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ウマ娘 プリティーダービー 新育成シナリオ「早代祭」の実機プレイレポート(4Gamer)

ウマ娘 プリティーダービー 新育成シナリオ「早代祭」の実機プレイレポート(4Gamer)

要点まとめ

  • スピード上限2200、スタミナ1850、パワー1800
  • 進捗発表の目標:ジュニアLv3、クラシックLv5、シニアLv6
  • オート育成時間は25〜30分、スキルポイント約9500
  • Lv8以上のパーツレベル上げにはアズマSSR(三石琴乃)が必要

ウマ娘 プリティーダービーの新シナリオ「早代祭」がリリース前にメディア向けに先行プレイが行われ、4Gamerはプレビュー会場に参加してプレイヤーが実際に何をするのか、12年間の祭りの世界でどんな育成をするのかをレポートしました。このシナリオでは「神駒」と呼ばれるウマ娘たちが登場し、5つの名物パーツが育成の中心になります。それぞれのパーツは異なるステータスに対応していて、新しく登場するフレンドタイプのサポートカード「アズマ(三石琴乃)」も一緒に紹介されています。プレビューではシナリオを2回全回し、ルーム対戦レースも行いました。ウマ娘の運営はCygamesで、ルーム対戦には「Automaton」も参加していました。

「早代祭」は前のシナリオ「トレセンカン」と同じくフル距離のシナリオで、ステータスの上限値が引き上げられています。スピードは2150から2200、スタミナは1800から1850、パワーは1700から1800へ。育成期間はURAファイナルまでで、各ウマ娘には固定の目標レースが割り当てられます。年間イベントの「進捗発表」で目標達成度をチェックし、結果は「成功」か「大成功」になります。大成功なら友情ボーナスやスペシャルティアップ、ヒントチャンスアップ、レースボーナスなどの強力なボーナスがもらえます。プレビュー時点ではバランス調整中だったため、数値は変更される可能性があります。

シナリオの新しい物語の顔は、早代祭の神主・アズマです。彼女はシナリオフレンドタイプのSSRカード「いとどでたき、まつりかな」として登場し、シナリオリンク効果は祭りの仕組みと深く絡んでいます。アズマのカードは「外出」コマンドとも相性が良く、プレビューではこれが重要な戦術として指摘されました。外出時のリンクでパーツの最大レベルが上がり、ある程度のボーナスが得られるので、レベルを重要な閾値まで押し上げることができます。アズマの声は三石琴乃さんが担当。プレビュー資料では、外出時に一番小さいパーツのレベルが+1になるというリンク効果も確認されています。プレビューでは、アズマのSSRがLv8以上のパーツレベルを上げるためにほぼ必須であると強調されました。パーツレベルが上がるとトレーニングボーナスが大きくなるので、アズマのSSRはかなり重要です。リンク効果は、SSRを解放していなくても発動します。

育成の選択肢を支える5つの「パーツ」が登場します。矢走り(スピード)、神旗コンテスト(スタミナ)、農舞(パワー)、大屋台引き(根性)、日向がさ(賢さ)です。それぞれパーツには、サポートカードのタイプによって決まる「パーツ担当」が割り当てられています。例えば、スピードタイプのサポートは矢走りの担当になります。デッキに入れたサポートと、各パーツ1枚ずつの担当がトレーニングに参加してパーツゲージを貯めます。担当がいるトレーニングで+1、フレンドトレーニングで+2されます。ゲージが満タンになると、そのパーツに対応するステータスの「パーツトレーニング」が発動します。これを行うとパーツレベルが上がり、ゲージがリセットされます。パーツレベルが上がると、次のパーツトレーニングの効果が強くなるので、育成中は何度でも強いステータスアップを狙えます。

パーツトレーニングとは別に「教え」システムがあります。決まったタイミングで「教え」というバフを受け取り、5つのパーツのうち1つに割り当てて後で組み合わせて効果を強化します。最初の受け取りは3ターン目で、基本の5つの教え(絆の教え、スペシャルティの教え、ヒントの教え、援助の教え、スタミナの教え)がもらえます。その後、クラシックとシニアの年始に受け取りがあり、アップグレード版の教えがもらえます。これらは一度だけ「教えの転化」で基本の教えと融合できます。2回目は2つ、3回目は3つのアップグレード版がもらえ、それぞれ基本の教えと1回だけ融合できます。選択はその育成回で永続的で、どの教えをどのパーツに割り当てるかで、パーツ特化のバフの強さが決まります。プレビューでは教えはランダムではなく固定されていたため、再現性と学習のしやすさが上がっていると4Gamerは記録しています。

パーツレベルの目標は「進捗発表」の結果に関わります。ジュニアはLv3、クラシックはLv5、シニアはLv6が目標です。どれか1つのパーツでも目標に達しないと、発表の結果が「成功」止まりになり、年間ボーナスが弱くなります。プレビューでは、パーツトレーニングの効果が学年によって違うことも確認されました。ジュニア、クラシック、シニアのパーツトレーニングで得られるボーナスは順に大きくなり、シニアのパーツトレーニングはデッキに5種類以上のサポートタイプが入っていると追加のバフが解放されます。このシニアバフはサポートデッキの多様性でロックされているので、4種類(例えばスピード×3+スタミナ×1)のデッキだとボーナスがもらえません。プレビューでは、成功しやすいデッキの例としてスピード×2、スタミナ×1、パワー×1、賢さ×1、フレンドサポートが挙げられました。この構成なら、新しいパワータイプSSR「マヤノトップガン」を入れることができ、5タイプの条件も満たせます。

パワータイプSSR「マヤノトップガン」が登場し、プレビューでは中〜長距離育成に向いていると位置づけられました。スキルやサポートボーナスがその距離帯に偏っていて、プレビューのプレイでは長めの育成ビルドで効果を発揮しました。パーツゲージは、そのパーツの担当がトレーニングにいるときにしかたまりません。スピードのトレーニングでも、担当がいなければ矢走りのゲージは増えません。デッキに入っていないサポートもパーツ担当として登場し、ゲージに貢献します。これは以前のシナリオではあまり使われなかったサポートが、パーツ担当として使えるようになったという大きな変更点です。これにより、以前は使われなかったサポートが有効になり、追加の教えバフも得られるようになります。

「早代祭」では、通常のサマーキャンプの代わりに「早代祭キャンプ」が登場します。キャンプ中のトレーニング選択肢はすべてパーツトレーニングに変わります。プレビューでは、ジュニア、クラシック、シニアの3回キャンプが行われることが確認されました。以前のシナリオではジュニアにキャンプがなかったため、今回は3回すべて行われます。キャンプにはトレセンカンにあった中盤のスタミナ回復イベントがないため、スタミナが足りない状態で入らないように注意が必要です。キャンプでは連続してパーツトレーニングができるので、パーツレベルを一気に上げたり、進捗発表の目標達成に役立てたりできます。

プレビューの締めくくりに、2回の全育成実行から得られた数値データを紹介しました。ベースステータスはトレセンカンのセッションより高めに終わっていて、プレイテストではスキルポイントが約9500、オート育成で25〜30分程度かかりました。2回プレイして感じた印象は、シナリオがよりアクセスしやすくなったということです。教えやパーツトレーニングを最適化すればステータスを伸ばせますが、ミスをしても以前のような大惨事にはなりにくくなっています。戦略的な緊張感があります。どの基本の教えをアップグレード版と融合させるか、5つのパーツにどのように割り当てるか。これらの選択が、パーツの成長やパーツトレーニングの強さに大きく影響します。

プレビューの最後は、会場での小さな祭りとルーム対戦レースでした。コースは京都2200m(エリザベス女王杯ルール)、10月のチャンピオンズミーティングと同じ規定です。4Gamerのエントリー「Still in Love」は、固有スキル「薔薇の興奮」のラストスパートでいい走りを見せましたが、2着でした。勝ったのはアルデントアイ(騎手は電撃ファミコンゲーマー)。Automatonも「Still in Love」を出して3着に入りました。会場の祭りにはアズマとダイワスカーレットのパネルがあるフォトスポットや、伝統的な屋台、小さなゲームがありました。4Gamerの記者は射的、ヨーヨーフィッシング、キャンディつかみを試しましたが、景品は運が悪くて…。

注目すべき理由

まとめ:「早代祭」の二層構造は、割り当てて融合する「教え」と、パーツレベルでスケールする「パーツトレーニング」です。これはパーツの割り当てと教えの融合で、進捗発表の大成功を達成できるかどうかを決める手続きパズルのようなものです。アズマのSSRフレンドカードや、5種類以上のサポートタイプのシニアボーナスが、高いパーツレベルを狙うための明確なレバーです。プレビューの数値(上がったステータス上限、約9500スキルポイント、25〜30分のオート育成)から、一般的な育成の進め方がイメージできます。Cygamesの実装は、プレイヤーに新しい決断を委ねています。教えは慎重に選び、Lv8以上のパーツスケールを狙うならアズマを入れ、キャンプはスタミナに注意して計画してください。

元記事

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