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ESA, No Fakes Act가 비디오 게임에 법적 불확실성 초래할 수 있다고 경고

ESA, No Fakes Act가 비디오 게임에 법적 불확실성 초래할 수 있다고 경고

엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 미국 상원 사법위원회에 제안된 노 페이크스 법안을 수정할 것을 촉구하며 이 법안이 비디오 게임 산업에 법적 복잡성을 초래할 수 있다는 우려를 표명했습니다. ESA는 현재 법안이 해로운 딥페이크와 게임에서 사용되는 합법적인 디지털 캐릭터를 효과적으로 구별하지 못하고 있다고 주장합니다. 현행 법안의 디지털 복제물에 대한 광범위한 정의는 게임 캐릭터가 자신과 유사하다고 느끼는 개인들로부터 개발자들을 소송에 노출시킬 수 있습니다. 이는 대형 타이틀에 존재하는 수많은 배경 캐릭터를 포함합니다.

ESA는 서한에서 Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption, The Last of Us와 같은 인기 게임에 등장하는 현실적인 캐릭터의 존재를 강조하며 이 캐릭터들이 법안의 광범위한 정의에 해당할 수 있다고 경고했습니다. 더 나아가 ESA는 디지털 복제물을 생성하는 데 사용되는 도구와 서비스에 미칠 잠재적인 영향에 대해 우려를 제기했습니다. 이러한 기술 중 많은 부분이 게임 개발자와 플레이어가 아바타 커스터마이징을 위해 사용하는 합법적인 다목적 도구로, 이 법안이 의도치 않게 영향을 미칠 수 있습니다.

주목할 이유

ESA는 딥페이크 및 디지털 사칭으로 인한 피해를 방지하기 위한 노력을 지지하지만, 이 법안이 비디오 게임 스튜디오와 기술 제공자들에게 불확실성을 초래하지 않도록 추가적인 개선이 필요하다고 믿고 있습니다. ESA의 회장 겸 CEO인 스탠리 피에르루이는 법안에 추가적인 문제들이 있으며, 조직이 진정한 우려를 해결하는 방향으로 법안을 좁힐 수 있는 합리적인 해결책을 제안했다고 강조했습니다.

원문 출처

PocketGamer.biz

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