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Leusがモバイルゲーム向けの「コホート購入」プラットフォームをローンチ

Leusがモバイルゲーム向けの「コホート購入」プラットフォームをローンチ

要点まとめ

  • 最大52週間にわたるコホートのパフォーマンスを予測
  • 7日目からでもまだ飽和していないコホートを評価
  • パブリッシャーがユーザー獲得の初期資金を調達可能
  • Halil Özdemir氏がPocket Gamer Connects Londonで講演

Leusがモバイルゲーム向けにコホート購入プラットフォームを立ち上げました。これは、事前に予測されたユーザーの将来の価値を売り払う代わりに、初期の獲得コストを調達できる仕組みです。このサービスは過去のコホートデータとバックテスト予測を使って購入オファーを生成し、Leusは7日目からでもまだ飽和していないコホートを評価できると話しています。

Leusは最大52週間にわたるコホートのパフォーマンスを予測し、予測された将来の価値に基づいて購入オファーを出します。こうしてパブリッシャーは、ユーザーがまだ収益を生み出す前にユーザーを獲得できるため、後でその収益をマーケティングに再投資することが可能になります。Leusの共同創業者で最高経営責任者のHalil Özdemirは、このアイデアをストレートに表現しました。「コホートに測定可能な将来の経済的価値があるなら、なぜ創業者がそれを担保に借りる必要があるの? なぜ売らないの?」と。Özdemir氏は、Pocket Gamer Connects Londonで関連トピックについて語り、「UAの未来:クリエイティブ、予測、資金調達」というタイトルのトークを開催しました。

注目すべき理由

まとめ:クリーンなコホートデータを持つパブリッシャーは、Leusに予測されたユーザーの価値を売ることで初期資金を得ることができ、予測は最大52週間まで伸び、コホートの評価は7日目頃から始まります。

元記事

PocketGamer.biz

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