icon
資訊 社群 商店
返回首頁

全球手遊最新資訊

聚焦全球手遊上線、版本更新與預註冊動向,快速掌握值得關注的新遊消息。

Aion 2 9/30 開始付費試玩,Steam 同時線上衝破 17 萬
News 2026年10月2日週五

Aion 2 9/30 開始付費試玩,Steam 同時線上衝破 17 萬

NCSoft 推出的新 MMORPG《Aion 2》9 月 30 日在 Steam 上線付費試玩,立刻在全球引起熱烈迴響:首日 Steam 最高同時在線人數約 17 萬,隔天也維持在約 15 萬人。這波試玩限定在購買付費創始者套組(起價 25 美元,約 33,000 韓元)的玩家,遊戲預計 10 月 5 日轉為免費營運。 營收數字很快出爐:在免費正式版還有五天才上線的情況下,《Aion 2》在試玩期間就拿下 Steam 全球營收榜第一名。Steam 個人收藏數在試玩開始前就突破 130 萬,Twitch 最高同時觀看人數也超過 25 萬。SteamDB 等追蹤網站提供了同時在線人數與排行榜數據,勾勒出這款遊戲在各平台的初期流量表現。 玩家評價和回饋目前兩極,但整體偏向正面。Steam 上目前約有 3,000 則評論,評價為「大多正面」(76.2%);試玩期間內購商城與經濟系統已上線。NCSoft 在韓國與台灣先跑了一年實體營運後推出《Aion 2》,伺服器在高負載下看起來還算穩定:雖然有延長維護與新手區斷線的情況,但許多報告指出資源優化做得不錯,就算一大群人擠在同一區也不會太卡。 玩家關心的設計與內容細節都很實在。世界地圖比原版《Aion》大約大 36 倍,飛行系統整合在探索與戰鬥中,不只是裝飾用的花招。戰鬥結合地面與空中交戰,節奏更快、更動作向,也借鑑了現代化的鎖定方式。共有八個職業——守護者、刀鋒、殺手、弓箭手、法師、靈魂、治療者與守護者——既保留了原 IP 的職業特色,也讓新手能清楚理解角色定位。遊戲還有寵物收集系統(靠野外怪物掉落)、超過 1,100 個成就、多種小遊戲、各式 PvE 複本與 PvP 活動,以及透過拍賣與交易所互動的多貨幣經濟系統。 商業模式與一些傳統設計選擇,成了西方媒體討論的焦點。創始者套組包含五天試玩時間,外加一個價值約 15 美元(約 20,000 韓元)的「Kwayling Premium 會員」資格。這個會員能使用 Kuna 兌換系統,把遊戲內貨幣 Kina 換成高級貨幣 Kuna,德國媒體 MeinMMO 就把這點標記為潛在的「付費致勝」(P2W)疑慮。西方媒體的批評也集中在介面與選單結構、鏡頭操作,以及帶有手機遊戲設計痕跡的自動路徑移動感。有些評論指出初期 Boss 戰難度偏低、劇情在發售時顯得淺顯,但也有不少人稱讚活動與內容深度,即便在試玩階段就已經很豐富。 與 NCSoft 2024 年推出的《Throne and Liberty》(TL)的比較已經開始了。根據 SteamDB 的數據,《Aion 2》目前的試玩最高同時在線人數比 TL 的初期數字高出約三倍,分析師在報導中也推測,保守估計免費正式版上線後,同時在線人數可能會衝到 30 萬甚至更高。這項預測建立在既有的試玩數據、10 月 5 日免費上線的日期,以及遊戲原本的收藏與串流數據上。如果 10 月 5 日真的迎來預期的玩家潮,西方玩家對付費機制與介面的反應,將是判斷這波初期熱潮能否持續的最關鍵指標。 重點整理:9/30 開始 Steam 付費試玩,10/5 轉免費;首日 Steam 同時線上約 17 萬、隔天約 15 萬(SteamDB);創始者套組起價 25 美元(約 33,000 韓元),含價值 15 美元/月的 Kwayling 會員(約 20,000 韓元);Steam 收藏數破 130 萬、Twitch 最高觀看人數超 25 萬

Fortnite 推出 2026 年萬聖節活動,十月限定登場
News 2026年10月2日週五

Fortnite 推出 2026 年萬聖節活動,十月限定登場

Epic Games Korea 正在 Fortnite 推出 Fortnitemares 2026,橫跨整個十月。活動帶來被詛咒的角色、新武器與覆蓋效果,適用於大逃殺、突圍戰與重火力模式。這波活動持續一個月,期間地圖會有時限變動、新增掉落物,還有各種萬聖節主題的服飾與配件陸續推出。 大逃殺保留「驚悚田野」並新增「噩夢街區」區域,擊敗 Freddy Krueger 會掉落 Freddy’s Claw,這把近戰武器能讓你瞬移靠近敵人並接上揮砍。打倒 Freddy’s Pizzeria 的機器人首領後,玩家還能附身控制牠們。新舊武器包括能偵測牆後敵人的 Bonerattler SMG、Wood Stake Shotgun 與 Pumpkin Launcher。戰鬥中可使用被詛咒彈藥覆蓋效果,像是衝刺時隱形、低血量時傷害提升,或是全隊萬聖節道具偽裝。 突圍戰回歸為限時生存模式,玩家要抵擋一波波怪物攻擊。重火力模式則在 10 月 8 日迎來全新 Nitemare Island,還會加入 Stranger Things 與 Squid Grounds 為靈感的地圖。遊戲內商店會販售一件戰損版 Freddy’s Pizzeria 服飾,Epic 也會在十月釋出長串恐怖 IP 的服裝與配件,包括 Five Nights at Freddy’s、Hazbin Hotel、A Nightmare on Elm Street、Beetlejuice、Obsession、Black Clover、Hollow Knight、99 Nights in the Forest、The Purge、Slender Man、Predator: Badlands 以及 Universal Studios 的 Halloween Horror Nights。 完整掉落清單、新靈魂角色細節、即將到來的 Power Hours 與 Bug 修復資訊,都發布在官方 Fortnite 部落格。想拿 Freddy’s Claw 的話,就去噩夢街區把 Freddy 殺掉;喜歡地圖變化的話,重火力模式的 Nitemare Island 會在 10 月 8 日隨 Stranger Things 與 Squid Grounds 一同上線。

Leus 推出手機遊戲的群組購買平台
Launch 2026年10月2日週五

Leus 推出手機遊戲的群組購買平台

Leus 推出手機遊戲的群組購買平台,讓出版商賣掉預測的未來用戶價值,換取一筆前期獲客資金。這項服務利用歷史群組數據和回測預測來生成購買報價,Leus 表示,最遲從第 7 天就能評估尚未飽和的群組。 Leus 能預測群組表現長達 52 週,並根據預測的未來價值提出購買報價,讓出版商在用戶產生營收、之後再拿去投入行銷之前,就能先獲得用戶。Leus 共同創辦人兼執行長 Halil Özdemir 把這個概念說得很直白:「如果一個群組有可衡量的未來經濟價值,創辦人為什麼要抵押它?為什麼不直接賣掉就好?」Özdemir 在 Pocket Gamer Connects London 上談了相關話題,還主持了一場名為「未來的 UA:創意、預測與資金」的演講。 重點整理:出版商只要群組數據乾淨,就能透過賣掉預測的用戶價值,從 Leus 那裡拿到前期資金,預測範圍長達 52 週,評估也從第 7 天左右開始。

特斯拉之家:終極版 10 月 20 日登陸手機
News 2026年10月1日週四

特斯拉之家:終極版 10 月 20 日登陸手機

Blue Brain Games 的《特斯拉之家:終極版》10 月 20 日在手機上開跑,Google Play 售價 $6.99;同樣是這間工作室在 2025 年 9 月推出了 PC 原版,並預計在 11 月 19 日把遊戲帶到 PS4 和 PS5。這款益智冒險遊戲場景設定在尼克拉·特斯拉廢棄的華登克利夫實驗室,共分五章,靈感來自真實地點和特斯拉原本的構想。 你會在空蕩的房間、鏽蝕的機械,還有特斯拉無線電力實驗的殘跡中探索,手裡拿著一個便攜原型機,能夠視覺化並影響電流流動。進度比較不靠找一把鑰匙,而是要看你懂不懂機器、會不會玩弄電路系統,還有摸不摸得透這個原型機的脾氣。《終極版》帶來最完整的手機版本:最後一章是從頭重做的,加了新謎題、新畫面,流程也重新調整過。 手機版收錄全英文與捷克語的配音,介面和字幕支援 10 種語言。如果你還沒等到 10 月 20 日,我們網站也有《Blocknado:Retro Block Puzzle》的消息——這款復古方塊益智遊戲將登陸手機,玩法是經典俄羅斯方塊的全新詮釋。 重點整理:手機《終極版》把重製的結局、五章內容和完整配音全打包在一個 $6.99 的 Android 版本裡,所以 10 月 20 日登場的版本,就是用手機探索華登克利夫最完整的方式。

My.Games《Hunting Rivals》賺進300萬美元、下載破300萬次
News 2026年9月30日週三

My.Games《Hunting Rivals》賺進300萬美元、下載破300萬次

My.Games 免費下載的手機遊戲《Hunting Rivals》,自 2026 年 5 月推出以來,營收已突破 300 萬美元,下載次數也超過 300 萬次,這間工作室向 PocketGamer.biz 表示。根據 My.Games 的數據,這款多人第一人稱狩獵與狙擊模擬器,月活躍用戶也達到了 100 萬人。 《Hunting Rivals》把玩家丟進非洲大草原或茂密森林等野外地圖,遊戲裡的動物清單包括獅子、非洲水牛、疣豬、麋鹿、熊、狼和銀狐。遊戲把動物動態行為與多種狩獵情境,跟 6 人對戰模式結合在一起,比拼的就是速度、準度還有傳統狩獵技巧。My.Games 資深產品經理 Aliaksandr Sabaleuski 說:「我們希望《Hunting Rivals》讓競技狩獵遊戲變得更社交、更好玩。社交互動和良性競爭是體驗的核心,玩家很容易就能邀請朋友,直接來場對決。」 My.Games 計畫透過定期更新內容來擴展《Hunting Rivals》,新增地區、場景、動物、裝備和玩法機會。今年早些時候,PocketGamer.biz 曾專訪 My.Games 執行長 Elena Grigorian,談到工作室的營運策略、新遊戲研發,以及公司用來評估新「長青」系列的 5000 萬美元年營收目標。 總結來說:擁有 100 萬月活用戶、300 萬美元以上營收,還有公開的未來地圖、動物與裝備規劃,My.Games 正把《Hunting Rivals》當作一個活躍營運的遊戲來經營,背後還有公司層級明訂的長青系列擴張目標。

Grasshopper Manufacture 離開網易,恢復獨立身分
News 2026年9月30日週三

Grasshopper Manufacture 離開網易,恢復獨立身分

Grasshopper Manufacture 宣布與前母公司網易 Games 分道揚鑣,結束合作關係。這間工作室在 2021 年被 GungHo Online Entertainment 收購後,如今終於恢復獨立運作。這則消息由代表董事長兼執行長 Suda 發出,他將這次變動視為工作室近期里程碑後的下一步。 今年二月,Grasshopper 推出了《ROMEO IS A DEAD MAN》,三月則慶祝了成立二十八週年。Suda 感謝全球玩家的熱烈迴響,也稱讚團隊順利完成了這項「全員總動員」的專案。在思考未來方向後,Grasshopper 再次選擇獨立,Suda 表示這項決定是經過與網易充分討論,且獲得網易的配合;工作室也強調會珍惜雙方關係,期待未來有機會能再次合作。 Suda 寫道,Grasshopper 已經累積了獨立發行的經驗,現在對於如何把作品推向市場,有了更多元的選擇。工作室承諾會繼續製作帶有「NO GAME NO LIFE」風格的遊戲,希望能維持招牌特色,並讓品質更上一層樓。展望未來,Suda 呼籲大家繼續支持,工作室正準備迎接三十週年以及後續的新作。

Minecraft Blast 回歸馬來西亞 Google Play 軟測試
Launch 2026年9月30日週三

Minecraft Blast 回歸馬來西亞 Google Play 軟測試

Minecraft Blast 回歸軟測試,寫這篇稿時,新版只能在馬來西亞的 Google Play 下載。King 的這款 Minecraft 衍生作頁面換了新圖和宣傳片,文案也跟著更新。 商店介紹寫著新增六種阻礙、四個章節,還有每日遊玩獎勵、新的突襲錦標賽、每週排行榜競賽,以及可自訂的夥伴系統。新宣傳片和截圖看起來像 Candy Crush 那種地圖推進,搭配一個以爆破為主的玩法:靠消除來蓋房子、搞裝潢。商店文案這麼寫:「你的下一場 Minecraft Blast 謎題冒險現在開始!更多世界可探索、更多謎題可爆破、更多玩法等你來玩。」 MobileGamer.biz 提到這不是第一次軟測試:Minecraft Blast 在 2025 年 11 月安靜地在馬來西亞和加拿大測試,當時只限 iOS,AppMagic 資料顯示約一個月後就下架了。現在的商店頁面圖片明顯比初版精進不少。頁面上有馬來文介紹,說這是「來自 Minecraft 世界的一場令人愉悅的方塊謎題冒險」,還提到玩家可以「設計、裝潢、擴建」,並在蓋村莊、洞穴和海盜船時遇到雞、殭屍和苦力怕。 如果你人在馬來西亞、用的是 Android,目前只能透過 Play Store 下載新版——想試新章節、新阻礙和夥伴功能的測試玩家,現在就可以抓這個 Android 軟測試版來玩。

Morifis 9/26 上架 iOS;9/19 上架 Android,2026 年發布
News 2026年9月30日週三

Morifis 9/26 上架 iOS;9/19 上架 Android,2026 年發布

由 Hakumai Studio 獨立開發的 Morifis,是一款即時防禦策略遊戲,現在終於在手機和網頁上線了:Google Play 會在 2026 年 9 月 19 日上架,App Store 則是 9 月 26 日,同時也有網頁版。遊戲裡你要在沉睡的森林裡開路,叫醒夥伴,把入侵者趕回森林深處,免得那顆珍貴的 Woodlight Stone 被搶走。 玩法核心在於「開啟森林」和「打造自己的地下地牢」:每關步數有限,你要用這些步數開路、改地形,而且地圖絕對不會重複。叫醒森林裡的居民,會召喚大約 50 種獨特的夥伴——從小精靈到龍都有——每種夥伴的定位都不一樣,會影響你的防守方式。基本操作包括開路引怪、種下誘惑花減速傷敵、放下無法通過的根牆,還有點夥伴三次把他們送回森林。 夥伴會隨著遊戲進化。升級會增加血量和攻擊力,也會強化招牌技能:Perolu 會幫附近的隊友回血,Rock Wolf 的嚎叫能提升隊友攻擊力,Lian 長大後會生出小擋路怪,Azure Feather 鳥會飛去攻擊最弱的敵人,Snowbough 則會用冰盾吸收並反彈傷害。因為每個夥伴打法都不太一樣,同樣的關卡,選不同的夥伴、開不同的路,玩法可能會完全不同。 敵人會在戰鬥中逼你改變戰術。王國的偵察兵裡有會幫隊友續命的治療者、會用網把你的夥伴定住的陷阱師、會繞路遠距離偵查 Woodlight Stone 的斥候,還有會鑿穿封閉森林、開出新路線的礦工。看懂敵人組合,再調整你的路線和夥伴陣容,是贏的關鍵。 Morifis 還有一個高難度的耐力模式叫 Forest Trials。地圖很大,兩片森林交界處,敵人一波接一波地來,越打越強,每過 9 到 12 波就要從頭開始開一塊新地圖。什麼時候讓夥伴進化、是預先規劃幾步還是臨場反應,決定了你能撐多久。最高紀錄的波數會被記錄下來,拿去跟全世界比。 遊戲有五個風格迥異的世界,從陽光普照的林地到冰天雪地的森林,每個世界都有新地形和新敵人。劇情上,一個曾經光明的王國變暗了,國王下令遠征,要到森林深處找回 Woodlight Stone;你和夥伴就要擋在入侵者和那顆石頭中間。開發者 Hakumai Studio 說,這個專案是從自己愛蓋防禦地牢、愛養怪的興趣長出來的,他們自己最喜歡 Forest Trials 這個功能——這個模式在手機上故意做得很有挑戰性,就是想讓玩家長時間玩下去。 總結來說:Morifis 是獨立開發者的一個雙重實驗——既玩地形塑造,又玩夥伴收集——包在一個即時波次耐力挑戰裡。地圖不重複、大約 50 種會進化的夥伴,還有全球波數排行榜,這款遊戲把 Forest Trials 定位成一個耐玩、高技巧的模式,適合喜歡在多次遊玩中把同一張地圖玩到極致的玩家。

歐盟 KIDS 法案草案 2026 年 9 月 17 日通過——嚴限 13 歲以下接觸與遊戲誘因
News 2026年9月29日週二

歐盟 KIDS 法案草案 2026 年 9 月 17 日通過——嚴限 13 歲以下接觸與遊戲誘因

歐盟委員會在 2026 年 9 月 17 日正式通過了 EU KIDS 法案草案,提出要封鎖 13 歲以下兒童直接連上社群媒體,並把嚴格新規擴大到在歐盟販售的線上遊戲。草案訂出帳號建立的年齡門檻,強制規定某些兒童帳號每日只能玩一小時,違規最高可罰公司全球年營收的 6%。 依據草案的年齡規定,獨立帳號要到 15 歲才能開。13 歲以下兒童不能直接連上社群平台,13 到 15 歲則能用綁定監護人資料的「迷你帳號」。草案也把影片服務和迷你帳號的螢幕時間都卡在每天一小時,適用對象是共用監護人裝置的兒童,以及約 3 到 13 歲的迷你帳號。這些都是寫在提案裡、明確按年齡區分的限制。 遊戲適用範圍很廣:在歐盟販售的所有線上遊戲都會受規範,不管透過什麼平台發行,唯獨明確的教育產品除外。純單人遊戲被排除在外,這意味著大多數會有持續登入獎勵和社交功能的「服務型遊戲」都會被新規範涵蓋。草案特別強調要抑制「誘導接觸」,所以像是每日登入獎勵,或是會懲罰沒來玩的系統,很可能會被禁止給未成年帳號使用。遊戲也必須限制未成年人之間的互動,並加入強制性的家長控制工具,讓小玩家能快速調整內容曝光和通訊設定。 提案加強了年齡驗證和平台責任。開發者和商店必須實作可靠、注重隱私的年齡檢查:單純自我聲明是不行的。應用程式商店在用戶同意下可以和開發者分享已驗證的年齡資料,平台也被鼓勵採用符合個人資料保護的歐盟年齡驗證 App(不儲存身分證件或生物特徵資料)。新註冊要嚴格驗證,現有帳號則允許用付款方式或註冊時間戳等合理替代資料來估算年齡。AI 功能也被點名:會培養情感依賴的遊戲內 AI 伴侶必須嚴格管理,不能自動啟動,也不該顯眼。 開箱獎率與虛擬貨幣透明度在法案前言裡被大書特書,但具體的監管條款裡其實沒出現;這項遺漏讓這個議題在後續談判中還有得吵。草案也試圖強化 PEGI 這類年齡分級的法律約束力,這招可能會跟德國 USK 等現有國家青少年保護機構產生管轄權摩擦。委員會推動進度相當快,引用 2026 年歐洲晴雨調查的結果,顯示 92% 的歐洲人把保護兒童免受線上危害、網路霸凌和成癮設計列為優先政策。 重點:任何在歐洲營運或發行遊戲的工作室,現在就得準備移除或重設會主動鼓勵每日回訪的獎勵系統,在註冊流程裡加入注重隱私的年齡驗證,並加上直觀的家長控制——草案的年齡門檻、未成年帳號的一小時上限,還有 6% 營收罰款,都代表如果法案定案,技術和設計上勢必要做調整。

Monster Hunter Outlanders 10月29日 登場 iOS 與 Android
News 2026年9月29日週二

Monster Hunter Outlanders 10月29日 登場 iOS 與 Android

TiMi Studio Group 在 2026 年 9 月 29 日宣布,獲 Capcom 授權開發的《Monster Hunter Outlanders》將於 2026 年 10 月 29 日正式上線,支援 iOS 與 Android 平台。現在就開始在 App Store 與 Google Play 預約吧。 這款遊戲主打生存狩獵動作,角色個性鮮明,探索過程會用到製作機制,還把熟悉的狩獵玩法搬上手機。TiMi 表示,遊戲內建兩種操作模式,讓系列老玩家跟新手都能玩得順手——沒錯,就是那種「愛怎麼玩就怎麼玩」的選擇權。 為了迎接上線,TiMi 發布了一段訪談影片,由製作人黃東與 Capcom《Monster Hunter》製作人 Tsujimoto Ryozo 拍攝。影片裡有兩人一起合作狩獵一隻新雷屬古龍「Ruga Ealda」,還穿插了簡短的訪談內容。 簡單說重點:預約已經在 App Store 與 Google Play 開跑,正式上線日期是 2026 年 10 月 29 日,官方也開始推廣,發布了製作人影片,讓大家看看 Ruga Ealda 的實際表現。