icon
资讯 社区 商店
返回首页

全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

Aion 2上线首日Steam同屏破17万,10月5日将免费开放
News 2026年10月2日周五

Aion 2上线首日Steam同屏破17万,10月5日将免费开放

NCSoft的新MMORPG《Aion 2》9月30日在Steam开启了付费抢先体验,立刻在全球炸了锅:首日Steam峰值大概有17万人同时在线,第二天也稳在15万左右。这次抢先体验只对买了付费创始人包的玩家开放,起售价25美元(约合3.3万韩元),游戏计划在10月5日转为免费游玩。 营收数据来得很快:在正式免费上线还有五天的时候,《Aion 2》就已经登上了Steam全球营收榜第一。Steam愿望单在抢先体验开始前就超过了130万,Twitch最高同时在线人数也冲到了25万以上。SteamDB和其他追踪器给出的同屏人数和榜单数据,勾勒出了这款游戏在各平台初期的流量画像。 玩家反馈和评价数据目前是褒贬不一,但整体偏正面。Steam上目前有大约3000条评价,好评率76.2%,属于“多半好评”。付费抢先体验期间,游戏内的商城和交易系统已经开放。NCSoft在韩国和台湾运营了一年后才推出这款《Aion 2》,服务器在高负载下看起来还算稳定:虽然有一些延长维护和教程区掉线的情况,但很多玩家反馈在人多聚集的区域,资源优化做得不错。 大家关心的设计细节都很实在。世界地图比原版《Aion》大了大约36倍,飞行系统融入了探索和战斗,不是那种纯装饰性的噱头。战斗把地面和空战结合起来,节奏更快、更偏动作向,借鉴了不少现代的瞄准思路。目前有八个职业——守护者、剑刃、处决者、弓箭手、法师、灵体、治疗者和守护者——既保留了原作的职业特色,又给新手明确了角色定位。游戏里还有宠物收集系统,宠物来自野外怪物掉落,成就超过1100个,还有各种小游戏、PVE团本和PVP活动,以及通过拍卖和交易所互动的多币种经济系统。 商业模式和部分老派设计成了西方媒体讨论的焦点。创始人包里除了五天抢先体验,还送一个月价值15美元的“Kwayling Premium会员”(约合2万韩元)。这个会员能用到Kuna兑换系统,把游戏币Kina换成高级货币Kuna,德国媒体MeinMMO就指出这可能会让西方玩家担心变成“付费致胜”(P2W)。西方媒体的批评还集中在UI和菜单结构、镜头表现,以及那种自动寻路的既视感,都带着点手游设计的影子。有些评测觉得早期BOSS战难度偏低,剧情在开服时显得有点浅,但也有不少人夸活动丰富、内容深度够。 和NCSoft 2024年出的《Throne and Liberty》(TL)的对比已经开始了。根据SteamDB的数据,《Aion 2》目前的抢先体验同屏峰值比TL早期数据高出大约三倍,有分析预测保守估计免费上线后,同屏人数能冲到30万甚至更高。这个预测建立在已知的抢先体验峰值、10月5日免费上线日期,以及现有的愿望单和直播数据上。如果10月5日真的迎来预期的大流量,西方玩家对氪金点和UI设计的反应,将是判断这波热度能持续多久的最直接信号。 总结一下:《Aion 2》的抢先体验流量、Steam营收峰值和130万愿望单,都显示出它在10月5日免费上线前已经打下了很重的开局;接下来真正的转折点,就看西方玩家怎么看待创始人包里的Kwayling会员,以及这款带有手游基因的UI在免费开放后表现如何。

Fortnite推出万圣节2026活动,十月全月狂欢
News 2026年10月2日周五

Fortnite推出万圣节2026活动,十月全月狂欢

Epic Games Korea在Fortnite全平台上线了Fortnitemares 2026,横跨整个十月。这次活动给大逃杀、突袭模式和重装模式都带来了被诅咒的角色、新武器和特殊效果。整个月里地图会随时间变动,新道具也会陆续上线,还有一整套万圣节主题的时装和配饰等着大家。 大逃杀里保留了“怪诞农场”,还加了个新地图“噩梦街区”。在这里打败Freddy Krueger,就能掉落Freddy’s Claw——这把近战武器能让你瞬间瞬移贴脸,再接一刀。打完Freddy’s Pizzeria里的机械老板,你还能附身控制它们。新武器和回归武器包括能隔着墙听声辨位的Bonerattler SMG、Wood Stake Shotgun和Pumpkin Launcher。战斗中还能用被诅咒的弹夹替换,效果有冲刺时隐身、低血量时伤害加成,还有全队万圣节道具伪装。 突袭模式回归,是限时生存玩法,玩家要一波波打怪。重装模式在10月8日迎来焕新版的Nitemare Island,还会上线受《怪奇物语》和《Squid Grounds》启发的地图。游戏内商城会卖一件战损版的Freddy’s Pizzeria时装,Epic也会在十月陆续放出一份长长的恐怖IP名单里的服装和配饰,包括《Five Nights at Freddy’s》、《Hazbin Hotel》、《A Nightmare on Elm Street》、《Beetlejuice》、《Obsession》、《Black Clover》、《Hollow Knight》、《99 Nights in the Forest》、《The Purge》、《Slender Man》、《Predator: Badlands》以及环球影业万圣节惊魂夜的相关内容。 完整的掉落列表、新灵体详情、即将到来的Power Hours和修复补丁都在官方Fortnite博客上。想拿Freddy’s Claw,就去噩梦街区把Freddy干掉;喜欢地图多变的,记得10月8日重装模式的Nitemare Island和《怪奇物语》《Squid Grounds》一起上线。

Leus推出移动游戏用户群购买平台
Launch 2026年10月2日周五

Leus推出移动游戏用户群购买平台

Leus上线了一个用户群购买平台,让发行商能提前把未来用户的价值变现,换得一笔前期获客资金。这服务靠历史用户群数据和回测预测来生成报价,Leus表示,最早从第七天就能评估还没饱和的用户群。 Leus能预测用户群表现长达52周,根据预测的未来价值给出报价,让发行商在用户还没产生能反哺营销的收入前就把人招进来。Leus联合创始人兼总经理Halil Özdemir把这事说得很直白:“如果一个用户群有可量化的未来经济价值,创始人干嘛还要抵押它?直接卖掉不就行了?”Özdemir还在Pocket Gamer Connects London谈了相关话题,主持了一场叫“UA的未来:创意、预测与资金”的分享。 要点:发行商只要用户群数据干净,就能通过Leus把预测的用户价值变现拿前期资金,预测能做52周,评估从第七天左右开始。

特斯拉之家:终极版10月20日登陆手游
News 2026年10月1日周四

特斯拉之家:终极版10月20日登陆手游

Blue Brain Games 的《特斯拉之家:终极版》10月20日就要在手机上和大家见面啦,Google Play 上售价 6.99 美元。这间工作室之前在 2025 年 9 月推出了 PC 原版,这次还会在 11 月 19 日把游戏带到 PS4 和 PS5 上。这款解谜冒险游戏的故事发生在尼古拉·特斯拉废弃的沃登克里弗设施里,一共五章,灵感来自真实地点和特斯拉本人的设计构想。 你会穿梭在空荡荡的房间、生锈的机器和特斯拉无线电力实验的残骸之间,手里拿着一个便携原型机,既能看懂也能操控电流的走向。通关的路子不靠死磕一把钥匙,而是得琢磨机器、折腾电路系统,还得搞清楚这个原型机到底怎么用。终极版带来了最完整的移动端版本:最后一章是重新从零开始做的,新谜题、新画面,流程也调整过了。 手游版自带全英文和捷克语配音,界面和字幕还支持 10 种语言。要是 10 月 20 日之前想找点乐子,我们站上还有《Blocknado:复古方块拼图》的消息——这是一款复古方块拼图,马上登陆手机,玩法是经典俄罗斯方块风格的全新演绎。 一句话总结:移动端终极版把重做的结局、五章内容加上全配音打包在 6.99 美元一个的 Android 版里,10 月 20 日上线的这个版本,就是用手机探索沃登克里菲最完整的方式。

My.Games的狩猎对手赚了300万美元,下载量破300万
News 2026年9月30日周三

My.Games的狩猎对手赚了300万美元,下载量破300万

My.Games旗下的免费手游《狩猎对手》在2026年5月上线后,营收已经超过300万美元,下载量更是冲破了300万次,工作室告诉了PocketGamer.biz。My.Games还透露,这款多人第一人称狩猎和狙击模拟游戏月活用户数达到了100万。 《狩猎对手》把玩家扔进非洲大草原、茂密森林这类野外地图里,游戏里能看到的动物包括狮子、非洲水牛、疣猪、驼鹿、熊、狼和银狐。游戏把动态的动物行为和多种狩猎场景跟6人PVP对战结合起来,比拼的就是手速、准头和传统的狩猎技巧。“我们想让《狩猎对手》把竞技狩猎变得更社交、更有意思,”My.Games的产品经理Aliaksandr Sabaleuski说,“社交互动和友好的竞争是体验的核心,想拉朋友一起玩、直接PK都很方便。” My.Games打算通过定期更新内容来扩展《狩猎对手》,会加入新地图、新地点、新动物、新装备和新玩法。今年早些时候,PocketGamer.biz采访过My.Games的CEO Elena Grigorian,聊过工作室的运营策略、新游戏研发,还有公司用来衡量新“长线”IP的每年5000万美元基准线。 总结一下:这款游戏有100万月活,营收超300万美元,还公布了包含新区域、新生物和新装备的路线图,My.Games正把《狩猎对手》当成一款有明确公司级目标支撑的活跃运营手游来推。

Grasshopper Manufacture 与网易分道扬镳,重回独立运营
News 2026年9月30日周三

Grasshopper Manufacture 与网易分道扬镳,重回独立运营

Grasshopper Manufacture 宣布与母公司网易分道扬镳,工作室宣布回归独立运营。此前工作室在 2021 年被网易从 GungHo Online Entertainment 收购。这一消息由代表董事兼 CEO 505uda 发出,他将这一变动视为工作室近期里程碑之后的下一步。 今年二月,Grasshopper 发布了《ROMEO IS A DEAD MAN》,并在三月迎来了 28 周年纪念。505uda 感谢了全球玩家对这款游戏的好评,也夸赞了团队完成了这项“全员参与”的项目。在展望未来方向后,Grasshopper 再次选择了独立运营。505uda 表示,这一决定是在与网易的充分讨论后做出的,且得到了网易的配合;工作室也表示珍视双方的关系,并期待未来在机会合适时再次合作。 505uda 写道,Grasshopper 已经积累了更多自主发行的经验,现在在如何将游戏推向市场方面有了更宽的选择。工作室承诺将继续打造带有“NO GAME NO LIFE”体验的游戏,追求独特的风格和更高质量。展望未来,505uda 请求大家继续支持,工作室正在为 30 周年庆和未来的新作做准备。 要点:Grasshopper 表示重获独立以及新提升的自主发行能力,让它有了更多发行选择,同时继续开发与其名字紧密相关的独特作品。

Minecraft Blast 在马来西亚重新开启小范围测试,仅限 Google Play
Launch 2026年9月30日周三

Minecraft Blast 在马来西亚重新开启小范围测试,仅限 Google Play

Minecraft Blast 又回来啦,现在马来西亚的 Google Play 上能下到更新后的版本。King 的商店页面也跟着换了新皮肤,还配了个新预告片。 商店介绍里写了新东西:六种新障碍物、四个新章节,每天玩有奖励,还有新的突袭赛和周榜比拼,甚至能自定义伙伴。新预告片和截图里,能看到那种 Candy Crush 式的地图推进,玩法核心是靠消除来盖房子、搞装修。宣传语写得挺带劲:“你的下一个 Minecraft Blast 猜谜冒险现在就开始!更多世界等你探索,更多谜题等你消除,更多玩法等你解锁。” MobileGamer.biz 提到,这也不是第一次小范围测试了:2025 年 11 月,这款游戏曾在马来西亚和加拿大开启过 iOS 专属测试,AppMagic 的数据显示大概一个月后就下架了。现在的商店页面明显比初版精修过。页面上的马来语介绍写着“来自 Minecraft 世界的一款令人愉悦的方块解谜冒险”,还提到玩家可以“设计、装饰、扩建”,并会碰到鸡、僵尸和苦力怕,还能盖村庄、洞穴和海盗船。 如果你在马来西亚,又用的是安卓机,现在想下这个新版本,只能去 Play Store 找。想尝鲜新章节、新障碍物和伙伴功能的,赶紧去试下这个安卓版小范围测试吧。

Morifis 9月26日登陆iOS,9月19日登陆Android
News 2026年9月30日周三

Morifis 9月26日登陆iOS,9月19日登陆Android

由 Hakumai Studio 独立开发的实时防御策略手游 Morifis 现已上线移动端和网页版:Google Play 版于 2026 年 9 月 19 日上线,App Store 版于 2026 年 9 月 26 日上线,网页版也同步开放。游戏里你要在沉睡的森林里开辟道路,唤醒伙伴,把入侵者赶回林子里,护住珍贵的木光石。 玩法核心是“开荒”和“造地牢”:每一关步数有限,你要用步数开路、改地形,而且地图布局绝不重复。唤醒森林里的居民会召唤大约 50 种各具特色的伙伴——从精灵到龙都有——每个伙伴的定位都不一样。基本操作包括用路引诱敌人、种诱花减速并伤害对手、放下挡路的根墙,还有点三次伙伴把它送回森林。 伙伴会跟着练级变强:血量和攻击力会涨,招牌技能也会变强。比如 Perolu 会给周围队友回血,Rock Wolf 的吼叫能加攻击,Lian 成熟后会生小挡怪,Azure Feather 会飞去打最弱的敌人,Snowbough 则用冰盾吸伤害反弹。因为伙伴风格各异,选谁、怎么开路,同一关的打法可能完全不同。 敌人也会逼你变阵。王国斥候里有奶妈能拖住敌群,有陷阱手用网把你的伙伴定住,有斥候绕远路从远处试探木光石,还有矿工挖穿封死的森林给你开新路。看懂敌人组合,再调整路线和伙伴配置,是赢的关键。 游戏里还有个高难度的“森林试炼”模式。地图很大,两片森林交界处,一波接一波的敌人会不断涌来,强度随时间变强,每 9 到 12 波就要重新开一张地图。什么时候进化哪个伙伴、是提前规划几步还是临场反应,决定了你能撑多久。最高波数会记录下来供全球比拼。 游戏有五个世界,从阳光明媚的林地到冰天雪地的森林,地形和敌人类型都会变。剧情上,曾经明亮的王国暗淡下去,王室下令深入森林取回木光石;你和伙伴要挡在入侵者和石头之间。开发者 Hakumai Studio 说,这个项目源于对造可防守地牢和养宠物的个人热爱,他们自己最喜欢的功能就是“森林试炼”——故意做得很难,适合长期玩。 一句话总结:Morifis 是独立开发者的一次双轨实验——既造地形又养伙伴,最后落到一场持续的波次生存挑战上。地图不重复、伙伴约 50 种、还有全球波数排行榜,游戏把“森林试炼”定位成一种耐玩、高技巧的模式,适合喜欢在一张图上反复磨练的玩家。

欧盟《儿童数字法案》草案9月17日通过,13岁以下严控社交与游戏诱导
News 2026年9月29日周二

欧盟《儿童数字法案》草案9月17日通过,13岁以下严控社交与游戏诱导

欧盟委员会在2026年9月17日正式通过了《儿童数字法案》草案,提出要禁止13岁以下儿童直接使用社交媒体,并把这套严格的新规扩展到在欧盟销售的所有在线游戏。草案为账号注册设定了年龄门槛,要求某些儿童账号每天屏幕使用时间不得超过一小时,违规企业最高可被处以全球年营业额6%的罚款。 按照草案的年龄规定,独立账号只能从15岁开始注册。13岁以下的孩子会被禁止直接访问社交平台,而13到15岁的青少年则可以使用绑定监护人资料的“迷你账号”。草案还规定,与监护人共用设备的孩子,以及年龄大致在3到13岁的迷你账号,视频服务和迷你账号的每日屏幕使用时间都不得超过一小时。这些就是写进提案里的明确、分龄限制。 游戏方面的覆盖范围很广:在欧盟销售的所有在线游戏都要受此约束,不管是在哪个平台发行,只有明确标注为教育产品的除外。纯单机游戏不在限制范围内,这意味着大多数带有日常登录奖励和社交功能的“长线运营”游戏,都会被新规纳入。草案特别强调要遏制“诱导访问”机制,像每日登录奖励、惩罚未登录之类的玩法,很可能被禁止用于未成年账号。游戏还得限制未成年人之间的互动,并强制加入家长控制工具,让小玩家能快速调整内容暴露程度和沟通设置。 草案还收紧了年龄验证和平台责任。开发者和应用商店必须实施可靠、注重隐私的年龄核查:光靠用户自己申报可不行。应用商店在用户同意的情况下,可以把经过年龄验证的数据分享给开发者,平台也被鼓励采用符合个人数据保护的欧盟年龄验证应用(不能存储身份证件或生物识别数据)。新注册账号要求严格验证,现有账号则允许用支付方式信息或账号创建时间等合理方式来估算年龄。草案也点名了AI功能:能培养情感依赖或建立情感纽带的AI同伴必须严格管理,不能自动激活,也不宜在界面显眼位置展示。 开箱概率和虚拟货币透明度在法案引言里被重点提及,但具体条款里并没有出现,这把相关话题留到了后续谈判中继续讨论。草案还打算强化像PEGI这样的年龄分级系统的法律效力,这可能会和德国现有的青少年保护机构USK产生管辖权上的摩擦。委员会推动得挺快,引用了2026年的Eurobarometer数据,显示92%的欧洲人把保护儿童免受网络伤害、网络霸凌和成瘾设计放在了政策优先级前列。 总结一下:任何在欧洲运营或发行游戏的厂商,现在就得准备把那些刻意鼓励每日登录的奖励系统删掉或重新设计,把隐私友好的年龄验证加到用户引导流程里,再加上直观的家长控制功能——毕竟草案里的年龄门槛、未成年账号一小时限制,还有6%的营业额罚款,如果法案最终落地,技术和设计上肯定都得改。

《怪物猎人:流浪者》10月29日登陆iOS和Android
News 2026年9月29日周二

《怪物猎人:流浪者》10月29日登陆iOS和Android

TiMi工作室集团在2026年9月29日官宣,在卡普空授权下开发的《怪物猎人:流浪者》将于2026年10月29日正式全平台上线,支持iOS和Android。现在就可以在App Store和Google Play上预约了。 这款游戏主打生存狩猎动作,角色个性鲜明,玩法里融入了 crafting(制作)机制,经典的狩猎体验也做了手机适配。Tiimi说客户端提供了两种操作模式,不管是系列老玩家还是新入坑的都能玩得更顺手——没错,操作方式任你挑。 为了配合这次上线官宣,Tiimi放出了制作人黄东和卡普空《怪物猎人》制作人辻本良三的访谈视频。视频里展示了和一只新雷电属性古龙“Ruga Ealda”的组队狩猎,还有两位制作人的简短采访。 简单来说就是:预约已经在App Store和Google Play上线了,正式上线日期是2026年10月29日,官方已经放出制作人视频,带大家看Ruga Ealda怎么打。