YouTube Playables 擴展至 50 多個市場,包含歐盟與北歐
重點速覽
- Playables 現在在 50 多個市場開放,包含歐盟與北歐。
- Playables 支援使用 WebGL 和 Canvas 等標準渲染 API 的網頁版。
- 開發者目前處於早期測試階段,透過 YouTube 的意向表單送件。
- AI Playables Builder 封閉測試於 2025 年底啟動,限定美國、加拿大、英國與澳洲;需有效頻道與審核。
YouTube 把 Playables 擴展給超過 50 個市場的使用者,歐盟和北歐也加入這波行列,讓這些地區的用戶可以直接透過 YouTube 的 App 和網站玩互動遊戲與體驗。Playables 是在瀏覽器裡跑的,所以用戶不用離開影片或 YouTube App,就能直接開啟這些小遊戲。
這個服務支援使用 WebGL 和 Canvas 等標準渲染 API 的網頁版,這代表很多引擎和框架只要能輸出網頁版就能用。PocketGamer.biz 列出了之前用來做 Playables 的引擎,包括 BabylonJS、Cocos、Construct、Defold、melonJS、Phaser、PixiJS、PlayCanvas、React、three.js、Godot 和 Unity,給開發者很多選擇來做出相容的版本。
開發者要玩 Playables 目前還在早期測試階段。工作室和個人創作者如果想讓遊戲被考慮,可以透過 YouTube 的 Playables 意向表單送出。另外,YouTube 在 2025 年底啟動了 AI 驅動的 Playables Builder 封閉測試,用 Gemini 3 從文字、圖片或影片提示來生成可玩的體驗;這個測試限定美國、加拿大、英國和澳洲的創作者,而且需要有效的 YouTube 頻道和通過申請。
為什麼值得關注
如果你做的是網頁遊戲版本,Playables 現在在歐洲的覆蓋範圍更廣,也接受標準的 WebGL/Canvas 匯出;開發者可以透過意向表單申請,而 AI Builder 測試則仍限定在美國、加拿大、英國和澳洲,需要通過審核的頻道才能加入。
原始來源
PocketGamer.biz