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欧盟《儿童数字法案》草案9月17日通过,13岁以下严控社交与游戏诱导

欧盟《儿童数字法案》草案9月17日通过,13岁以下严控社交与游戏诱导

要点速览

  • 欧盟委员会于2026年9月17日通过《儿童数字法案》草案
  • 适用于欧盟销售的所有在线游戏,教育类和纯单机除外
  • 违规最高罚款可达全球年营业额的6%
  • 2026年Eurobarometer:92%的欧洲人优先关注儿童在线保护

欧盟委员会在2026年9月17日正式通过了《儿童数字法案》草案,提出要禁止13岁以下儿童直接使用社交媒体,并把这套严格的新规扩展到在欧盟销售的所有在线游戏。草案为账号注册设定了年龄门槛,要求某些儿童账号每天屏幕使用时间不得超过一小时,违规企业最高可被处以全球年营业额6%的罚款。

按照草案的年龄规定,独立账号只能从15岁开始注册。13岁以下的孩子会被禁止直接访问社交平台,而13到15岁的青少年则可以使用绑定监护人资料的“迷你账号”。草案还规定,与监护人共用设备的孩子,以及年龄大致在3到13岁的迷你账号,视频服务和迷你账号的每日屏幕使用时间都不得超过一小时。这些就是写进提案里的明确、分龄限制。

游戏方面的覆盖范围很广:在欧盟销售的所有在线游戏都要受此约束,不管是在哪个平台发行,只有明确标注为教育产品的除外。纯单机游戏不在限制范围内,这意味着大多数带有日常登录奖励和社交功能的“长线运营”游戏,都会被新规纳入。草案特别强调要遏制“诱导访问”机制,像每日登录奖励、惩罚未登录之类的玩法,很可能被禁止用于未成年账号。游戏还得限制未成年人之间的互动,并强制加入家长控制工具,让小玩家能快速调整内容暴露程度和沟通设置。

草案还收紧了年龄验证和平台责任。开发者和应用商店必须实施可靠、注重隐私的年龄核查:光靠用户自己申报可不行。应用商店在用户同意的情况下,可以把经过年龄验证的数据分享给开发者,平台也被鼓励采用符合个人数据保护的欧盟年龄验证应用(不能存储身份证件或生物识别数据)。新注册账号要求严格验证,现有账号则允许用支付方式信息或账号创建时间等合理方式来估算年龄。草案也点名了AI功能:能培养情感依赖或建立情感纽带的AI同伴必须严格管理,不能自动激活,也不宜在界面显眼位置展示。

开箱概率和虚拟货币透明度在法案引言里被重点提及,但具体条款里并没有出现,这把相关话题留到了后续谈判中继续讨论。草案还打算强化像PEGI这样的年龄分级系统的法律效力,这可能会和德国现有的青少年保护机构USK产生管辖权上的摩擦。委员会推动得挺快,引用了2026年的Eurobarometer数据,显示92%的欧洲人把保护儿童免受网络伤害、网络霸凌和成瘾设计放在了政策优先级前列。

为什么值得关注

总结一下:任何在欧洲运营或发行游戏的厂商,现在就得准备把那些刻意鼓励每日登录的奖励系统删掉或重新设计,把隐私友好的年龄验证加到用户引导流程里,再加上直观的家长控制功能——毕竟草案里的年龄门槛、未成年账号一小时限制,还有6%的营业额罚款,如果法案最终落地,技术和设计上肯定都得改。

原始来源

Google News: GameMeca

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