Unity 在 Meta Connect 2026 時間點,宣布支援 Meta VR 眼鏡
重點速覽
- Unity 在 Meta Connect 2026(當地時間 23 日)開始支援 Meta VR 眼鏡。
- Meta VR 眼鏡預計 2027 年春季上市。
- 開發者需使用 Unity 6.6+ 或 Meta XR All-in-One SDK v207 才能開始開發。
Unity 在 Meta Connect 2026(當地時間 23 日宣布)這天,直接開放引擎支援 Meta VR 眼鏡,讓開發者能搶先在頭戴裝置預計 2027 年春季上市前,就開始製作與測試內容。公司表示創作者現在就能立刻開始開發,就算手邊還沒有實體硬體,也能在 Unity 編輯器裡不斷優化迭代。
現有的 Meta Quest 應用程式將能在 VR 眼鏡上運行,工作室也能用現有的工作流程,擴充基於 OpenXR 的作品。Unity 的支援內容包含擴充的眼部和手部追蹤、一種能降低 GPU 成本又不犧牲畫質的渲染模式,以及改善的空間音效。工作室也能直接在 Unity 編輯器裡測試 VR 眼鏡的互動與使用者流程,Unity 特別提到,這樣一來開發與 QA 階段就不必一開始就依賴硬體。
已經有不同團隊開始用 Unity 製作 VR 眼鏡內容:Cardmada、Dragon Grove、Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR、Dice Throne Digital、Story of Seasons、Supernatural,以及 Two Point Hospital – Mixed Reality Edition。Unity 執行長 Alex Blum 表示,Unity「支援 Meta VR 上多數暢銷遊戲」,並強調單一程式碼基底就能在多種裝置上運行,無論是工作室為現有 Quest 作品加入手部追蹤,還是打造全新的 VR 眼鏡體驗。Supernatural 執行長 James Senior 則感謝 Unity 讓他們能快速重新上架應用程式,他們修復了六個 Unity 專案、移除平台依賴,並在兩個月內就完成了完整的端到端可玩健身體驗。
為什麼值得關注
開發可以從 Unity 6.6 或更新版本開始,或是下載 Meta XR All-in-One SDK v207;Unity 的命令列工作流程,以及 Meta SDK 中包含的 AI 工具,也都開放給工作室使用。如果你想知道最實用的重點:工作室可以重複使用現有的 Quest 程式碼與 Unity 工具鏈來鎖定 VR 眼鏡,並在硬體到貨前用編輯器驗證互動——這條路徑很 concrete,能讓現有專案無需從頭重做,就能通往新頭戴裝置。
原始來源
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