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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

NVIDIA、Rebellions、SK Telecom攜手打造韓國主權 AI 聯盟
AI + Mobile 2026年11月9日週一

NVIDIA、Rebellions、SK Telecom攜手打造韓國主權 AI 聯盟

NVIDIA、Rebellions 與 SK Telecom 宣布合作,要推動韓國的主權 AI 基礎建設,這項計畫還有南韓科學技術資訊通信部(MSIT)的背書。三家公司說,他們要用 NVIDIA 的開放 AI 平台、Rebellions 國產設計的 NPU Rebel R200,以及 SK Telecom 的 AI 資料中心,串起 NVIDIA 的 NVLink Fusion 與 MGX 機架架構。 Rebellions 計畫透過 NVLink Fusion 把 Rebel R200 NPU 接上 NVIDIA 的平台,並且要根據 NVIDIA 的 MGX 參考設計來打造機架級系統。這家公司把 R200 描述成下一代 NPU,主打低延遲、高效能推論,還能跑像 MoE 這種兆級參數的頂尖模型。Rebellions 表示,NVLink Fusion 會把同一機架內的 R200 NPU 連到 NVIDIA 的 NVLink 擴展網路,MGX 機架參考設計則會支援系統設計。 SK Telecom 會在自己的 AI 資料中心裡建置這些整合系統,運用它在 AI 資料中心建置與營運的經驗,還有自家基礎模型與公共 AI 服務。這三家公司說,MGX 機架架構能讓 GPU 與 NPU 系統共享機架空間、電力與散熱設計。SK Telecom 執行長 Jung Jae-heon 把這個專案形容成全球 AI 基礎建設技術與國產 AI 半導體的結合,要驗證下一代主權 AI 基礎建設的潛力。 NVIDIA 把 NVLink Fusion 視為擴展開放 AI 平台給自訂 XPU 的方式,讓半導體製造商能把專用的晶片接上 NVIDIA 高頻寬、低延遲的擴展網路與基礎設施生態系。這三家公司說,這種做法能提升效能、降低部署風險,還能縮短上市時間,因為可以把自訂 ASIC 整合到 NVIDIA AI Factory 平台裡。NVIDIA 創辦人兼執行長 Jensen Huang 說:「韓國有人才、技術與產業能力,能成為全球 AI 領導者」,還補充主權 AI 讓各國能把當地語言、文化與專長轉化為智慧,也讓韓國半導體公司能透過 NVLink Fusion 把量身打造的 ASIC 接上 NVIDIA 平台。 在技術協調上,NVIDIA、Rebellions 與 SK Telecom 說他們會開發分散式推論,把 AI 回應生成的每個步驟都交給最適合的處理器架構。這個計畫包括把 NVIDIA GPU 設定來處理預填工作,讓 Rebellions NPU 執行解碼任務,以提高推論吞吐量與電源效率。Rebellions 共同創辦人兼執行長 Park Seong-hyun 把這則消息形容為「轉捩點」,把韓國 AI 半導體與模型跟全球系統技術串起來;他說把 Rebellions 的自訂晶片與系統設計,跟 NVIDIA 的 NVLink Fusion 和 SK Telecom 的模型與資料中心能力結合,就能實現低延遲、高效能的大規模模型推論。 南韓政府也回應了:MSIT 副部長 Ryu Je-myeong 說這個合作讓國產 NPU 有機會透過 NVLink Fusion 連上領先的 AI 廠商,進入全球 AI 運算市場。政府表示會積極支持這個專案,幫它產出實質成果,並計畫在物理 AI 與確保 GPU 供應等領域擴大與 NVIDIA 的合作。另外,這三家公司在另一邊也提到,Rebellions 的 R200 系統部署可能從 2028 年開始。 重點整理:這次合作把 NVIDIA NVLink Fusion 與 MGX 機架參考設計、Rebellions Rebel R200 NPU 與 SK Telecom AI 資料中心及模型資產串成一條工程路徑——目標是機架級系統、分散式推論分工(GPU 預填、NPU 解碼),以及 2028 年起可能的 R200 部署——在 MSIT 支援下推動韓國導向的 AI 服務。

Girls Band Cry First Riff 揭曉 Togenashi Togeari KV,11/21 開辦觀賞派對
News 2026年11月9日週一

Girls Band Cry First Riff 揭曉 Togenashi Togeari KV,11/21 開辦觀賞派對

DONUTS 與東映動畫在 11 月 7 日於 Girls Band Cry 官方頻道播出的第四集直播中,公開了《Girls Band Cry First Riff》的新資訊。節目展示了遊戲畫面與功能,並揭露了樂團 Togenashi Togeari 的主視覺圖(KV)。 節目中詳細介紹了核心內容:每支樂團都有專屬劇情、完整的 3D 演唱會遊戲模式,以及全國巡迴系統。主持人提到玩家將看到 Togenashi Togeari 與其他樂團的高品質 3D 模型,而樂團專屬劇情與演唱會遊戲玩法都是可體驗的內容。節目將這些元素定位為玩家在 App 中互動的核心支柱。 DONUTS 與東映動畫也宣布推出名為「Galriff Magazine」的新線上雜誌,於同日在《Girls Band Cry First Riff》官方網站上線。11 月創刊號以 Togenashi Togeari 的 KV 為封面,內容包含樂團成員的訪談,以及遊戲製作人員的專訪。網站未來也會持續更新雜誌內容。 為了配合 11 月 3 日開始的預約註冊,官方在 YouTube 頻道安排了原作《Girls Band Cry》的動畫觀賞派對。活動定於 2026 年 11 月 21 日下午 3 點(日本時間)舉行,主辦單位表示後續的詳細時間與宣傳資訊將透過 Galriff 與 Garukura 的官方 X 帳號發布。直播公告再次強調了動畫與這款手機遊戲的連結。 《Girls Band Cry First Riff》被描述為一款基於原作動畫的新手機遊戲,收錄 Togenashi Togeari 的五位成員,以及額外遊戲原創的樂團與角色。專案自稱為「Girls Rock RPG」,玩家可透過 3D 演唱會遊戲與樂團故事,從街頭表演一路晉升到體育館舞台。發布會指出,DONUTS(代表董事 西村敬成)與東映動畫(社長 高木勝弘)是這項聯合專案的製作公司。 想掌握實際下一步?11 月號的 Galriff Magazine 已在官網上線,封面是 Togenashi Togeari 的 KV 並附上成員訪談;預約註冊從 11 月 3 日開始;官方動畫觀賞派對則將在 11 月 21 日下午 3 點 JST 於 YouTube 直播。想看新 KV 或先讀演員評論,雜誌是個好去處。

BIGEM 第 5 期選拔 6 款獨立遊戲亮相 Gamescom Asia × Thailand 2026
News 2026年11月9日週一

BIGEM 第 5 期選拔 6 款獨立遊戲亮相 Gamescom Asia × Thailand 2026

BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing)第 5 期選拔出 6 款獨立遊戲,參加了 10 月 29 日到 11 月 1 日在曼谷 Queen Sirikit 國際會議中心(QSNCC)舉辦的 Gamescom Asia × Thailand Game Show。BIGEM 團隊在 10 月 30 日到 11 月 1 日設置了 B2C 展位,這是 BIGEM 第二年參加這個結合了 Gamescom Asia 與 Thailand Game Show 的活動,去年也帶著第 4 期的作品一起亮相過。 參展的 6 款遊戲分別是 Jack the Ripper: Wanderers in the Mist(Chasing Fox)、Oh! Robot: The Legendary Mechanic(Garage Arts)、Seven Trials(Newcore Games)、Preservation Realm(Banjiga Games)、Period Survival: Final Ordeal(Virus)以及 Farm Survivors: 30 Days Left(Gamsters)。主辦單位公布的合作夥伴包括 Game Culture Foundation、Busan Information Industry Promotion Agency(BIPA)、Pearl Abyss,以及 Busan Indie Connect Festival Organizing Committee(BIC 組委會)。根據活動的初步統計,Gamescom Asia × Thailand 2026 吸引了來自 113 個國家的 219,546 名參觀者。 BIGEM 是由 Game Culture Foundation、BIPA、Pearl Abyss 和 BIC 組委會共同推動的全球獨立遊戲培育計畫,會從 BIC 展覽名單中挑選有潛力的作品,並資助它們出國參展、設置展位、進行行銷,以及與全球發行商和投資人進行商務配對。第 5 期原本有 12 款作品,其中 6 款團隊去了曼谷展會,剩下的 6 款則預計明年 5 月在京都的 BitSummit 發表。參與的開發者利用這段時間測試了東南亞玩家的反應,也擴大了與海外發行商和媒體的聯繫。 BIC 組委會主席 Joo Seong-pil 表示,這次活動讓 BIGEM 第 5 期的開發者有三天時間直接與當地玩家互動,確認自己專案的潛力,他也感謝了 Game Culture Foundation、BIPA 和 Pearl Abyss 的支持。如果這趟行程要總結一句話:6 款韓國獨立遊戲在 QSNCC 現場測試了東南亞市場的需求,而他們的 6 位同期夥伴則準備明年 5 月在京都的 BitSummit 發表——這就是從入選到海外曝光的兩條具體路徑。

HoYoverse 帶著兩款新作重返 G-STAR 2026,Petit Planet 12 月 4 日全球上線
News 2026年11月9日週一

HoYoverse 帶著兩款新作重返 G-STAR 2026,Petit Planet 12 月 4 日全球上線

HoYoverse 在首爾 Grand Hyatt 舉辦了媒體說明會,宣布將在缺席四年後重返 G-STAR,帶來兩款新作讓韓國玩家試玩並給予回饋。公司表示,將展示預計 12 月 4 日在 PC、iOS 與 Android 平台全球上線的《Petit Planet》,以及 11 月 25 日開放最終測試、預計明年春季發行的《崩壞:Nexus Anima》。 公司主管出席說明會介紹陣容,並說明韓國在計畫中的重要性。HoYoverse 全球公關負責人 Sam 直接感謝韓國玩家,表示韓國「一直是 HoYoverse 全球社群的重要支柱」,玩家的興趣與回饋是很大的支持。HoYoverse 韓國負責人黃蘭則說,這次 G-STAR 的亮相重點不在攤位大小,而是想聽聽現場「活生生的」反饋——哪些地方做得好、哪些還需要調整,以及哪些環節能激發出問題或新點子。 說明會也整理了 HoYoverse 近期的表現,為新作的推出鋪陳背景。《原神》自 2020 年 9 月推出以來,被視為開放世界 RPG,全球用戶超過 4000 萬,內容更新已持續六年,團隊指出提瓦特大陸的七個國家已經揭曉。《崩壞:星穹鐵道》於 2023 年 4 月推出,預註冊人數超過 1000 萬,累積下載量突破 1.5 億,各大社群頻道粉絲數都超過 100 萬。《絕區零》於 2024 年 7 月在 PC、主機與手機平台推出,累積下載量超過 1 億,全球社群粉絲超過 1900 萬,2026 年新增 Steam 平台,並在 PlayStation 夥伴獎、Gamescom 等活動中入圍或獲獎。 HoYoverse 將這次 G-STAR 的亮相定調為「More World, More Story, More to Discover」,隨後詳細拆解兩款新作。《崩壞:Nexus Anima》被定位為《崩壞》宇宙中的收集與養成冒險策略遊戲,引進了一種新的生命體類型「Anima」。世界觀以「羈絆」為關鍵字:崩壞事件打斷了原本的連結後,殘存的羈絆重組為活生生的 Anima,與人類共存。玩家扮演維度旅行者,在探索不同勢力間的隱藏真相時,會遇見、結交並與 Anima 戰鬥。 《Nexus Anima》的創意細節相當具體。遊戲提供分岔劇情,結局會因玩家選擇而改變;與「真羅絆集團」或「羅絆協會」等勢力的關係,會重塑故事路線與結論。主要據點「Iyama Village」被描繪成充滿生活感的空間,有街區、商業區和地標;玩家可以派 Anima 經營商店,騎乘 Anima 作為坐騎穿梭鎮上,解決環境謎題並經營小生意。戰鬥採用自動戰鬥結構,每場戰鬥最多疊加三個角色,並利用元素「原理」系統,透過元素相剋來解鎖更強的效果。玩家可以將角色與伴生 Anima 組隊,提升 Anima 的能力,部分 Anima 也能透過完成挑戰來進化。HoYoverse 展示了幾個具名的 Anima 範例——Tsumei(由梅枝誕生)、Umbrella(一隻愛使壞的貓形 Anima,會隨天氣變成傘),以及 Shadow(夜行性 Anima,在黑暗中遊蕩)——來強調生物性格與用途的多元。 關於時間表與開放方式,HoYoverse 確認《Nexus Anima》將在 11 月 25 日開放最終測試,完整版預計明年春季推出。團隊表示會從測試與 G-STAR 的試玩中收集回饋,以優化機制、角色設計與分岔劇情。黃蘭強調,許多開發細節仍在進行中,公司計畫利用玩家在測試與 G-STAR 的反應,來引導後續版本的調整。 《Petit Planet》被介紹為 HoYoverse 首款「星球生活模擬」遊戲:一款設定在「星海」的溫馨生活遊戲,每位玩家都扮演管理自己星球的「星之守護者」。遊戲核心主題是連結——玩家可以不拘泥於固定玩法來建設星球,從「Luca 種」種出一棵樹來擴展地形,並開墾田野、山脈與海洋,解鎖各種日常活動。《Petit Planet》將在 12 月 4 日於 PC、iOS 與 Android 平台全球上線,公司形容這不只是一個靜態展示,而是玩家能真正經營、裝飾並在星球上生活的體驗。 《Petit Planet》的遊戲與社交系統相當豐富。建築與裝飾使用藍圖式的「設計」系統,玩家可以製作家具與佈局、儲存設計並分享給他人,讓沒有設計技巧的玩家也能直接套用。遊戲內商店「Rumi Home Shopping」販售稀有服裝與家具,而「點子卡」則提供另一種獲取製作資源與設計的途徑。玩家會遇到 Winky、Isaki 與 Saphir 等鄰居,透過對話與禮物提升親密度,隨著關係加深,會解鎖伴侶協助與隱藏劇情。探索則透過「星海旅行」系統前往新區域、收集素材並遇見角色;生活活動包含農作、昆蟲採集、釣魚與潮間帶收穫。收集到的動物可以展示在「萬物博物館」或當作料理食材。社交據點包括「銀河市集」,星之守護者們會在那裡聊天、圍坐在營火旁,或在舞台上玩跳舞遊戲。HoYoverse 也表示,上線後會陸續加入更多鄰居角色。 《Petit Planet》的安全與無障礙措施由遊戲設計負責人 Murphy 說明。作為全齡遊戲,團隊實作了三種社交保護機制:銀河市集的聊天功能要求玩家先坐在桌邊才能對話;好友系統會將陌生使用者與好友分開,避免未經請求的連結;家長控制式的未成年人保護開關則會在啟用時限制社交功能。Murphy 也補充,基礎遊戲內容與鄰居互動可以免費體驗,不需要購買,團隊希望核心玩法不依賴付費道具。在 AI 方面,藝術負責人 Inri Hwang 解釋,部分 NPC 使用 AI 系統——例如「爐灶店老闆」——且 AI 資料收集將嚴格遵守當地法規限制。玩家可以選擇開啟或關閉 AI 功能,並有權要求更正、修改或刪除個人資料。HoYoverse 表示,像 Amira Rabbit 這類具備 AI 的 NPC 計畫陸續推出,公司也會根據玩家回饋持續優化這些系統。 兩款遊戲都會在 G-STAR 攤位試玩,HoYoverse 也計畫為訪客舉辦現場活動。團隊也意識到玩家屬性不同:《Petit Planet》鎖定更廣泛、休閒的族群,喜歡生活模擬與社交玩法;而《Nexus Anima》則屬於《崩壞》系列的一脈相承,旨在擴展系列的玩法範圍。當被問及《Petit Planet》的 monetization 時,Murphy 重申了保護機制,並強調基礎內容與鄰居互動仍可免費接觸,未成年帳號可透過家長開關限制社交與付費選項。關於合作,HoYoverse 表示開發重點在於打磨品質,目前沒有 IP 合作計畫;未來的合作會另行公布。 總結來說,HoYoverse 告訴媒體,這次是將 G-STAR 當作一個「聽眾站點」——帶著《Petit Planet》在 12 月 4 日於 PC、iOS 與 Android 全球上線,並讓《崩壞:Nexus Anima》在 11 月 25 日進入最終測試——讓韓國參與者能直接試玩兩款遊戲並給予開發者回饋,而不是單純的 PR 展示。

My Hero Ultra Rumble Mobile 發布預告片,開放 iOS 與 Android 預註冊
News 2026年11月8日週日

My Hero Ultra Rumble Mobile 發布預告片,開放 iOS 與 Android 預註冊

Bandai Namco 發布了《My Hero Ultra Rumble Mobile》的預告片,並開放 iOS 與 Android 的預註冊,Gematsu 報導指出。這款手機版是獨立遊戲,不支援與現有的主機和 PC 版互通;不過 iOS 與 Android 之間是支援跨平台的。 商店頁面把《My Hero Ultra Rumble Mobile》形容為一款線上多人動作遊戲,主打 24 人大逃殺:八隊三人一組。玩家將扮演《我的英雄學院》的角色,運用各自的能力與隊友配合,試圖成為最後一組倖存的隊伍。清單也提到每個新賽季都會新增內容,包括角色和服裝。 Gematsu 提供了英文與日文的預告片連結,並引導玩家前往官方網站查看更多資訊。預告片和商店文案都重申了核心對戰架構(24 人、三隊一組)以及能力在戰鬥中的角色,同時確認了平台與預註冊資訊。 如果你原本想在主機或 PC 上跟朋友一起排隊,要注意手機版不支援跟那些版本互通,只支援 iOS 與 Android 之間的跨平台。預註冊現在就開放,兩個手機商店都能註冊。

Aion2 舉辦一週年慶典,吸引超過 8,000 人參加
News 2026年11月8日週日

Aion2 舉辦一週年慶典,吸引超過 8,000 人參加

Aion2 在首爾舉辦了一場大型實體慶典,感謲玩家一年來的支持,現場湧入超過 8,000 人到 aT Center 參加。隊伍從破曉前就開始排,早上越排越長,就算到了預定入場時間,人潮還是繞過了附近的步道和捷運口,把入口都包圍了起來。 到了中午,排隊的人數大約有 4,000 人,現場報到加上預先註冊抽獎的幸運兒,一進門就領到了特別優惠券。會場一樓有紀念 T 恤客製區,據現場消息,光是設計印製就排了約 400 人。二樓主舞台則是開幕儀式和各種活動,其中還有模仿遊戲內 Shugo Festa 的迷你遊戲。 參加者離開時都帶走了實體紀念品:大門發的禮物、開幕時的現場表演、未來遊戲內容的預覽,還有專屬的週年慶活動。一整天,攝影師都在捕捉人群和粉絲的精彩瞬間。 重點整理:到場的玩家領到特別優惠券、紀念 T 恤客製區大排長龍(約 400 人)、主舞台還原 Shugo Festa,超過 8,000 人參加週年慶。

LYTO 公佈《RO 仙境傳說 城堡》,預計 2027 年 Q2 全球上線
News 2026年11月8日週日

LYTO 公佈《RO 仙境傳說 城堡》,預計 2027 年 Q2 全球上線

LYTO 執行長 Andi Suryanto 在 RO FESTA 2026 上揭露了這款全新的手機策略 RPG《RO 仙境傳說 城堡》,預計會在 2027 年第二季全球推出。官方說這是首款把城堡建造策略跟角色 RPG 成長結合的 RO 遊戲,玩家要經營自己的堡壘,同時帶著英雄去打怪。 玩家一開始只有一間小城堡,可以蓋到 8 層樓,國家變大了就能塞進 30 多種不同的房間跟設施。每個房間都有明確的功能:造錢的錢莊、做戰鬥藥水的煉金房,還有訓練英雄戰鬥力的房間。城堡裡還有鍛造廂,玩家可以自己打造冒險團需要的武器、盔甲跟裝備。 英雄收集跟養成還是重頭戲:遊戲會有超過 100 位獨特英雄可以招募,每個英雄都有完整的屬性點數系統,玩家可以照自己的戰術調整數值。首發版本會有超過 200 套時尚服裝,經典的 RO 卡片系統也回來了——玩家可以把怪物的卡鑲在裝備上,大幅提升戰鬥力。 RO 的世界地圖跟經典城鎮都會在這款新作裡出現,長距離移動就靠自動飛船在城市間穿梭。地牢內容有「無限之塔」這種終局挑戰,還有怪物挑戰跟角色試煉,外加一個每天都能玩的 MVP 挑戰,讓多位城堡領主一起合作擊敗經典的 MVP 場景首領。這些模式旁邊還有 PvP 跟多人系統:在地圖上遇到對手會觸發城堡搶劫,攻擊者可以搶資源,防守者就要設計防線來抵擋。 LYTO 提到幾種玩家保護跟競爭模式:地圖上的對手會依照等級配對,線上玩家不能被搶劫,而且遊戲會保留防守紀錄,讓城堡主人知道誰來過、戰況如何——還能選擇發動復仇攻擊。競爭功能包括 Izlude 島上的 1 對 1 排名賽,還有世界地圖上 15 個可佔領的超大型城堡的大型公會戰,讓公會爭奪最高霸權。 總結來說:依照等級配對加上線上保護跟防守紀錄,讓這款遊戲的循環很有趣——一邊慢慢蓋 8 層樓的城堡,一邊又會有社交衝突的爆點;你今天在擴建基地,明天就要計畫復仇搶劫,這一切都要在 2027 年 Q2 上線前發生。

RAGNAROK: GRAVITY 提前預告 11 款新作,迎接 2027 年 25 周年
News 2026年11月8日週日

RAGNAROK: GRAVITY 提前預告 11 款新作,迎接 2027 年 25 周年

GRAVITY 在曼谷舉辦的 RO FESTA 2026 上,提出了名為「Beyond Ragnarok」的新願景,並確認《仙境傳說》(RO 仙境傳說)將在 2027 年迎來 25 周年;同時公司也透露正在同步準備 11 款全新的 RO 遊戲專案。董事長北村清樹在活動中發言,規劃要把品牌從單一遊戲擴展成更廣泛的全球生態系。 公司表示 RO IP 擁有超過 24 年的歷史,全球系列下載量已突破 2.5 億次。GRAVITY 目前在 12 個全球辦事處運作,設有 11 家子公司與超過 1,000 名員工,RO 社群遍及 122 個國家與地區。在 RO FESTA 2026 上,公司展示了超過 20 款與 RO 相關的作品,並舉辦了三場全球電競賽事,來自韓國、台灣、美國、泰國、香港和南美洲的國際媒體都到場採訪;巴哈姆特 GNN 則擔任台灣獨家現場記者。 北村清樹勾勒出 GRAVITY 計劃串聯的平台與專案:AIWAN(無需下載的 H5 平台)、RO LITE、RO PLAYZONE,以及以創作者為導向的 RO UGC 與 RO BOX。這套作法的目的是把參與者從傳統玩家擴大到創作者、KOL 和 Web3 用戶,讓玩、看、創、贊助、連結的體驗能跨平台、跨形式串在一起。公司也持續圍繞 IP 推動周邊商品、動畫、桌遊與體驗式娛樂。 重點整理:GRAVITY 正在開發 11 款新作,同時公布了 H5、輕量版與創作者工具,打算把 RO 打造為多平台 IP,讓遊戲與內容創作並肩而行——隨著 25 周年腳步逼近,非傳統玩家的入場門檻會越來越低。

忍道連結:閃亂神樂釋出天照篇片頭,預計 2026 年在日本推出
Launch 2026年11月8日週日

忍道連結:閃亂神樂釋出天照篇片頭,預計 2026 年在日本推出

Honey Parade Games 為《忍道連結:閃亂神樂》釋出了名為「天照篇」的新片頭動畫,這次把鏡頭對準天照學園與學生們,還換上了系列主題曲的新版本。片頭曲由 Inori 演唱,聲優則是 Kana Hishikawa。 歌詞由 Sasa Ando 撰寫,作曲與編曲則是 NoisyCroak 的 Yasushi Asada,動畫製作則歸功於 Nirai Kanai Studio。片頭的聲優陣容包括 Inori(Kana Hishikawa)、Touka(Mashiro Hidaka)、Sara(Rui Tanabe)、Aizome(Asaki Yukikawa)以及 Hagiri(Maki Kawase)。 《忍道連結》的故事發生在《閃亂神樂 新連結》三年後,跟隨新一代的忍道學生展開;系列插畫家 Nan Yaegashi 也回歸操刀新角色的設計。遊戲使用賽璐璐風格的 3D 角色模型,戰鬥系統則是依賴忍術指令的 RPG,並保留了 Honey Parade 一貫的要素,像是角色自定義、互動劇情與立體模型模式。 Nan Yaegashi 的角色設計加上片頭動畫署名的製作公司,讓人能立刻對畫面有個具體的想像——現在就能透過片頭的片尾字幕與歌曲,提前看看新角色與製作團隊的樣貌。遊戲預計 2026 年在日本推出,支援 iOS、Android 與 Windows PC。

Girls Band Cry: First Riff 揭露玩法,11/21 視訊觀賞會
News 2026年11月7日週六

Girls Band Cry: First Riff 揭露玩法,11/21 視訊觀賞會

Girls Band Cry: First Riff 今天公開了核心玩法細節與官方主視覺圖,定位為「從街頭到 arena 的 girls rock RPG」。官方說明三大支柱——劇情、Live 遊戲、全國巡演——開發團隊還把 Togenashi Togeari 這支樂團的新 KV 放上了剛上線的線上雜誌 Garurifu Magazine 的 11 月號封面。 團隊表示遊戲會收錄 Togenashi Togeari 的五位成員,外加許多原創樂團與角色。每支樂團的劇情都由不同作者執筆,Live 表演部分則是完整的 3D 體驗,會跟著樂團一步步爬上 arena 大舞台。目前尚未公布發售日期。 為慶祝預約開始,官方 YouTube 頻道將在 11 月 21 日 15:00 JST 舉辦動畫狂歡與觀賞會。工作室也計畫在未來幾週於遊戲官方 X 帳號與動畫官方 X 帳號分享更多後勤細節。遊戲製作名單列出 Toei Animation 與 DONUTS。 想看圖片與長篇細節,Garurifu Magazine 11 月號用了 Togenashi Togeari 的 KV,裡面還有樂團成員與遊戲製作人的訪談——如果你比起影片更喜歡看主視覺圖與開發者談話,這本雜誌是個不錯的選擇。這也是對故事走向或誰寫了哪支樂團劇情有興趣的人,最清楚的下個去處。