み合わせで、『レッドブルパデル:コートレジェンズ』はスポーツゲームの愛好者にとって必見のタイトルとして位置づけられています。事前登録が現在オープン中なので、経験豊富なパデルのプロでも好奇心旺盛な新参者でも、Google PlayストアまたはApp Storeにアクセスして自分の場所を確保できます。2026年には真剣な競争を繰り広げる準備をしましょう!

2026年東南アジアゲームショーケースが《ノーストレートロード2》を発表
News 2026年5月15日(金)

2026年東南アジアゲームショーケースが《ノーストレートロード2》を発表

2026年6月6日のカレンダーに印を付けておいてください。なぜなら、Southeast Asian Games Showcaseが今年のSummer Game Festの一環として戻ってくるからです。太平洋時間の午前8時/東部時間の午前11時/英国時間の午後4時/マレーシア時間の午後11時にスタートします。このデジタルイベントでは、東南アジアのゲーム開発者たちからの最新かつ最高の作品が紹介され、新しい発表、アップデート、今後のタイトルのスニークピークが展開されます。すべてのアクションは、Southeast Asian Games ShowcaseのYouTubeおよびTwitchチャンネル、さらにはThe Game AwardsのYouTubeチャンネルで観ることができます。 ラインナップはすでに盛り上がっており、O.P. Neon GamesのTCG Card Shop Simulator、MankiboとAkupara GamesのMontabi、Tan Ant GamesのBuilding Relationships、そしてMetronomikとShueishaからの大いに期待されるNo Straight Roads 2が含まれています。ちなみに、この続編は2020年にオリジナルのリズムベースの戦闘と鮮やかな音楽に夢中になったファンの注意を引くに違いありません。 東南アジアのゲームシーンやその外からの著名なホストやプレゼンターが登場する賑やかなプレゼンテーションが期待されます。アリーフ・ジョハン、ジェイ・ウォン、ニ・ドー、サマンサ・ロー、サラ・ジョハナ、ビクトリア・トランなどが含まれています。賑やかな夏のショーケースシーズンの中で地元スタジオを盛り上げるために立ち上げられたSoutheast Asian Games Showcaseは、インディー開発者と地域のパブリッシャーを祝う重要なイベントに変貌しました。2026年のSoutheast Asian Games Showcaseでどんなゲームを楽しみにしていますか?コメント欄で教えてください。そして、Summer Game Festの最新情報はNoisy Pixelで確認してください。

News 2026年5月14日(木)

ACECRAFT: Sky Heroが米国でサービス再開、新しいPapposシステムと報酬

ACECRAFT: Sky Heroがアメリカで再登場、しかも単なるリブートではありません。重要なインフラ更新を経て、この愛される弾幕シューティングゲームは、新しいパッポスコンパニオンシステムを搭載し、楽しい方法で戦闘体験を変えることを約束しています。プレイヤーは、ゲームを一変させる効果や革新的な進行メカニクスを期待でき、戦略を再定義する可能性があります。 1月からこれらの大規模な更新のために一時的に停止されていたACECRAFTは、5月10日よりiOSとAndroid両プラットフォームで正式に復帰しました。これで、ACECRAFTが知られるカラフルな混沌に再び飛び込むことができます。パッポスシステムは単なる装飾的な追加ではなく、これらの仲間は戦闘に直接影響を与え、パイロットを募集・アップグレードすることで、より豊かで繊細なゲームプレイを提供します。 さらに、開発者たちは、ダウンタイムの影響を受けたプレイヤーに対して寛大な補償パッケージを展開しています。ダイヤモンド、リクルートチケット、パッポフルーツ、プレミアムキーなどの豊富な報酬を期待して、戦闘に復帰する準備を整えましょう。新しいパイロットとして、ビビアン、シラス、レオもロースターに加わり、ホンクのデポでの募集が可能になり、さまざまなビルドを試す新しいオプションを提供します。 スタミナや主要な進行リソースなどのデイリー報酬が忍耐報酬プランの一環として提供されている今、再び戦闘に飛び込むには絶好の時期です。ですから、復帰するエースでも、空高くアクションを求める新規プレイヤーでも、ACECRAFT: Sky Heroは現在ライブで、Google PlayストアとApple Appストアからダウンロード可能です。空を飛ぶ準備を整えましょう!

TrainStation 3がPixel Federationの記録的な収益を牽引
Launch 2026年5月14日(木)

TrainStation 3がPixel Federationの記録的な収益を牽引

Pixel Federationは、2025年の収益が4120万ユーロ(4820万ドル)に達し、2024年の3840万ユーロ(4490万ドル)から増加したことを発表しました。この驚異的な成長は、主にTrainStation 3のグローバルローンチに起因しており、同作はスタジオの19年の歴史の中で最大のローンチとして新記録を樹立し、わずか7ヶ月で800万ユーロ(940万ドル)近くの収益を上げています。 TrainStation 3が注目を集める一方で、TrainStation 2は依然として同社の最大の収益源として君臨しており、今年は1280万ユーロ(1500万ドル)を生み出しています。Pixel Federationは、TrainStation 3に新しいイベントメカニクスを導入し、重要なパフォーマンス指標において顕著な改善をもたらし、これらの強化を他のタイトルにも展開する計画を立てています。 モバイルゲーム内収益の分野では、Pixel Shopが注目を集めており、現在総収益の22%以上を占めるなど、スタジオの収益化の巧みさを示しています。一方、彼らの慈善活動は、Save The Railsイニシアチブの立ち上げを通じて明らかになり、英国とスロバキアの鉄道遺産プロジェクトを支援するために5万ユーロ(5万8500ドル)を寄付し、来年にはボルチモアもこの活動に参加する予定です。 コミュニティの関与において、Pixel Federationは初の公開Pixel Game Jamを開催し、4日間の労働週を試行しました。この取り組みは、ゲーム業界での仕事をより魅力的にする可能性があります。CEOのダニエル・デュランカは、「TrainStation 3は、我々のフラッグシップフランチャイズの長期的な強さと、新しい世代のプレイヤーに向けて進化させる能力を確認しました」と述べています。 今後について、Pixel Federationはすぐにブレーキをかけるつもりはありません。開発者は、2026年6月に運輸タイクーンのタイトルであるHighway Heroesのグローバルローンチを準備しており、同時に新しいポストアポカリプスのタイクーンゲームの開発も進めています。また、9月14日に初のPixelConカンファレンスを開催し、来年に向けての勢いを維持することを約束しています。皆さん、準備はいいですか?この列車はまだ始まったばかりです!

OkreとUkieが英国ゲームの実世界への影響をマッピング
Launch 2026年5月14日(木)

OkreとUkieが英国ゲームの実世界への影響をマッピング

ゲームの現実世界への影響を把握するために、OkreとUkieが新たな統一フレームワークを発表しました。2025年には英国のゲーム市場が87.6億ポンドという記録的な評価に達しましたが、十分な研究がないため、業界は外部からの剥奪に脆弱です。特に、急成長しているにもかかわらず理解が不十分な第三者の関与の領域が問題です。 この提携は単なるパートナーシップではなく、業界、政府、学界に対して、ゲームが日常生活にどのように組み込まれているかを理解するための重要なギャップを埋めるように呼びかけています。新たに発表された報告書「英国ビデオゲームの影響に関する統一フレームワークの構築」は、BFIナショナルロッタリーイノベーションチャレンジの支援を受け、医療、教育、映画、音楽、ファッションなどの分野におけるゲームセクターの影響をまとめています。 この報告書は5つの作業ストランドで構成されており、50以上のサブセクターを含む業界のサプライチェーンを拡大し、各関係者をつなぐインタラクティブなビジュアライゼーションを提供しています。統一された変化の理論フレームワークは、ゲーム関連の活動が社会的および経済的な成果にどのように結びつくかを描き出し、特に第三者の利用が急成長しているが最も研究されていない分野として注目されています。 社会的な観点からは、初期のフレームワークが文化と社会、健康と福祉、教育の影響をカバーし、研究者が時間をかけて証拠を構築するための共通の構造を提供します。経済的な側面では、調整された経済フレームワークが66の測定可能な影響チェーンを追跡し、3つの核心的な結果(GVA成長、雇用、税収)に向けて進んでいます。将来的には完全な計量経済モデルの開発が予定されています。 Ukieのデータによると、英国のビデオゲーム市場は87.6億ポンドに達したものの、OkreのディレクターであるIain Dodgeonは、業界の広範な価値に対する公共の理解がその成長に追いついていないと指摘しています。「研究は、ゲーム業界がより多くの支援と成長を解き放つための秘密兵器です」と彼は言います。「その影響のより明確な絵を描くことで、ゲームの革新、政策支援、パートナーシップ、投資に関する決定が解放されるでしょう。」 OkieのCEO、Nick Pooleは次のようにコメントしました。「この報告書は、ビデオゲームの力と可能性を理解する上での重要なマイルストーンであるべきです。」彼はさらに、「ゲームの「良い」または「悪い」影響についての議論から脱却し、業界がより洗練された絵を描き続けるための基盤を築く必要があります」と述べました。 この画期的な報告書の詳細は、今すぐアクセスできます。 #報告書 #イギリス

News 2026年5月14日(木)

eFootballワールドフェスティバル2026が7月にバンコクで開催

eFootballワールドフェスティバルが待望の再登場を果たします。今回は2026年7月26日にバンコクで開催されます。昨年の東京での30周年イベントが大成功を収めた後、このフェスティバルはエリートeスポーツプレイヤーと情熱的なサッカーゲームファンを再び集め、壮大な祝祭の第二弾を約束しています。 アイコニックなサイアムパラゴンで開催されるこのフェスティバルでは、M階のパークパラゴンと5階のパラゴンホールの両方を使用します。入場は完全に無料ですが、eFootballチャンピオンシップ2026のワールドファイナルを生で観戦したい場合は、6月から会場へのアクセス申請を事前に行う必要があります。そう、間違いなく—世界のトップeFootballプレイヤーがステージで戦うのを生で見ることは軽視できません。 今年、KONAMIはさらなる高みを目指し、昨年のオファリングを大幅に上回るファン活動やゲーム体験のラインアップを予告しています。全イベントのスケジュールはまだ秘密ですが、参加者を楽しませ、没頭させるインタラクティブゾーンや体験型アトラクションが期待されます。昨年の東京フェスティバルを体験したファンは、それが競技以上のものだったことを知っています。それは、マッチゾーン、スキルアクティビティ、フォトブース、たくさんのグッズプレゼントを含む祝祭でした。そして、特別なゲーム内報酬、例えばビッグタイムチャンスディールやセレクション契約のことを忘れるわけにはいきません。 このフェスティバルは、現在進行中のモバイル版の9周年とは正式には関連していませんが、潜在的な発表や特別キャンペーンに関する期待感は高まっています。eFootball 2026は現在、大規模なコラボレーションや記念コンテンツを展開しており、KONAMIがバンコクに何を用意しているのか、注目が集まっています。 参加を計画している方は、公式のeFootballワールドフェスティバル2026のウェブサイトで登録の詳細を確認してください。申請情報は、2026年6月にゲーム内通知を通じて発表される予定です。このフェスティバルはプレイヤーだけでなく、競争ゲームとサッカーのスリルを愛するすべての人のためのものに形作られています。カレンダーに印を付けておきましょう。これは見逃せないイベントです!

サウジアラビアにおけるSavvy-Roblox契約の高リスク
News 2026年5月14日(木)

サウジアラビアにおけるSavvy-Roblox契約の高リスク

サウジアラビアにおけるSavvy Games GroupとRobloxの間の最近の覚書(MoU)は、表面的には輝かしいビジョン2030のパートナーシップのように見えますが、プレスリリースの華やかさを剥がすと、驚くべき疑問が浮かび上がります。サウジアラビアの主要なゲーム企業の1つが、現在、米国での複数の訴訟を回避しながら、どのように子供たちを不適切なコンテンツにさらしているとされるプラットフォームと契約を結ぶことができるのでしょうか?その答えは影の中にあります。それは2025年9月にさかのぼり、Robloxがサウジアラビアで30万以上のゲームをブロックし、「ソーシャルギャザリングゲーム」カテゴリ全体を一時的に中止するという大きな措置を講じた時に始まります。これは、メディア規制庁(GAMR)との法的拘束力のある合意の一環であり、事実上Robloxを王国での従順な人形に変え、アラビア語を話すモデレーターを採用し、地元のユーザーのチャット機能を無効にしました。 その後、クウェート、カタール、イラク、UAEなどの隣国も同様の制限を課しました。一方、アルジェリアとロシアは、子供たちに対する不十分な保護を理由に完全な禁止措置を講じました。トルコは2024年に子供の虐待に関する懸念からRobloxをブロックしていました。オマーンも2025年6月に、不適切なコンテンツに関する報告を理由に参戦しました。したがって、Savvyのクリエイターエコノミーへの新たな舵取りは、問題を抱えたプラットフォームに結びついており、これはカジュアルなパートナーシップではありません。 Robloxに対する訴訟は、汚れた洗濯物のように積み重なっています。2026年4月までに、140件以上の連邦訴訟がカリフォルニア州で1件のケースに統合され、Robloxの設計とモデレーションが子供のグルーミングや性的搾取を可能にしたとされています。テキサス州、フロリダ州、ルイジアナ州などの州がこの訴訟に加わり、ロサンゼルス郡は今年初めに独自の訴訟を起こしました。ネバダ州との1250万ドルの和解にもかかわらず、Robloxは自社のプラットフォームを安全でないとする見解に異議を唱え、2025年末以降に年齢推定や顔年齢チェックの義務化を含めた一連の安全対策を実施したと主張しています。しかし、批評家はこれらの変更が遅すぎるものであり、継続的な懸念に対処するには不十分だと述べています。訴訟は数年にわたって続くと予想されており、Savvyを不安定な立場に置くことになります。 さて、壮大なビジョンについて話しましょう。Savvyは、サウジアラビアの70万人以上の高校生を対象とした全国的な競技会にRobloxを統合する計画を立てています。これは彼らのゲーム開発スキルを育成することを目的としています。しかし、RobloxのCEOであるデビッド・バズッキは、2025年11月のインタビューで、捕食者の活動に関する懸念を軽視し、進行中の訴訟に関する質問を避け、代わりにRobloxの子供の安全対策についての有害な報告を発表したヒンデンブルグ・リサーチに陰口を叩いてしまいました。 論争にもかかわらず、SavvyのRobloxとのパートナーシップに対する戦略的な合理性は理にかなっているようです。サウジアラビアの国家ゲームおよびeスポーツ戦略は、2030年までに30のグローバルに競争力のあるゲームを作成し、39,000の雇用を生み出すことを目指しており、GDPに約500億サウジリヤルを貢献することを目指しています。残り3年しかない中で、王国のゲーム産業は切実な解決策を必要としており、Robloxの既存のクリエイターハブとローカライズされたトレーニングツールは魅力的な近道を提供しています。 MoUは安全性に関するヒントを示していますが、Savvy、Roblox、教育省がオンライン安全、親のコントロール、デジタルリテラシーに関する資料を共同制作する計画があるにもかかわらず、実際には実質的な規制を欠いたあいまいな約束に過ぎません。このMoUは、強固な安全基準よりも許可証のようなものであり、若いクリエイターにどれだけの本当の保護が提供されるかについて疑問を投げかけています。 最終的に、Savvyはこのパートナーシップに伴うリスクを過小評価した可能性があります。現在、法的闘争に巻き込まれ、子供の安全に失敗して複数の国で禁止されているプラットフォームに開発者トレーニングプログラムを結び付けることは、大きな逆転を引き起こす可能性があります。この契約はサウジの高校生にとって有益なものとして宣伝されていますが、実際にはRobloxがその行動を改めることができるかにかかっています。さあ、準備してください。このパートナーシップはモバイルゲームの世界でワイルドな旅を約束しています。

アタリがウィザードリィを復活:クラシックRPGの再登場
News 2026年5月14日(木)

アタリがウィザードリィを復活:クラシックRPGの再登場

アタリが正式に最初の5つのウィザードリィRPGの権利を取得し、20年以上の間眠っていたフランチャイズを再燃させました。この契約には、『ウィザードリィ:マッドオーバーロードの試練』(1981)から『ウィザードリィV:マエルストロムの心』(1988)までのオリジナルタイトルが含まれ、シリーズを伝説的なものにした愛されるキャラクター、呪文、ロケーション、モンスターが全て含まれています。「オリジナルウィザードリィ」または「リルガミンサーガ」として知られるこれらのゲームは、日本のRPGジャンルの基礎を築いたものであり、現代の愛を受ける時が来ました。 この買収はウィザードリィVI、VII、VIIIには及ばず、これらはDrecomの手に残っています。しかし心配無用—アタリはこれらのクラシックに新たな命を吹き込む準備が整っており、デジタルおよびフィジカルリリース、リマスター、さらにはシリーズの新作の計画もあります。アタリはウィザードリィをマルチフォーマットのエンターテインメントパワーハウスに変えることを目指しており、商品、テーブルトークゲーム、書籍、コミック、さらには映画やテレビの適応にまで野心を広げています。 アタリの会長兼CEOであるウェイド・ローゼンは、「ウィザードリィは非常に影響力のあるRPGフランチャイズであり、多くのゲームが20年以上利用できなかったことは残念です。この初期のゲームを再出版、リマスターし、コンソールポートや物理的リリースを市場に提供するというこの稀な機会を持てることを非常に嬉しく思います。」と興奮を表明しました。 ウィザードリィフランチャイズの共同制作者であるロバート・ウッドヘッドは、シリーズのルーツについて反省し、「私とアンドリュー・グリーンバーグが1980年代にウィザードリィを作ったとき、ビデオゲーム業界はまだ初期段階で、オリジナルのゲームはPCとコンソールにロールプレイング体験をもたらした最初のもののいくつかでした。アタリが新しいプラットフォームでゲームを再紹介し、新しいオーディエンスに届けていく中で、実際のオールドスクールの挑戦に挑むことを決めたゲーマーたちの反応を注視するつもりです。」と言いました。さあ、RPGファンの皆さん—再びダンジョンを探検する時が来ました!