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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

《瑪比諾奇》夏季更新後重返前50名,排名第36
News 2026年7月15日週三

《瑪比諾奇》夏季更新後重返前50名,排名第36

《瑪比諾奇》在夏季更新後回到了前50名的行列,排名第36。這次更新專注於重塑地下城,並著重於回歸玩家,似乎對玩家參與度產生了正面影響,尤其是在7月9日更新推出後的電腦遊戲廳使用率上。

GAMERS CON 2026 將展出 Universum Technologies 的新遊戲
News 2026年7月15日週三

GAMERS CON 2026 將展出 Universum Technologies 的新遊戲

Universum Technologies 宣布參加 GAMERS CON 2026,活動將於 7 月 23 日至 7 月 27 日在台北世界貿易中心舉行。該公司將展示多款遊戲,包括格鬥遊戲《三國:戰鬥版》,新的策略遊戲《三國:規劃九州》,以及重製版的《幻想編年史》。此外,繁體中文版本的《最终幻想 XIV》也將亮相,整個活動的主題為「多元宇宙」。 此次活動將創造一個沉浸式體驗,結合這四款遊戲宇宙,並透過經典場景和主題設計來吸引玩家。參加者可以期待互動挑戰和專屬商品,還有多項日常活動,如「懸賞挑戰」和「放風箏襲擊」來測試玩家的技巧。 《三國:戰鬥版》是一款使用 Unreal Engine 5 開發的跨平台格鬥遊戲,將允許玩家重溫經典地點如「虎牢關」,並探索新地圖。戰鬥系統已經優化,引入武器損耗機制,增強戰鬥的戰術深度。知名電子競技選手將參加表演賽,並且現場註冊的比賽總獎金為新台幣 150,000 元。 《三國:規劃九州》計劃於 8 月在所有平台上發佈,為玩家提供即時策略體驗。展位將模擬真實戰場,讓玩家進行戰術操作。玩家還可以與角色「小喬」互動,以獲得專屬獎勵。 重製版的《幻想編年史》將於 7 月 22 日起在 Steam 上提供線上遊玩,擁有增強的圖形和新配音。此次活動還將慶祝系列中的經典角色,並為參加挑戰的玩家提供限量版商品。 繁體中文版本的《最终幻想 XIV》將展示即將推出的 7.2 版本,預定於 7 月 28 日發布。展位將融入角色扮演元素和主題商品,以提升遊戲氛圍。玩家在活動期間購物可獲得限量明信片和專屬好禮。整個體驗由 MSI 和 Kingston 提供的高效能遊戲設備支持,確保在展會期間流暢的遊戲和互動體驗。 GAMERS CON 2026 將每日從上午 10:00 至下午 6:00 開放。此次活動不僅突顯了 Universum Technologies 的最新產品,也強調了透過各種互動體驗和競賽來增進玩家參與感。

Lumi Master 於2023年第4季推出,專注於休閒寵物收集
News 2026年7月15日週三

Lumi Master 於2023年第4季推出,專注於休閒寵物收集

Lumi Master 由 Bilibili 開發,預定於2023年第4季推出,最近在 Bilibili World 首次亮相。這款遊戲提供獨特的寵物收集 RPG 體驗,玩家將作為冒險者探索廣闊的 Lumina 大陸,捕捉各種外觀和能力各異的 Lumi。玩家可以進行收集、培育、戰鬥和交易,並享受輕鬆愉快的遊戲環境。 在接受訪問時,製作人 Taku-chan 強調了遊戲設計哲學的「減法」概念,旨在在現代生活的混亂中提供輕鬆的遊玩體驗。開發項目於2022年11月啟動,團隊人數從不足十名成長到超過一百名,反映了遊戲不斷擴大的範圍和雄心。 Lumi Master 提供單人及社交遊玩元素,允許透過戰鬥、交易和2v2等團隊模式進行互動。遊戲在推出時將包含約120種 Lumi,並計劃每兩個月推出季節性更新,增加額外80種 Lumi,最終超過200種獨特生物。 該遊戲將在 App Store 和 Google Play 同時全球發行。玩家可以期待充滿溫暖和吸引力的視覺風格,靈感來自低飽和度的自然色彩和柔和的燈光,並搭配簡化的控制系統,旨在減少玩家負擔,提升享受。 最終,Lumi Master 旨在提供一個休閒而完整的寵物收集體驗,通過其獨特的設計和互動功能增強玩家的參與感。重點在於簡化玩家進入遊戲的過程,使其在不犧牲深度或樂趣的情況下變得易於接觸。

釣魚遊戲《捕捉所有海魚》將於2026年7月20日上線
News 2026年7月15日週三

釣魚遊戲《捕捉所有海魚》將於2026年7月20日上線

釣魚遊戲《捕捉所有海魚》計劃於2026年7月20日在iOS和Android設備上上線。該遊戲由Peace開發,邀請玩家挑戰捕捉海中1000萬條魚的宏大目標。 在《捕捉所有海魚》中,玩家參與一個簡單卻令人上癮的循環:釣魚、學習新技能,然後釣到更多的魚。遊戲的控制方式直觀,僅使用三個按鈕將魚鉤放入水中並收回游泳的魚。每次釣魚的時間介於30到60秒之間,鼓勵玩家快速進行遊玩,並利用賺取的貨幣提升技能樹。 玩家可以顯著提升自己的能力,增加移動速度、一次捕獲的魚數量,甚至魚鉤的大小。隨著玩家的進展,他們可以獲得自動收集技能,包括潛水員、無人機和UFO,這些都能幫助減少魚的數量。 這款遊戲設計上在幾小時內可以完成,提供輕鬆而引人入勝的體驗。開發者特別關注像素藝術、動畫、用戶界面以及整體遊戲節奏,旨在讓玩家在完成後獲得滿足感。主角是來自長期運行的手機遊戲《有趣的莫拉克》的水母,這樣的設計能讓回歸的粉絲感到熟悉,同時對新玩家也保持親和力。 《捕捉所有海魚》現在已開放預註冊,註冊者將在遊戲上線時收到通知。這款遊戲承諾在釣魚類型上提供獨特的詮釋,強調愉快的遊玩機制和迷人的呈現。

索尼確認2024年不會有新的重大IP發行
News 2026年7月15日週三

索尼確認2024年不會有新的重大IP發行

索尼宣布在近期內不會發行任何新的重大IP遊戲。這項聲明是在PlayStation部門於14日舉行的財報會上發出的,會中公布了2024財政年度第三季的PS5出貨數字,涵蓋2023年10月1日至12月31日的期間。PS5的出貨量增加約820萬台,同比增長15%,而第三季唯一的新作《漫威:蜘蛛人2》則售出了約1000萬份。 此外,《鐵拳8》在發布後推出了首個平衡補丁,於2月7日生效。這個補丁解決了幾個漏洞和角色平衡調整,包括增加了德拉古諾夫技能的防禦後退以及降低了防禦傷害,同時也減少了惡魔仁的攻擊範圍和傷害。 生活模擬遊戲《Paralives》由亞歷克斯·馬塞開發,最近釋出了新的遊玩影片。自2019年首次公告以來,這款遊戲就被視為《模擬市民》系列的競爭對手,特別是在建築自由度和詳細自訂選項方面表現優越。 2月6日,金剛軟體正式推出了其新的手機放置RPG《High Ranker》。遊戲設定在一個被惡魔侵襲的世界中,玩家可以與各種盟友如神明、僱傭兵和靈體簽訂契約以對抗敵人。遊戲強調巧妙運用惡魔力量,並為玩家提供透過PvE內容和各種活動迅速成長的機會。

LINE Majimaji 預定於2026年7月中旬推出,預註冊人數突破15萬
News 2026年7月15日週三

LINE Majimaji 預定於2026年7月中旬推出,預註冊人數突破15萬

LINE Majimaji 預定於2026年7月中旬推出,截至6月15日,預註冊人數已超過15萬。註冊的玩家將在遊戲正式推出時獲得一張高級魔法召喚券及其他獎勵。 LINE Majimaji 標誌著 LINE GAME 系列中的合併拼圖遊戲首次亮相。玩家將與熟悉的角色如布朗和康妮一起合併方塊,重建破碎的魔法世界。這款遊戲結合了簡單的機制和戰略深度,允許玩家滑動相同的方塊來創造強大的道具。 故事在一個遭受毀滅的魔法領域展開。玩家將通過各個關卡收集水晶,逐步恢復像毀壞的圖書館和荒蕪的廣場等地點。遊戲擁有獨特的魔法卡系統,玩家可以通過收集被摧毀方塊的能量來啟動,促進遊戲過程中的戰略逆轉。 隨著預註冊人數的驚人里程碑達成,LINE Majimaji 正在準備提供吸引人的推出獎勵,讓早期註冊成為期待這款全新拼圖體驗的粉絲的明智選擇。

《全境封鎖:重生》於3月31日發行,成為系列首款手機遊戲
News 2026年7月15日週三

《全境封鎖:重生》於3月31日發行,成為系列首款手機遊戲

《全境封鎖:重生》是湯姆·克蘭西的《全境封鎖》系列中的首款手機遊戲,預定於3月31日正式發行。這款即將推出的遊戲背景設定在前兩部作品的事件之間,展現了特工在混亂的美國中奮戰的情形。遊戲將支援韓文字幕和控制器相容性,並具備鍵盤和滑鼠功能,滿足渴望在手機上體驗真實系列感受的粉絲需求。 此外,還有幾個備受矚目的作品正在準備發行,包括Team Meat的《超肉男孩3D》,該作將於4月1日推出,重新詮釋這款經典平台遊戲,並加入全新的挑戰性玩法。另一款備受期待的遊戲是《達爾文悖論!》,玩家將控制一隻逃避人類的章魚,遊戲中充滿幽默的敘事,並因其由Konami獨立發行而融入了《潛龍諜影》系列的元素。 隨著《生命是奇蹟:重聚》等新遊戲的推出,手機遊戲市場持續演變,後者相較於前作獲得了正面評價。隨著越來越多的玩家轉向手機平台,《全境封鎖:重生》的成功可能為未來熱門系列的手機改編鋪平道路,反映出產業向手機遊戲的轉變。 當前的遊戲市場動態頻繁,本週有多款新作與更新相繼推出,包括各種獨立遊戲的上市和《原神》、《崩壞:星穹鐵道》等成熟遊戲的持續更新。競爭激烈的市場顯示出對熱門系列手機改編的日益興趣,而《全境封鎖:重生》則是一個值得注意的作品。

Riot Games 揭露 Urf: 隨機團戰模式的開發過程
News 2026年7月14日週二

Riot Games 揭露 Urf: 隨機團戰模式的開發過程

Riot Games 揭示了廣受歡迎的隨機團戰模式 Urf: Asura 的創意過程。這個模式因其獨特的增強系統而獲得了爆炸性的受歡迎程度,為玩家提供全新且刺激的體驗。該模式的產品負責人 Eduardo Cortejo 在最近的一次訪談中分享了其開發過程和未來計畫。 Cortejo 指出,雖然對於此模式的娛樂潛力有信心,但實際的反響卻遠超預期。這一意外的成功促使開發團隊考慮如何持續演變該模式,以維持其吸引力。Riot 致力於在滿足幻想與遊戲性之間取得平衡,並計畫持續推出新內容和活動。 Urf 的靈感來自於團隊對隨機團戰概念的熱情,以及在 Wild Rift 中成功測試的增強系統。然而,要將這一系統適應於《英雄聯盟》則需要仔細重新詮釋,考慮到不同的玩家族群和平台動態。Cortejo 強調,核心理念是讓玩家能夠實現他們的英雄幻想,同時保持遊戲平衡。 談到平衡時,Cortejo 解釋了增強效果與英雄機制之間的相互作用是至關重要的。與傳統的平衡方法專注於數值調整不同,團隊更重視玩家體驗和享受,經常選擇保留某些雖然不具統計優勢但能增強樂趣的增強效果。最近移除 450 種增強效果的熱修補讓團隊獲得了有關玩家滿意度和打造愉悅遊戲體驗的重要教訓。 Cortejo 確認,Urf 最初是一個限時模式,但由於強勁的玩家參與度指標,已經無限期延長。即將推出的更新將著重於增強 Urf 的獨特特性,並根據玩家反饋確保其演變與競技場模式相呼應。玩家可以期待未來的活動和新規則,靈感來自之前成功的機制。 最後,Cortejo 對於韓國熱情的《英雄聯盟》社群表達感謝,感謝他們的深入反饋,並承諾開發團隊將致力於在未來的更新中提供更刺激和引人入勝的體驗。玩家可以期待 Urf 模式持續演變,並同時重視樂趣與競技性。

中東與北非政府在挑戰中追求2030年的遊戲抱負
News 2026年7月14日週二

中東與北非政府在挑戰中追求2030年的遊戲抱負

在中東與北非地區,各國政府將遊戲產業視為2030年國家抱負的重要優先項目。沙烏地阿拉伯、阿聯酋、摩洛哥和埃及等國,正將其遊戲目標與此時間表對齊,這一策略源自沙烏地阿拉伯於2016年由穆罕默德·本·薩爾曼王儲公布的2030願景。該願景旨在使經濟多元化,減少對石油的依賴,而遊戲則成為支持此轉型的關鍵產業。 沙烏地阿拉伯於2022年9月啟動的國家遊戲與電子競技策略,成為該地區最具雄心的計劃,獲得超過380億美元的公共投資基金(PIF)和Savvy Games Group的支持。這一策略旨在創造39,000個行業工作機會,建立250家遊戲公司,開發30款全球認可的遊戲,並在2030年前為王國的GDP貢獻133億美元。近期的重要投資包括EA以PIF主導的550億美元收購,以及Savvy以60億美元收購Moonton,顯示出王國對其遊戲抱負的財務承諾。 相對而言,杜拜的遊戲目標設定在2033年,旨在培育一個包含超過350家公司的地方生態系統,並創造30,000個新工作機會。杜拜2033年遊戲計劃於2023年11月啟動,強調透過GameForward等計劃支持當地開發者,提供遊戲設計和貨幣化的協助。儘管杜拜專注於吸引國際工作室,但對於發展本土智慧財產的推動力度逐漸增加。 雖然計劃雄心勃勃,但該地區的遊戲抱負面臨挑戰。沙烏地阿拉伯可能因為資金被困於如NEOM等大型項目而面臨資金限制,而2026年電子競技世界盃的主辦地從利雅得轉至巴黎,更突顯出地緣政治風險。然而,沙烏地阿拉伯仍是中東與北非唯一擁有實質資本支持的2030年遊戲策略的國家,這引發了其是否能在截止日期前建立可持續的國內產業的疑問。 隨著中東與北非各國政府朝著2030年的遊戲目標快速邁進,前方的道路充滿複雜性。對於這些國家而言,投資承諾和地方人才的培育將是實現其抱負並在該地區建立穩健遊戲生態系統的關鍵。

《Destiny: Rising》遭遇困境,儘管《Destiny 2》於六月結束
News 2026年7月14日週二

《Destiny: Rising》遭遇困境,儘管《Destiny 2》於六月結束

Bungie 確認《Destiny 2》的最後更新將標誌著其最後一次新內容的注入,正式在 6 月 9 日進入服務結束階段。隨後,索尼解雇了幾乎整個《Destiny 2》團隊,使得自去年推出以來,行動衍生作品《Destiny: Rising》成為該系列中唯一仍在運營的遊戲。 根據 AppMagic 的數據,儘管《Destiny 2》已經停止服務,但玩家轉移到《Destiny: Rising》的情況卻相當有限。自 3 月以來,這款行動遊戲每月約產生 30 萬美元的收入,與其在 2022 年 9 月至 10 月之間從超過 600 萬美元急劇下降至低於 300 萬美元的初始跌幅形成鮮明對比。遊戲對外部網頁的購買依賴並未改善其狀況,似乎無法有效吸引《Destiny 2》的玩家。 玩家對《Destiny: Rising》表達了不滿,指出儘管它引入了《Destiny》宇宙的元素,但缺乏原作的深度。遊戲因其扭蛋機制受到批評,許多人認為它僅作為免費遊玩體驗才算有趣。最近推出的第五季未能打動玩家,因為許多內容都是重複的,且沒有新角色能吸引玩家進行消費。 《Destiny: Rising》的前景似乎黯淡,玩家指出缺乏新內容,且關於未來更新的溝通也極為有限。儘管一段預告片暗示《Destiny 2》的主要反派將會出現,但尚不確定遊戲是暫時停頓以進行更大更新,還是正陷入更嚴重的衰退。當前的消費估算傾向於後者,顯示出這款行動遊戲的困難趨勢。