icon
Tin tức Cộng đồng Cửa hàng
Về trung tâm tin tức

Unity 6.6 chính thức ra mắt ngày 2, tích hợp thành phần CoreCLR

Unity 6.6 chính thức ra mắt ngày 2, tích hợp thành phần CoreCLR

Điểm chính

  • Unity 6.6 chính thức ra mắt ngày 2
  • Unity 6.7 LTS dự kiến ra mắt vào cuối năm
  • Fast Enter Play Mode mặc định cho mọi dự án mới
  • Content Directory được thêm; tích hợp với Addressables cho nội dung cục bộ

Unity vừa thông báo ngày 2, chính thức tung ra Unity 6.6 – bản build cuối cùng chưa phải LTS trước khi Unity 6.7 LTS ra mắt vào cuối năm nay. Bản cập nhật này mang theo những thành phần cốt lõi của runtime CoreCLR mới, nền tảng cho Unity 7, cùng hàng loạt cải tiến về workflow, build và platform dành cho lập trình viên, giúp tăng tốc độ làm việc và giảm bớt gánh nặng.

Unity 6.6 được định vị rõ ràng là bản Non-LTS cuối cùng trước khi bước vào giai đoạn hỗ trợ dài hạn Unity 6.7 LTS vào cuối năm. Thay đổi lớn nhất về runtime là việc triển khai một phần thành phần CoreCLR mới – nền tảng cho Unity 7. Ngoài ra, để hỗ trợ workflow, tính năng "Fast Enter Play Mode" giờ đây đã được bật mặc định cho mọi dự án mới. Tính năng này giúp tải lại cảnh nhanh hơn mà không cần tải lại domain, giúp lập trình viên dễ dàng thích nghi trước khi Unity 7 loại bỏ cách làm cũ.

Về quản lý nội dung, Unity 6.6 giới thiệu hệ thống "Content Directory" mới cho nội dung cục bộ, được xem là sự thay thế hiện đại cho các bundle tài sản truyền thống. Hệ thống này đã được tích hợp trực tiếp vào cài đặt Addressables sẵn có, giúp giảm thời gian build và tải cũng như chi phí bộ nhớ. Ngoài ra, bản cập nhật còn thêm cửa sổ "Build Analysis" để theo dõi lịch sử build, các tài sản lớn và chuỗi phụ thuộc dài nhất, cùng các công cụ để phát hiện lỗi build và so sánh hai phiên bản để xem xét sự thay đổi.

Hiệu suất và trải nghiệm người dùng trong Editor cũng được tinh chỉnh. Cửa sổ "Hierarchy" được thiết kế lại đã được bật mặc định, giúp cải thiện hiệu suất khi làm việc với các cảnh lớn và cho phép người dùng tự do sắp xếp thứ tự các cột; API công khai cũng được cung cấp để sử dụng toàn bộ tính năng này. Về mặt đồ họa, Unity báo cáo nhiều cập nhật trong không gian 2D, cùng việc tối ưu hóa hiệu suất build đồ họa và shader. Hệ thống UI và Graph Toolkit cũng nhận được những cải thiện trong bản cập nhật này.

Về platform và tích hợp, Unity cũng chú trọng mở rộng hỗ trợ cho nhiều môi trường web và các yếu tố XR mới. Đối với các dự án Apple Swift, Unity 6.6 bổ sung thêm khung "UnityAPI" mới, cho phép mã gốc truy cập trực tiếp các tính năng của Unity. Ngoài ra, các thay đổi về độ tin cậy hệ sinh thái đã mở rộng các tính năng "Unity Core Standard" sang định dạng phân phối .unitypackage – định dạng mà Unity lưu ý là rất phổ biến trong hệ sinh thái.

Tại sao đáng chú ý

Tóm lại, Unity 6.6 mang đến cho các studio và lập trình viên cái nhìn thực tế về các thành phần CoreCLR của Unity 7, đồng thời chuyển đổi các dự án mới sang chế độ "Fast Enter Play Mode" và tích hợp công cụ "Content Directory" và "Build Analysis". Đây là bước đi cụ thể giúp tăng tốc độ làm việc và chẩn đoán build, chuẩn bị cho các đội nhóm trước khi bản 6.7 LTS ra mắt vào cuối năm nay.

Nguồn gốc

Google News: GameMeca

Tin liên quan