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WoW: Forever, 251TB의 RAM과 약 4,000개의 가상 머신으로 출시
News 2026년 11월 7일 (토)

WoW: Forever, 251TB의 RAM과 약 4,000개의 가상 머신으로 출시

월드 오브 워크래프트: 포에버는 11월 초에 출시됐고, 블리자드의 공식 X 계정은 출시 직후 인프라 규모를 공개했다. 새로운 2004년 Azeroth의 별도 버전을 지원하기 위해 약 251TB의 RAM과 약 4,000개의 가상 머신이 사용되고 있다. 포에버는 전 세계적으로 라이브되었고, 한국도 세계와 같은 날인 5일에 출시됐다. 기본 플레이는 기존 WoW 구독이나 게임 시간으로 가능하다. 포에버는 레벨 60의 구형 캡을 유지하면서 1,000개 이상의 새로운 퀘스트와 새로운 플레이 가능한 종족을 추가했고, 모던 WoW와 클래식과 나란히 존재하는 별도의 '영구적인 홈' 역할을 한다. 특정 서버를 고르는 대신, 플레이어는 노말, PvP, RP 같은 룰셋을 선택하고 하나의 거대한 서버 풀에서 크게 공유되는 세계에 들어간다. 블리자드는 동시 접속자 수는 공개하지 않았지만, 회사의 공식 게시물은 출시 직후 메모리와 VM 규모의 크기를 강조했다. 9월 베타 기간에는 플레이어들이 즉시 연결이 끊기거나 아이템 획득이 느려지는 문제를 겪었다. 이 문제는 베타의 소규모 설정과 단일 지역 서버의 과부하가 브레이크넷 보호를 트리거했기 때문이라고, 시니어 프로듀서 톰 엘리스는 설명했다. 그 세션 덕분에 일부 월드 서버의 CPU와 메모리가 거의 고갈되었는데, 빈 맵이 제대로 닫히지 않았기 때문이다. 출시 후 WoW의 리드 프로듀서이자 부사장인 홀리 롱데일은 라이브 출시가 예상보다 더 intense했다고 말했지만, 팀은 계획과 대책을 갖추고 있다고 덧붙였다. 출시 당일 완벽하지는 않았다. 배와 비행선 같은 이동 수단이 잠시 멈췄고, 개발자들은 인구가 비정상적으로 적은 지역에 대한 조정을 발표하며 일시적인 포털을 열었다. 해외 커뮤니티는 20년 전과 비교해 부드러운 출시에 대체로 긍정적으로 반응했고, '램을 가져가겠다'는 샘 알트먼을 떠올리는 밈과 함께 평소처럼 출시 관련 농담이 돌았다.

Ratchet & Clank: Ranger Rumble 개발 중단, 서버는 2027년 5월 1일 폐쇄
News 2026년 11월 7일 (토)

Ratchet & Clank: Ranger Rumble 개발 중단, 서버는 2027년 5월 1일 폐쇄

소니와 개발사 오비비가 Ratchet & Clank: Ranger Rumble의 개발을 중단하고 서버를 2027년 5월 1일 영구 폐쇄한다고 발표했어요. 이번에 출시된 모바일 아레나 슈터는 2025년 11월 iOS와 안드로이드로 나왔는데, 마지막 업데이트는 2026년 11월 6일, 애플 앱스토어와 구글 플레이스토어에서는 2026년 11월 21일 삭제될 예정이에요. 인앱 결제는 이미 중단됐지만, 2027년 5월 1일 서버가 꺼질 때까지 멀티플레이 매칭, 모드, 경쟁 기능은 계속 돌아갈 거예요. Qwark 패스 시즌은 그 날까지 이어지고 슈퍼 패스는 무료로 바뀌었어요. 11월 업데이트와 함께 사전 등록 보상도 나눠주고 있고, 게임을 설치해 둔 유저는 서버가 꺼질 때까지 플레이할 수 있어요. 다만, 2027년 5월 1일까지 미지급 보상을 받아서 써야 하고, 서버가 꺼지면 모든 플레이어 데이터와 계정 진행 상황이 삭제돼요. 아직 게임을 설치해 둔 유저라면, 다가오는 6개월 동안을 마지막 플레이 기간으로 삼아야 해요. 2027년 5월 1일까지 보상을 받아 쓰고 시즌 콘텐츠를 즐기세요. 서버가 꺼지면 진행 상황과 계정은 사라지니까요.

TALESWEAVER MOBILE 공개; 한국 FGT 모집 11월 15일부터
News 2026년 11월 6일 (금)

TALESWEAVER MOBILE 공개; 한국 FGT 모집 11월 15일부터

Nexon이 오늘 TALESWEAVER MOBILE을 발표하고, 12월 FGT를 앞두고 한국 전용 포커스 그룹 테스트 신청을 받기 시작했습니다. 신청 기간은 11월 15일까지이고, 관련 영상은 Nexon Korea 공식 유튜브 채널에 올라왔어요. 게임은 원작 IP를 바탕으로 만들어졌고, Nexon Korea가 개발하고 출시합니다. NEXON Korea가 개발을 맡고, TALESWEAVER MOBILE을 모바일 MMORPG로 포지셔닝했습니다. 원작의 세계관, 독특한 캐릭터, 시각적 스타일을 그대로 이어가면서 모바일 플레이에 맞춰 조작을 간소화하고 전투 속도를 높였다고 설명해요. 공지에는 게임 내 씬을 담은 영상이 포함되어 있고, 이 영상은 원작의 분위기를 잘 살린다고 설명합니다. 영상은 Nexon Korea 공식 유튜브 채널에서 한국어로 확인할 수 있어요. 원작 TALESWEAVER는 2003년에 정민희의 판타지 소설 'The Rune Children'를 바탕으로 온라인 RPG로 출시됐습니다. Nexon은 원작이 스토리 중심의 진행, 서정적인 그래픽과 사운드, 콤보 기반의 전투 시스템 덕분에 20년 넘게 플레이어들에게 사랑받는 핵심 IP가 되었다고 강조합니다. 또한 회사 정보도 함께 전달하는데, Nexon은 1994년 설립, 도쿄 본사, 도쿄 증권시장 상장(코드 3659)으로, MapleStory, Mabinogi, Dungeon Fighter Online 등을 포함해 PC, 콘솔, 모바일에서 190개국 이상에서 40개 이상의 타이틀을 운영하고 있습니다. Nexon은 12월 포커스 그룹 테스트에서 게임 콘텐츠를 평가하고, 이를 바탕으로 퀄리티를 높이겠다고 밝혔습니다. 개발사는 11월 15일까지 한국 참가자 모집을 진행 중이고, 모집 영상과 추가 정보는 Nexon의 일본 기업 홈페이지와 Nexon Korea 공식 유튜브 채널에 게시되어 있습니다. 회사는 또한 2024 IP 성장 전략으로, 대형 프랜차이즈 내에서 새로운 경험을 통해 수직 성장을 이루고, 동시에 새로운 IP 축을 구축하는 수평적 확장을 포함한다고 설명합니다.

Flyff Legacy, 벨마리스 대륙 추가 및 레벨 상한 1000으로 상향
News 2026년 11월 6일 (금)

Flyff Legacy, 벨마리스 대륙 추가 및 레벨 상한 1000으로 상향

7월에 갈라랩에서 개발과 서비스를 인수한 발프엠지가 공개한 바와 같이, 플라이 레거시에 벨마리스라는 새로운 대륙이 추가되었고 게임의 최대 레벨이 900에서 1000으로 올랐습니다. 원래 온라인 게임인 플라이 레거시를 기반으로 한 모바일 타이틀은 원작의 비행 시스템과 귀여운, 화려한 아트 스타일을 그대로 유지하고 있으며, 2017년부터 북미, 유럽, 아시아 전역에서 서비스 중입니다. 벨마리스는 고대 해저 도시를 중심으로 구축되었으며 깊은 해구, 도시 거리, 그리고 왕궁을 포함한 여러 구역이 포함되어 있습니다. 이 업데이트에서는 해당 구역에 9마리의 새로운 필드 몬스터와 필드 보스가 추가되었고, 새로운 메인 스토리 챕터(13장)와 약 100개의 관련 퀘스트도 함께 등장했습니다. 새로운 레벨 캡에 도달한 플레이어들은 '아비스 울티밋'이라는 새로운 티어 10 장비를 장착할 수 있습니다. 같은 패치에서 서버 운영 방식도 개편되었습니다. 레벨 1부터 시작하는 새 캐릭터용으로 '네레곤'이라는 신규 서버가 열렸고, 기존 서버들은 '플라린'이라는 단일 서버로 통합되었습니다. 캐릭터, 아이템, 구매 내역 등은 통합 후에도 그대로 유지됩니다. 발프엠지는 이번 업데이트 이후에도 플레이어 피드백을 반영한 콘텐츠 추가와 서비스 개선을 지속적으로 이어갈 계획이라고 밝혔습니다. 새로 시작하거나 새로운 해저 세트장을 즐기고 싶다면 네레곤이 제격이고, 장기적으로 플레이하는 캐릭터는 플라린에 그대로 남아있어 진행 상황과 구매 내역도 함께 따라옵니다.

Kabam, WB All-Star Mayhem 한정 테스트 이번 달 말 시작
News 2026년 11월 6일 (금)

Kabam, WB All-Star Mayhem 한정 테스트 이번 달 말 시작

Kabam이 WB All-Star Mayhem을 공개했어요. 이번 달 말, 특정 지역에서 iOS와 안드로이드로 한정 테스트를 진행할 예정이에요. 게임은 9개의 워너브라더스 애니메이션 시리즈에서 따온 100명 이상의 캐릭터로 시작하죠. 출시 후에는 캐릭터와 세계관이 더 추가될 거라고 Kabam이 밝혔어요. 이야기는 페인트와 브레인의 브레인에서 시작해요. 그가 우주를 장악할 수 있게 해주는 유니버설 리모컨을 손에 넣고, 다른 TV 세계로 뛰어들며 악당들을 모집해요. 플레이어는 DC, 로니 툰스, 카트루넷 등 워너브라더스 소유의 캐릭터로 팀을 꾸릴 수 있어요. 출시 로스터에는 배트맨, 슈퍼맨, 틴 타이탄스, 벅스 버니, 스쿠비두, 핀과 제이크 등이 포함돼요. 출시 시점에 소개된 9개 프랜차이즈는 저지 리그 언리미티드, 어드벤처 타임, 로니 툰스, 틴 타이탄스 고!, 아니매닉스, 스쿠비두, 스티븐 유니버스, 사무라이 잭, 파워퍼프 걸스예요. WB All-Star Mayhem은 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트의 라이선스 하에 개발 중이고, Kabam은 아직 공개되지 않은 전면 출시 전에 지역 테스트를 진행 중이에요. 수석 프로듀서 세바스티앙 구드는 이 게임을 '애니메이션 TV 황금기에 대한 사랑의 편지'라고 표현했고, '좋아하는 쇼를 보면서도 즐길 수 있는 완벽한 동반 게임'이라고 말했어요. Kabam의 이전 라이선스 작품인 마블 콘테스트 오브 챔피언스는 회사가 말하기로는 모바일 수익 20억 달러 이상을 달성했어요. 확실한 정보를 정리해 드릴게요. 출시 시점에는 9개 명명된 프랜차이즈에서 온 100명 이상의 캐릭터를 받게 되고, 출시 후에는 Kabam이 더 많은 캐릭터와 세계관을 약속했어요. 이번 달 말, Kabam이 한정 iOS와 안드로이드 테스트를 진행할 예정이에요.

Kabam(넷마블)이 'WB All-Star Mayhem' 모바일 아이들 수집 RPG 공개
News 2026년 11월 6일 (금)

Kabam(넷마블)이 'WB All-Star Mayhem' 모바일 아이들 수집 RPG 공개

넷마블의 북미 스튜디오인 Kabam이 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트의 라이선스 하에 개발 중인 'WB All-Star Mayhem'를 공개했습니다. 이 게임은 워너브라더스, DC, 루니 툰, 카트루니 네트워크의 캐릭터들을 한 자리에 모아 2D 애니메이션 배경에서 팀을 꾸리고 다양한 세계로 모험을 떠나게 하는 아이들 수집 RPG입니다. 초기 출시 라인업에는 9개 프랜차이즈가 포함됩니다. 'Justice League Unlimited', 'Adventure Time', 'Looney Tunes', 'Teen Titans Go!', 'Animaniacs', 'Scooby-Doo', 'Steven Universe', 'Samurai Jack', 그리고 'The Powerpuff Girls'가 그것입니다. 게임은 'Pinky and the Brain'의 브레인이 '유니버설 리모컨'을 얻어 TV 세계를 바꿀 수 있게 되면서 시작됩니다. 그는 메트로폴리스에서 사무라이 잭의 미래까지 차원을 넘나들며 악당들을 모집해 각 세계의 이야기를 다시 씁니다. 플레이어는 배트맨, 슈퍼맨, 틴 타이탄스, 버그 버니, 스쿠비 두, 핀과 제이크 등 영웅과 악당을 섞어 팀을 짜고 이 다양한 세계관 속 전투에 참여합니다. 캐릭터는 각 원작의 개성을 살리면서도 게임에 맞는 새로운 능력을 부여하는 2D 애니메이션으로 표현됩니다. Kabam 측은 출시 시점 100명 이상의 캐릭터가 포함되며, 출시 후에는 추가 캐릭터와 세계가 지속적으로 업데이트될 것이라고 밝혔습니다. 이 게임의 리드 프로듀서 세바스티앙 구드는 '언제 어디서나 즐길 수 있도록' 만들기 위해 원작의 사랑받는 유머와 캐릭터 특징을 보존하고 전투 능력을 강화하는 데 집중했다고 인터뷰에서 말했습니다. 수집가들에게 명확한 목표는 출시 시점 100명 이상의 캐릭터 라인업과 출시 후 지속적으로 추가되는 새로운 캐릭터와 세계입니다. 이 조합은 게임을 출시 첫날부터 콘텐츠 중심의 수집 게임으로 자리매김하게 하며, Kabam은 출시 후 업데이트에서 계속해서 라인업 확대를 약속합니다.

넷마블, '가디언 테일즈: 디그 도트' 공개… 2027년 모바일 출시 예정
News 2026년 11월 6일 (금)

넷마블, '가디언 테일즈: 디그 도트' 공개… 2027년 모바일 출시 예정

넷마블이 6일 새로운 '가디언 테일즈' 스핀오프 '가디언 테일즈: 디그 도트'를 발표하고 키아트를 공개했습니다. 이 게임은 2027년 모바일로 출시될 예정이라고 확인했죠. 개발사는 원작 '가디언 테일즈'를 만든 콩스튜디오라고 넷마블이 밝혔습니다. '가디언 테일즈: 디그 도트'는 시리즈 첫 스핀오프로, 카드 빌딩과 다양한 캐릭터 조합을 섞은 캐주얼 로그라이틀 게임입니다. 덕분에 매번 플레이 방식이 달라지도록 디자인했습니다. 게임은 프랜차이즈 특유의 감성적인 도트 픽셀 퀄리티를 유지하면서, 마을 성장 시스템과 캐릭터 조합으로 전략을 짜는 미션을 선보입니다. 최근 공개된 키아트에는 이야기의 주역들이 등장합니다. 넷마블과 콩스튜디오는 지난 11월 '프로젝트 오징어'에 대한 글로벌 출판 계약을 맺은 바 있습니다. 이번 발표는 그 계약 뒤를 이은 일입니다. 콩스튜디오는 모바일 퍼즐 RPG '던전 링크'와 원작 '가디언 테일즈'를 만든 경험이 있어 시리즈 제작에 익숙한 편입니다. 원작 '가디언 테일즈'는 2020년에 출시되었고, 2026년 7월 말 기준으로 약 6,000억 원의 글로벌 누적 매출과 약 4,100만 건의 모바일 다운로드를 기록했습니다. 한국, 일본, 중국에서 인기가 높았죠. 핵심 요약: 넷마블의 11월 출판 계약, 콩스튜디오의 실적, 그리고 원작의 6,000억 원 매출과 4,100만 다운로드라는 데이터 덕분에 '디그 도트'는 명확한 상업적 관심 속에 출시됩니다. 프랜차이즈 특유의 픽셀 감성을 살리면서 로그라이틀 카드 빌딩 방식으로 게임성을 확장했습니다.

네온 나이트: 다이스 크롤러 안드로이드 출시 — 지금 바로 가능
News 2026년 11월 6일 (금)

네온 나이트: 다이스 크롤러 안드로이드 출시 — 지금 바로 가능

네온 나이트: 다이스 크롤러가 모바일로 출시되었어요. 구글 플레이 스토어에서 픽셀 아트 다이스 로그라이크로 만나볼 수 있죠. 매 싸움이 마지막 굴림으로 결정되는 게 특징이에요. 공격 방식은 굴리기-보류하기-재굴리기 루프로 돌아가요. 마음에 드는 주사위는 계속 가지고 가고 나머지는 다시 굴려서, 모아둔 조합을 한 번에 쏘아버리는 방식이죠. 게임에는 페어, 스트레이트, 풀하우스, 포카드, 파이브 오브 어 킹 등 11가지 다른 조합 라인이 있어요. 각 라인에 칩을 끼워서 레벨업할 수도 있고요. 결과가 어떻게 더해지는지 세는 장부도 보여주고, 세 개 같은 라인을 켜면 맨 위 라인이 두 번 공격해요. 평범한 주사위 말고도 특수 얼굴 주사위, 와일드 주사위, 불량 주사위, 보스 전용 뜨거운/차가운 주사위도 있어서 손패 해석 방식이 달라져요. 적은 굴리기 전에 다음 공격을 미리 알려줘요. 체크 표시는 명중, 십자 표시는 빗나가는 공격이에요. 적이 움직이기 전에 제거하거나 기절시키면 계획된 공격이 취소돼요. 보스는 예외로 자기만의 특수 규칙을 써요. 런은 바뀌는 거리 지도에서 진행되고, 일반 싸움, 엘리트 적, 상점, 바, 거리 이벤트가 섞여 있어서 매번 만나는 적이 달라져요. 용병도 고용할 수 있어요. 각 용병은 고유한 칩과 주사위 규칙을 가지고 있고, 런 동안 팀에 합류해요. 선택할 수 있는 라이프스타일이 다섯 가지예요. 6을 중심으로 하는 스트릿 사무라이 라이프스타일은 전체 게임에서 무료로 쓸 수 있고, 크롬 러너, 컴뱃 메딕, 시그널 잠머, 시지 타이탄은 각각 고유한 주사위, 시작 라인, 하우스 룰이 포함되어 있어요. 이 네 가지는 한 번에 4.99달러를 내면 잠금 해제돼요. 개발자가 나열한 안드로이드 목록이 다운로드 링크예요. 마지막 손패를 기반으로 계획을 짜는 걸 좋아하신다면 라이프스타일 선택에 신경 써보세요. 무료 스트릿 사무라이는 시작부터 완벽한 플레이스타일을 줘요. 4.99달러짜리 라이프스타일은 새로운 주사위, 시작 라인, 독특한 규칙을 추가해서 공격과 유용성을 어떻게 바꿀지 바꿔줘요.

게임 스튜디오 해방: 2000년 이후 인수한 스튜디오 3곳 중 1곳은 문을 닫았어요
News 2026년 11월 6일 (금)

게임 스튜디오 해방: 2000년 이후 인수한 스튜디오 3곳 중 1곳은 문을 닫았어요

전 라이엇, 크라이텍, EA 출신의 세바스찬 카도소가 자신의 게임 스튜디오 해방 뉴스레터를 통해 2000년 이후 인수한 비디오 게임 스튜디오 중 약 3분의 1이 문을 닫았다는 분석을 공유했어요. 카도소는 303건의 인수 사례를 검토했고, 조사 대상 283개 개발사 중 93곳이 문을 닫았다고 보고했는데요. 이 중 49곳은 인수 후 5년 이내에 문을 닫았고, 비율은 53%에 달해요. 카도소의 조사는 폐업 외에도 인수 후의 운명도 따로 살펴봤어요. 그는 인수된 스튜디오 중 60.8%가 쇠퇴하거나 문을 닫았다고 계산했고, 71개 스튜디오(전체의 25.1%)는 이전 수준 이상의 게임을 계속 만들며 조직 구조를 유지했어요. 부모 회사에 흡수되거나 지원 역할로 전락한 스튜디오를 제외하면, 쇠퇴하거나 문을 닫은 비율은 51.6%로 줄어들어요. 구매자와 시기가 중요해요. 카도소는 액티비전 블리자드 소유 기간 17개가 모두 쇠퇴하거나 문을 닫았다고 기록했고, 닌텐도는 인수한 6개 스튜디오 중 문을 닫은 곳이 없다고 했어요. 마이크로소프트 인수 스튜디오의 쇠퇴 및 폐업률은 63%, 소니는 58%, 텐센트는 50%, 엠브레이커스는 43%였어요. 최근에는 폐업이 가속화되고 있어요. 2019~2022년 사이 인수된 스튜디오 폐업은 1건뿐이었지만, 2023년부터 2026년 10월까지는 33건의 폐업이 발생했어요. 핵심은 인수 후 처음 5년과 구매사의 실적이에요. 카도소의 데이터에서 가장 명확한 신호는 바로 이거죠. 닌텐도는 6건의 인수 모두에서 폐업이 없는 반면, 액티비전 블리자드는 17개 소유 기간 중 17개가 모두 나쁜 결말을 맺었고, 2023년 이후 폐업이 급증하면서 스튜디오 생존을 위해서는 타이밍이 실질적인 리스크 요인이 되었어요.

호요버스, 하운카이: 넥서스 아니마 최종 테스트 모집 시작 — 25일부터 진행
News 2026년 11월 5일 (목)

호요버스, 하운카이: 넥서스 아니마 최종 테스트 모집 시작 — 25일부터 진행

호요버스가 하운카이: 넥서스 아니마의 최종 폐쇄 테스트 참가자 모집을 시작했고, 신청은 5일부터 받고 있습니다. 테스트는 25일부터 안드로이드, iOS, PC에서 진행되며, 스토리 내용이 확장되고 새로운 캐릭터, 아니마, 지역이 추가된다고 합니다. 게임의 시작 지역인 이야 마을에는 여러 새로운 탐험 공간이 생겼습니다. 전통적인 은행 로비, 건물 오피스, 그리고 등대 섬이 그것이죠. 또한 모험 중 휴식을 취할 수 있는 전용 캠핑카와 아니마 서식지를 만들 수 있는 시스템도 추가됩니다. 필드 탐험에서는 크로마 형태와 새로운 유아기 아니마를 발견할 수 있고, 플레이를 통해 성장시키고 진화시킬 수 있습니다. 호요버스는 '한정 보드: 시망'과 '한정 보드: 아니마'라는 한정 보드 시스템을 조정합니다. 기간 중 획득하는 첫 번째 5성 시망과 아니마는 해당 기간의 한정 버전이 보장되며, 한정 시망을 획득하면 보조 아니마를 무료로 줍니다. 아니마와의 교감을 깊게 하기 위해 손을 잡고, 껴안고, 들어 올려달라고 하는 등 새로운 상호작용 옵션이 추가되었습니다. 전투 측면에서는 새로운 넥서스 아레나가 등장해 자유롭게 팀을 꾸리고 상대방과 대결하여 랭크를 오를 수 있습니다. 월드와 챌린지 스테이지에는 이전보다 강력한 적이 등장합니다. 최종 폐쇄 테스트가 끝나면 모든 참가자 데이터가 초기화됩니다. 콘텐츠를 체험하고 싶다면 공식 웹사이트의 모집 설문을 완료해야 하며, 추첨을 통해 선정됩니다. 출시 전에 이야 마을의 추가 내용, 아니마 진화 경로, 혹은 새로운 넥서스 아레나를 체험해보고 싶다면 공식 모집 설문에 서명하세요. 하지만 최종 폐쇄 테스트 진행 중인 진행 상황은 테스트가 끝나면 모두 사라진다는 점을 기억하세요.