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The One Game Studio、ByteBrew Adsで170%のD1 ROASを達成

The One Game Studio、ByteBrew Adsで170%のD1 ROASを達成

ハノイを拠点とするモバイルゲームパブリッシャーのThe One Game Studioは、ByteBrew Adsを導入し、驚異的な170%の初日広告支出回収率(ROAS)を達成し、広告のライフタイムバリュー(LTV)が1.26倍向上しました。70以上のカジュアル、音楽、パズルタイトルの広範なポートフォリオで知られるこのスタジオは、特にいくつかのトップパフォーマンスゲームに焦点を当て、グローバルなオーディエンスを惹きつけています。

高LTVタイトルに高価値ユーザーを引き付けるという課題に対処するため、The OneはCtrl AIを搭載したByteBrew Adsを展開しました。この革新的なソリューションは、クロスプロモーションのためにソースアプリ内の最高価値ユーザーを特定し、ターゲットにすることで既存の広告仲介努力を強化しました。The One Game StudioのマーケティングリードであるDuong Tranは、驚くべき結果を強調し、初日からの即時の収益性と達成された低いインストール単価(CPI)を紹介しました。

ByteBrewのCtrl AIは、リアルタイムで広告機会を評価し、ソースアプリ内でのユーザー価値と機会コストを予測します。長期的な最適化期間を必要とする多くの広告ネットワークとは異なり、Ctrlは広範なライブアプリデータに基づいて訓練されており、The Oneのポートフォリオ内の最も収益性の高いタイトルに高価値ユーザーを即座にルーティングすることが可能です。このキャンペーンでは、100以上の国でユーザーを獲得し、平均CPIはわずか0.04ドルで、従来のユーザー獲得方法と比べて2.5倍以上の効率を示しました。

この戦略的アプローチは、個々のタイトルのパフォーマンスを向上させるだけでなく、全体のポートフォリオ価値も高めました。ソースアプリでターゲットにした広告価値の単位ごとに、初日内にデスティネーションアプリから生成された新しい広告価値は1.7倍増加し、7日目には1.85倍に成長しました。この結果により、The Oneは高LTVアプリのオーディエンスを拡大するために高価なユーザー獲得チャネルに依存することなく、成長の機会を得ることができました。

注目すべき理由

モバイルゲームの風景が進化し続ける中で、Duong Tranは継続的なテストと適応の重要性を強調し、「スマートなAI駆動のクロスプロモーションは、従来のユーザー獲得チャネルが効率的に提供できなかった価値を引き出すのに役立ちました。モバイルゲームにおいて成長は継続的なテストから生まれます。テストし、学び、繰り返し、再度テストするのです。」と述べました。このケーススタディは、革新的な広告技術がゲーム開発者にとって重要な成長を促進する方法の素晴らしい例となっています。

元記事

PocketGamer.biz

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