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테니스 티콘이 iOS에 출시됐어요 — 전체를 AI 플랫폼 '클로드 코드(Claude Code)'로 만들었다는 점이 특징이에요
Launch 2026년 8월 4일 (화)

테니스 티콘이 iOS에 출시됐어요 — 전체를 AI 플랫폼 '클로드 코드(Claude Code)'로 만들었다는 점이 특징이에요

은퇴한 프로 선수 아이언 앳킨슨이 만든 '테니스 티콘'이 iOS에 출시됐어요. 이 게임은 전체를 AI 플랫폼 '클로드 코드(Claude Code)'로 만들었다는 점이 특이하죠. 앳킨슨은 어릴 때 즐겨 했던 '챔피언십 매니저', '시뮬시티', '시빌라이제이션' 같은 경영 시뮬레이션 게임의 맛을 살렸다고 해요. 코트 위의 물리적 움직임을 재현하려 하기보다는, 플레이어를 매니저의 자리에 앉혀 클럽의 실제 운영을 책임지게 만들었답니다. 앳킨슨은 자신의 프로 선수 생활을 게임의 깊이로 살려냈어요. 호텔을 오가며 부상을 관리하고, 자신과 잘 맞는 코치를 찾아내고, 엄격한 예산 안에서 모든 걸 해내는 게 얼마나 힘든지 그는 MobileGamer.biz에 전했죠. 그는 이런 '보이지 않는' 현실을 게임에 담고 싶었답니다. 실제 플레이에서는 젊은 선수의 코치를 고르거나, 코트 수리와 스카우트 고용 중 무엇을 할지, 대회 전 훈련 코트를 어떻게 조절할지 같은 선택을 내려야 해요. 액션 테니스 방식은 스포츠의 움직임을 제대로 표현하기 힘들다고 판단했기에, 앳킨슨은 시뮬레이션 방식으로 코트 밖의 복잡한 요소들을 다루기로 했어요. 앳킨슨은 이 프로젝트를 가능하게 해준 건 클로드 코드 덕분이라고 말해요. 혼자 하는 취미 프로젝트라 개발자를 고용하는 건 경제적으로 불가능했고, 외부 개발자에게는 테니스에 대한 구체적인 디테일들이 빠져버릴 것 같았거든요. 여러 작은 앱을 만들어보며 '작동하는 프로토타입'과 '상용화 가능한 앱' 사이의 거대한 간극을 어떻게 메울지 배웠다고 해요. 이 게임은 최근 클로드로 만들어진 아마추어 스포츠 게임들 중 하나예요. 데니즈 산카르의 축구 드래프팅 게임 '38-0-0'이나 조시 파베이의 '38-0' 같은 작품들이 그렇죠. 앳킨슨과 모바일 게이머들 사이에서도 이런 작품들이 꽤 주목받고 있어요. '테니스 티콘'은 $2.99에 출시됐어요. 진행에 필수적인 인앱 결제는 없고, 선택 사항만 있죠. 앳킨슨은 게임이 너무 '싸구려' 느껴지게 하고 싶지 않아 광고나 진행 속도를 높여주는 타이머 같은 요소는 전혀 넣지 않았어요. 지금까지는 테니스 팬들끼리나 경영 시뮬레이션을 좋아하는 모바일 게이머들 사이에서 공유하며 마케팅을 해왔죠. 안드로이드 버전도 계획은 되어 있지만 날짜는 아직 공개되지 않았어요. 앳킨슨은 플레이어들이 통계나 결과를 공유할 수 있는 소셜 기능을 고려 중이고, 이렇게 되면 테니스 팬들이 클럽의 성과를 직접 비교할 수 있게 될 것 같아요.

RyzaChat:AI 2026년 8월 출시 — 대화 중심의 리자 RPG, iOS/Android
AI + Mobile 2026년 8월 4일 (화)

RyzaChat:AI 2026년 8월 출시 — 대화 중심의 리자 RPG, iOS/Android

RyzaChat:AI는 코에이 테크모의 '아틀리에 리자: 어드혼' 세계관을 배경으로 한 새로운 'AI 대화형 오픈 스토리 RPG'예요. 2026년 8월, 발행사 스피럴AI를 통해 iOS와 안드로이드로 출시될 예정이에요. 이 게임은 전통적인 RPG 메뉴 선택 대신 자유로운 대화를 도입했어요. 리자와 섬 주민들과 대화하면 여행, 제작, 전투, 일상생활이 바로 이루어지거든요. 진행을 위한 RPG 모드와 편안한 대화 모드를 자유롭게 전환할 수 있어요. 스크립트는 따로 정해져 있지 않아요. 숲에서 자재를 캐자고 하면 리자가 움직이고, 새로운 합성 레시피를 배우자고 하면 가르쳐 주고, 오늘은 상점을 열자고 하면 열어줘요. 대화할 때마다 리자 표정과 애니메이션이 바뀌어요. 이동, 자재 채집, 합성, 상점 운영, 전투 순서는 고정돼 있지 않아요. 대화 흐름에서 자연스럽게 일어나는 거죠. 대화는 화면 상의 상태창과 연결돼요. 인벤토리는 대화 중 얻은 아이템을 '보유 아이템'에 저장해 두고, 대화에서 바로 쓸 수 있어요. 스태미나는 탐색과 싸움에 쓰이는데, 리자가 회복 아이템을 추천해 줄 수도 있어요. 콜은 배나 집을 짓는 화폐인데, 리자가 확인해 줄 수 있어요. 배 짓기 미션을 깨면 원작 게임의 지리를 기반으로 한 크르켄 섬 지도가 열려요. 리자에게 어디로 가고 싶다고 하면 다른 지역으로 이동해요. 원작 세계관의 캐릭터들도 등장해요. 여행, 채집, 합성, 전투, 건축을 하면서 원작 세계 속에 있는 것 같은 느낌을 받아요. 미니게임처럼 느껴지지 않거든요. 미션은 플레이어마다 프로시저럴하게 생성돼요. 대화에서 미션 목록이 늘어나는 거예요. 고정된 퀘스트 보드가 아니라 말이죠. 핵심은 이거예요. 리자Chat:AI는 손님 말에 따라 게임 속도와 우선순위가 정해져요. 요청과 수다가 아이템, 미션, 지도 이동을 만들어내고, 인벤토리, 스태미나, 콜, 지도 시스템도 대화로 확인하고 조작할 수 있어요. 사전 등록은 https://ryzachat-ai.go-spiral.ai에서 가능해요. 2026년 8월 iOS와 안드로이드로 스피럴AI가 출시할 거예요.

라이자챗, 아틀리에 라이자 세계를 배경으로 한 AI 대화 RPG로 발표
AI + Mobile 2026년 8월 4일 (화)

라이자챗, 아틀리에 라이자 세계를 배경으로 한 AI 대화 RPG로 발표

'라이자챗:AI 라이자와 함께 만드는 너만의 여름 꿈 이야기'가 아틀리에 라이자 세계를 배경으로 한 자유 시나리오형 AI 대화 RPG로 발표됐어요. 대화만으로 여행, 연금술, 전투를 즐길 수 있는 이 게임의 공식 사이트에서 프리-등록이 열렸답니다. 개발사는 프로젝트를 이끈 5가지 개발 원칙을 밝혔는데, 이미지나 비디오 생성 AI는 한 번도 쓰지 않았다고 해요. 라이자의 모든 자산은 캐릭터 디자이너 토리다몬의 감독 아래 손으로 직접 제작됐답니다. 목소리 역시 원작 게임의 성우 노구치 유리의 허락을 받아 녹음한 오디오를 사용했어요. 라이자와의 대화는 스파이럴AI의 자체 LLM인 스파이럴LLM으로 구동돼요. 회사는 원작 게임의 전체 시나리오와 설정 자료로 이 모델을 학습시켰답니다. 이 게임은 자유 시나리오형 대화 RPG로 구성돼서, 이야기의 방향은 고정된 장면이나 선형 퀘스트가 아니라 플레이어의 대화에서 나오는 거예요. 토리다몬 감독 하에 손으로 만든 자산, 노구치 유리의 허락을 받은 목소리, 그리고 원작 시나리오로 학습된 스파이럴LLM 덕분에 라이자챗은 라이자의 대사와 세계관을 원작과 텍스트적으로 정확히 맞추려고 해요. 궁금한 사람은 지금 바로 채팅으로 이끄는 라이자 모험을 즐길 수 있도록 프리-등록이 이미 진행 중이랍니다.

마블러스, Honey ∞ Parade Games가 콘솔 개발로 복귀할 수 있다고 밝혀
News 2026년 8월 4일 (화)

마블러스, Honey ∞ Parade Games가 콘솔 개발로 복귀할 수 있다고 밝혀

마블러스는 CEO 테루이 신이치가 2027년 3월 31일을 기준으로 하는 회계연도 1분기 재무 보고서에서, Honey ∞ Parade Games가 온라인과 모바일 게임을 넘어 정가 판매하는 콘솔과 PC 게임 시장으로도 나갈 수 있다고 밝혔어요. 자회사들의 방향성을 잡는 과정에서 Honey라는 이름이 특별히 언급됐답니다. Honey ∞ Parade Games는 센란 카구라 시리즈로 유명하지만, 최근 몇 년간 Dolphin Wave나 Shinobi Master Senran Kagura: New Link 같은 라이브 서비스 모바일 게임에 집중해 왔어요. 그중 Shinobi Master Senran Kagura: New Link은 올해 초에 서비스를 종료했고, 스튜디오의 다음 공식 프로젝트인 Shinobi Nexus: Senran Kagura 또한 F2P 게임으로, 2026년 말 일본에서 iOS, Android, Windows PC로 출시될 예정이랍니다. Noisy Pixel이 인용한 보도는 Automation Media를 통해 전해졌어요. 만약 마블러스가 이를 실현한다면, Honey는 지금 진행 중인 무료 게임과 함께 유료 콘솔/PC 게임도 만들 수 있게 되겠죠. 그렇다면 센란 카구라의 앞으로 나올新作들이 모바일만 있는 게 아니라, 유료 콘솔/PC 버전도 함께 나올 수 있을지도 몰라요.

토킹 톰 골드 런, 전 세계 32억 다운로드 돌파! 10주년 맞이해 '아레나 와이프아웃' 신규 모드 출시
News 2026년 8월 3일 (월)

토킹 톰 골드 런, 전 세계 32억 다운로드 돌파! 10주년 맞이해 '아레나 와이프아웃' 신규 모드 출시

토킹 톰 골드 런이 전 세계 32억 다운로드를 돌파했죠. 아웃핏7이 게임 10주년을 맞이해서 '아레나 와이프아웃'이라는 새로운 생존 모드를 출시했어요. 지금 앱에서 바로 체험할 수 있어요. 이 업데이트는 평소 하던 무한 러닝을 여러 라운드로 이어지는 대회로 바꿔서, 마지막 한 명만 남을 때까지 경쟁하게 해요. '아레나 와이프아웃'은 5개 차선으로 된 아레나에서 진행되는데, 위험 요소와 줄어드는 안전 구역, 그리고 경쟁자들이 가득해요. 이 모드는 토너먼트 로비, 플레이어 이름 커스텀, 즉시 토너먼트 참가가 가능하고, 기존 무한 러닝과 병행해요. 아웃핏7은 게임 비주얼을 생일 테마로 바꿨고, 새로운 토킹 톰 의상, 헬멧, 비행기, 오토바이가 들어있는 한정판 보상 세트도 추가했어요. 아웃핏7은 업데이트와 함께 플레이어들의 수십 년간의 기록도 공유했어요. 총 3410억 킬로미터를 달렸고, 이는 우주선으로 달까지 왕복 44만 번 이상을 한 거리와 같아요. 또한 플레이 시간은 55만 6천 년, 로이 라쿤으로부터 금 90조 개를 회수했죠. '아레나 와이프아웃'은 기존 플레이어는 바로 이용 가능하고, 새로운 유저는 4번의 기본 러닝을 마치면 이용할 수 있어요. 핵심만 정리하면, '아레나 와이프아웃'은 현재 플레이어는 바로 플레이 가능하고, 새로운 유저는 4번 러닝 후 잠금 해제 가능해요. 또한 32억 다운로드 기념 한정판 보상 세트에는 새 의상, 헬멧, 비행기, 오토바이가 들어있어요.

마이 히어로 아카데미아: 유니티드 서바이벌, 2026년 8월 6일 출시
News 2026년 8월 3일 (월)

마이 히어로 아카데미아: 유니티드 서바이벌, 2026년 8월 6일 출시

KLab이 2026년 8월 3일, '마이 히어로 아카데미아: 유니티드 서바이벌'의 정식 서비스 시작을 알렸어요. 2026년 8월 6일부터 PC, iOS, 안드로이드에서 플레이할 수 있게 되죠. 이 로그라이틀 히어로 액션 게임은 무료로 즐길 수 있고 인앱 결제도 지원해요. 원작 애니메이션을 바탕으로 만들어졌는데, 호리시마 코이치와 쇼가쿠칸이 함께 크레딧을 받았으며, '마이 히어로 아카데미아 프로젝트' © KLabGames / gumi입니다. 게임은 3인 파티로 구성되는데, 적들을 물리치며 각 캐릭터의 '퀴크'를 강화할 수 있어요. 파티 구성에 따라 성장 방식도 달라지고, 캐릭터들이 합체 궁극기도 날릴 수 있답니다. 원작에 없는 스토리와 오리지널 킬링 모션도 포함되어 있어요. 글로벌 사전 등록자가 70만 명을 넘겼고, 이에 따라 히어로 스톤 100개와 '헤비 덤벨(아이자와 쇼타)' 5개가 지급됩니다. 등록자가 80만 명에 도달하면 '최고의 히어로가 되기 전의 이야기' LR 컬렉터블 1개가 더 추가로 지급돼요. 사전 등록은 앱스토어, 구글 플레이, 공식 웹사이트에서 계속 진행 중이에요. 요약하자면, 사전 등록 마일스톤에 따라 보상이 지급되고 있어요. 70만 명 달성 시 시작 아이템이 확정되고, 80만 명 시에는 LR 보상도 약속돼 있죠. 그래서 8월 6일 정식 출시 시점에 이 보상들도 이미 준비되어 있다는 뜻이에요.

Genshin Impact 7.0 opens Snezhnaya Aug 12, adds Odette and Alyosha
News 2026년 8월 3일 (월)

Genshin Impact 7.0 opens Snezhnaya Aug 12, adds Odette and Alyosha

호요세이가 8월 12일, 제목이 '신의 버린 눈의 나라'인 7.0 버전을 공개했습니다. 이번 업데이트로 일곱 번째 국가 스네즈나야가 열리고, 얼어붙고 폭풍이 몰아치는 땅을 기차로 탐험하게 됩니다. 스네즈나야는 차가운 북쪽 땅이에요. 크레스닉 에너지와 철도로 연결된 도시와 마을들이 있죠. 주인공은 새로운 메인 퀘스트를 따라 성, 얼어붙은 평원, 그리고 외진 마을들을 탐험하게 됩니다. 메인 퀘스트를 완료하면 최대 560 프리모젬을 받을 수 있어요. 이번 업데이트에는 스네즈나야 모험 노트와 추위 속 탐험을 돕는 '아슨 아이'라는 생존·퍼즐 도구도 추가됩니다. 새로운 캐릭터 오데트와 알료샤가 등장합니다. 오데트는 5성 냉기 무기 사용자로, 파티의 데미지를 올려주는 페티루의 일원이에요. 알료샤는 4성 번개 창 사용자로 체력 회복과 데미지 보너스를 줘요. 메인 퀘스트를 통해 얻을 수 있죠. 바람과 냉기가 만나는 '스타라이트 디퓨전'이라는 새로운 원소 반응도 도입됩니다. 새로운 모드와 이벤트도 채워졌어요. 새로운 무기와 무기 부품을 사용하는 3인칭 총격 모드가 추가되고요. 기차 경주와 총격 대결 같은 한정 이벤트도 있고, 장식 보상을 주는 '스타세아 월드' 이벤트도 열립니다. 캐릭터 배너는 1쪽은 오데트, 알료샤, 아르레치노, 2쪽은 플린스와 이네파가 돌아갑니다. 한정 이벤트를 한 번만 돌려도 디오나를 무료로 받을 수 있어요. 핵심 요약: 빠른 자원이나 확정 캐릭터가 필요하다면, 새로운 메인 퀘스트가 최대 560 프리모젬을 주는 동시에 알료샤를 얻는 길이기도 해요. 반면 이벤트에 참여하면 디오나와 장식을 무료로 챙길 수 있답니다.

폴월드 온라인, 모바일 플랫폼으로 출시 예정 — 2026년 발매
News 2026년 8월 3일 (월)

폴월드 온라인, 모바일 플랫폼으로 출시 예정 — 2026년 발매

폴월드 온라인은 폭스 팟(Pocket Pair)의 폴월드를 모바일에 맞춰 다시 만든 작품이에요. 개발과 출시는 게라나(Garena)가 맡았고, 2026년에 출시될 예정입니다. 게라나는 이 게임이 스마트폰에서 폴월드의 규모와 자유로움, 깊이를 그대로 즐길 수 있게 만들었다고 밝혔어요. 특히 온라인 멀티플레이를 중심으로, 플레이어들은 하나의 거대한 오픈 월드에서 만나 협력하고 경쟁하며 함께 건물을 짓습니다. 게임은 거대하고 끊김 없는 오픈 월드를 배경으로, 신비로운 생명체 '팰(Pals)'이 주인공의 핵심 동료가 됩니다. 새로운 지역을 탐험하거나 숨겨진 보물을 찾는 동안 팰을 포획하고 키우며 친밀감을 쌓을 수 있어요. 폴월드 온라인을 위해 특별히 제작된 오리지널 스토리를 따라가면서, 메인 세계관 스토리와 이 버전 전용의 사이드 스토리를 모두 즐길 수 있습니다. 원작 폴월드의 내용 외에도 더 많은 이야기에 매력을 느낄 수 있죠. 멀티플레이가 이 게임의 핵심이에요. 월드 안에서 만난 적들을 파티로 모아 친구와 함께 PvE 챌린지를 하거나 PvP 대결을 벌일 수 있습니다. 게라나는 강력한 오픈 월드 보스와 함께 도전하거나 희귀한 팰을 함께 사냥하는 협동 활동뿐만 아니라, 다른 플레이어의 기지를 방문하는 소셜 기능도 강조하고 있어요. 또한 건물을 공유하고 팀워크로 일하면, 그룹이 자신만의 허브를 만들고 자율적인 속도로 콘텐츠를 해결할 수 있답니다. 기지는 생산과 자동화를 염두에 두고 지어졌어요. 건물을 확장하고 팰을 배치해 생산을 자동화하거나 정착지를 지키게 하면, 공동 기지는 생산 센터이자 집 같은 곳이 됩니다. 이런 건설과 방어 시스템이 멀티플레이의 핵심이라고 하니, 팰과 친구들과 함께 생산하고 살아가는 공간이 아닐 수 없죠. 컨트롤과 UI는 터치를 최우선으로 다시 디자인되고 있어요. 게라나는 직관적인 스마트폰 인터페이스와 터치 기반 컨트롤, 원 탭 액션을 사용하며, 기지 설계나 건물 이동, 팰 배치 관리 등의 흐름도 간소화했습니다. 다양한 기기 사양을 지원하면서 폴월드 특유의 깊이와 자유로움을 살리는 데 주력하고 있답니다. 게라나 대표 테리 자오는 "폴월드의 깊이, 몰입감, 자유로움이 모바일에서도 즐겁게 느껴지도록 폭스 팟과 밀접하게 협력하고 있다"고 말했어요. 폭스 팟 대표 미조베는 게라나에 라이선스를 준 것을 기쁘게 생각하며, 전 세계 플레이어에게 새로운 경험을 선사할 수 있기를 기대한다고 덧붙였습니다. 2026년 출시라는 목표 이외에는 구체적인 출시 시기는 공개되지 않았고, 나중에 배급 일정과 추가 계획을 공유할 예정이라고 합니다. 향후 커뮤니티 업데이트를 위해 유튜브와 디스코드 링크도 게시될 예정이에요. 폴월드 온라인은 팰 포획, 공유 기지 건설, 그리고 PvE와 PvP 멀티플레이를 모바일 네이티브 클라이언트에 담았어요. 폭스 팟의 라이선스를 받아 게라나가 개발하고 출판했으며, 2026년 출시와 모바일 우선 UI, 기기 지원이 중요한 포인트로 꼽혔습니다.

모바일 MMORPG 'Hero Land M', 8월 7일 앱스토어와 구글 플레이 출시
News 2026년 8월 3일 (월)

모바일 MMORPG 'Hero Land M', 8월 7일 앱스토어와 구글 플레이 출시

오리조이의 모바일 MMORPG 'Hero Land M'이 8월 7일 애플 앱스토어와 구글 플레이에 정식 출시됩니다. 스팀 원작의 귀여운 미니어처 비주얼과 농사-전리품 루프가 스마트폰으로 이식되었고, 출시를 앞두고 사전 등록자가 50만 명을 돌파했습니다. 스팀 원작은 전 세계적으로 수백만 명의 플레이어를 모았고, 한국에서도 베스트셀러 10위 안에 들며 큰 주목을 받았습니다. 최대 동시 접속자 수는 3만 7천 명에 달했죠. 'Hero Land M'은 원작의 핵심인 지역 탐험, 보스 및 던전 클리어, 장비를 통한 영웅 성장을 그대로 유지합니다. 영웅의 특성에 맞는 장비 세트와, 반복해서 즐길 수 있는 서바이벌 맵, 그리고 스테이지 던전을 강조합니다. 전투는 영웅 1명이 3가지 무기 스킬을 자유롭게 쓰는 액션 방식입니다. 장비 조합으로 플레이 스타일을 바꿔 전투 속도를 유지할 수 있죠. 사회적 요소도 잘 갖춰져 있어요. 서버 통합 PvP 맵에서 자원을 두고 대규모 전투를 벌이고, 길드는 서버 입찰, 길드전, 통합 서버 전투를 통해 협동과 경쟁을 즐길 수 있습니다. "사전 등록에 참여해 준 50만 명의 플레이어에게 감사드린다"며, 오리조이 관계자는 8월 7일 출시를 앞두고 모바일에서 원작의 재미를 최대한 살리겠다고 밝혔습니다. 무기 스킬 3개, 장비 성장, 통합 서버 PvP, 길드 입찰 등 주요 기능을 보면, 8월 7일 서버 오픈 시 모바일로 스팀 원작의 전리품과 전투 루프를 즐길 수 있게 된답니다.

이스케이프 프롬 타르코프: 차이나조이에서 뵙고, 8월 3일 'KORD BREACH' 시즌 오픈, 올해 안에 PvE 프레지지도 확정!
News 2026년 8월 3일 (월)

이스케이프 프롬 타르코프: 차이나조이에서 뵙고, 8월 3일 'KORD BREACH' 시즌 오픈, 올해 안에 PvE 프레지지도 확정!

개발사 배틀스테이트는 차이나조이 2026에 스튜디오 헤드 니키타 부야노프와 함께 참석해, 게임의 다음 시즌과 단기 로드맵을 공유했어요. 부야노프는 최근 업데이트 '아이스브레이커'와 '블랙아웃'에 대해 언급하며, 올해 말 전 PvE 프레지지가 도입될 것이라 확인했고, 첫 번째 시즌인 'KORD BREACH'가 8월 3일에 오픈된다고 발표했어요. 배틀스테이트는 또한 KORD BREACH의 새로운 스토리, 배틀패스, 그리고 모디파이어 시스템에 대해 설명했죠. 부야노프는 이번이 배틀스테이트의 첫 차이나조이 참석이라며 경험이 소중하다고 말했어요. 행사장에서도 타르코프의 인기가 식지 않았는데, 타르코프 보스들을 연기한 코스프레어들과 붐비는 배틀스테이트 부스가 그걸 증명했죠. 개발 작업에 대해선 부야노프가 '아이스브레이커'와 '블랙아웃'을 행사 전 두 가지 주요 업데이트로 회고하며, 팀이 이번 릴리스를 통해 내부 개발 프로세스를 다듬었다고 덧붙였어요. '아이스브레이커'에 대해서는 부야노프가 이벤트형 콘텐츠에 대한 플레이어 피드백이 전반적으로 긍정적이라고 했고, 수집한 데이터를 바탕으로 비슷한 이벤트를 더 만들 계획이라고 밝혔어요. 그는 새로운 지역과 메커니즘 때문에 개발 주기가 꽤 길었지만, 큰 기술적 장애물은 없었다고 말했고, 이 과정에서 향후 업데이트를 위한 최적화 기회를 얻었다고 덧붙였죠. '블랙아웃'에 대해서는 부야노프가 어두운 환경에서의 하드코어하고 치열한 전투 경험을 제공하는 것이 목표라고 설명했어요. 야간 투시기와 플래시라이트를 주 무기로 사용하는 전투는 '블랙 디비전' 분위기를 즐기는 커뮤니티에서 영감을 받았고, 완전히 어두운 실험실에서 전투를 벌이는 것이 모드의 컨셉과 자연스럽게 어울린다고 했죠. 스토리 확장 방안에 대해서는 배틀스테이트가 더 많은 스토리 중심 퀘스트를 도입해 세계관을 깊게 만들고, 플레이어들이 게임 설정을 탐험할 또 다른 길을 제공할 계획이라고 밝혔어요. 배틀패스에 대해선 시즌 기반으로 제공되며, 일부 보상은 플레이어들이 직접 발견했으면 하는 팀의 취향이라고 언급했지만, 패스는 무료이고 시즌에 맞는 독점 보상을 제공한다고 공식적으로 확인했죠. 진행 시스템에 대해선 부야노프가 올해 안에 PvE 프레지지를 출시하겠다고 약속했고, 이는 PvP 프레지지와는 다른 독특한 보상을 제공할 것이라고 강조했어요. 또한 올해 나머지 기간 동안 로드맵 타임라인을 준수하며 게임 개선과 새로운 DLC를 계획 중이라고 밝혔죠. 인터뷰를 마치며 부야노프는 한국 플레이어들의 열정에 감사하며, 타르코프의 첫 번째 시즌인 'KORD BREACH'를 즐겨달라고 부탁했고, 최고의 경험을 제공하기 위해 계속 노력하겠다고 말했어요. 인터뷰 후 배틀스테이트는 KORD BREACH에 대해 더 자세히 소개했어요. 시즌의 핵심 기능은 '블랙 디비전' 스토리를 퀘스트로 확장하는 새로운 서사, 무료 시즌 배틀패스와 독점 시즌 보상, 그리고 매치를 더 하드코어하게 만들거나 특정 요소를 가볍게 만드는 모디파이어 시스템이에요. KORD BREACH는 8월 3일에 적용되며, 배틀스테이트는 전체 패치와 시즌 노트를 확인할 수 있도록 공식 타르코프 웹사이트를 안내하고 있어요. 요약하자면, 올해 내에 독점 PvE 보상을 제공하는 PvE 프레지지가 도입될 것이 확정됐고, 무료 배틀패스와 새로운 모디파이어 시스템을 포함한 'KORD BREACH'는 8월 3일에 오픈되어 플레이어들이 탐험할 구체적인 새 시즌을 제공해줄 거예요. 동시에 배틀스테이트는 로드맵을 따르고 DLC 작업을 계속 진행하며 게임을 개선할 예정이에요.