Factorio 2.1 정식 출시, 마지막 대규모 업데이트로 기록
핵심 요약
- Wube가 지난 23일 Friday Facts를 통해 팩토리오 2.1 정식 버전을 공개했습니다.
- 스페이스 에이지(2024)는 혼합 아이템 로켓과 궤도 플랫폼 간 직접 이동을 지원합니다.
- Wube는 버그 수정과 호환성, 모딩 지원을 계속하고 일부 직원은 신작 개발에 돌입했습니다.
개발사 Wube Software가 지난 23일, 개발 블로그 'Friday Facts'를 통해 팩토리오 2.1 정식 버전을 공개했습니다. 이번 업데이트는 프로젝트의 마지막 대규모 기능 업데이트라고 밝혔죠. 6월부터 진행된 실험 테스트를 거쳐 2.1 브랜치가 정식으로 나왔는데, 새로운 콘텐츠보다는 기존 시스템을 다듬는 데 집중하고 있습니다.
이번 업데이트는 팩토리 레이아웃과 물류 관련 퀄리티 오브 라이프(QoL) 개선이 핵심입니다. 기름 시추 드릴이나 버너 마이너 같은 구조물을 쉽게 회전시킬 수 있게 되어, 좁은 공간에 배치하기가 훨씬 수월해졌습니다. 회로망 연결선도 색상별로 구분되어 입력과 출력을 한눈에 알아볼 수 있고, 파이프의 혼합 방지 기능도 다시 돌아왔습니다. 이제 같은 관로에서 서로 다른 액체가 섞이는 일은 막을 수 있죠.
2024년에 나온 확장팩 '스페이스 에이지'의 물류 시스템도 크게 개편됐습니다. 로켓 하나로 여러 종류의 아이템을 동시에 싣고 날아갈 수 있게 되었고, 궤도 플랫폼끼리도 직접 물품을 주고받을 수 있게 되었습니다. 플랫폼의 비행 계산 방식도 무게 기반으로 바뀌어, 모양에 따른 성능 차이가 달라졌습니다. 이제 좁고 긴 모양이 자동으로 유리받는 덕분은 아니게 됐죠. 확장팩에는 착륙장에 언로딩 시설도 추가되었고, 퀄리티 시스템도 분리되어 퀄리티를 끄고 플레이할 수도 있게 되었습니다.
시각적 개선과 전투 시스템 조정도 함께 이루어졌습니다. 조립 기계, 정제소, 로켓 실버 등의 그래픽이 업데이트되었고, 적 스폰 규모와 여러 전투 시스템도 조정되었습니다. Wube는 대규모 기능 개발은 마무리하더라도 장기적인 지원을 이어갈 계획이라고 밝혔습니다. 버그 수정, 플랫폼 호환성 업데이트, 모딩 지원 등은 계속될 예정이고, 일부 개발자들은 이미 팩토리오 외의 새로운 게임이나 실험 프로젝트를 만들기 시작했습니다.
주목할 이유
팩토리오는 2016년에 초기 액세스를 시작해 2020년에 정식 출시했습니다. 2.1은 대규모 기능 추가의 장을 닫으면서도 게임을 지속적으로 업데이트할 수 있게 해줍니다. 블루프린트를 다듬는 것을 좋아한다면, 이번 업데이트는 색상이 구분된 회로선, 회전 가능한 배치, 그리고 합리적인 파이프 동작 등 깔끔한 건설 도구들을 선물해줄 겁니다. 더 유연한 스페이스 에이지 물류 시스템과 함께 Wube의 지속적인 관리도 기대해볼 수 있죠.
원문 출처
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