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영국 앱 스토어에서 풋볼 게임 38-0-0이 1위에 등극

풋볼 드래프팅 게임 38-0-0이 영국 앱 스토어에서 포트나이트를 제치고 1위에 올랐습니다. 이 게임은 공식적인 코딩 배경이 없는 독립 개발자 데니스 산카르에 의해 하룻밤 사이에 만들어졌습니다. 마케팅 회사인 Virlo.ai를 운영하는 산카르는 농구 드래프팅 게임 82-0에서 영감을 받아 프리미어 리그를 위해 이를 재현하고자 했습니다. 38-0-0이라는 제목은 완벽한 프리미어 리그 시즌을 암시하며, 38승, 무승부 없음, 패배 없음의 의미를 가지고 있습니다.

이 게임에서는 플레이어가 다양한 시즌의 무작위로 선택된 프리미어 리그 클럽에서 팀을 드래프트합니다. 모든 11명의 선수 자리를 채운 후, 앱은 팀의 경기 기록을 계산하여 유럽 대회 참가 자격이나 국내 컵 우승 여부를 결정합니다. 또한, 사용자가 과거 월드컵 연도에서 팀을 드래프트하여 타이틀을 놓고 경쟁할 수 있는 국제 모드도 있습니다.

코딩 경험이 부족한 산카르는 38-0-0을 만들기 위해 사용한 것과 같은 Claude Code 도구를 이용하여 카이젠이라는 앱을 이전에 출시한 바 있습니다. 그는 "저는 소프트웨어 공학 학위가 없고 그런 것에 대해 잘 모르고 있습니다. 저는 토목 공학 학위는 있지만, 코딩 과제에서 좋은 성적을 얻지 못했습니다."라고 말했습니다. 38-0-0의 목표는 NBA 버전의 입소문 성공을 포착하는 것이었으며, NBA 선수들이 소셜 미디어에서 그들의 게임 경험을 공유하는 모습에서 프리미어 리그 시장에서의 중요한 기회를 강조했습니다.

첫 주 동안 게임 웹사이트는 180만 명의 방문자를 유치했고, 앱은 약 10만 번 다운로드되어 영국 무료 게임 차트에서 1위를 기록했으며 미국 및 기타 지역의 상위 20위 안에 진입했습니다. 이 앱은 애플의 승인을 받는 데 4일이 걸렸고, 이는 산카르가 개발하는 데 걸린 시간보다 상당히 긴 시간이었습니다. 그는 영국이 다운로드 수에서 1위를 차지하고 있으며, 그 뒤를 미국, 아일랜드 및 여러 유럽 국가들이 따르고 있다고 보고했습니다. 이 게임은 현재 구글 플레이 스토어 출시 승인을 기다리고 있습니다.

주목할 이유

38-0-0은 라운드 사이에 표시되는 인앱 광고를 통해 수익을 창출하며, 광고 제거를 위한 9.99달러의 인앱 구매 옵션을 제공합니다. 이 게임의 입소문은 결과를 소셜 미디어에서 쉽게 공유할 수 있는 점에 기인하며, 이는 워들(Wardle) 현상을 떠올리게 합니다. 산카르는 프로모션을 위해 인플루언서를 고용하지 않았으며, 대신 자신의 마케팅 도구인 Virlo를 활용하여 YouTube Shorts, Instagram, TikTok 등의 플랫폼에서 트렌드를 분석하여 소셜 미디어 마케팅 전략을 수립했습니다. 그는 iMessage와 Instagram 스토리에서 결과 공유를 포함한 유기적인 공유 기능이 게임의 빠른 확산에 기여했다고 언급하며, "다음 날 아침에 일어났더니 이미 3만 명의 사용자가 생겼습니다."라고 말했습니다. 이후 이 게임의 인기는 유료 프로모션 없이 계속해서 성장하고 있습니다.

원문 출처

MobileGamer.biz

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