Riot Games 揭露 Urf: 隨機團戰模式的開發過程
重點速覽
- Urf 模式的受歡迎程度超過內部預期。
- Eduardo Cortejo 負責 Urf: Asura 的開發。
- 該模式最初為限時提供,但現在已無限期延長。
- Riot Games 計畫為 Urf 推出定期更新和新活動。
Riot Games 揭示了廣受歡迎的隨機團戰模式 Urf: Asura 的創意過程。這個模式因其獨特的增強系統而獲得了爆炸性的受歡迎程度,為玩家提供全新且刺激的體驗。該模式的產品負責人 Eduardo Cortejo 在最近的一次訪談中分享了其開發過程和未來計畫。
Cortejo 指出,雖然對於此模式的娛樂潛力有信心,但實際的反響卻遠超預期。這一意外的成功促使開發團隊考慮如何持續演變該模式,以維持其吸引力。Riot 致力於在滿足幻想與遊戲性之間取得平衡,並計畫持續推出新內容和活動。
Urf 的靈感來自於團隊對隨機團戰概念的熱情,以及在 Wild Rift 中成功測試的增強系統。然而,要將這一系統適應於《英雄聯盟》則需要仔細重新詮釋,考慮到不同的玩家族群和平台動態。Cortejo 強調,核心理念是讓玩家能夠實現他們的英雄幻想,同時保持遊戲平衡。
談到平衡時,Cortejo 解釋了增強效果與英雄機制之間的相互作用是至關重要的。與傳統的平衡方法專注於數值調整不同,團隊更重視玩家體驗和享受,經常選擇保留某些雖然不具統計優勢但能增強樂趣的增強效果。最近移除 450 種增強效果的熱修補讓團隊獲得了有關玩家滿意度和打造愉悅遊戲體驗的重要教訓。
Cortejo 確認,Urf 最初是一個限時模式,但由於強勁的玩家參與度指標,已經無限期延長。即將推出的更新將著重於增強 Urf 的獨特特性,並根據玩家反饋確保其演變與競技場模式相呼應。玩家可以期待未來的活動和新規則,靈感來自之前成功的機制。
為什麼值得關注
最後,Cortejo 對於韓國熱情的《英雄聯盟》社群表達感謝,感謝他們的深入反饋,並承諾開發團隊將致力於在未來的更新中提供更刺激和引人入勝的體驗。玩家可以期待 Urf 模式持續演變,並同時重視樂趣與競技性。
原始來源
Google News: GameMeca