icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trang chủ

Tin mới game mobile

Theo dõi game mobile ra mắt, cập nhật, đăng ký trước, collab và các tín hiệu thị trường trong một luồng tin gọn sạch hơn.

Affle Mua Tài Sản AdColony Để Tăng Cường Quảng Cáo Di Động
News Thứ 4, 17 thg 6, 2026

Affle Mua Tài Sản AdColony Để Tăng Cường Quảng Cáo Di Động

Affle đã chính thức mua lại một số tài sản từ AdColony, bao gồm SDK, nền tảng công nghệ và tích hợp thương hiệu, như một phần trong chiến lược mở rộng khả năng quảng cáo di động của mình. Động thái này phù hợp với chiến lược tăng trưởng 10X đầy tham vọng của Affle, nhằm nâng cao nền tảng chuyển đổi người tiêu dùng dựa trên AI. Thỏa thuận mua tài sản, được hoàn tất với Digital Turbine, bao gồm SDK Android và iOS của AdColony, hạ tầng công nghệ và các tích hợp nền tảng trung gian, cùng với tên thương hiệu và tên miền. Thông qua việc mua lại này, Affle dự định mở rộng mạng lưới các nhà xuất bản di động toàn cầu, từ đó củng cố hạ tầng công nghệ và cải thiện mô hình CPCU (Chi phí trên Người dùng Được Chuyển đổi). Anuj Khanna Sohum, Giám đốc Điều hành và CEO của Affle, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tích hợp AdColony vào hoạt động của họ để tạo điều kiện cho việc chuyển đổi cao cấp cho các nhà quảng cáo bằng cách tận dụng trí tuệ khán giả được nâng cao trên nhiều lĩnh vực ngành nghề khác nhau. Ngược lại, Digital Turbine có ý định tinh giản sự tập trung vào các nền tảng truyền thông và phân phối cốt lõi cũng như tài sản dữ liệu của mình. CEO Bill Stone cho biết quyết định chiến lược này theo sau các thương vụ mua lại trước đó của họ với Fyber và AdColony, dẫn đến việc hợp nhất xung quanh một nền tảng trao đổi duy nhất, hiện được biết đến với tên DTX. Ông ghi nhận Affle là một đối tác phù hợp cho các tài sản của AdColony, cho thấy rằng giao dịch này sẽ nâng cao mối quan hệ thương mại của họ và tạo ra giá trị bổ sung cho các nhà quảng cáo, nhà xuất bản và đối tác.

Roblox Ra Mắt Tài Khoản Trẻ Em và Tài Khoản Chọn Lọc Với Kiểm Soát Tuổi Tăng Cường
News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

Roblox Ra Mắt Tài Khoản Trẻ Em và Tài Khoản Chọn Lọc Với Kiểm Soát Tuổi Tăng Cường

Roblox đã ra mắt các loại tài khoản mới—Roblox Kids và Roblox Select—nhằm nâng cao kiểm soát dựa trên độ tuổi cho người dùng trẻ hơn. Những tài khoản này đi kèm với các cài đặt mặc định nghiêm ngặt hơn, bao gồm việc vô hiệu hóa tính năng chat cho tài khoản Roblox Kids. Người dùng chưa hoàn thành xác minh độ tuổi sẽ không thể truy cập vào các tính năng chat, bất kể độ tuổi thực tế của họ. Các bậc phụ huynh được cung cấp công cụ để quản lý cài đặt chat, chỉ định bạn bè tin cậy, kiểm soát quyền truy cập trò chơi và đặt giới hạn chi tiêu thông qua các kiểm soát của phụ huynh. Tài khoản Roblox Kids được thiết kế đặc biệt cho trẻ nhỏ, áp dụng các hạn chế nghiêm ngặt nhất về nội dung và tính năng. Ngược lại, tài khoản Roblox Select phục vụ cho trẻ lớn hơn và thanh thiếu niên trẻ, cho phép họ truy cập vào một loạt nội dung phù hợp với độ tuổi rộng hơn và dần dần mở rộng các tính năng chat. Để đủ điều kiện xuất hiện trong danh mục trò chơi Kids và Select, các trải nghiệm phải vượt qua các đánh giá bổ sung vượt xa quy trình kiểm duyệt tiêu chuẩn. Các nhà phát triển mong muốn đưa nội dung của họ vào các danh mục này phải hoàn thành xác minh ID, kích hoạt xác thực hai yếu tố, và hoặc đăng ký Roblox hoặc trả một khoản phí xuất bản có thể hoàn lại. Hơn nữa, Roblox loại trừ bất kỳ trải nghiệm nào liên quan đến các hoạt động xã hội, công cụ vẽ tự do, hoặc các chủ đề nhạy cảm khỏi những danh mục này. Công ty cũng đã thực hiện các yêu cầu chat nghiêm ngặt hơn. Người dùng phải hoàn thành quy trình xác minh độ tuổi để mở khóa các tính năng chat, trong khi các tài khoản thuộc về người dùng từ 16 tuổi trở lên cần xác minh thông qua kiểm tra ID hoặc ước lượng tuổi bằng khuôn mặt. Đối với các bậc phụ huynh liên kết tài khoản của họ với hồ sơ của trẻ em, họ có thể quản lý quyền chat, phê duyệt bạn bè tin cậy, chặn các trò chơi cụ thể, xem danh sách bạn bè, và đặt giới hạn về thời gian sử dụng màn hình và chi tiêu. Roblox lưu ý rằng trong khi sự giám sát của phụ huynh giảm dần khi trẻ lớn lên, các công cụ theo dõi vẫn được duy trì để giữ cho phụ huynh được thông báo. Đầu tháng này, Roblox đã thảo luận về tham vọng của mình tại Trung Đông và sự tương tác với các cơ quan quản lý khu vực khi công ty chuẩn bị cho các ưu tiên năm 2030.

G2 Hợp Tác với PUBG Mobile Esports Để Tăng Cường Cạnh Tranh Ở Tây Âu
News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

G2 Hợp Tác với PUBG Mobile Esports Để Tăng Cường Cạnh Tranh Ở Tây Âu

G2 đã ký kết một thỏa thuận hợp tác với PUBG Mobile Esports nhằm phát triển cảnh quan cạnh tranh ở Tây Âu. Sự hợp tác này sẽ tận dụng chuyên môn esports của G2 bên cạnh hạ tầng toàn cầu đã được thiết lập của PUBG Mobile, tập trung vào việc phát triển người chơi và cộng đồng thông qua các giải đấu và nhiều sáng kiến khác nhau. Bộ phận truyền thông của G2, 62, sẽ đóng vai trò quan trọng trong nỗ lực này, quản lý các hoạt động giải đấu và các hoạt động cộng đồng. Sự kiện khai mạc dưới sự hợp tác này sẽ là Vòng Chung Kết PUBG Mobile Global Open Tây Âu 2026, dự kiến diễn ra từ ngày 11 đến 13 tháng 9, với việc đăng ký hiện đang mở. Ngoài ra, một chương trình đại sứ sẽ được ra mắt, với sự tham gia của người sáng tạo nội dung người Đức JanickaGaming, người sẽ sản xuất nội dung và phát trực tiếp PUBG Mobile hàng tuần, đồng thời cũng sẽ bao gồm các giải đấu esports và tin tức liên quan. Giám đốc điều hành G2, Alban Dechelotte, đã bày tỏ sự hào hứng về cơ hội này, nhấn mạnh tiềm năng phát triển lớn của esports di động ở Tây Âu, đặc biệt là khi nhìn vào thành công ở châu Á. Ông lưu ý rằng thị trường vẫn chưa đạt được tiềm năng đầy đủ và nhấn mạnh rằng có một lượng lớn khán giả đang khao khát những trải nghiệm game cạnh tranh. Shaowei Chen, người đứng đầu xuất bản Tây Âu cho PUBG Mobile, cũng chia sẻ suy nghĩ này, cho rằng G2 là một đối tác chiến lược lý tưởng để thúc đẩy sự phát triển trong khu vực. Với một thập kỷ kinh nghiệm trong việc xây dựng cộng đồng người hâm mộ thông qua các giải đấu và các chiến dịch sáng tạo, G2 có vị trí tốt để phù hợp với các mục tiêu phát triển của PUBG Mobile.

Mobile và Roblox được đề cử tại Giải thưởng Games for Change 2026
News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

Mobile và Roblox được đề cử tại Giải thưởng Games for Change 2026

Giải thưởng Games for Change 2026 đã công bố các ứng viên, giới thiệu một loạt các tựa game di động và trải nghiệm Roblox được đề cử cùng với các dự án giáo dục từ khắp nơi trên thế giới. Đặc biệt, trải nghiệm Roblox chiếm ưu thế trong hạng mục Dự án Dựa trên Nền tảng Tốt nhất, với các tựa như MUDEMverse và Planet Planners trên Roblox nằm trong danh sách rút gọn. Các ứng viên năm nay được chọn từ các bài dự thi từ 42 quốc gia, với các nhà phát triển đến từ 12 quốc gia khác nhau. Các trò chơi di động được đại diện nổi bật trong nhiều hạng mục khác nhau. Tựa game và Roger nhận được đề cử cho các hạng mục Gameplay Tốt nhất, Tác động Tốt nhất và Câu chuyện Tốt nhất. Các ứng viên di động đáng chú ý khác bao gồm Consume Me, được đề cử cho Gameplay Tốt nhất và Câu chuyện Tốt nhất, cũng như ứng viên tác động môi trường Out and About và các bài dự thi tập trung vào sức khỏe ARWell PRO và Camp Movewell. Ngoài các trò chơi di động, hạng mục Dự án Dựa trên Nền tảng Tốt nhất cũng ghi nhận MUDEMverse, Planet Planners trên Roblox và Sesame Street: Magical Beastie Quest. Danh sách đầy đủ các ứng viên bao gồm: Hạng mục Gameplay Tốt nhất có và Roger của TearyHand Studio và Kodansha, Consume Me của Hexecutable LLC, và South of Midnight của Compulsion Games và Xbox Game Studios. Đối với hạng mục Tác động Cộng đồng Tốt nhất, các ứng viên là Powwow Bound: A Menominee Homecoming của Nebraska Public Media và PBS Wisconsin, Relooted của Nyamakop, và The Darkest Files của Paintbucket Games. Các ứng viên Tác động Môi trường bao gồm Imaginary Atlas, Amazônia của MIT Media Lab và Quanta, FACEMINER của Wristwork, và Out and About của Yaldi Games. Các đề cử về Sức khỏe & Sự an lành bao gồm ARWell PRO của Augment Therapy, Camp Movewell của Trung tâm Công nghệ Giải trí Đại học Carnegie Mellon, và Year of the Cicadas. Trong hạng mục Tác động Tốt nhất, các ứng viên là và Roger, Eddie and I của Moosh Studio, Reynard Films, Studio Geppetto, và Unframed Collection, và South of Midnight. Các ứng viên Tốt nhất trong Học tập là Let's Cook Up a Story! của Jackie Nam và Minami Matsumoto, The Darkest Files, và The Fluffle Factory của Nurture Holdings. Hạng mục Tốt nhất trong XR & Truyền thông Mới ghi nhận A Long Goodbye của Timescapes và Polygoat, Climate Station của Sony Interactive Entertainment, và Eddie and I. Cuối cùng, hạng mục Câu chuyện Tốt nhất bao gồm và Roger, Consume Me, và The Alters của 11 bit studios. Chủ tịch Games for Change, Susanna Pollack, nhấn mạnh tầm quan trọng của các bài dự thi năm nay, cho biết: "Mỗi năm, Giải thưởng G4C mang đến cho chúng ta cái nhìn rõ ràng hơn về hướng đi của không gian này, và các ứng viên năm nay đang kể một chương mới trong câu chuyện đó." Các người chiến thắng sẽ được công bố trong Lễ Trao Giải Games for Change vào ngày 21 tháng 7.

News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

Game Pass Mở Rộng Với EA Sports FC 26 và Các Tựa Mới

Microsoft đã công bố một loạt các tựa game mới sẽ có mặt trên Game Pass từ cuối tháng 6 đến đầu tháng 7, bao gồm EA Sports FC 26, RV There Yet?, và Winds of Arcana: Ruination, cùng nhiều tựa khác. Những bổ sung mới này sẽ làm phong phú thêm thư viện hiện có, trong khi một số tựa game nổi bật dự kiến sẽ rời khỏi dịch vụ sớm, bao gồm các trò chơi Tomb Raider và Slay the Spire. Hiện tại, Junkster đã có mặt, là một game platformer hành động 3D, nơi người chơi điều khiển một con robot xây dựng tên là UM-13, phải vượt qua một hành tinh bãi rác đầy hiểm nguy để thu hồi hàng hóa bị mất. Người chơi có thể trải nghiệm tựa game này trên Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, và PC thông qua Game Pass. Vào ngày 17 tháng 6, Call of Duty: Vanguard sẽ gia nhập danh sách, mang đến trải nghiệm hấp dẫn qua các chế độ Campaign, Multiplayer, và Zombies, được phát triển bởi Sledgehammer Games và Treyarch. Tựa game này sẽ có sẵn trên Cloud, Console, và PC. EA Sports FC 26 sẽ ra mắt vào ngày 18 tháng 6, có sẵn thông qua EA Play. Phiên bản này hứa hẹn sẽ nâng cao trải nghiệm chơi game bóng đá với các phần thưởng thường xuyên và một Supercharge Pack có sẵn từ ngày 18 tháng 6 đến 17 tháng 7. Người chơi cũng có thể hưởng lợi từ mức giảm giá 10% cho các giao dịch mua sắm kỹ thuật số của EA. Abyssus, ra mắt vào ngày 25 tháng 6, là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất nhanh nhẹn được đặt trong các tàn tích dưới nước, thiết kế cho từ một đến bốn người chơi, với các vũ khí và kỹ năng có thể tùy chỉnh. Vào ngày 30 tháng 6, RV There Yet? sẽ mang đến một cuộc phiêu lưu hài hước khi người chơi cố gắng điều hướng qua Thung Lũng Mabutts sau kỳ nghỉ, yêu cầu họ quản lý tài nguyên để sinh tồn. Tựa game cổ điển Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 sẽ có mặt vào ngày 2 tháng 7, trở lại với các tính năng được cải tiến bao gồm các skater và công viên mới. Cuối cùng, Winds of Arcana: Ruination ra mắt vào ngày 6 tháng 7, mang đến một game Metroidvania hành động 2.5D có cốt truyện, nơi người chơi giúp Aryn cứu bạn bè của mình trong khi khám phá những bí ẩn của một thế giới bị vỡ vụn. Các tựa game gần đây khác bao gồm The Elder Scrolls Online, Wo Long: Fallen Dynasty, và 33 Immortals, tất cả đều làm phong phú thêm danh mục Game Pass. Về các bản cập nhật, Call of Duty: Black Ops 7 đã giới thiệu các bản đồ và vũ khí mới cho chế độ multiplayer, trong khi Sea of Thieves đã ra mắt Mùa 20, cho phép người chơi tùy chỉnh trải nghiệm chơi game của mình. Các thành viên Game Pass cũng có thể tận hưởng nhiều lợi ích trong game, chẳng hạn như phần thưởng trong Goals và Where Winds Meet, trong khi một số tựa game, bao gồm Mecha BREAK và PAYDAY 2, sẽ rời khỏi dịch vụ vào ngày 30 tháng 6.

AI + Mobile Thứ 3, 16 thg 6, 2026

Sự tiến hóa của AI vào năm 2026: Cạnh tranh và thương mại định hình lại cảnh quan kỹ thuật số

Báo cáo Tình trạng AI 2026 của Sensor Tower tiết lộ cách mà AI sinh ra đang biến đổi cạnh tranh, hành vi tiêu dùng và kiếm tiền trên các nền tảng di động, web và quảng cáo kỹ thuật số. Điều bắt đầu với chatbot vào năm 2023 đã phát triển thành một hệ sinh thái toàn diện, bao gồm trợ lý AI, mua sắm dựa trên AI, và sự mở rộng nhanh chóng của tin nhắn AI trên nhiều nền tảng khác nhau. Báo cáo nêu bật ba phát triển chính định hình AI vào năm 2026: sự cạnh tranh thách thức ChatGPT, tác động của các đại lý AI lên mua sắm, và sự xuất hiện của AI như một nền tảng khám phá mới cho quảng cáo. ChatGPT vẫn là trợ lý AI hàng đầu, trở thành ứng dụng di động nhanh nhất đạt một tỷ người dùng hoạt động hàng tháng vào tháng 5 năm 2026, đạt được điều này chỉ trong ba năm, vượt qua TikTok, YouTube và Instagram. Mặc dù xuất hiện nhiều đối thủ mới, thị trường vẫn tập trung, với ChatGPT, Google Gemini và DeepSeek chiếm gần 90% tổng thời gian sử dụng các ứng dụng trợ lý AI trong Quý 1 năm 2026. Tuy nhiên, sự cạnh tranh đang gia tăng ở các rìa. Thị phần Đối tượng Thật của ChatGPT lần đầu tiên giảm xuống dưới 50% vào tháng 3 năm 2026, khi Google Gemini và Claude thu hút được sự chú ý trên thị trường toàn cầu. Google Gemini đã mở rộng đáng kể tại châu Âu, Mỹ, Nhật Bản và Hàn Quốc, nhờ vào khả năng tích hợp Android mạnh mẽ. Claude đã xuất hiện như một đối thủ đáng kể, với Đối tượng Thật của nó tăng trưởng 452% so với năm trước vào tháng 5, và thị phần tại Mỹ của nó tăng từ 4,4% lên gần 14%. Sau thỏa thuận của OpenAI với Bộ Quốc phòng, ChatGPT đã trải qua một đợt tăng đột biến về việc gỡ cài đặt, đạt đỉnh khoảng 200% so với mức trung bình trong tuần từ 9-15 tháng 3, với nhiều người dùng chuyển sang Claude, ứng dụng này ghi nhận số lượt tải hàng ngày nhiều hơn ChatGPT trong một khoảng thời gian ngắn. Các trợ lý AI ngày càng định hình cách người tiêu dùng khám phá và đánh giá sản phẩm trực tuyến, đặc biệt trong các lĩnh vực nghiên cứu nhiều như điện tử và thời trang. Từ Quý 4 năm 2024 đến Quý 1 năm 2026, lưu lượng truy cập giới thiệu từ GenAI đến các trang mua sắm đã tăng vọt trên tất cả các danh mục bán lẻ chính, với máy tính và điện tử tiêu dùng dẫn đầu, ghi nhận sự gia tăng gần bốn lần lưu lượng truy cập. Các nhà bán lẻ như Walmart và Target, tận dụng trợ lý AI, đã báo cáo tỷ lệ giới thiệu GenAI vượt quá 1,5%, trong khi Amazon chậm lại do hệ sinh thái khép kín hơn. Các hệ thống mua sắm dựa trên AI sớm, chẳng hạn như Rufus của Amazon và Sparky của Walmart, đang ảnh hưởng đến hành vi của người dùng, với người dùng Rufus chuyển đổi với tỷ lệ gần gấp đôi so với người không sử dụng, và Sparky cho thấy sự chấp nhận nhanh chóng và tăng giá trị đơn hàng. Khi việc áp dụng AI ngày càng tăng, nó đang trở thành một lớp khám phá quan trọng trong các hệ sinh thái kỹ thuật số, bổ sung cho tìm kiếm và mạng xã hội. Vào đầu năm 2026, ChatGPT đã bắt đầu thử nghiệm quảng cáo, và đến tháng 5, số lần hiển thị quảng cáo đã tăng hơn bảy lần kể từ tháng 3. Mặc dù mức độ thâm nhập vẫn thấp, các nền tảng AI đang phát triển thành các kênh mới cho các nhà quảng cáo, đặc biệt trong các lĩnh vực như mua sắm, phần mềm, du lịch và dịch vụ tài chính. Đáng chú ý, các thương hiệu AI đang trở thành những nhà quảng cáo quan trọng, với chi tiêu quảng cáo GenAI tăng gấp ba lần ở Mỹ trong Quý 1 năm 2026, khi OpenAI và Anthropic đã tăng cường đầu tư của họ lên 800% và 1.184% so với năm trước, tương ứng. Hơn 200.000 ứng dụng hiện tham chiếu AI trong mô tả của chúng, với chi tiêu quảng cáo liên quan đến AI đạt 1,3 tỷ đô la trên toàn cầu trong Quý 1 năm 2026. Báo cáo chỉ ra một xu hướng rộng hơn: AI đang chuyển mình từ một danh mục độc lập sang một lớp tích hợp trong nền kinh tế kỹ thuật số. Trong thị trường trợ lý, sự thống trị đang nhường chỗ cho cạnh tranh, trong khi trong thương mại và quảng cáo, AI đang định hình lại cách khám phá và chuyển đổi diễn ra. Những thay đổi này cho thấy năm 2026 đánh dấu một năm then chốt cho AI khi nó ngày càng tích hợp sâu hơn vào các tương tác kỹ thuật số hàng ngày.

News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

38-0 gia nhập top mười trò chơi trên App Store Anh Quốc với thành công từ một trò chơi bóng đá nghiệp dư

Sự phát triển của các trò chơi draft bóng đá đã dẫn đến một cột mốc quan trọng khi 38-0 gia nhập top mười trên App Store Anh Quốc. Trò chơi do Josh Pavey, một người đam mê, tạo ra chỉ trong vài ngày, đã đạt hơn 100.000 lượt tải trên iOS kể từ khi ra mắt vào ngày 11 tháng 6, mà không có sự hỗ trợ từ marketing hay PR. Đáng chú ý, trò chơi này còn đứng đầu bảng xếp hạng thể loại Simulation trong một khoảng thời gian ngắn. Hiện tại, 38-0 giữ vị trí thứ 26 trong bảng xếp hạng trò chơi tổng thể, nằm giữa Pixel Flow và Royal Kingdom, đồng thời vượt qua những tựa game phổ biến như Chess.com, Subway Surfers và Township. Pavey tiết lộ rằng các thị trường chính của trò chơi bao gồm Anh Quốc, Ireland, EU, Mỹ, Australia và New Zealand. Một phiên bản cho Android hiện đang chờ phê duyệt. Pavey, một người làm trong lĩnh vực quảng cáo, là một lập trình viên tự học với tám năm kinh nghiệm trong các dự án bên lề. Được truyền cảm hứng từ sự phổ biến gần đây của trò chơi draft bóng rổ 82-0 và các ứng dụng web tương tự đang lan truyền trên mạng xã hội, anh đã đặt mục tiêu tạo ra một ứng dụng draft bóng đá iOS chính thống. "Tôi không thể nhận công lao cho ý tưởng này, đặc biệt là sau khi thấy 82-0 và những trò chơi khác trên mạng gần đây," anh cho biết. "Thật bất ngờ khi không ai đã dám thử sức với phát triển ứng dụng trước đây!" Anh đã sử dụng nhiều công cụ khác nhau, bao gồm Opus, Gemini, ChatGPT, Cursor và OpenCode, để phát triển trò chơi một cách nhanh chóng, tích hợp chức năng nhiều người chơi thông qua Cloudflare Workers. "Có lẽ tôi sẽ không thể xây dựng nó nhanh như vậy nếu không có AI, vì nó đã tăng tốc đáng kể quá trình tạo mẫu và kiểm tra," Pavey giải thích. Anh khuyến khích những người khác có quyền truy cập vào các mô hình tương tự hãy khám phá sự sáng tạo của họ, lưu ý rằng những tiến bộ trong AI đã rất đáng chú ý trong những tháng gần đây. Kể từ khi ra mắt, 38-0 đã trải qua một số bản cập nhật, thêm các chế độ trò chơi mới, tính năng nhiều người chơi và tùy chọn chia sẻ. Hiện tại, trò chơi không bao gồm bất kỳ hình thức kiếm tiền nào, vì Pavey thích thú với việc số lượng người chơi tăng lên và khả năng giữ chân họ. "Tôi chỉ ngủ khoảng 10 giờ kể từ thứ Sáu, liên tục làm việc với các tính năng mới kể từ khi App Store tăng vọt… cảm ơn đồ uống Celsius và Starbucks đã giúp tôi luôn tràn đầy năng lượng!" anh thêm vào.

News Thứ 3, 16 thg 6, 2026

Illusion Connect: Re Mở Gacha Pool Với Phần Thưởng Đặc Biệt

Gacha Pool cho "Illusion Connect: Re" chính thức mở cửa, mời gọi người chơi tham gia sự kiện thú vị này từ 18:00 ngày 31 tháng 5 đến 17:59 ngày 30 tháng 6 (GMT+8). Với gần 48,000 người tham gia, sự kiện khuyến khích người chơi thu thập thẻ để nhận phần thưởng độc quyền. Để tham gia, người chơi cần đăng một ghi chú sử dụng hashtag #QooAppGacha, điều này sẽ mang lại cho họ 20 Gacha Tickets, miễn là có kèm theo hình ảnh gacha. Ngoài ra, việc đăng ký trước cho "Illusion Connect: Re" cũng sẽ nhận thêm 20 Gacha Tickets. Người chơi chỉ cần đánh giá trò chơi để nhận 50 Gacha Tickets—không cần viết đánh giá. Thu thập tất cả các vật phẩm Gacha sẽ thưởng cho người chơi một Khung Avatar "Illusion Connect: Re". Hơn nữa, hoàn thành các nhiệm vụ cài đặt, khởi động và đánh giá trò chơi cùng một lúc sẽ mang lại một chủ đề độc quyền. Hãy hành động ngay để tận dụng những phần thưởng này và nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn.

Where Winds Meet thu về 22,1 triệu USD trên di động bên ngoài Trung Quốc trong sáu tháng
News Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Where Winds Meet thu về 22,1 triệu USD trên di động bên ngoài Trung Quốc trong sáu tháng

Where Winds Meet đã tạo ra 22,1 triệu USD từ người chơi di động bên ngoài Trung Quốc kể từ khi ra mắt toàn cầu vào ngày 12 tháng 12 năm 2025. Trong sáu tháng qua, tổng doanh thu di động của trò chơi, bao gồm cả phiên bản Trung Quốc, đã gần đạt 100 triệu USD, với ước tính từ AppMagic cho thấy tổng chi tiêu đạt 94,2 triệu USD. Trung Quốc đã ảnh hưởng đáng kể đến doanh thu này, chiếm 72,1 triệu USD, tương đương 77% tổng doanh thu di động trong thời gian này. Hiệu suất của trò chơi tại Hoa Kỳ theo sau, đóng góp 8,6 triệu USD, tương đương 9% doanh thu di động toàn cầu, trong khi Hàn Quốc đứng thứ ba với 1,9 triệu USD, tương đương 2%. Sự phụ thuộc tài chính mạnh mẽ của trò chơi vào người chơi Trung Quốc phản ánh không chỉ sự ra mắt sớm hơn ở khu vực này mà còn bối cảnh văn hóa trong Trung Quốc thế kỷ 10, nơi có các môn võ thuật và vũ khí đặc trưng. Để kỷ niệm sáu tháng ra mắt toàn cầu, người chơi có thể nhận được một bộ trang phục Panda đặc biệt cho đến ngày 17 tháng 6, nhằm nâng cao nhận thức về bảo vệ động vật hoang dã, đặc biệt là Gấu Trúc, biểu tượng của Trung Quốc. Một bản cập nhật được phát hành vào ngày 28 tháng 5 năm 2025, được biết đến với phiên bản 1.7, đã mở rộng trò chơi với một khu vực Cung điện Hoàng gia mới, có diện tích một triệu mét vuông và được đông đảo hơn 3.000 NPC. Bản cập nhật này đã dẫn đến một sự gia tăng chi tiêu 50% vào ngày phát hành, tổng cộng đạt 169.000 USD. Thêm vào đó, đạo diễn hành động và biên đạo múa nổi tiếng Yuen Woo-ping đã được bổ nhiệm làm tư vấn hành động toàn cầu cho Where Winds Meet, được công nhận qua các tác phẩm như The Matrix và Crouching Tiger, Hidden Dragon. Trò chơi được phát triển bởi Everstone Studio, một công ty con của NetEase Games, đã có những bước tiến đáng chú ý trong thị trường game di động cạnh tranh tại châu Á.

Các nhà phát triển di động báo cáo hiệu quả giảm sút của các chiến lược gắn kết
News Thứ 2, 15 thg 6, 2026

Các nhà phát triển di động báo cáo hiệu quả giảm sút của các chiến lược gắn kết

Một cuộc khảo sát gần đây được ủy quyền bởi ZBD tiết lộ rằng lên đến 80% các nhà phát triển trò chơi di động tin rằng các chiến lược gắn kết và giữ chân người chơi của họ đang mất dần hiệu quả. Cuộc khảo sát, với sự tham gia của 195 lãnh đạo trong ngành, cho thấy 45% số người được hỏi gặp khó khăn trong việc giữ chân và gắn kết những người chơi chi tiền trong trò chơi của họ. Thêm vào đó, 39% cho biết gặp khó khăn trong việc cá nhân hóa trải nghiệm cho các phân khúc người chơi khác nhau. Nhiều nhà phát triển, cụ thể là 74%, sử dụng các công cụ tiếp thị theo vòng đời như thông báo đẩy và chiến dịch email, trong khi cùng tỷ lệ này dựa vào các chiến lược gắn kết do cộng đồng thúc đẩy. Hơn nữa, 71% các studio tổ chức các sự kiện và chương trình khuyến mãi hoạt động trực tiếp để giữ cho người chơi luôn gắn bó. Tuy nhiên, cuộc khảo sát cho thấy nhiều nhà phát triển cảm thấy bị cản trở bởi kỳ vọng và hành vi của người chơi (40%), các rào cản về kỹ thuật và cơ sở hạ tầng (38%), và lo ngại rằng đổi mới có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các chỉ số hiệu suất chính hiện tại (37%). Nhìn về tương lai, các nhà phát triển thấy rằng việc cá nhân hóa được nâng cao là một cơ hội quan trọng, với 45% chỉ ra các công cụ nhắm mục tiêu và phân khúc dựa trên AI là lĩnh vực hứa hẹn nhất để cải thiện. Các phần thưởng trong trò chơi và hệ thống trung thành theo sát với 43%, trong khi 37% nhấn mạnh sự cần thiết phải hợp tác mạnh mẽ hơn giữa các đội sản phẩm, kiếm tiền và tiếp thị. Sự quan tâm đến việc gắn kết dựa trên phần thưởng đặc biệt đáng chú ý, với 90% số người được hỏi xem xét việc triển khai các hệ thống phần thưởng trong trò chơi, bao gồm cả phần thưởng bằng tiền thật. Trong số này, 31% đã thử nghiệm các tính năng như vậy, và 38% dự định triển khai chúng trong tương lai. Một nửa số studio được khảo sát đặt mục tiêu tăng chi tiêu cho các sáng kiến giữ chân và tái gắn kết, trong khi 42% kỳ vọng ngân sách của họ sẽ giữ nguyên. Thêm vào đó, 82% các nhà phát triển bày tỏ sự tự tin vào khả năng đạt được các mục tiêu giữ chân và kiếm tiền. John Wright, CEO của Turborilla, cho biết các trò chơi di động không thể dựa vào sự tăng trưởng từ việc mua hàng mãi mãi, vì chi phí thu hút khách hàng vẫn tiếp tục tăng. Ông nhấn mạnh rằng việc giữ chân người chơi đã trở thành chiến lược "thu hút người dùng mới", làm nổi bật tầm quan trọng của việc tạo ra giá trị cho những người chơi đã được thu hút. Wright cho biết, "Các studio chiến thắng sẽ không phải là những studio có lịch trình nội dung lớn nhất, mà là những studio biến gắn kết, lòng trung thành và việc kiếm tiền thành những trải nghiệm mà người chơi thực sự muốn trở lại, nhiều lần."