W4 Games huy động 18 triệu USD vòng B do Tencent dẫn đầu để mở rộng công cụ doanh nghiệp cho Godot Engine
Điểm chính
- Vòng B 18 triệu USD do Tencent dẫn đầu; tổng vốn huy động 33 triệu USD
- Tổng lượt cài Godot khoảng 3 triệu vào tháng 2/2026 (Steam + Google Play)
- SteamDB: 50% thêm tựa game Godot trên Steam so với cùng kỳ (2024→2025)
- Godot dùng cho 47% trong số 10.511 trò chơi tại Game Makers Toolkit Game Jam 2026
W4 Games vừa hoàn tất vòng gọi vốn Series B trị giá 18 triệu USD do Tencent dẫn đầu để mở rộng các dịch vụ thương mại cho Godot Engine, theo thông tin từ công ty và PocketGamer.biz. Số tiền này giúp tổng vốn huy động của W4 đạt 33 triệu USD, bên cạnh đó còn có sự tham gia của OSS Capital, LUX, Naval Ravikant và văn phòng gia đình của Tobias Lütke. W4 tự nhận mình là đối tác doanh nghiệp của Godot, cung cấp các công cụ thương mại, dịch vụ đám mây và hỗ trợ studio.
Lịch sử kỹ thuật của Godot bắt đầu từ năm 2007 và engine này đã được phát hành dạng mã nguồn mở trong nhiều năm. Sự phổ biến của nó đang tăng tốc: tính đến tháng 2 năm 2026, tổng lượt cài đặt trên Steam và Google Play (bao gồm cả bản sao) đạt khoảng 3 triệu. SteamDB ghi nhận sự tăng trưởng 50% so với cùng kỳ về các tựa game Godot trên Steam giữa năm 2024 và 2025, và tại Game Makers Toolkit Game Jam 2026, Godot đã hỗ trợ 47% trong số 10.511 trò chơi được nộp. Sự tăng trưởng của engine này bùng nổ sau khi Godot 4 ra mắt năm 2023, đúng năm mà thông báo về phí Runtime của Unity cũng gây chú ý lớn. Unity báo cáo rằng hơn 70% trong số 1000 tựa game di động hàng đầu được xây dựng bằng Unity, nên cạnh tranh vẫn rất gay gắt.
W4 được thành lập năm 2021 bởi đồng CEO Nicola Farronato cùng với những 'người già' trong làng Godot là Juan Linietsky, Rémi Verschelde và Fabio Alessandrelli. Farronato chia sẻ với PocketGamer.biz rằng Godot 'ngày xưa chỉ dành cho indie nhỏ', và liệt kê Meta, Google, Apple và Second Dinner là những công ty đang bắt đầu sử dụng engine này. Ông nói rằng việc Tencent dẫn đầu vòng gọi vốn mang lại 'một đối tác tuyệt vời để hợp tác mở rộng thị trường Châu Á'. Ông cũng cho biết Godot đang thấy sự phổ biến người dùng tăng nhanh ở Trung Quốc và Nhật Bản, và nhiều công ty cấp doanh nghiệp đang tìm đến W4 cho các dự án mới. Công ty này dự định tăng nhân sự quốc tế lên 50% và tăng tốc phát triển các giải pháp doanh nghiệp để phù hợp với nhu cầu đó.
Farronato chỉ ra những mốc thời gian đằng sau sự tăng momentum gần đây: sự tăng trưởng sử dụng Godot 'bắt đầu vài năm trước và tăng tốc từ năm 2023 với sự ra mắt của Godot 4'. Ông cũng nhắc lại năm 2023 là năm thông báo về Runtime Fee. Về khát vọng của W4, ông nói: 'Khát vọng của chúng tôi đối với W4 là xây dựng một công ty quy mô toàn cầu có thể thay đổi paradigms công nghệ game với sự đổi mới liên tục, tính bao trùm và hỗ trợ doanh nghiệp đỉnh cao'. Ông cũng thêm: 'Không có giới hạn cho Godot phát triển. Nó có thể trở nên phổ biến như Unity và Unreal nếu chúng ta tiếp tục làm việc chăm chỉ và xuất sắc'.
Tại sao đáng chú ý
Tóm lại: với 18 triệu USD từ Tencent và các nhà đầu tư khác, W4 đang tuyển dụng nhanh chóng và đẩy mạnh lộ trình sản phẩm doanh nghiệp hướng tới Châu Á—mong đợi sự tập trung gần đây vào việc mở rộng đội ngũ và các công cụ đám mây/thương mại được tùy chỉnh cho Trung Quốc và Nhật Bản.
Nguồn gốc
PocketGamer.biz