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全球手游最新资讯

聚焦全球手游上线、版本更新与预注册动向,快速掌握值得关注的新游消息。

英伟达、Rebellions 与 SK 电信联手,打造韩国主权 AI 基础设施
AI + Mobile 2026年11月9日周一

英伟达、Rebellions 与 SK 电信联手,打造韩国主权 AI 基础设施

英伟达、Rebellions 和 SK 电信宣布合作,要推进韩国的主权 AI 基础设施建设,这个项目还得到了韩国科技信息通信部(MSIT)的支持。三家公司说,他们会把英伟达的开源 AI 平台、Rebellions 自研的 NPU Rebel R200,还有 SK 电信的 AI 数据中心连在一起,用的就是英伟达的 NVLink Fusion 和 MGX 机架架构。 Rebellions 打算通过 NVLink Fusion 把 Rebel R200 NPU 接到英伟达平台上,还会基于英伟达的 MGX 参考设计开发机架级系统。这家公司把 R200 描述成下一代 NPU,专门为了低延迟、高效率的推理优化,能跑最前沿的模型,包括参数量达万亿级的混合专家(MoE)模型。Rebellions 说,NVLink Fusion 会在机架里把 R200 NPU 连到英伟达的 NVLink 扩展网络上,MGX 机架参考设计则用来支撑系统设计。 SK 电信会在自己的 AI 数据中心里搭建这套组合系统,利用它自己在 AI 数据中心建设和运营上的经验,还有自家的基础模型和公共 AI 服务。这几家公司说,用 MGX 机架架构能让 GPU 和 NPU 系统共享机架空间、电源和散热设计。SK 电信 CEO 韩在珉把这次合作看作是把全球 AI 基础设施技术和本土 AI 半导体结合起来,来验证下一代主权 AI 基础设施的潜力。 英伟达把 NVLink Fusion 看作是把开源 AI 平台延伸到定制 XPU 的方式,让半导体厂商能把专用芯片接到英伟达的高带宽、低延迟扩展网络和基础设施生态里。这几家公司说,这种做法能提升性能、降低部署风险,还能通过把定制 ASIC 集成到英伟达 AI 工厂平台里,缩短上市时间。英伟达创始人兼 CEO 黄仁勋说,“韩国有人才、技术和产业能力,能成为 AI 领域的全球领导者”,他还补充说,主权 AI 能让各国把本土语言、文化和专业知识变成智能,同时让韩国半导体公司能通过 NVLink Fusion 把定制的 ASIC 接到英伟达平台上。 在技术编排方面,英伟达、Rebellions 和 SK 电信说,他们会开发分布式推理,把 AI 回复生成的每一步都交给最适合的处理器架构。这个计划包括把 NVIDIA GPU 配置成处理预填充工作,让 Rebellions NPU 去做解码任务,以此来提高推理吞吐量和能效。Rebellions 联合创始人兼 CEO 朴成贤把这次宣布称为“转折点”,把韩国 AI 半导体和模型跟全球系统技术连在了一起;他说,把 Rebellions 的定制芯片和系统设计,跟英伟达的 NVLink Fusion 和 SK 电信的模型及数据中心能力结合起来,就能实现低延迟、高效率的大规模模型推理。 韩国政府也发了声:科技信息通信部次官柳在明说,这次合作给本土开发的 NPU 提供了通过 NVLink Fusion 连接领先 AI 厂商、进入全球 AI 计算市场的机会。政府表示会积极支持这个项目,帮助它拿出实实在在的成果,还计划在物理 AI 和保障 GPU 供应等领域跟英伟达扩大合作。另外,这几家公司提到,Rebellions 的 R200 系统部署最早可能从 2028 年开始。 总结:这次合作把英伟达的 NVLink Fusion 和 MGX 机架参考设计、Rebellions 的 Rebel R200 NPU 和 SK 电信的 AI 数据中心及模型资产,串成了一条统一的工程路径——目标是机架级系统、分布式推理分工(GPU 预填充、NPU 解码),以及 2028 年起可能的 R200 部署,这一切都在 MSIT 支持的、面向韩国的 AI 服务框架下进行。

Girls Band Cry First Riff 首次试音公开 Togenashi Togeari KV,11月21日举办观影会
News 2026年11月9日周一

Girls Band Cry First Riff 首次试音公开 Togenashi Togeari KV,11月21日举办观影会

DONUTS 和东映动画在 11 月 7 日 2026 年播出的官方直播第四集里,给《Girls Band Cry First Riff》放出了新情报,直播是在 Girls Band Cry 官方频道上进行的。节目里展示了游戏的画面和功能,还公开了乐队 Togenashi Togeari 的主视觉图(KV)。 直播中,制作方把核心玩法摊开来讲:每个乐队都有专属剧情,有完整的 3D Live 游戏模式,还有一个全国巡演系统。主持人说,玩家能看到 Togenashi Togeari 和其他乐队的高质量 3D 模型,而且乐队专属的故事和 Live 玩法都是能实际操作的。节目把这些点拼在一起,说这就是玩家在 App 里主要会接触到的核心内容。 DONUTS 和东映动画还宣布了一个新线上杂志叫“Galriff Magazine”,当天就在 Girls Band Cry First Riff 官网上线了。11 月创刊号封面就是 Togenashi Togeari 的 KV,里面还有乐队成员的采访,以及游戏制作团队的访谈。以后这个网站会持续更新杂志内容。 为了配合 11 月 3 日开启的预注册,官方在 YouTube 官方频道上安排了一场原作动画的“刷剧+观影会”。活动定在 2026 年 11 月 21 日下午 3 点(日本时间),主办方说后续的时间和宣传细节会在 Galriff 和 Garukura 的 X 账号上发。这次直播也再次强调了动画和即将推出的手游之间的联动关系。 《Girls Band Cry First Riff》被描述为一款基于原作动画的新手游,主角是 Togenashi Togeari 的五位成员,外加一些原创乐队和角色。项目自称是“Girls Rock RPG”,玩家可以通过 3D Live 玩法和乐队故事,从街头演出一路走到体育馆舞台。新闻稿里点名了 DONUTS(代表取缔役 西村敬成)和东映动画(社长 高木克弘)是这次联合项目的制作方。 想看具体下一步:11 月号的 Galriff Magazine 已经在官网上线了,封面是 Togenashi Togeari,还有采访;预注册从 11 月 3 日就开始;原作动画的官方观影会定在 11 月 21 日下午 3 点 JST 在 YouTube 直播。观影会开始前,可以先去杂志里看看新 KV 和演员们的评论。

BIGEM 第五期选了六款独立游戏,去 Gamescom Asia × Thailand 2026 玩了一圈
News 2026年11月9日周一

BIGEM 第五期选了六款独立游戏,去 Gamescom Asia × Thailand 2026 玩了一圈

BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing)第五期选了六款独立游戏,带到 Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026。这场展会在曼谷 Queen Sirikit National Convention Center(QSNCC)办,时间是 10 月 29 日到 11 月 1 日。BIGEM 团队从 10 月 30 日到 11 月 1 日设了个 B2C 展位,这是他们连续第二年参加这个合并后的 Gamescom Asia/Thailand Game Show,上一回还是第四期的时候。 参展的六款游戏分别是《Jack the Ripper: Wanderers in the Mist》(Chasing Fox)、《Oh! Robot: The Legendary Mechanic》(Garage Arts)、《Seven Trials》(Newcore Games)、《Preservation Realm》(Banjiga Games)、《Period Survival: Final Ordeal》(Virus)和《Farm Survivors: 30 Days Left》(Gamsters)。主办方把支持方列了出来:Game Culture Foundation、Busan Information Industry Promotion Agency(BIPA)、Pearl Abyss,还有 Busan Indie Connect Festival Organizing Committee(BIC 组织方)。根据现场初步统计,Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026 吸引了来自 113 个国家的 219,546 名观众。 BIGEM 是 Game Culture Foundation、BIPA、Pearl Abyss 和 BIC 组织方一起搞的全球独立游戏扶持项目;它从 BIC 展出的作品里挑出有潜力的,然后出钱让它们去海外参展、搭展台、做营销,顺便帮它们对接全球发行商和投资人。第五期本来有 12 款作品,这次来了 6 个团队,剩下 6 个计划明年 5 月去京都的 BitSummit 展示。参加曼谷展会的开发者借着这几天,摸了摸东南亚玩家的反应,也顺便拓展了海外发行商和媒体的人脉。 BIC 组织方主席 Joo Seong-pil 说,这次活动让 BIGEM 第五期的开发者有了三天时间和当地玩家面对面,有机会确认自己项目的潜力。他也感谢了 Game Culture Foundation、BIPA 和 Pearl Abyss 的支持。如果非要说这次出行的最大收获,那就是:六款韩国独立游戏在 QSNCC 现场测了测东南亚市场的需求,而它们的六个同伴则准备明年 5 月去京都 BitSummit 展示——从入选到出海,这两条路都挺 concrete。

HoYoverse重返G-STAR 2026,12月4日推出《Petit Planet》
News 2026年11月9日周一

HoYoverse重返G-STAR 2026,12月4日推出《Petit Planet》

HoYoverse在首尔君悦酒店举办了媒体说明会,宣布时隔四年重返G-STAR,这次带了两个新游戏给韩国玩家试玩和提意见。公司说会展示《Petit Planet》,这款游戏计划12月4日全球上线,支持PC、iOS和Android;另外还有《Honkai: Nexus Anima》,11月25日开启最终测试,明年春季正式发售。 高管们也来介绍这次的游戏阵容,解释为什么韩国对他们很重要。HoYoverse全球公关负责人Sam直接感谢了韩国玩家,说韩国一直是他们全球社区的重要支柱,玩家的兴趣和反馈给了很大支持。HoYoverse韩国负责人黄兰说,这次来G-STAR booth数量不是重点,更想听听现场玩家的真实感受——哪些地方做得好,哪些还需要改,哪些点能让人产生新的想法。 说明会上还回顾了HoYoverse近期的成绩,为新游戏铺垫背景。《原神》2020年9月上线,被描述为开放世界RPG,全球用户超过4000万,内容更新了六年,提瓦特大陆的七个国家已经公开。《崩坏:星穹铁道》2023年4月上线,预注册超过1000万,累计下载量突破1.5亿,主要社交渠道粉丝都超过100万。《绝区零》2024年7月登陆PC、主机和移动端,累计下载量破1亿,全球社交渠道粉丝超1900万,2026年加入了Steam,还拿过PlayStation合作伙伴奖和Gamescom的提名和奖项。 HoYoverse把这次G-STAR的主题定为“More World, More Story, More to Discover”,然后详细讲了两个新游戏。《Honkai: Nexus Anima》被定位为收集养成冒险策略游戏,背景在崩坏宇宙,引入了一种叫“Anima”的新生命形态。世界观的关键词是“羁绊”:崩坏事件打断了之前的连接,分散的羁绊重组成了活着的Anima,和人共存。玩家扮演维度旅行者,遇到、结交并和Anima战斗,探索不同阵营的隐藏真相。 Nexus Anima的创意细节很具体。游戏有分支剧情和多结局,由玩家选择决定;和“真连结集团”和“连结协会”等阵营的关系会改变故事路线和结局。主基地“Iyama Village”被做成一个有社区、商业区和地标的活空间;玩家可以派Anima去开店,骑着Anima当坐骑在镇上跑,解环境谜题,经营小生意。战斗采用自动战斗结构,每场最多上三个角色,利用元素“原理”的联动来解锁更强效果。玩家可以给角色配Anima伙伴来增强Anima的能力,有些Anima通过完成挑战可以进化。HoYoverse展示了几只Anima的名字——Tsumei(由梅枝生出)、Umbrella(一只古怪的猫形Anima,会变成伞随天气变化)、Shadow(夜行Anima,在黑暗中游荡)——来强调生物性格和用法的多样性。 关于时间和上线,《Honkai: Nexus Anima》的最终测试定在11月25日,正式版计划明年春季。团队说会从测试和G-STAR的Demo收集反馈,打磨机制、角色设计和分支剧情。黄兰强调很多开发细节还在进行中,公司计划用玩家在测试和G-STAR的反应来指导后续迭代。 《Petit Planet》被介绍为HoYoverse首款星球生活模拟游戏:一款温馨的生活游戏,设定在“星海”,每个玩家管理自己的星球,当“星之守护者”。核心主题是连接——玩家可以不按固定玩法来建设星球,从Luca Seed种出一棵树来扩展地形,开垦田地、山川和海洋,解锁日常活动。《Petit Planet》计划12月4日全球上线,支持PC、iOS和Android,公司描述这是一种比静态展示更丰富的体验:玩家要主动照料、装饰并生活在自己的星球上。 《Petit Planet》的玩法和社交系统很丰富。建造和装饰使用蓝图式的“设计”系统,玩家可以制作家具和布局,保存设计并分享给别人,让没设计天赋的玩家也能直接套用。游戏内商店Rumi Home Shopping卖稀有服装和家具,“idea cards”提供另一种获取制作资源和设计的途径。玩家会遇到Winky、Isaki和Saphir等邻居,通过对话和送礼提升亲密度,解锁伙伴帮助和隐藏故事。探索通过“星海旅行”系统进行,去新区域、收集材料和见角色;生活活动包括种田、捉虫、钓鱼和赶海。收集到的动物可以在“万物博物馆”展示,或当烹饪食材。社交中心有“银河市场”,星之守护者们聚在一起聊天、围着篝火坐,或在舞台上玩跳舞游戏。HoYoverse还表示上线后会陆续增加新的邻居角色。 《Petit Planet》的安全和易用性措施由游戏设计负责人Murphy介绍。作为全年龄游戏,团队做了三套社交保护系统:银河市场的聊天需要玩家先坐在桌边才能说话;好友系统把陌生人和好友分开,防止被陌生人主动搭讪;还有类似家长控制的未成年人保护开关,开启后会限制社交功能。Murphy补充说基础玩法内容和邻居互动是免费玩的,不需要付费,团队希望核心循环可以不靠付费道具也能玩。在AI方面,美术负责人Inri Hwang解释说某些NPC会用到AI系统——比如“灶台店主”——AI数据收集会严格控制在当地法律要求的范围内。玩家可以开关AI功能,也有权要求修改或删除个人数据。HoYoverse表示还会增加更多AI NPC,比如Amira Rabbit,会根据玩家反馈不断优化。 两款游戏都会在G-STAR booth试玩,HoYoverse还计划在现场办活动。团队也承认玩家画像不同:《Petit Planet》面向更广泛、更休闲的受众,喜欢生活模拟和社交玩法;而《Honkai: Nexus Anima》属于崩坏系列,想扩展系列的玩法范围。当被问到《Petit Planet》的 monetization(变现)方式时,Murphy重申了保护措施,表示基础内容和邻居互动不需要付费就能玩,未成年人账号可以开启开关限制社交和付费选项。关于联动,HoYoverse说目前开发重点是打磨,没有安排IP联动,未来的联动会单独宣布。 总结一下:HoYoverse对媒体说,这次把G-STAR当成一个“听诊器”——带《Petit Planet》在12月4日全球上线,支持PC、iOS和Android,把《Honkai: Nexus Anima》放进11月25日的最终测试——让韩国玩家能玩两款游戏,直接给开发者反馈,而不是只做传统的PR展示。

《我的英雄学院 超级乱斗》手游放出预告片,开启预注册
News 2026年11月8日周日

《我的英雄学院 超级乱斗》手游放出预告片,开启预注册

Bandai Namco 放出了《我的英雄学院 超级乱斗》手游的预告片,Gematsu 报道,现在 iOS 和 Android 端都开放了预注册。手游是独立版本,不会和现有的主机、PC 版互通;不过 iOS 和 Android 之间是支持跨平台的。 商店页面把这款游戏描述成在线多人动作游戏,主打 24 人大逃杀:8 个队伍,每队 3 人。玩家操控《我的英雄学院》角色,用各自的“个性”配合队友,争取活到最后。页面还提到,每个新赛季都会更新内容,包括新角色和服装。 Gematsu 提供了中英日三语预告片链接,并引导大家去官网看更多细节。预告片和商店文案都重申了核心玩法结构(24 人、3 人一队)以及“个性”在战斗中的作用,同时确认了平台和预注册信息。 如果你想在主机或 PC 上和朋友一起排位,要注意手游版本不会和那些平台互通,只支持 iOS 和 Android 之间的跨平台联机。现在两个移动端商店都已经开放预注册了。

Aion2举办一周年庆典,超8000人到场
News 2026年11月8日周日

Aion2举办一周年庆典,超8000人到场

Aion2在首尔举办了盛大的线下周年庆典,感谢玩家们陪伴游戏度过一周年。活动在aT Center举行,现场来了八千多位玩家。天还没亮队伍就开始排了,一直排到早上,队伍越排越长,甚至把附近的马路和地铁站入口都给围起来了。 中午的时候,排队的人大概有四千。现场的人加上提前报名中奖的玩家,一进门就领到了特别优惠券。一楼有个纪念T恤定制区,据现场说,光是排队等着设计打印T恤的人就有四百左右。二楼是主会场,有开幕式和各种活动,里面还有模仿游戏里“雪戈节”的小游戏。 大家离场的时候都带走了纪念品:门口发的礼物、开场表演、新内容预告,还有给玩家的周年庆活动。摄影师拍了一整天的现场和粉丝们的瞬间。 要点:到场玩家领到了特别优惠券,纪念T恤定制区排了约400人,主舞台还原了雪戈节,超8000人参加了周年庆。

LYTO公布《仙境传说 城堡》,预计2027年第二季度全球上线
News 2026年11月8日周日

LYTO公布《仙境传说 城堡》,预计2027年第二季度全球上线

LYTO的CEO Andi Suryanto在RO FESTA 2026上揭开了这款新手游策略RPG《RO 仙境傳說 城堡》的面纱,游戏计划在2027年第二季度全球上线。官方称这是首款将城堡建造策略与角色驱动RPG成长结合的RO系列作品,玩家既能经营并发展自己的据点,又能带领英雄上阵战斗。 玩家开局只有一座小城堡,随着国家发展,城堡可以扩建到八层,容纳30多个不同的房间和设施。每个房间都有明确的玩法作用:金币工坊产金币,炼金工坊做战斗药水,英雄训练室提升战斗力。城堡里还有个工坊,玩家可以亲手打造冒险小队需要的武器、盔甲和装备。 英雄收集和养成依然是核心:游戏里会有上百位风格各异的英雄可以招募,每位英雄都能自由分配属性点,玩家可以按战术需求微调数值。首发版本计划提供200多套外观时装,经典的RO卡片系统也会回归——玩家可以把怪物卡片镶嵌在装备上,大幅提升战斗力。 RO的经典世界地图和城镇在新作里都会出现,跨城交通靠自动飞艇搞定。地牢内容里有个“无限之塔”作为后期挑战,还有怪物挑战和角色试炼,外加一个每日MVP挑战,允许多名城堡领主联手击败标志性的MVP野外BOSS。这些模式之外还有PVP和多人系统:在世界地图上遭遇对手会触发城堡突袭,攻方可以掠夺资源,守方则要设计防御布局来抵挡进攻。 LYTO还提到了几项玩家保护和竞技机制:世界地图上的对手按玩家等级匹配,在线玩家不会被偷袭,游戏会保留防御日志,让城堡主人能看到是谁来过、战况如何——甚至还能发起复仇。竞技玩法包括Izlude岛上的1v1天梯,以及世界地图上15个可占领的大型城堡之间的公会战,让公会争夺霸主地位。 总结一下:按等级匹配加上在线保护和防御日志,这套机制让游戏循环既有稳步的基地建设,也有社交冲突的小高潮——你今天还在扩建八层城堡,明天就要策划复仇突袭了,这一切都发生在2027年第二季度上线之前。

RAGNAROK: GRAVITY 提前剧透 11 款新作,为 2027 年 25 周年铺路
News 2026年11月8日周日

RAGNAROK: GRAVITY 提前剧透 11 款新作,为 2027 年 25 周年铺路

GRAVITY 在曼谷的 RO FESTA 2026 上抛出了名为“Beyond Ragnarok”的新愿景,确认《仙境传说》将在 2027 迎来 25 周年;公司还表示正在同步筹备 11 款全新的 RO 游戏项目。会长北村清纪在活动上发言,描绘了把品牌从单一游戏拓展成更广阔全球生态的蓝图。 RO IP 拥有超过 24 年的历史,全球系列下载量已突破 2.5 亿次。GRAVITY 目前在 12 个全球办公室运营,设有 11 家子公司,员工超过 1000 人,RO 社区覆盖 122 个国家和地区。RO FESTA 2026 上展出了 20 多款 RO 相关作品,举办了三场全球电竞赛事,韩国、台湾、美国、泰国、香港和南美洲的媒体都到场了,巴哈姆特 GNN 则作为台湾独家现场记者。 北村清纪梳理了 GRAVITY 计划串联的具体平台和项目:AIWAN(无需下载的 H5 平台)、RO LITE、RO PLAYZONE,以及面向创作者的 RO UGC 和 RO BOX。核心思路是打破传统玩家的圈层,把创作者、KOL 和 Web3 用户也拉进来,让大家在不同平台和形式里都能玩、看、创、助、连。围绕 IP,公司还在继续做周边、动画、桌游和线下体验娱乐。 总结一下:随着 11 款新游戏在开发中,加上 H5、轻量版和创作者工具已经曝光,GRAVITY 正在把 RO 打造成一个多平台 IP,让“玩”和“创作”并肩存在——25 周年越来越近,非传统玩家和创作者的入口也会越来越多。

忍界连接:闪乱神乐发布《天照篇》开场动画,预计2026年日本上线
Launch 2026年11月8日周日

忍界连接:闪乱神乐发布《天照篇》开场动画,预计2026年日本上线

Honey Parade Games为《忍界连接:闪乱神乐》放出了名为《天照篇》的新开场动画,这次把镜头对准了天照学园和里面的学生们,还换了一版系列主题曲。片头曲是Inori演唱的《RISING FLOWER ~Inori Ver.~》,声优是日向加奈。 这首歌的词由佐佐安堂负责,作曲和编曲是NoisyCroak的安田泰士,动画制作则归Nirai Kanai Studio。出场名单里,Inori(日向加奈)、Touka(日下真白)、Sara(田边留依)、Aizome(雪川葵)和Hagiri(川瀬麻希)都在列。 《忍界连接》的故事发生在《闪乱神乐:新连结》三年后,讲的是新一代忍者的故事。原作画师八重樫南回归,负责新角色的设计。游戏用到了赛璐珞风格的3D角色模型,战斗是偏指令的RPG,核心是忍术,还保留了Honey Parade以前的一些老功能,比如角色捏脸、互动剧情和微缩模型模式。 八重樫南的角色设计加上这次有动画工作室署名的《天照篇》,现在就能给你一个具体的视觉参考——片头曲和片尾字幕直接把新角色和制作班底提前剧透了一遍,游戏预计2026年在日本登陆iOS、Android和Windows PC。

Girls Band Cry: First Riff公布核心玩法,11月21日有看片会
News 2026年11月7日周六

Girls Band Cry: First Riff公布核心玩法,11月21日有看片会

《Girls Band Cry: First Riff》今天放出了核心玩法和官方主视觉图,定位是“从街头到体育馆的女子摇滚RPG”。官方梳理了三大支柱——剧情、Live演出、全国巡演——还把乐队Togenashi Togeari的新主视觉图放进了刚上线的新杂志《Garurifu Magazine》的11月刊封面上。 制作组说游戏里会有Togenashi Togeari的五位成员,外加很多原创乐队和角色。每个乐队的剧情都由不同作者执笔,Live演出部分是全3D体验,能看着乐队一步步爬向体育馆舞台。目前还没定发售日。 为了庆祝开启预约,官方YouTube频道会在11月21日15:00(日本时间)办一场看番和看片会。工作室还打算在接下来的几周里,在游戏和动画的官方X账号上分享更多后勤细节。游戏制作方名单里写着东映动画和DONUTS。 想看图和长文的话,《Garurifu Magazine》11月刊用了Togenashi Togeari的主视觉图,还收录了乐队声优和游戏制作人的访谈——比起短视频,这种长文更适合喜欢看主视觉和听制作人唠嗑的人。如果你对剧情走向或者谁写了哪支乐队的本子感兴趣,这本杂志就是最清楚的下一步。