Aion 2 9/30 開始付費試玩,Steam 同時線上衝破 17 萬
重點速覽
- 9/30 開始 Steam 付費試玩,10/5 轉免費
- 首日 Steam 同時線上約 17 萬、隔天約 15 萬(SteamDB)
- 創始者套組起價 25 美元(約 33,000 韓元),含價值 15 美元/月的 Kwayling 會員(約 20,000 韓元)
- Steam 收藏數破 130 萬、Twitch 最高觀看人數超 25 萬
NCSoft 推出的新 MMORPG《Aion 2》9 月 30 日在 Steam 上線付費試玩,立刻在全球引起熱烈迴響:首日 Steam 最高同時在線人數約 17 萬,隔天也維持在約 15 萬人。這波試玩限定在購買付費創始者套組(起價 25 美元,約 33,000 韓元)的玩家,遊戲預計 10 月 5 日轉為免費營運。
營收數字很快出爐:在免費正式版還有五天才上線的情況下,《Aion 2》在試玩期間就拿下 Steam 全球營收榜第一名。Steam 個人收藏數在試玩開始前就突破 130 萬,Twitch 最高同時觀看人數也超過 25 萬。SteamDB 等追蹤網站提供了同時在線人數與排行榜數據,勾勒出這款遊戲在各平台的初期流量表現。
玩家評價和回饋目前兩極,但整體偏向正面。Steam 上目前約有 3,000 則評論,評價為「大多正面」(76.2%);試玩期間內購商城與經濟系統已上線。NCSoft 在韓國與台灣先跑了一年實體營運後推出《Aion 2》,伺服器在高負載下看起來還算穩定:雖然有延長維護與新手區斷線的情況,但許多報告指出資源優化做得不錯,就算一大群人擠在同一區也不會太卡。
玩家關心的設計與內容細節都很實在。世界地圖比原版《Aion》大約大 36 倍,飛行系統整合在探索與戰鬥中,不只是裝飾用的花招。戰鬥結合地面與空中交戰,節奏更快、更動作向,也借鑑了現代化的鎖定方式。共有八個職業——守護者、刀鋒、殺手、弓箭手、法師、靈魂、治療者與守護者——既保留了原 IP 的職業特色,也讓新手能清楚理解角色定位。遊戲還有寵物收集系統(靠野外怪物掉落)、超過 1,100 個成就、多種小遊戲、各式 PvE 複本與 PvP 活動,以及透過拍賣與交易所互動的多貨幣經濟系統。
商業模式與一些傳統設計選擇,成了西方媒體討論的焦點。創始者套組包含五天試玩時間,外加一個價值約 15 美元(約 20,000 韓元)的「Kwayling Premium 會員」資格。這個會員能使用 Kuna 兌換系統,把遊戲內貨幣 Kina 換成高級貨幣 Kuna,德國媒體 MeinMMO 就把這點標記為潛在的「付費致勝」(P2W)疑慮。西方媒體的批評也集中在介面與選單結構、鏡頭操作,以及帶有手機遊戲設計痕跡的自動路徑移動感。有些評論指出初期 Boss 戰難度偏低、劇情在發售時顯得淺顯,但也有不少人稱讚活動與內容深度,即便在試玩階段就已經很豐富。
與 NCSoft 2024 年推出的《Throne and Liberty》(TL)的比較已經開始了。根據 SteamDB 的數據,《Aion 2》目前的試玩最高同時在線人數比 TL 的初期數字高出約三倍,分析師在報導中也推測,保守估計免費正式版上線後,同時在線人數可能會衝到 30 萬甚至更高。這項預測建立在既有的試玩數據、10 月 5 日免費上線的日期,以及遊戲原本的收藏與串流數據上。如果 10 月 5 日真的迎來預期的玩家潮,西方玩家對付費機制與介面的反應,將是判斷這波初期熱潮能否持續的最關鍵指標。
為什麼值得關注
重點整理:9/30 開始 Steam 付費試玩,10/5 轉免費;首日 Steam 同時線上約 17 萬、隔天約 15 萬(SteamDB);創始者套組起價 25 美元(約 33,000 韓元),含價值 15 美元/月的 Kwayling 會員(約 20,000 韓元);Steam 收藏數破 130 萬、Twitch 最高觀看人數超 25 萬
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