My.Gamesのハンティング・ライバルズ、稼働3ヶ月で300万ダウンロードと300万ドルの売上達成
要点まとめ
- リリース:2026年5月
- 売上:300万ドル超・ダウンロード300万回超
- 月間アクティブユーザー100万人・6人対戦PvPハンティングマッチを採用
マイ・ゲームズのフリーミアムモバイルタイトル『ハンティング・ライバルズ』が、2026年5月のリリース以来、300万ドル以上の収益を記録し、ダウンロード数は300万を超えたと同スタジオがPocketGamer.bizに明らかにした。マイ・ゲームズによると、このマルチプレイヤーFPSのハンティング&スナイパーシミュレーターは、月間アクティブユーザー数も100万人を突破している。
『ハンティング・ライバルズ』は、アフリカのサバンナや深い森といったワイルドネスマップへプレイヤーを送り込みます。スタジオが紹介している動物は、ライオン、アフリカバッファロー、ワタリガエル、ムース、クマ、オオカミ、シルバーフォックスなど。ゲームでは、動的な動物の挙動と複数のハンティングシナリオに、6人対戦のPvPマッチが組み合わさっています。スピードと正確さ、そして伝統的なハンティングスキルが、直接の対決で重要になるポイントです。「競争性のあるハンティングゲームをもっとソーシャルで没入感のあるものにしたい」と、マイ・ゲームズのリードプロダクトマネージャーであるアリアクサンドル・サバレウスキ氏は語っています。「ソーシャルな交流と友好的な競争こそがこの体験の核であり、プレイヤーが友達を招待したり、直接のデュエルで挑戦したりするのがとても簡単になっています。」
マイ・ゲームズは、新しいエリア、場所、動物、装備、そしてゲームプレイの機会を追加する定期的なコンテンツアップデートを通じて、『ハンティング・ライバルズ』の展開を計画しています。今年の早い時期、PocketGamer.bizは、スタジオのライブオペレーション手法や、新しいゲームのR&D、そして新たな「永遠の」シリーズに向けた年間5000万ドルの基準について、マイ・ゲームズのCEOエレナ・グリゴリアン氏へのインタビューを行いました。
注目すべき理由
まとめ:100万人の月間ユーザー、300万ドル以上の収益、そして新エリア、生き物、装備のロードマップが発表されている中、マイ・ゲームズは明確な会社レベルの新シリーズ拡大目標を背景に、『ハンティング・ライバルズ』を活発なライブオペレーション作品として運営しています。
元記事
PocketGamer.biz