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Aion 2上线首日Steam同屏破17万,10月5日将免费开放

Aion 2上线首日Steam同屏破17万,10月5日将免费开放

要点速览

  • Aion 2 9月30日开启Steam抢先体验,10月5日将免费开放
  • 首日Steam同屏峰值约17万,次日约15万(SteamDB数据)
  • 创始人包起售价25美元(约3.3万韩元),含价值15美元/月的Kwayling会员(约2万韩元)
  • Steam愿望单超130万,Twitch最高同时在线人数超25万

NCSoft的新MMORPG《Aion 2》9月30日在Steam开启了付费抢先体验,立刻在全球炸了锅:首日Steam峰值大概有17万人同时在线,第二天也稳在15万左右。这次抢先体验只对买了付费创始人包的玩家开放,起售价25美元(约合3.3万韩元),游戏计划在10月5日转为免费游玩。

营收数据来得很快:在正式免费上线还有五天的时候,《Aion 2》就已经登上了Steam全球营收榜第一。Steam愿望单在抢先体验开始前就超过了130万,Twitch最高同时在线人数也冲到了25万以上。SteamDB和其他追踪器给出的同屏人数和榜单数据,勾勒出了这款游戏在各平台初期的流量画像。

玩家反馈和评价数据目前是褒贬不一,但整体偏正面。Steam上目前有大约3000条评价,好评率76.2%,属于“多半好评”。付费抢先体验期间,游戏内的商城和交易系统已经开放。NCSoft在韩国和台湾运营了一年后才推出这款《Aion 2》,服务器在高负载下看起来还算稳定:虽然有一些延长维护和教程区掉线的情况,但很多玩家反馈在人多聚集的区域,资源优化做得不错。

大家关心的设计细节都很实在。世界地图比原版《Aion》大了大约36倍,飞行系统融入了探索和战斗,不是那种纯装饰性的噱头。战斗把地面和空战结合起来,节奏更快、更偏动作向,借鉴了不少现代的瞄准思路。目前有八个职业——守护者、剑刃、处决者、弓箭手、法师、灵体、治疗者和守护者——既保留了原作的职业特色,又给新手明确了角色定位。游戏里还有宠物收集系统,宠物来自野外怪物掉落,成就超过1100个,还有各种小游戏、PVE团本和PVP活动,以及通过拍卖和交易所互动的多币种经济系统。

商业模式和部分老派设计成了西方媒体讨论的焦点。创始人包里除了五天抢先体验,还送一个月价值15美元的“Kwayling Premium会员”(约合2万韩元)。这个会员能用到Kuna兑换系统,把游戏币Kina换成高级货币Kuna,德国媒体MeinMMO就指出这可能会让西方玩家担心变成“付费致胜”(P2W)。西方媒体的批评还集中在UI和菜单结构、镜头表现,以及那种自动寻路的既视感,都带着点手游设计的影子。有些评测觉得早期BOSS战难度偏低,剧情在开服时显得有点浅,但也有不少人夸活动丰富、内容深度够。

和NCSoft 2024年出的《Throne and Liberty》(TL)的对比已经开始了。根据SteamDB的数据,《Aion 2》目前的抢先体验同屏峰值比TL早期数据高出大约三倍,有分析预测保守估计免费上线后,同屏人数能冲到30万甚至更高。这个预测建立在已知的抢先体验峰值、10月5日免费上线日期,以及现有的愿望单和直播数据上。如果10月5日真的迎来预期的大流量,西方玩家对氪金点和UI设计的反应,将是判断这波热度能持续多久的最直接信号。

为什么值得关注

总结一下:《Aion 2》的抢先体验流量、Steam营收峰值和130万愿望单,都显示出它在10月5日免费上线前已经打下了很重的开局;接下来真正的转折点,就看西方玩家怎么看待创始人包里的Kwayling会员,以及这款带有手游基因的UI在免费开放后表现如何。

原始来源

Google News: ThisIsGame

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