우마무사미러티: 쇼덴 축제 육성 시나리오 — 4Gamer이 직접 체험해 본 손맛
핵심 요약
- 스피드 캡 2200, 스테미나 1850, 파워 1800
- 프로그레스 프레젠테이션 타겟: 주니어 Lv3, 클래식 Lv5, 시니어 Lv6
- 자동 육성 시간 약 25~30분, 스킬 포인트 약 9,500
- 조각 Lv 8 이상을 올리려면 아즈마 SSR(모츠이 코토노 성우) 필수
우마무사미러티의 새로운 육성 시나리오 '쇼덴 축제'가 공개 전 미디어 전용 체험판을 진행했고, 4Gamer이 이번 체험회에 참석해 12년 축제라는 설정 속에서 플레이어들이 어떤 일을 하는지 정리해 봤습니다. 시나리오에서는 '카미코마'라는 신성한 축제 말로 지정된 우마무사미 여러 명이 등장하며, 5개의 이름 있는 축제 조각과 새로운 친구 타입 서포터 아즈마(모츠이 코토노 성우)가 중심이 됩니다. 4Gamer의 체험 세션에서는 시나리오를 두 번 완주하고 방 배틀 레이스를 진행했는데, 우마무사미의 발행사는 사이게임즈이며, 체험 레이스 결과 아래에 실린 방 배틀 참가자로 오토마톤도 있었습니다.
쇼덴 축제는 이전 '트렌칸' 시나리오와 비슷한 규모의 풀 디스턴스 시나리오로, 해당 이전 모드보다 기본 스탯 캡이 올라갑니다. 스피드 캡은 2150에서 2200으로, 스테미나는 1800에서 1850으로, 파워는 1700에서 1800으로 올라갑니다. 시나리오는 트렌칸과 같은 육성 길이 메커니즘을 유지하며, 육성 기간은 URA 파이널까지 이어지고 각 말은 육성 중 고정된 타겟 레이스가 할당됩니다. 연말에 진행되는 '프로그레스 프레젠테이션'에서는 이 타겟에 대한 진행 상황을 점검하는데, 결과는 '성공' 또는 '대성공' 중 하나로, 대성공일 경우 친구 보너스, 전문성 비율 상승, 힌트 확률 상승, 레이스 보너스 등 강력한 보너스가 주어집니다. 4Gamer은 체험 당시 시나리오가 아직 밸런스 조정 중이라고 언급했기에, 일부 수치는 변경될 수 있다고 덧붙였습니다.
시나리오의 새로운 내면 얼굴은 축제의 신사 아즈마입니다. 아즈마는 시나리오 친구 타입 특수 서포터 SSR 카드 [이토도메데타키, 마츠리카나]로 등장하며, 그 시나리오 링크 효과는 쇼덴 메커니즘과 밀접하게 연결되어 있습니다. 아즈마의 카드는 시나리오의 '나들이(아웃팅)' 명령과도 강하게 상호작용하는데, 이는 체험에서 핵심 전술로 지적된 부분입니다. 링크는 각 축제 조각의 도달 가능한 최대 레벨을 올려주고, 핵심 임계점을 넘기기 위한 보너스를 줍니다. 모츠이 코토노가 아즈마의 목소리를 연기하며, 체험 자료는 나들이 중 가장 작은 축제 조각 레벨이 +1이 되는 시나리오 링크 이점을 확인했습니다. 체험은 아즈마의 SSR이 Lv8 이상의 축제 조각 레벨을 올리는 데 필수적이라고 강조했는데, 이는 조각 레벨이 상승하면 훈련 보너스가 눈에 띄게 커지는 지점입니다. 또한, 시나리오 링크 효과는 업그레이드되지 않은(SSR이 아닌) 상태에서도 작동합니다.
쇼덴 축제에서는 육성 선택의 기준이 되는 5개의 '조각'이 도입됩니다. 야바사메(스피드), 신비의 깃발 대회(스테미나), 노마이(파워), 대형 리프트 당기기(기개), 히쿠가(지혜)입니다. 각 조각은 서포터 카드 타입에 따라 '조각 핸들러'가 할당되는데, 예를 들어 스피드 타입 서포터는 야바사메의 핸들러가 됩니다. 덱의 서포터와 각 조각당 덱 밖의 핸들러 1명이 훈련에 참여해 조각 게이지에 기여합니다. 핸들러가 참여한 훈련은 게이지에 +1을, 친구 훈련은 +2를 더합니다. 게이지가 가득 차면 해당 조각의 스탯과 연결된 '조각 훈련'을 발동할 수 있는데, 조각 훈련을 실행하면 조각 레벨이 오르고 게이지가 초기화됩니다. 조각 레벨이 높아질수록 미래의 조각 훈련 효과가 강해지므로, 육성 중 조각 레벨이 올라가는 과정은 강력한 스탯 획득의 반복 가능한 원천이 됩니다.
조각 훈련과 병행되는 '가르침' 시스템이 있습니다. 고정된 타이밍 창에서 플레이어는 '가르침'이라는 버프 세트를 받아, 이를 5개의 조각 중 하나에 할당하고 나중에 결합해 효과를 강화할 수 있습니다. 첫 번째 가르침 전이는 3턴째에 일어나며 5가지 기본 가르침을 줍니다: 보드 가르침, 전문성 비율 가르침, 힌트 가르침, 어시스턴스 가르침, 스테미나 가르침. 이후 전이는 클래식과 시니어 시즌 시작 시에 일어나며, 기본 가르침과 하나의 업그레이드 가르침을 합성하는 '가르침 변환'을 제공합니다. 두 번째 전이는 두 가지 업그레이드 가르침(전문화 가르침, 근면 가르침)을 제공하고, 세 번째는 세 가지(협력, 끈기, 이중 길 가르침)를 제공합니다. 각 기본 가르침은 최대 한 번의 변환만 가능하며, 육성 런에 대해 선택은 영구적입니다. 따라서 어떤 업그레이드를 어떤 기본 가르침과 합칠지 선택하는 것이 특정 조각에 집중된 버프의 강도를 결정합니다. 4Gamer은 체험 빌드에서 가르침이 랜덤이 아니라 고정되어 있다고 기록했는데, 이는 시나리오의 재현 가능성과 학습 곡선을 높여줍니다.
조각 레벨 타겟은 프로그레스 프레젠테이션 결과와 연결됩니다. 시나리오는 연말 점검 시 달성해야 할 조각 레벨 타겟을 설정합니다: 주니어는 Lv3, 클래식은 Lv5, 시니어는 Lv6입니다. 어떤 조각 하나라도 타겟을 달성하지 못하면 프레젠테이션 결과가 대성공 대신 성공 수준으로 돌아갈 수 있어 연말 보너스가 줄어듭니다. 체험은 또한 조각 훈련 효과가 클래스별로 다르다는 것을 확인했습니다: 주니어, 클래식, 시니어 조각 훈련은 점진적으로 더 큰 보너스를 주며, 시니어 레벨 조각 훈련은 덱에 5개 이상의 서포터 타입이 포함된 경우에만 추가 버프를 해금합니다. 시니어 버프는 서포터 덱의 다양성에 의해 걸려 있어, 4개 타입만 사용하는 메타(예: 스피드 3개 + 스테미나 1개)는 이 추가 시니어 이점을 놓치게 됩니다. 체험은 성공적인 덱의 예로 스피드 x2, 스테미나 x1, 파워 x1, 지혜 x1, 친구 서포터를 제안했는데, 이 구성은 새로운 파워 SSR 마야 노 탑건을 포함하면서 5타입 요구 사항을 충족시킵니다.
마야 노 탑건은 파워 타입 SSR 서포터 카드로 [출발의 시간]이라는 라벨이 붙어 데뷔했으며, 체험에서는 중장거리 육성에 더 적합하다고 포지셔닝했습니다. 그녀의 스킬 풀과 서포터 보너스는 이 거리 구간에 치우쳐 있고, 4Gamer의 플레이스루에서는 긴 육성 빌드에서 효과적으로 사용되었습니다. 시나리오의 조각 게이지는 단순히 해당 스탯의 훈련을 했다고 채워지는 것이 아니라, 훈련에 조각 핸들러가 포함되어야 채워집니다. 예를 들어 스피드 훈련은 야바사메 핸들러가 세션에 있을 때만 야바사메 게이지를 올립니다. 덱 밖의 서포터도 여전히 조각 핸들러로 나타나 게이지에 기여하는데, 이는 이전 시나리오에서 오프덱 서포터의 영향력이 제한적이었던 것과 달라 체험에서 강조되었습니다. 이 변경 덕분에 이전에 쓰지 않았던 오프덱 서포터들이 갑자기 유용해졌는데, 그들이 추가 조각 핸들러가 되어 추가 가르침 버프를 제공할 수 있었기 때문입니다.
쇼덴 축제는 일반적인 여름 캠프를 '쇼덴 축제 캠프'로 대체합니다. 캠프 중 모든 훈련 선택지가 조각 훈련으로 변환됩니다. 체험은 캠프가 육성 런당 3번 발생한다고 확인했는데, 쇼덴 축제 캠프는 주니어, 클래식, 시니어 모두에 발생할 수 있기 때문입니다. 이전 시나리오에서는 주니어에 캠프가 없었던 경우도 있었기 때문입니다. 체험은 트렌칸에 있던 캠프 중반 스테미나 회복 이벤트가 쇼덴 축제 캠프에는 없다고 지적했으므로, 플레이어는 불필요하게 낮은 스테미나로 캠프에 들어가지 않는 것이 좋습니다. 캠프 중에는 연속 조각 훈련을 할 수 있는 기회가 있어, 캠프는 조각 Lv를 높이고 프로그레스 프레젠테이션 타겟을 달성하는 크고 집중된 창이 됩니다.
4Gamer은 두 번의 완전한 육성 런에서 나온 정량적 메모로 체험을 마무리했습니다. 체험 런의 기본 스탯은 일반적으로 트렌칸 세션보다 높게 끝났고, 플레이테스트 런은 약 9,500 스킬 포인트로 끝났으며, 자동 육성 런은 약 25~30분이 걸렸습니다. 두 번 시도한 후 4Gamer의 인상은 시나리오가 더 접근하기 쉽다는 것이었습니다. 가르침과 조각 훈련을 최적화해 추가 스탯을 쏟아부을 수는 있지만, 실수로 인한 파괴적인 결과는 이전 트렌칸 체험보다 적었습니다. 체험은 전략적 긴장감을 강조했습니다: 어떤 기본 가르침을 어떤 업그레이드 가르침과 변환할지, 그리고 5개의 조각 중 어디에 기본 가르침을 할당할지 선택하는 것입니다; 이러한 선택은 각 조각이 어떻게 성장하고 조각 훈련이 얼마나 강력해지는지 실질적으로 영향을 미칩니다.
체험 세션은 현장 미니 축제와 방 배틀 레이스로 마무리되었습니다. 레이스는 교토 2200m(엘리자베스 여왕컵 규칙)를 사용했으며, 10월 챔피언스 미팅에 사용된 것과 동일한 규칙입니다. 4Gamer의 참가자 스틸 인 러브는 독특한 스킬 '레드 리리의 영광'으로 늦은 가속을 내며 좋은 경기를 펼쳤지만, 2위로 들어왔습니다(우승은 데네키 패미컴 게이머가 탄 알몬드 아이). 오토마톤도 스틸 인 러브를 내보내 3위를 차지했습니다. 현장 미니 축제에는 아즈마와 다이와 스카렛 패널이 있는 사진 코너, 전통 축제 부스, 그리고 소게임들이 있었고, 4Gamer의 기자는 표적 던지기, 요요 낚시, 캔디 그랩을 시도했는데 보상은 행운이 좋고 나쁨이 갈렸습니다.
주목할 이유
핵심 요약: 쇼덴 축제의 이중 시스템 — 할당하고 합성하는 가르침, 그리고 조각 Lv에 따라 확장되는 반복 가능한 조각 훈련 — 플레이어가 조각 할당과 가르침 변환을 어떻게 결정하느냐에 따라 프로그레스 프레젠테이션 대성공 임계값을 달성할 수 있는지 결정하는 절차적 퍼즐과 같습니다. 아즈마의 SSR 친구 카드와 5개 이상의 서포터 타입을 가진 시니어 보너스는 높은 조각 Lv 달성을 위한 가장 명확한 메커니컬 레버이며, 체험의 수치(올라간 스탯 캡, 약 9,500 스킬 포인트, 25~30분 자동 육성 런)는 일반적인 육성이 어떻게 진행될지 구체적인 느낌을 줍니다. 사이게임즈의 구현은 플레이어에게 새로운 결정권을 넘겨줍니다: 가르침을 신중하게 선택하고, 조각 Lv 8 이상의 확장을 원한다면 아즈마를 포함하고, 캠프를 계획해 스테미나가 부족한 상태로 들어가지 않도록 하십시오.
원문 출처
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