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全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

⚡ 快訊 2026年7月2日週四 taptap.io
最新的 Solo Leveling: Arise 更新版本 1.4.26 已經在 Android 和 iOS 平台推出,內容相當豐富。玩家現在可以與角色阿格尼斯·里維拉(Agnes Rivera),永夜的統治者一同進入戰場,同時也新增了專家難度和困難難度的故事章節,供光輝工作坊:第一大陸的挑戰。 此外,更新還引入了四個全新的技能符文以及一位名為貪婪(Greed)的新影子,增加了戰鬥的深度與策略性。玩家只需參與遊戲便可獲得傳說級神器套裝以及成昇進的黑色西裝服裝。 這款改編自擁有超過 143 億次觀看的網路漫畫,邀請玩家化身為進昇,體驗他從最弱獵人變成世界最強者的旅程。遊戲允許玩家透過可更換的裝備和技能進行策略性玩法,並利用如極限閃避和完美時機的 QTE 技能來演變自己的戰鬥風格。 網路漫畫中的熟悉面孔,如終極獵人崔鐘仁、野獸白允浩以及無與倫比的車海寅等角色也都可供玩家使用,讓他們能夠透過組合不同的獵人和技能來組建自己的終極隊伍。 玩家將面對危險的地下城和強大的首領,隨著進度的推進,挑戰的複雜性也會增加。多種遊戲模式現已推出,包括大型地下城突襲、首領重播以及時間攻擊內容,時間的掌握至關重要。 遊戲還提供訂閱選項,獵人協會高級訂閱服務,每月收費 $9.99,並提供額外的福利。用戶可透過 Google Play 設定管理訂閱,除非在下次計費日前 24 小時內取消,否則將自動續訂。 想要獲得更多更新的玩家可以訪問官方論壇或在各大社交媒體平台上關注遊戲。請注意,遊戲內購買可用,下載時玩家需同意服務條款及隱私政策。 原始來源 ↗
《皮克敏:盛開》創下收入新高,台灣消費激增902%
News 2026年7月1日週三

《皮克敏:盛開》創下收入新高,台灣消費激增902%

《皮克敏:盛開》在2026年上半年創下收入新高,僅在Google Play和App Store上就產生了3570萬美元的收入。這一數字已占該遊戲2025年總收入3810萬美元的94%,2025年是其迄今為止最賺錢的一年。值得注意的是,台灣玩家推動了這一增長,在2026年上半年佔全球消費的52%,遊戲內購買達到1850萬美元,相比去年同期驚人地增長了902%。 歷史上,日本一直是《皮克敏:盛開》總收入的領導者,貢獻了主要應用商店49%的收入。然而,在2026年上半年,其份額降至僅23%,而台灣的消費卻暴漲。這款遊戲於2021年11月推出,玩家消費持續增長,現在正擴展推出類似於《寶可夢GO》和《怪物獵人:今宵》的現實世界活動。Scopely去年以35億美元的交易收購了《皮克敏:盛開》,為其進一步增長奠定了基礎。 《皮克敏:盛開》的月收入在2026年5月達到870萬美元的高峰,其中56%的收入來自台灣。雖然6月小幅下降至710萬美元,但仍然是該遊戲有史以來的第二好月份,台灣再次是消費的主要貢獻者。相比之下,日本的消費與2025年上半年相比下降了8%。 自2024年3月以來,該遊戲在台灣的安裝量顯著增加,月下載量從大約5000次激增至超過20000次。在成功舉辦的2025年《皮克敏:盛開》巡演:高雄活動後,安裝量在2025年11月達到124,000次,並在2026年3月達到近700,000次的高峰。這一激增引發玩家對城市地區資源短缺的討論,其中一位用戶表達了對蘑菇供應不足的擔憂。 為了利用其日益增長的受歡迎程度,Scopely在2023年7月1日至9月30日之間推出了前往台灣桃園的Xpark水族館的金色幼苗活動,這將隨機生成一隻珊瑚裝飾皮克敏。此外,該遊戲於2026年5月在南韓舉辦了一個付費活動,提供特殊任務和獨家內容。隨著專門的網店供應直接面向消費者的購買,《皮克敏:盛開》今年的實際收入可能更高,鞏固了其在移動遊戲市場中的競爭地位。

Ludo AI 強化精靈生成器,新增動畫功能
AI + Mobile 2026年7月1日週三

Ludo AI 強化精靈生成器,新增動畫功能

Ludo.ai 最近推出了一項重大更新,對其精靈生成器進行了改進,引入了先進的動畫、姿勢生成和匯出功能,旨在減少開發者和小型遊戲工作室的手動工作量。這次更新包括改良的姿勢生成器、新增的序列和過渡工具,以及增強的匯出選項,使開發者能夠無縫地將單一精靈轉換為完整的動畫集。 這些新工具旨在簡化動畫製作過程,特別是針對面對時間限制的獨立開發者和小型團隊。新增的生成過渡、生成之後和生成之前工具,讓開發者能夠通過創建橋接片段、後續動畫和引入動畫來製作更流暢的動畫序列。 更新後的姿勢生成器允許開發者從預設或自定義提示創建新姿勢,同時保留精靈的風格和比例。此外,新的旋轉精靈功能能夠從單一精靈生成不同的視角,這對於角色表和方向性動畫特別有用。 Ludo.ai 的首席技術官 Jorge Gomes 強調了這些升級的實用性,他表示:「小型工作室在工具符合實際生產需求和工作流程時,運行速度最快。這些精靈生成器的升級旨在節省團隊通常在以下幾個環節放慢速度的時間:擺姿勢、連接動畫和以一致格式匯出資產。最終的結果是,從單一精靈到完整的動畫集的過程變得更加順暢,開發者可以立即將其放入遊戲並開始調整。」

News 2026年7月1日週三

PATLABOR 檔案揭露第三支預告片中的新遊戲玩法

Good Smile Company 和 Chime Corporation 發布了他們的 3D 動作遊戲 PATLABOR 檔案的第三支預告片,突顯了全新的遊戲機制。這款遊戲靈感來自《機動警察 patlabor》系列,透過各種任務類型重現經典場景。玩家將在主要任務中掌控特車二科,而「另一側任務」則提供從對立方的戰鬥視角。遊戲中將包含超過 20 種勞動機器,包括著名型號如 Ingram、Griffon 和 Type Zero。此外,還將提供模擬模式,讓玩家參與射擊訓練和勞動機器對抗勞動機器的戰鬥場景。故事圍繞著隨著工業用機器人廣泛採用而增加的勞動相關犯罪。為了應對這一情況,東京都警察局成立了特車二科巡邏勞動小隊,進而促成了 patlabor 單位的開發。PATLABOR 檔案預定於今夏在 PlayStation 5 和 PC 透過 Steam 上線,支援英語、日語、韓語、繁體中文及簡體中文文本選項,並配有日語配音。

PvX Partners 獲得麻省理工學院 500 萬美元投資以促進成長
News 2026年7月1日週三

PvX Partners 獲得麻省理工學院 500 萬美元投資以促進成長

位於新加坡的 PvX Partners 已獲得麻省理工學院(MIT)500 萬美元的股權投資,以加強其針對消費者應用程式和行動遊戲的群體融資平台。這項投資標誌著 PvX 在縮小風險投資與傳統貸款之間的融資缺口方面邁出了重要一步,這對許多應用程式開發者來說一直是一大挑戰。 PvX Partners 成立於 2024 年,專注於用戶獲取融資,使開發者能夠通過基於績效的承保來資助行銷活動,而不僅僅依賴風險投資。該公司利用其機器學習系統 PvX Lambda 來分析行銷和績效數據,從而更精確地評估用戶獲取活動。聯合創始人兼 CEO Joe Wadakethalakal 強調,這個平台支持對用戶獲取融資日益增長的需求。 MIT 的投資為 PvX 添加了一個令人印象深刻的支持者名單,其中包括 Play Ventures、General Catalyst、Storyhouse Ventures、Z Venture Capital、Drive by DraftKings、T-Accelerate Capital 和 Square Enix Holdings 等知名企業。今年四月,PvX Partners 在一輪 A 輪融資中籌集了 1050 萬美元,旨在擴大其團隊並增強交易能力。該公司報告指出,現在已超過 7.5 億美元的承諾用戶獲取融資。

Stillfront 執行長 Alexis Bonte 宣布離職
News 2026年7月1日週三

Stillfront 執行長 Alexis Bonte 宣布離職

Alexis Bonte 將離開 Stillfront Group 的執行長職位,該職位他於 2025 年 3 月正式永久接任。他將繼續擔任執行長,直到找到接替者。Bonte 的離職是在他永久任職一年多後,這段期間他監督了公司內部的重大變革。Stillfront 以其旗下包括 Goodgame Studios、Jawaker 和 Babil Games 的多元產品組合而聞名,目前已啟動尋找新執行長的程序。Bonte 於 2017 年加入 Stillfront,並在 2024 年 10 月前任執行長 Jörgen Larsson 離職後成為臨時執行長。在 Bonte 的領導下,公司經歷了重大重組,將業務劃分為三個部門:歐洲、北美及 MENA/APAC。然而,Stillfront 在第一季度報告顯示淨營收下降 14%,總額為 13 億瑞典克朗(約 1.439 億美元),並且日活躍用戶和月活躍用戶均有所減少。董事會主席 Lars-Johan Jarnheimer 對 Bonte 在近十年的任期內所做的貢獻表示感激,並指出他在艱難時期的領導能力以及在其指導下實施的戰略變革。Bonte 回顧了他在 Stillfront 的時光,強調所取得的進展以及未來轉型的重要性。

⚡ 快訊 2026年7月1日週三 taptap.io
最新版本的寶可夢 GO,0.417.1,現已可供 Android 和 iOS 裝置下載。由 Niantic, Inc. 開發的寶可夢 GO 已達成超過 10 億次下載,並獲得了諸如遊戲開發者選擇獎的「最佳行動遊戲」及 TechCrunch 的「年度最佳應用程式」等多項殊榮。這款擴增實境遊戲讓玩家在探索周圍環境的同時,發現並捕捉各種寶可夢。玩家可以透過與自己的夥伴寶可夢一起旅行來增強遊戲體驗,強化夥伴並獲得獎勵。此外,訓練師還可以參加競技場戰鬥,並在團隊 Raid 戰鬥中與他人合作捕捉強大的寶可夢。 該應用程式為免費遊玩,並包含內購內容。它已針對至少擁有 2GB RAM 的智慧型手機進行優化,且 Android 系統版本需介於 6.0 到 10.0+ 之間,雖然對於缺乏 GPS 功能或僅透過 Wi-Fi 連接的裝置,則無法保證相容性。建議玩家使用網路連線以確保準確的定位追蹤。請注意,相容性細節可能會有所變更,欲獲取最新資訊,建議訪問 PokemonGO.com。這些資訊截至2020年10月20日為止是準確的。 原始來源 ↗
2026年行動遊戲獎投票現已開放
News 2026年6月30日週二

2026年行動遊戲獎投票現已開放

2026年行動遊戲獎與Samsung Gaming Hub攜手合作,正式開放決賽入圍者的投票。今年的頒獎典禮將於8月25日在科隆舉行,恰逢Gamescom週。投票將持續開放至7月20日午夜。 提名已經確定,玩家現在有機會為過去一年中他們最喜愛的作品投票。完整的入圍者名單可在投票平台上查閱。此外,PocketGamer.com的消費者特別類別—人民選擇獎的提名將於6月1日截止,讓粉絲有機會參與表彰傑出作品。 行動遊戲獎旨在慶祝行動遊戲領域的成就,突顯獨立開發者到主要出版商的貢獻,包括工具提供商、廣告解決方案、分析和數據服務、行銷團隊、支付平台、質量保證支持等等。這個年度盛會旨在表彰行動遊戲產業各個領域的卓越表現。 對於有興趣參加頒獎典禮並親眼見證獲獎者現場宣布的人士,票券目前已經開賣。

iBloxx Studios 投資 StrayShot,計畫於 2027 年推出主機版
News 2026年6月30日週二

iBloxx Studios 投資 StrayShot,計畫於 2027 年推出主機版

iBloxx Studios 已經內部投入七位數的資金來開發 StrayShot,這是一款主要針對行動平台設計的競爭性第三人稱射擊遊戲。這一戰略選擇旨在使遊戲能在低端設備上運行,特別是在新興市場,同時也為 2027 年的主機推出做好準備。這家位於杜拜的工作室專注於創造高品質的多人遊戲體驗,並在轉向遊戲開發之前投入了數年的時間來建立其軟體和投資部門。 首席執行官 Domenik Maier 解釋說,這支 25 人的團隊目前專注於為 StrayShot 準備在今夏進行的軟啟動,預計今年晚些時候會有更廣泛的發行。開發團隊強調遊戲玩法的精練、基礎設施的準備以及生產努力的擴展。iBloxx Studios 擁有來自十多個國家的員工,運作下有三個實體——科技、工作室和資本,儘管目前的重點主要集中在遊戲上。 優先考慮行動平台的決定源於對其提供全球最大機會的信念,尤其是在高品質射擊遊戲受歡迎但硬體限制仍然存在的地區。StrayShot 正在使用 Unreal Engine 5 開發,旨在在預算設備上平衡雄心勃勃的視覺效果與性能。iBloxx 在這一倡議上投入了大量資金,確保 StrayShot 能獨立運行,擁有自己的計劃和願景。 在談到 Web3 遊戲的擔憂時,Maier 表示 StrayShot 將保持「遊戲第一」的理念,故意將區塊鏈元素保持低調,以避免讓對加密貨幣或數字錢包不感興趣的玩家卻步。目的是讓玩家能享受遊戲,而無需參與底層技術。 目前,遊戲正在積極測試中,計畫不久後進行軟啟動。在此之後,iBloxx 旨在提升生產質量和行銷力度,以為 2027 年的主機擴展做準備。與杜拜未來基金會和 Xsolla 等組織的合作提供了戰略支持,包括國際曝光和行業聯繫。 Maier 對阿聯酋和中東北非地區遊戲產業的潛力表示樂觀,強調該地區年輕的勞動力和支持性基礎設施。然而,他也承認當地工作室需要一個突破性的成功故事,以吸引更多投資和出版商的注意。

Vozinha 與 UFL 手機遊戲簽署商業合作
News 2026年6月30日週二

Vozinha 與 UFL 手機遊戲簽署商業合作

維爾京群島門將 Vozinha 在世界盃表現出色後,與 UFL 手機遊戲簽署了商業合作夥伴關係,這使他的知名度急劇上升。這位門將在賽事期間情感真摯的反應引起了球迷的共鳴,讓他的 Instagram 追蹤人數在短短幾天內從約五萬人暴增至超過一千七百萬人。 Vozinha 表達了對這項合作的興奮,表示:「我仍然無法相信過去幾天發生的一切。這是一種不可思議的感覺。我很高興能與 UFL 在手機遊戲上合作,並成為這個慶祝足球對全球數百萬球迷意義的項目的一部分。」 這項合作透過 Vozinha 的官方 Instagram 帳號宣布,並突顯了 UFL 將真實世界的足球故事與互動遊戲體驗結合的目標。自全球軟啟動以來,UFL 已經突破五百萬玩家,參與者在首個月內完成了超過兩千萬場比賽,並打進了近六千五百萬個進球。 在手機版推出之前,UFL 已經在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上發行,並吸引了超過七百萬的玩家。該遊戲得到了克里斯蒂亞諾·羅納爾多的支持,足球員 Raphinha 和 Federico Valverde 也擔任代言人。