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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

Launch 2026年6月27日週六

MIRESI:隱形未來在Anime Expo 2026前揭示遊戲玩法

Smilegate在Anime Expo 2026上發布了MIRESI:隱形未來的新宣傳影片,展示了粉絲們期待已久的簡短遊戲畫面。這段影片不僅突顯了該遊戲在展會上的存在,還回顧了MIRESI在東京遊戲展和韓國動畫X遊戲節等重要活動上的前期展示。 MIRESI的北美首次體驗將在Anime Expo 2026舉行,參加者將能獲得獨家周邊商品、角色扮演活動及各種與正在進行的預註冊活動相關的展位活動。 由Control9開發的MIRESI:隱形未來,由《勝利女神:NIKKE》和《七騎士2》的前開發者組成,正為PC和移動設備設計,雖然具體的發售日期尚未公布。遊戲的敘事圍繞名為“議員”的角色展開,他與像Ende、Tieria和Itsuka等夥伴一起踏上了一段探索時間旅行和時代崩潰的故事旅程。遊戲中的戰鬥結合了即時和回合制機制,強調角色的位置和移動作為戰鬥中的關鍵元素。 MIRESI:隱形未來的新宣傳影片現在已可觀看,為粉絲們提供了對這款即將推出的RPG的一瞥。

中國開發者挑戰蘋果的應用商店費用
News 2026年6月26日週五

中國開發者挑戰蘋果的應用商店費用

48 位中國 iOS 開發者組成的聯盟已向蘋果提出反壟斷投訴,針對該公司應用商店的佣金率和市場主導地位。開發者呼籲中國國家市場監管總局調查蘋果,聲稱這家科技巨頭未能履行其在中國市場提供最低佣金率的承諾。 儘管蘋果最近將中國的標準應用商店佣金從 30% 降至 25%,但開發者認為這些費率仍然過高,限制了他們的分發和支付選擇。這份通過公開信遞交的投訴強調了對蘋果做法的持續不滿,指責當地創作者繼續承擔高成本。 這份最新的投訴是蘋果在中國面臨法律挑戰的延續,包括 2017 年針對應用程式下架和 30% 內部交易佣金的案件。2021 年由一名中國消費者提起的有關應用商店費用的獨立訴訟在 2024 年被上海法院駁回。 蘋果在其他市場也面臨類似的監督。這份近期的投訴恰逢該公司決定降低巴西的應用商店佣金並支持替代應用市場的背景。儘管蘋果在中國已進行了一些調整,例如將訂閱續費和符合條件的開發者在其小型企業和迷你應用夥伴計劃下的費率從 15% 降至 12%,但開發者認為這些改變仍然不夠。他們倡導允許替代應用市場和支付方式,這可能將佣金降低至僅 5%.

News 2026年6月26日週五

Sensor Tower 報告揭示手機遊戲廣告變現趨勢

Sensor Tower 最新的報告「Gaming Deep Dive: Ad Monetization」分析了19個全球市場的廣告趨勢、網路需求及混合變現策略。研究結果強調,手機廣告變現已穩固成為遊戲產業的主要商業模式,廣告支持的遊戲在下載量上領先。這一變化重新定義了廣告策略,從次要的變現功能提升為玩家發現與互動的核心框架。 報告強調手機廣告收入集中於特定類型、網路與產品策略。益智遊戲被認為是廣告經濟的主要推動力,而廣告網路的選擇對於類型接觸目標受眾的影響顯著。對於混合休閒遊戲而言,決定是否優先考慮廣告或應用內購買(IAP)是影響潛在收入的關鍵商業決策。 目前,廣告變現生態系統的價值超過120億美元,其成功依賴於遊戲設計、區域定向及整體策略的精密對齊。報告強調,儘管從歷史高峰略有下降,廣告變現的遊戲仍持續主導下載管道。這種持久性顯示,廣告支持的標題在IAP增長放緩及競爭環境隨著新益智與混合休閒機制演變的情況下,仍能保持其優勢。 在下載量方面,從一開始便將廣告機制整合進遊戲循環和進程系統的遊戲表現最佳。單是益智遊戲就佔據了最大廣告網路生成的所有廣告收入的一半以上,其他類型如街機、模擬和桌上遊戲則佔據餘下的部分。這一趨勢無論該網路是專注於高頻插播廣告和獎勵視頻廣告,還是針對更廣泛的受眾,都持續存在。 混合休閒類別已分化為以廣告為主和以IAP為主的模型。以廣告為主的標題主要透過廣告產生收入,提供穩定的變現基線,而以IAP為主的標題則在廣告旁邊運作完整的購買經濟,通常會導致更高的總收入。這一區別顯示出表現的差距,IAP驅動的標題通常賺取的金額超過以廣告為中心的對手。發行商必須儘早決定他們偏好的增長引擎,無論是培養高價值玩家購買還是專注於展示量。 總體而言,廣告變現已演變為手機遊戲的關鍵組成部分,影響玩家發現和混合休閒標題的可擴展性。要探索市場、網路、類型和標題的完整細分,請下載 Sensor Tower 的完整報告「Gaming Deep Dive: Ad Monetization」。

英國提議社群媒體禁令引發行動專家辯論
News 2026年6月25日週四

英國提議社群媒體禁令引發行動專家辯論

英國政府提議對16歲以下用戶實施社群媒體禁令,引發了有關線上安全和平台責任的辯論。業界專家,稱為「行動專家」,對此措施的影響發表了看法。Rebecca Liao認為,禁令往往難以執行,許多孩子會找到繞過限制的方法。她警告說,這將使平台承擔額外成本,進而可能導致對英國市場的關注減少,最終損害來自這一關鍵人群的收入。 Liao強調,全面禁令忽視了社群媒體和遊戲對孩子的潛在好處,例如創造性發展和社交互動。她提倡應該加強對陌生人接觸的控制和家長的監督,而不是單純的禁令。Oscar Clark也表達了相似的觀點,指出應該由這些平台背後的公司對其算法及其對年輕用戶的影響負責。他批評提議中的監管措施具有退步性,聲稱這些措施往往導致意想不到的後果,使孩子們更易受到傷害。 Kate O'Loughlin補充說,雖然保護孩子的意圖值得讚揚,但應該專注於實施有效的保護措施,而非懲罰性措施。她指出,監管負擔不成比例地落在小型開發者身上,抑制創新並增加用戶獲取成本。O'Loughlin強調需要提供適齡的功能和適當的監管,以確保年輕用戶的數位體驗更加安全。 英國監管環境的變化,透過政府最近的公告凸顯,顯示出對平台責任和高風險遊戲功能監管的日益重視。Louise Wooldridge警告,社群媒體禁令可能會阻礙遊戲的可發現性,因為許多開發者不僅依賴這些平台進行行銷,還用於社群互動。在擁擠的應用商店環境中,社群平台對於接觸新受眾仍然至關重要。最主要的擔憂是,監管最終是否會支持開發者創造一個包容的數位空間,惠及未來世代。

中國遊戲專家挑戰全球行動遊戲排行榜
News 2026年6月25日週四

中國遊戲專家挑戰全球行動遊戲排行榜

最近的數據顯示,全球前十高收入行動遊戲中有六款是由中國公司發行的,若包括海外中國創辦的工作室,這個數字幾乎達到四成。騰訊憑藉《王者榮耀》穩居行動遊戲收入的巔峰,儘管其大部分收入來自於國內玩家。相比之下,世紀遊戲在全球市場中崛起,擁有三款作品進入全球前30名。 根據AppMagic的估算,收益最高的行動遊戲現在日益多樣化。雖然騰訊的《王者榮耀》以約2.3億美元的玩家總支出領先全球,但幾乎所有的收入都是來自國內,反映了騰訊對中國市場的依賴。世紀遊戲的《白色生存》在全球排名第二,創造了1.565億美元的收入,其中約71%的收入來自海外。世紀遊戲的另一款作品《Kingshot》緊隨其後,位列第八,收入達到1.308億美元,主要來自國際玩家。此外,《美味之旅》以3530萬美元的收入,進一步豐富了世紀遊戲的優秀作品,突顯了中國發行商在行動遊戲出口市場日益增長的影響力。 成功的中國遊戲標題的分類顯示出三個主要的類型群體:生存/4X策略、合成遊戲和扭蛋/RPG。生存和4X策略遊戲領先,例如《最後的戰爭》、《拼圖與生存》和《起源年代》。合成遊戲也在獲得關注,微趣的《八卦港》約99%的收入來自國際市場。與此同時,扭蛋和RPG仍然佔據重要地位,包括miHoYo的《原神》和《崩壞:星穹鐵道》等熱門作品。 有趣的是,中國玩家的偏好與全球趨勢有所不同。中國App Store的高收入遊戲主要包括騰訊的《王者榮耀》和《PUBG Mobile》,而全球排行榜則反映出更廣泛的類型,強調生存、合成和浪漫驅動的遊戲。值得注意的是,四款遊戲—《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《特種部隊》和《白色生存》—同時出現在中國和全球前八名,而像《八卦港》和《Kingshot》則未能進入中國的高收入遊戲名單。 市場的變化表明,中國在行動遊戲領域的主導地位不再僅限於騰訊和網易。越來越多的類型專家正在全球範圍內佔據重要市場份額,甚至超越了網易的收入。這一轉變引發了對於哪些開發者將加入這個擴大的隊伍以及西方工作室能從中國的成功行動遊戲策略中獲得何種啟示的問題。這個話題將在即將於7月19日在上海舉行的Pocket Gamer Connects Summit上討論,屆時行業領袖將與投資者交流,探討下一波行動遊戲創新。

Ouaz Games因應市場變化,專注於瀏覽器遊戲
News 2026年6月25日週四

Ouaz Games因應市場變化,專注於瀏覽器遊戲

摩洛哥工作室Ouaz Games正在應對超休閒遊戲市場的衰退,同時擁抱瀏覽器遊戲的興起。該團隊成立於2017年,最初透過與Voodoo和TapNation的合作,成功推出多款超休閒遊戲。然而,像是蘋果的應用程式追蹤透明度(ATT)等變化,對他們的收入模式造成了重大影響,促使他們調整戰略。如今,這家工作室將重心放在瀏覽器和即時遊戲上,目標是在2026年底前擁有50款遊戲。創辦人暨執行長Yasser Ouaziz表示,這一轉變並非早有計畫,而是對市場變化的必要反應。隨著每次安裝的成本上升,超休閒模式對較小工作室變得不可行,而市場也開始偏向需要大量原型設計且成功率低的混合休閒格式。 Ouaz Games最近重新在Google Play上架,但主要目標是維持其產品組合的存在,而非產生顯著的收入。相比之下,瀏覽器遊戲則更容易實現流量轉換和變現策略。他們目前的產品組合包括《蟻國大戰》等遊戲,該遊戲在CrazyGames、YouTube和TikTok等平台上獲得了令人印象深刻的播放量。該工作室的網站ouazgames.com每月吸引約90,000名活躍用戶。 儘管總部設在摩洛哥,Ouaziz仍將Tier-1國家作為變現目標,因為那裡的每千次展示收入(RPM)遠高於中東和北非(MENA)地區。他對摩洛哥出現的新工作室感到擔憂,這些工作室追求主機或Steam項目,但卻未能理解超休閒和混合休閒遊戲的豐厚潛力。Ouaziz認為,與全球市場和行業趨勢建立更好的聯繫將有利於新開發者。 該工作室的成功歸因於其預見市場趨勢的能力。隨著瀏覽器遊戲出版商的增長,以及Poki和CrazyGames等平台的興起,Ouaz Games正定位於利用這些發展。關於非洲遊戲市場,Ouaziz強調針對語言而非特定國家的重要性,以觸及更廣泛的受眾。他指出,許多非洲工作室仍然專注於生存,而非創造具有獨特身份的遊戲,但這可能會在他們的財務狀況穩定後逐漸成形。

《大富翁 Go 聊天》突破 2500 萬訊息和 650 萬群組
News 2026年6月25日週四

《大富翁 Go 聊天》突破 2500 萬訊息和 650 萬群組

《大富翁 Go 聊天》是熱門手機遊戲《大富翁 Go》的專屬社交伴侶應用程式,自 2026 年 3 月 31 日全球推出以來,玩家已發送超過 2500 萬條訊息並創建超過 650 萬個群組。Scopely 的產品管理高級總監 Michael Angrisani 強調,該應用程式超出了預期,顯示出遊戲玩家對專屬通訊平台的需求。《大富翁 Go》在三年內創造了超過 60 億美元的玩家支出,受益於季節性更新和社區參與,讓《大富翁 Go 聊天》的推出成為增強玩家互動的戰略補充。該應用程式最初於 2025 年 10 月在法國作為有限測試推出,然後擴展至全球。 Angrisani 指出,應用程式測試階段的一個關鍵見解是,在《大富翁 Go》的合作活動中,通訊的關鍵角色。例如,二月份推出的 Racer 聊天功能讓玩家能夠無縫協調,驗證了集成通訊工具的必要性。這在更廣泛推出之前帶來了顯著的可用性和性能改進。《大富翁 Go 聊天》作為一個獨立平台,旨在促進玩家之間的通訊,而不會複雜化核心遊戲體驗。儘管玩家已經使用 WhatsApp 和 Discord 等現有通訊服務,但《大富翁 Go 聊天》提供了針對遊戲機制量身定制的具體互動。 《大富翁 Go 聊天》的概念源自玩家的直接反饋,反映出對專屬通訊方式的需求。Angrisani 對該應用程式的快速採用表示興奮,因為它在推出後不久迅速成為美國、加拿大、法國、德國、英國和意大利的免費應用程式榜首。他強調,這一舉措的主要目標是更好地服務現有玩家,提供長期以來所要求的功能。 互動和留存是應用程式策略的核心,因為增強玩家之間的通訊將導致與《大富翁 Go》的更強連結。Angrisani 指出,擁有活躍社交網絡的用戶能從應用程式中獲得最多的價值,因為通訊在社交和合作活動中增強了遊戲體驗。此外,《大富翁 Go 聊天》旨在補充 Discord,後者仍然是大型社區討論的平台。Angrisani 指出,儘管 Discord 擁有超過一百萬的追隨者,但《大富翁 Go 聊天》專注於個人互動和遊戲內協調。 雖然《大富翁 Go 聊天》目前不是 Scopely 與玩家之間的直接通訊管道,但公司不斷探索增強整體玩家體驗的方法。該應用程式包含了管理和舉報工具,以確保安全的通訊環境。展望未來,Scopely 計劃在主要遊戲內進一步無縫接入《大富翁 Go 聊天》,將玩家反饋和社區參與進一步整合到《大富翁 Go》生態系統中。

Rush Royale 總收入突破五億美元
News 2026年6月25日週四

Rush Royale 總收入突破五億美元

My.Games 宣布其手機策略塔防遊戲 Rush Royale 自 2020 年推出以來,總收入已突破五億美元。該遊戲在全球的下載量超過 1.05 億次,持續的內容更新、現場活動以及新競技功能提升了玩家的參與度。 開發團隊在過去六個月專注於擴充遊戲內容並改善玩家留存率,包括重新設計關鍵單位的機制以及推出大規模的現場活動。Rush Royale 將策略塔防遊戲玩法與可收集卡牌遊戲元素結合,讓玩家能夠為玩家對抗環境(PvE)和玩家對抗玩家(PvP)戰鬥構建和升級以英雄為基礎的牌組。 今年早些時候,Rush Royale 以有限時間的 PAC-MAN: Arcade 跨界活動慶祝其五周年。這次合作為遊戲的合作體驗帶來了新的遊戲機制和懷舊的街機主題。 My.Games CEO Elena Grigorian 對於達成這一收入里程碑感到自豪,強調玩家與 Rush Royale 之間建立的強大聯繫。她指出團隊在深化遊戲內容和通過各種舉措提升玩家留存方面取得了顯著成就。Grigorian 強調,這些努力不僅加強了玩家的參與度,還為遊戲的持續增長做出了貢獻。

⚡ 快訊 2026年6月25日週四 taptap.io
最新的寶可夢冠軍更新版本 1.1.3 現已在 Android 和 iOS 用戶上推出。這款來自寶可夢公司的手機遊戲讓玩家輕鬆參與寶可夢對戰,並提供多種模式以適應不同的遊玩風格。玩家可以參加排位賽,與全球的訓練家競爭,或選擇更加輕鬆的休閒對戰。此外,私人對戰讓用戶能直接挑戰朋友和家人。 新玩家將能輕鬆上手,因為寶可夢冠軍提供了與寶可夢並肩作戰的機會,即使是對這個系列不熟悉的玩家也能輕鬆融入。遊戲還支持連接寶可夢 HOME,讓玩家能將之前交到的寶可夢納入隊伍中。如需更多資訊,玩家可以訪問官方網站並查看使用條款。 原始來源 ↗
News 2026年6月24日週三

寶可夢卡牌遊戲 Pocket 發表日常奇觀擴充包及七月活動

寶可夢公司宣布將於2026年6月29日推出寶可夢卡牌遊戲 Pocket的日常奇觀擴充包。新釋出的預告片展示了包含皮卡丘、波加曼和卡比獸等人氣寶可夢的卡牌。除了新卡牌外,還有多項限時活動安排在七月進行。 首項活動是日常奇觀徽章活動,將於七月上旬至中旬舉行,玩家可以參加戰鬥以獲得專屬徽章、閃光粉和其他獎勵。隨後,社群週將促進玩家之間的交易與分享,參與者將能獲得交易沙漏、配件及額外的遊戲內物品。 本月稍晚,會舉辦希土伊恩索羅亞掉落活動,讓玩家有機會完成特殊的單人戰鬥,獲得B系列宣傳包第10卷。最後,奇觀挑選活動將重點展示以長毛狗和電擊獸為主題的宣傳卡牌,特殊任務將獎勵商店票券,可用於兌換宣傳卡牌及其他物品。寶可夢卡牌遊戲 Pocket 可在iOS和Android的行動裝置上遊玩。