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モバイルゲーム最新ニュース

配信開始、アップデート、事前登録、コラボ、運営動向まで、主要なモバイルゲーム情報をまとめて追跡します。

Aion 2、9月30日の早期アクセスでSteam同時接続17万を記録
News 2026年10月2日(金)

Aion 2、9月30日の早期アクセスでSteam同時接続17万を記録

NCSoftの新MMORPG『Aion 2』は9月30日にSteamで有料の早期アクセスを開始すると、即座に世界的な反応を呼びました。初日にはSteam同時接続ピークがおよそ170,000人に達し、翌日も約150,000人を維持しました。早期アクセスは有料のFounders Packs購入者に限定され、価格は25ドル(約33,000 KRW)からで、ゲームは10月5日に無料プレイに切り替わる予定です。 収益面の数字も素早く出ました。早期アクセス期間中に『Aion 2』はSteamのグローバル収益チャートで1位を獲得しており、正式な無料ローンチまでまだ5日残っている段階でした。Steamのウィッシュリストは早期アクセス開始前にすでに130万を超え、Twitchのピーク同時視聴者数は25万人を上回りました。同時接続数やチャート順位についてはSteamDBなどのトラッカースナップショットが参照されており、これらが複数プラットフォームにまたがる初期のトラフィック像を示しています。 プレイヤーの反応やレビュー指標は混在していますが、初期段階では概ね肯定的に傾いています。Steam上のレビュー数は約3,000件で、評価は76.2%の「Mostly Positive」です。有料早期アクセス期間中はゲーム内のキャッシュショップと経済も稼働しています。『Aion 2』は韓国と台湾で1年間のライブ運用を経てリリースされ、重負荷下でもサーバーは概ね安定しているようです。長時間のメンテナンスやチュートリアルエリアでの切断は発生しましたが、多数が一つのゾーンに集まっても資源最適化がしっかりしているとの報告が多く見られます。 読者が関心を持ったデザインやコンテンツの詳細は具体的です。ワールドの広さはオリジナルの『Aion』の約36倍で、飛行システムは単なる見た目のギミックではなく、探索や戦闘に組み込まれています。戦闘は地上と空中の両方を織り交ぜ、モダンなターゲティング観を取り入れたより速いアクション志向の設計です。利用可能なクラスは8つで、Protector、Blade、Slayer、Archer、Mage、Spirit、Healer、Guardianが揃い、オリジナルIPのクラス性を保ちつつ新規プレイヤーにも分かりやすい役割定義がされています。フィールドモンスターのドロップに紐づく収集可能なペットシステム、1,100以上の実績、複数のミニゲーム、多彩なPvEレイドとPvPイベント、オークションや交換を通じてプレイヤーが関与するマルチ通貨経済も含まれます。 ビジネスモデルや一部のレガシー的なデザイン選択は、西側メディアで話題になっています。Founders Packは早期アクセス5日分と、月額15ドル相当(約20,000 KRW)の「Kwayling Premium Membership」30日分をバンドルしています。そのメンバーシップはゲーム内通貨Kinaをプレミアム通貨Kunaに変換するKuna交換へのアクセスを付与し、ドイツのメディアMeinMMOはこれを西側のプレイヤーにとって潜在的なペイ・トゥ・ウィン(P2W)問題として指摘しました。西側の批評では、UIやメニュー構造、カメラ挙動、自動経路系の感覚にモバイル寄りの設計の名残が見える点も強調されています。初期ボスの難易度が低めで物語の厚みが立ち上がり時点では浅めだという指摘がある一方、早期アクセス段階でも解放される活動の幅やコンテンツの深さを評価する声もあります。 NCSoftの2024年リリース作『Throne and Liberty(TL)』との比較も既に始まっています。SteamDB由来の集計によれば、Aion 2の早期アクセス同時接続ピークはTLの初期数値を約3倍上回っており、報道で引用されたアナリストは保守的な無料化後のコンバージョンでもAion 2が30万同時接続台に達するかそれ以上に達し得ると示唆しています。その見積もりは早期アクセスのピーク値、10月5日の無料ローンチ日、既存のウィッシュリストや配信関連の指標に基づいています。10月5日に予想される流入が起これば、マネタイズ周りやUIの選択に対する西側の反応が、この早期ブーストが持続可能かどうかを示す最も分かりやすい指標になるでしょう。 まとめ:Aion 2の早期アクセス時のトラフィック、Steam収益のトップ到達、130万のウィッシュリストは、10月5日の無料化に向けて初週の存在感が非常に大きいことを示しています。今後の分岐点は、Founders Packに含まれるKwaylingメンバーシップと、マスな無料化時に顕在化するであろうゲームのモバイル由来のUIに対して西側プレイヤーがどう反応するかです。

フォートナイト、2026年10月の「フォートナイトメアズ」イベントを開始
News 2026年10月2日(金)

フォートナイト、2026年10月の「フォートナイトメアズ」イベントを開始

Epic Games Koreaは、10月にかけてフォートナイトの「フォートナイトメアズ2026」を展開します。呪われたキャラクターや新武器、オーバーライド効果が、バトルロイヤル、ホードラッシュ、リロードの各モードに登場します。このイベントは今月いっぱい続き、期間限定のマップ変更や新しいドロップアイテム、そして10月を通してリリースされるホラーをテーマにした衣装やアクセサリーが含まれます。 バトルロイヤルでは「Freaky Fields」が維持され、新エリア「Nightmare Neighborhood」が追加されます。ここでフレディ・クルーガーを倒すと、敵に瞬時に近づいて斬りかかる「フレディの爪」という近接武器が手に入ります。また、フレディのピザ屋のアニマトロニクスボスを倒すと、プレイヤーがそのボスを操れるようになります。新武器や復活武器には、壁の向こうの敵を検知できる「Bonerattler SMG」、木の杭を撃つショットガン「Wood Stake Shotgun」、そして「Pumpkin Launcher」が含まれます。戦闘中には呪われたカートリッジのオーバーライドが使え、走行中に透明になる、低体力時のダメージアップ、チーム全員のハロウィーン小道具に変身するといった効果が得られます。 ホードラッシュは期間限定のサバイバルモードとして復活し、プレイヤーはモンスターの波を防ぎます。リロードでは10月8日に「Nitemare Island」がリフレッシュされ、さらに『ストレンジャー・シングス』や『スカッドグラウンズ』をイメージしたマップも登場します。ゲーム内ショップでは、ボロボロになったフレディのピザ屋の衣装が販売され、Epicは10月の間に『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』、『ヘイジン・ホテル』、『エルム街の悪夢』、『ビルジー』、『Obsession』、『ブラッククローバー』、『ホールウッド・ナイツ』、『99 Nights in the Forest』、『プルージ』、『スレンダーマン』、『プレデター:バッドランズ』、ユニバーサル・スタジオのハロウィーン・ホラー・ナイツなど、数多くのホラーIPの衣装やアクセサリーをリリースします。 完全なドロップリスト、新しいスピリットの詳細、今後のパワーアワー、バグ修正の情報は、公式フォートナイトブログで公開されています。フレディの爪が欲しいなら、Nightmare Neighborhoodでフレディを倒しに行ってください。マップのバリエーションが好きなら、10月8日にリロードのNitemare Islandと、ストレンジャー・シングス、スカッドグラウンズが登場することを覚えておきましょう。

Leusがモバイルゲーム向けの「コホート購入」プラットフォームをローンチ
Launch 2026年10月2日(金)

Leusがモバイルゲーム向けの「コホート購入」プラットフォームをローンチ

Leusがモバイルゲーム向けにコホート購入プラットフォームを立ち上げました。これは、事前に予測されたユーザーの将来の価値を売り払う代わりに、初期の獲得コストを調達できる仕組みです。このサービスは過去のコホートデータとバックテスト予測を使って購入オファーを生成し、Leusは7日目からでもまだ飽和していないコホートを評価できると話しています。 Leusは最大52週間にわたるコホートのパフォーマンスを予測し、予測された将来の価値に基づいて購入オファーを出します。こうしてパブリッシャーは、ユーザーがまだ収益を生み出す前にユーザーを獲得できるため、後でその収益をマーケティングに再投資することが可能になります。Leusの共同創業者で最高経営責任者のHalil Özdemirは、このアイデアをストレートに表現しました。「コホートに測定可能な将来の経済的価値があるなら、なぜ創業者がそれを担保に借りる必要があるの? なぜ売らないの?」と。Özdemir氏は、Pocket Gamer Connects Londonで関連トピックについて語り、「UAの未来:クリエイティブ、予測、資金調達」というタイトルのトークを開催しました。 まとめ:クリーンなコホートデータを持つパブリッシャーは、Leusに予測されたユーザーの価値を売ることで初期資金を得ることができ、予測は最大52週間まで伸び、コホートの評価は7日目頃から始まります。

テスラの館:決定版が10月20日にモバイルで登場
News 2026年10月1日(木)

テスラの館:決定版が10月20日にモバイルで登場

Blue Brain Gamesの『テスラの館:決定版』が10月20日にモバイル版をリリース。Google Playでは6.99ドルで配信。同じスタジオが2025年9月にPC版をリリースし、11月19日にはPS4とPS5にも展開予定。このパズルアドベンチャーは、ニコラ・テスラが放棄したワーデンクリフ施設を舞台に、実際の場所やテスラの設計図にインスパイアされた5つの章で構成されています。 部屋を探索したり、錆びついた機械や無線電力実験の跡地を調べたりしながら、手元のプロトタイプを使って電気の流れを可視化したり操作したりします。進め方は、たった一つの鍵を探すことよりも、機械を観察したり、電気システムをいじったり、プロトタイプの挙動を学んだりすることに頼る部分が大きいです。決定版は、最終章がパズルやビジュアル、流れを一新して作り直された、最も完成度の高いモバイル版です。 モバイル版には英語とチェコ語のフルボイス、10言語のインターフェースと字幕対応が含まれます。10月20日まで待ちきれないなら、私たちのサイトでは『ブロックナド:レトロブロックパズル』のニュースも紹介しています。これはクラシックなテトリスのような遊びに新鮮なアプローチを加えたレトロブロックパズルで、モバイルでも登場予定です。 まとめ:モバイル版の決定版は、作り直されたラストシーン、5つの章、フルボイスをすべて1本の6.99ドルのAndroidタイトルに詰め込んでいます。10月20日に登場するのは、スマホでワーデンクリフを探索するのに最も完全な方法です。

My.Gamesのハンティング・ライバルズ、稼働3ヶ月で300万ダウンロードと300万ドルの売上達成
News 2026年9月30日(水)

My.Gamesのハンティング・ライバルズ、稼働3ヶ月で300万ダウンロードと300万ドルの売上達成

マイ・ゲームズのフリーミアムモバイルタイトル『ハンティング・ライバルズ』が、2026年5月のリリース以来、300万ドル以上の収益を記録し、ダウンロード数は300万を超えたと同スタジオがPocketGamer.bizに明らかにした。マイ・ゲームズによると、このマルチプレイヤーFPSのハンティング&スナイパーシミュレーターは、月間アクティブユーザー数も100万人を突破している。 『ハンティング・ライバルズ』は、アフリカのサバンナや深い森といったワイルドネスマップへプレイヤーを送り込みます。スタジオが紹介している動物は、ライオン、アフリカバッファロー、ワタリガエル、ムース、クマ、オオカミ、シルバーフォックスなど。ゲームでは、動的な動物の挙動と複数のハンティングシナリオに、6人対戦のPvPマッチが組み合わさっています。スピードと正確さ、そして伝統的なハンティングスキルが、直接の対決で重要になるポイントです。「競争性のあるハンティングゲームをもっとソーシャルで没入感のあるものにしたい」と、マイ・ゲームズのリードプロダクトマネージャーであるアリアクサンドル・サバレウスキ氏は語っています。「ソーシャルな交流と友好的な競争こそがこの体験の核であり、プレイヤーが友達を招待したり、直接のデュエルで挑戦したりするのがとても簡単になっています。」 マイ・ゲームズは、新しいエリア、場所、動物、装備、そしてゲームプレイの機会を追加する定期的なコンテンツアップデートを通じて、『ハンティング・ライバルズ』の展開を計画しています。今年の早い時期、PocketGamer.bizは、スタジオのライブオペレーション手法や、新しいゲームのR&D、そして新たな「永遠の」シリーズに向けた年間5000万ドルの基準について、マイ・ゲームズのCEOエレナ・グリゴリアン氏へのインタビューを行いました。 まとめ:100万人の月間ユーザー、300万ドル以上の収益、そして新エリア、生き物、装備のロードマップが発表されている中、マイ・ゲームズは明確な会社レベルの新シリーズ拡大目標を背景に、『ハンティング・ライバルズ』を活発なライブオペレーション作品として運営しています。

グラスホッパーマニュファクチャー、NetEaseとの提携解消で再び独立
News 2026年9月30日(水)

グラスホッパーマニュファクチャー、NetEaseとの提携解消で再び独立

グラスホッパーマニュファクチャーが、元親会社だったNetEase Gamesとの提携を解消したとスタジオが発表。2021年にGungHo Online Entertainmentから買収された後、再び独立した状態に戻ることになった。このニュースは代表取締役CEOの須田剛一氏から出されたもので、この変更はスタジオの最近の節目を経た次のステップとして位置づけられている。 2月には『ROMEO IS A DEAD MAN』をリリースし、3月には28周年を迎えた。須田氏は世界中のプレイヤーにゲームの好評な反応を感謝し、全員で取り組んだ「みんなで作るプロジェクト」を完遂したスタッフを称賛した。今後の方向性を振り返った後、グラスホッパーは「再び独立」を選んだ。須田氏は、この決定はNetEaseとの徹底的な協議を経て、NetEaseの協力を得て行われたと述べている。また、両社の関係を大切にし、機会があれば今後も協力関係を続けていくとスタジオは語っている。 須田氏は、グラスホッパーがセルフパブリッシングのノウハウを磨き、タイトルを市場に出す選択肢がより広がったと書き記した。スタジオは、その名に伴う「NO GAME NO LIFE」のような体験を続けてゲームを作り続け、独自の味わいとさらに高まった品質を目指すと約束した。今後に向けて、須田氏は30周年に向けた準備と今後のリリースに向けて、プレイヤーからの引き続きのサポートを求めた。 まとめ:グラスホッパーは再び独立を果たし、セルフパブリッシング能力が向上したことで、より多くの出版の選択肢が得られるようになった。同時に、その名に結びついた独自のタイトルの開発も続けていく。

Minecraft BlastがマレーシアでGoogle Play限定のソフトローンチを再開
Launch 2026年9月30日(水)

Minecraft BlastがマレーシアでGoogle Play限定のソフトローンチを再開

Minecraft Blastのソフトローンチが再開されました。執筆時点では、リフレッシュされたバージョンがマレーシアのGoogle Playのみでダウンロード可能です。Kingのストアページには、更新されたストアの説明に合わせて新しい画像やトレーラーが追加されています。 ストアの詳細では、新しいブロッカー6種、新しい章4本、毎日のプレイ報酬、新しいレイドトーナメント、週間ランキングコンテスト、そしてカスタマイズ可能な相棒システムが紹介されています。新しいトレーラーとスクリーンショットでは、Candy Crushのようなマップ進行と、ブロックを消して建設や装飾を行うメタゲームが見られます。ストアのキャッチコピーはこう言っています。「あなたの次のMinecraft Blastパズル冒険は今すぐ始まる!探索できる世界がもっと、パズルを消せるのももっと、遊び方がもっと増える!」 MobileGamer.bizによると、これは初めてのソフトローンチではありません。Minecraft Blastは2025年11月にマレーシアとカナダでiOSのみで控えめにテストされていましたが、AppMagicのデータによると、約1ヶ月後にテストから削除されたとのことです。現在のストアのエントリーは、最初のバージョンと比べてグラフィックが大きく更新されています。ページ上のマレー語の説明では「Minecraftの世界から来た楽しいブロックパズル冒険」と紹介され、「デザイン、装飾、拡張ができる」と書かれています。また、村や洞窟、海賊船を建てながらチキン、ゾンビ、クリーパーと出会えることも触れられています。 マレーシアにいてAndroidをお使いなら、今のところリフレッシュされたバージョンを入手できるのはPlay Storeのエントリーだけです。新しい章、ブロッカー、そして相棒機能を試したいテスターは、このAndroid版のソフトローンチを今すぐ試してみてください。

Morifis、iOS版は9月26日、Android版は9月19日に配信開始
News 2026年9月30日(水)

Morifis、iOS版は9月26日、Android版は9月19日に配信開始

Hakumai Studioが手掛ける、一人で開発したリアルタイム防衛戦略ゲーム『Morifis』がモバイルとブラウザに登場。Google Playは2026年9月19日、App Storeは9月26日から配信開始。ブラウザ版も同時に利用可能。プレイヤーは眠り続ける森の中を道を切り開き、仲間を起こして、大切な『ウッドライトストーン』が奪われないよう敵を森へと追い返すのが目的だ。 ゲームの核は森を開拓して、自分だけの地下ダンジョンを作り上げること。各ステージでは道を切り開いたり地形を整えたりできる歩数に限りがあるが、マップのレイアウトは一度きりだ。森に住む住人を起こすと、スプライトからドラゴンまで約50体のパートナーが仲間になる。それぞれの役割が防衛の仕方を変える。敵を道に誘導したり、攻撃を遅らせてダメージを与える『ラグーフラワー』を植えたり、進入を防ぐ『ルートウォール』を落としたり、パートナーを3回クリックして森へ送り返したりするのが基本アクション。 パートナーは遊ぶうちに進化する。レベルアップでHPや攻撃力が上がるだけでなく、固有スキルも強化される。『Perolu』は近くの味方を回復し、『Rock Wolf』の咆哮は味方の攻撃力を上げ、『Lian』は成長すると小さなブロッカーを出現させ、『Azure Feather』は最も弱い敵を狙って飛びかかり、『Snowbough』は氷の盾でダメージを吸収・反射する。パートナーごとに戦い方が違うから、どの仲間を選ぶか、どこを開拓するかで同じステージでも全く違う展開になる。 敵のユニットは戦闘中に戦術を変える。王国のスカウトには、味方を長く生かすヒーラーや、仲間を網で動けなくするトラッパー、遠くからウッドライトストーンを探るスカウト、封鎖された森を掘り抜いて新しい敵の道を作るマイナーなどがいる。敵の組み合わせを読み、道の選び方やパートナーの構成を調整することが勝利の鍵だ。 『Morifis』には、難易度の高い耐久モード『Forest Trials』もある。森が広がるマップで、敵の波を連続して迎え撃つ。敵の強さは時間とともに上がり、9〜12波ごとに新しいマップの一部から切り開き直さなければならない。いつパートナーを進化させるか、先を見据えて計画するか、その場の判断で対応するかで、どれくらい長く生き残れるかが決まる。到達した最高の波数はグローバルランキングに記録される。 ゲームは5つの世界を舞台に、明るい森から雪に覆われた森まで、それぞれ新しい地形や敵の種類が追加される。物語はかつて明るかった王国が暗くなり、王命で森の奥深くにあるウッドライトストーンを取り戻す遠征が行われる。プレイヤーと仲間は、敵と石の間に立つ存在だ。開発者のHakumai Studioは、このプロジェクトは「守れるダンジョンを作ること」と「生き物を育てるゲーム」への愛から生まれたと話し、自分自身が一番好きな機能は『Forest Trials』だと明かしている。モバイル向けに意図的に難しく設計されており、長期的に遊び続けられるように作られている。 まとめると、『Morifis』は領域を形作ることと仲間を集めることの二つの実験を、ライブの波状攻撃型耐久戦にまとめたもの。重複しないマップ、約50体の進化するパートナー、そしてグローバルな波数ランキングがあるから、『Forest Trials』は長く遊び込んで一つのマップをマスターするのが好きな人に向けた、長く遊べるハイスキルなモードとして位置づけられている。

EU KIDS Actドラフト、2026年9月17日に採択 — 13歳未満へのアクセス制限とゲーム内の罠を一網打尽
News 2026年9月29日(火)

EU KIDS Actドラフト、2026年9月17日に採択 — 13歳未満へのアクセス制限とゲーム内の罠を一網打尽

欧州委員会は2026年9月17日、EU KIDS Actのドラフトを正式に採用しました。13歳未満の子どもがSNSに直接アクセスできないようにし、EUで販売されるオンラインゲームにも厳しい新ルールを適用するという提案です。ドラフトではアカウント作成の年齢基準を設け、一部の子供アカウントには1日1時間のスクリーンタイム制限を課します。違反には、企業の年間売上高の最大6%に相当する罰金が科されることになります。 年齢ルールでは、個別アカウントは15歳からのみ許可されます。13歳未満の子どもはSNSプラットフォームへの直接アクセスを禁止され、13歳から15歳の層は保護者のプロフィールに紐づいた「ミニアカウント」を使うことができます。また、保護者の端末を共有する子どもや、3歳から13歳程度をカバーするミニアカウントについては、動画サービスの利用とスクリーンタイムが1日1時間に上限が設定されています。これらは、提案書に明確に書かれた年齢別の制限です。 ゲームの対象範囲は広く、EUで販売されるすべてのオンラインゲームが対象となります。配信プラットフォームに関係なく、明示的に教育目的の製品を除きます。純粋なシングルプレイタイトルは除外されるため、リロードインセンティブやソーシャル機能を提供するライブサービスゲームのほとんどが、新しい要件の対象となります。ドラフトは「アクセスへの誘導」を抑制することに重点を置いているため、ログイン報酬や欠席ペナルティなどのシステムは、未成年アカウントでは禁止される可能性が高いです。また、未成年同士の接触を制限し、親の管理ツールを義務付け、若いプレイヤーがコンテンツの露出やコミュニケーション設定を素早く調整できるようにする必要があります。 提案は年齢確認とプラットフォームの責任を強化します。開発者やストアは、信頼できるプライバシーに配慮した年齢チェックを実装する必要があります。単なる自己申告は認められません。アプリストアはユーザーの同意があれば、年齢確認済みのデータを開発者と共有でき、プラットフォームは個人情報保護を満たすEUの年齢確認アプリを採用することが推奨されます(身分証や生体認証データの保存はしない)。新規登録には厳格な確認が必要で、既存アカウントについては、支払い方法の詳細やアカウント作成時刻などの妥当な代理情報で年齢を推定することが許可されています。AI機能についても言及されています。感情的な絆や依存を育む可能性のあるゲーム内AIパートナーは、厳格に管理され、自動起動できず、目立たない場所に表示されるべきです。 宝箱の確率や仮想通貨の透明性は、法の導入部で大きく取り上げられますが、具体的な規制条項にはあまり現れません。この omission(欠落)により、そのトピックは交渉中にさらに議論されることになります。ドラフトは、PEGIのような年齢分類システムの法的拘束力を強化することも目指しており、ドイツのUSKのような既存の青少年保護機関との間で管轄の摩擦が生じる可能性があります。委員会は比較的迅速な進展を求めており、2026年のEurobarometerの結果を引用しています。これは、オンラインの危害、サイバーいじめ、依存設計から子どもを守ることが、92%のヨーロッパ人が政策リストで最優先事項として挙げていることを示しています。 まとめ:欧州でサービスやゲームを展開するスタジオは、日帰りリターンを促す報酬システムを削除またはリデザインし、オンボーディングにプライバシー安全な年齢確認を組み込み、親の管理ツールを追加する準備をすべきです。ドラフトの年齢制限、若いアカウントの1時間制限、そして売上高の6%の罰金という事実は、法が最終形態に達した場合、技術的および設計的な変更が必要になることを意味します。

モンスターハンターアウトランダーズ、2026年10月29日にiOS/Androidで配信開始
News 2026年9月29日(火)

モンスターハンターアウトランダーズ、2026年10月29日にiOS/Androidで配信開始

2026年9月29日、TiMi Studio Groupは、カプコンのライセンスのもと開発された『モンスターハンターアウトランダーズ』が、2026年10月29日にiOSとAndroidで正式サービスを開始すると発表しました。現在、App StoreとGoogle Playで事前登録を受け付けています。 本作は、個性豊かな冒険者たちが登場するサバイバルハンティングアクションで、クラフトシステムを使った探索や、スマホに合わせてアレンジされたおなじみの狩りが楽しめます。TiMiは、シリーズのベテランも初心者も快適に遊べるよう、2つの操作モードを用意していると説明。もちろん、プレイヤーが好みの操作を選べるよう配慮しているんです。 サービス開始の発表に合わせて、TiMiはプロデューサーの黄東さんと、カプコンのモンスターハンタープロデューサーである辻本良三さんのコメント動画を公開しました。動画には、新たな雷属性の古龍「ルガ・エルダ」を相手に協力して狩るシーンや、両プロデューサーへのインタビューが含まれています。 要点をまとめると、事前登録はApp StoreとGoogle Playで受け付けており、正式サービス開始日は2026年10月29日。プロデューサー動画が公開され、ルガ・エルダの活躍が見どころです。