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데볼버 디지털, 사유화 제안; 주주 투표는 2026년 9월 8일
News 2026년 8월 6일 (목)

데볼버 디지털, 사유화 제안; 주주 투표는 2026년 9월 8일

데볼버 디지털이 지난 8월 6일, 인디 퍼블리셔를 사유화하고 런던 증권시장의 AIM 시장에서의 거래를 중단하기로 주주들에게 제안을 냈어요. 2026년 9월 8일 열릴 주주 총회에서 투표가 진행되는데, 이때 최소 75%의 득표율을 확보해야만 승인이 날 거예요. 승인이 통과되면 데볼버는 9월 16일 AIM에서 퇴장할 계획이라고 합니다. 회사 측은 포켓게이머.biz에 "데볼버와 이사회는 퇴장을 승인받아 사유화가 데볼버, 직원, 파트너, 그리고 전체 주주들에게 가장 이로운 길이라고 믿고 있어요"라고 전했어요. 대변인은 이 계획이 재무, 법무, 경영진 팀이 공시 시장의 요구사항을 충족시키는 데에만 매달리는 대신, 회사의 장기적인 건강에 집중할 수 있게 해주는 것이라고 덧붙였답니다. 지난 8월 6일 제출된 서류에는 이 주주 제안서와 인터뷰 내용이 모두 들어있습니다. 데볼버는 2021년 11월 공개 IPO를 진행하며 약 9억 5천만 달러의 가치를 기록했고, 2022년 1월에는 정점을 찍기도 했어요. 하지만 그 후 주가는 하락했고, 글을 쓰는 지금 회사의 시가총액은 3,959만 파운드(약 5,300만 달러) 수준이에요. 회사가 발매한 게임 목록에는 '리인스: 위처', '엔터 더 건건', '탈로스 프린시플 2', '컬트 오브 람', 그리고 '포인피'가 포함되어 있답니다. 요약하자면, 주주들이 9월 8일 투표를 승인한다면 데볼버는 9월 16일 AIM에서 퇴장할 것으로 기대돼요. 이는 공시 규정의 리듬에서 벗어나 사유화된 손에 들어가는 구체적인 일정이죠. 회사의 성명서에서 재무와 경영진 팀이 특히 이득을 보는 쪽으로 명시되어 있다는 점도 흥미롭네요.

마이 히어로 아카데미아 UNITED SURVIVAL, 100만 프리리그스트레이션 후 2026년 8월 6일 전 세계 출시
News 2026년 8월 6일 (목)

마이 히어로 아카데미아 UNITED SURVIVAL, 100만 프리리그스트레이션 후 2026년 8월 6일 전 세계 출시

KLab이 제작하고 원작 제작위원회의 허가를 받아 만든 모바일 액션 RPG '마이 히어로 아카데미아 UNITED SURVIVAL'이 2026년 8월 6일 전 세계적으로 정식 서비스를 시작했습니다. 출시 전 100만 명의 프리리그스트레이션을 달성했다는 소식도 전해졌고, KLab 측은 출시를 알리며 추가 보상과 30일간 진행되는 'Start Dash' 로그인 이벤트를 공식적으로 확인했습니다. 'Start Dash' 로그인 보너스는 30일 동안 꽉 찬 아이템을 쏟아냅니다. 매일 로그인하면 3만 개의 무료 홀더스톤(120회 뽑기 가능)과 10장의 풀업 가차 티켓, 20장의 장비 가차 티켓을 모을 수 있어요. 강화 재료로는 '가장 위대한 영웅이 되기 위한 이야기의 조각' 360장, LR '승리!! 스탠딩!!' 조각 60장, 고급 30권, 중급 60권, 기본 300권, 그리고 150개의 중량 덤벨까지 줍니다. 이건 정말 오픈을 강하게 밀어주려는 자원들인 것 같아요. 프리리그스트레이션 보상으로는 모든 참여자에게 LR 컬렉션 카드 '승리!! 스탠딩!!' 한 장이 지급됩니다. KLab은 홀더스톤을 묶음 할인으로 판매하는 전용 웹샵을 열었는데, 여기서는 매일 무료로 돈카츠 덮밥 한 개를 받을 수 있어요. 또한 출판사에 따르면 웹샵에서는 다른 곳에서는 구할 수 없는 독점 아이템도 판매하고 있습니다. 게임플레이는 간단하고 빠른 액션과 로그라이틀 성장 루프가 섞여 있어요. 'UNITED SURVIVAL'은 3인 파티 액션으로, 플레이어는 '퀴크'를 강화하고 화려한 궁극기 연계를 짜는 것이 핵심이에요. 원작 애니메이션 이야기 밖의 오리지널 특수 공격과 시나리오도 포함되어 있고, 매 라운마다 달라지는 성장 과정을 통해 퀴크와 장비의 조합을 통해 계속 변화하는 팀 빌드를 만들어낼 수 있다고 합니다. 이번 공개는 게임의 디테일을 원작으로 연결해줍니다. '마이 히어로 아카데미아'는 '주간 소년 점프'에 연재를 시작해 만화로만 전 세계 1억 부 이상 판매되었죠. 애니메이션은 2016년 4월 첫 시즌을 방영했고, 2025년의 '파이널 시즌'을 거쳐 총 8시즌 170화에 4편의 극장판까지 나왔습니다. KLab 측에서는 현재 애니메이션이 여러 플랫폼에서 스트리밍 중이라고 밝혔고, 게임에는 시리즈의 많은 친숙한 캐릭터들이 등장합니다. 팁을 드리자면, UNITED SURVIVAL을 꽉 찬 인벤토리로 시작하고 싶다면 출시 윈도우가 정말 넉넉해요. 3만 개의 무료 홀더스톤, 프리리그스트레이션 보상으로 받는 LR 카드, 그리고 1달간의 Start Dash 아이템과 웹샵 무료템이 모이면 초기 가차 뽑기나 리롤, 팀 실험을 충분히 할 자원이 되어요. 즉, 첫 한 달이 퀴크와 궁극기 조합을 테스트하기에 가장 좋은 시기입니다.

NBA Dunk City, 크리와 레브론과 함께 한국 6일 출시
News 2026년 8월 6일 (목)

NBA Dunk City, 크리와 레브론과 함께 한국 6일 출시

네이티브 게임즈가 공식 NBA 라이선스를 사용해 6일 한국에 모바일 스트리트 농구 게임 'NBA 덩크 시티'를 출시했어요. 이번 출시로 한국 시장에서 직접 다운로드할 수 있게 되었고, 실제 NBA 팀과 선수들이 등장하는 인게임 콘텐츠도 공개됐답니다. 'NBA 덩크 시티'는 30개 NBA 팀의 공식 라이선스를 보유하고 있어요. 스티브 커리와 레브론 제임스를 비롯해 40명 이상의 실제 스타 선수들이 게임에 등장해요. 선수 명단과 팀 라이선스는 제품의 공식 요소로, 실제 스타들은 게임 내에서 자신만의 정체성과 능력을 가지고 싸우게 됩니다. 이 게임은 AOS 스타일의 전략 요소와 캐릭터 성장 시스템이 결합되어 있어요. 선수들을 성장시키고 레벨업한 뒤, 각 스타의 고유 스킬을 배치해 전략적인 경기를 즐길 수 있죠. 경기 결과는 선수 성장의 결과와 스킬 사용 방식에 따라 달라지기 때문에, 캐릭터 성장과 스킬 타이밍이 핵심인 게임이에요. 단순히 버튼만 누르는 게임이 아니에요. 한국 출시를 기념해 네이티브 게임즈가 한 달간 진행되는 이벤트를 열었어요. 로그인과 미션을 완료하면 최대 700만 원 상당의 보상을 받을 수 있고, 이벤트 패키지에는 240회 이상의 무료 가챠와 다이아몬드가 포함돼요. 인게임 초대 이벤트로는 '카와무라 유키'를 무료로 줄 수도 있고, 출시 시점부터는 오리지널 캐릭터 '에이라'도 사용할 수 있답니다. 자세한 이벤트 내용은 공식 NBA 덩크 시티 웹사이트에서 확인해보세요. 30개 팀 라이선스와 40명 이상의 실제 선수, 그리고 경기 결과를 선수 성장과 스킬에 연계하는 게임플레이 덕분에, 특정 스타를 조합하고 업그레이드하는 것이 더 좋은 결과를 얻는 확실한 방법이에요. 한 달간 무료 가챠가 많은 출시 이벤트 덕분에 플레이어들은 초기 자원을 많이 쌓아 자신만의 라인업을 테스트해볼 수 있답니다.

리버스:1999, 글로벌 플레이어 수 1,999만 명 돌파! 8월 13일 3.7주년 업데이트 온다
News 2026년 8월 5일 (수)

리버스:1999, 글로벌 플레이어 수 1,999만 명 돌파! 8월 13일 3.7주년 업데이트 온다

블루포치의 시간여행 RPG '리버스:1999'가 글로벌 플레이어 수 1,999만 명을 넘어섰다고 스튜디오가 확인했어요. 8월 13일 3.7주년 업데이트와 함께 3주년 콘텐츠가 나온다고요. 게임은 2023년 5월 중국에 첫 출시된 뒤, 10월에 글로벌로 넘어갔고, 2024년 말에는 PC 버전도 출시됐답니다. 블루포치는 리버스:1999을 시간여행 게임이라고 소개했고, 플레이어가 모바일과 PC 모두에서 즐길 수 있다고 했어요. 앱스토어나 구글 플레이 같은 모바일 스토어에서 다운로드하거나, 계정 연동을 통해 데스크톱에서도 플레이할 수 있다고 설명했죠. 특히 중국에는 제3자 안드로이드 스토어도 있어서, 모바일 플레이어 수가 이 두 플랫폼에만 국한되지 않는다는 점도 강조했답니다. 8월 13일 버전 3.7 주년 업데이트에서는 새로운 캐릭터 코펠리아와 리오넨, 보상과 갓차 배너, 그리고 두 명의 무료 플레이 가능 캐릭터가 추가되고 새로운 챕터도 등장해요. 또 엘도라도를 배경으로 한 자원 관리 서바이벌 모드 'Truth a Posteriori'도 들어갑니다. 이번 발표는 지난 7월 뮌드피시 스튜디오의 'Atomic Heart'와의 협업에 이은 거죠. 그 협업에서는 갓차 캐릭터들이 3826 시설에 등장했었거든요. 1,999만 명이라는 숫자는 앱스토어나 구글 플레이 설치만을 말하는 게 아니라, PC 플레이어나 중국 제3자 안드로이드 채널도 포함하고 있어요. 그래서 블루포치의 크로스 플랫폼 방식과 계정 연동이 사람들이 실제로 플레이하는 모든 곳을 다 세고 있는 것 같아요.

디즈니 스파클링 스타즈, 메인 비주얼 공개 및 스토어 사전 등록 오픈
News 2026년 8월 5일 (수)

디즈니 스파클링 스타즈, 메인 비주얼 공개 및 스토어 사전 등록 오픈

coly에서 출시한 '디즈니 스파클링 스타즈'가 오늘 메인 비주얼을 공개하고 앱스토어와 구글플레이 스토어의 사전 등록을 시작했다고 발표했어요. coly(본사: 도쿄 미나토구, CEO: 나카지마 안나)는 공식 홈페이지 상단에 새로운 비주얼을 업데이트했고, 세계관과 시스템 페이지로 이동해 설정과 게임 플레이 상세를 확인할 수 있도록 안내했어요. 프로젝트의 X 계정(@spalik_jp)과 사이트의 뉴스 섹션에서 공식 업데이트를 확인할 수 있어요. 개발사는 앱스토어와 구글플레이에서 사전 등록이 진행 중이라고 밝혔고, 공식 사이트의 링크를 통해 신청할 수 있어요. 사전 등록 시작을 알리며, 총 등록자 수에 따라 인게임 보상을 제공하는 캠페인을 열었어요. 발표에는 구체적인 마일스톤과 보상이 나열되어 있어요. 사전 등록이 30만 명을 돌파하면, 팀은 모든 플레이어를 위한 출시 시점 보상으로 스파크 라이더 성장 아이템 3개(댄스 차지 S, 싱 차지 S, 액트 차지 S)와 오퍼 레터 4개를 확정했어요. 캠페인에는 또 50만 명 등록 마일스톤도 있어서, 3명에게 특별한 현실 보물을 주는 추첨이 진행돼요. 비주얼과 함께 공개된 사이트 업데이트에는 게임 세계관을 소개하는 새로워진 세계관 페이지와 핵심 메커니즘을 설명하는 시스템 페이지가 있어요. 프레스 텍스트에서는 coly의 공유 계정 서비스인 coly ID와의 연동이 곧 이루어질 것도 언급했고, 나중에 발표될 상세 내용은 따로 알릴 예정이에요. 메인 비주얼은 이미 사이트 상단에 공개되어 있어서, 첫 공식 모습을 보고 싶은 팬들은 지금 바로 확인할 수 있어요. 사전 등록이 이미 30만 명을 넘겼고 출시 시점 보상이 확정되었으니, 조기 등록은 모든 플레이어에게 출시 시 확정 스타터 아이템을 선물해 줄 거예요. 50만 명 마일스톤은 3명에게 현실 보물을 주는 추첨을 추가하고, coly가 더 넓은 홍보를 위해 명확한 숫자 목표를 갖게 해요. 비주얼과 등록 링크를 한 곳에서 확인하고 싶다면, 공식 사이트와 X의 @spalik_jp가 다음 배치 롤아웃 세부 사항을 확인할 수 있는 허브니까요.

도깨비의세계, 10월 출시 확정; 8월부터 사전 등록 오픈
News 2026년 8월 4일 (화)

도깨비의세계, 10월 출시 확정; 8월부터 사전 등록 오픈

Kakao Games가 Supercat의 신규 MMORPG '도깨비의세계'가 10월 출시될 것이라고 밝혔어요. 출시와 함께 8월부터는 사전 등록이 가능해지고, 9월에는 게임의 핵심 시스템과 라이브 서비스 계획을 공개하는 쇼케이스도 열린다고요. 발표와 함께 첫 번째 메인 비주얼도 공개됐어요. 원작 '멸귀수도전'과 연결되는 상징적인 캐릭터 몽련이 중심이 되고, 여러 주요 캐릭터들이 등장하는 이 일러스트는 개량된 전통 의상과 오일 램프 소품, 그리고 동아시아와 한국 전통 미학을 담은 무거우면서도 진한 배경으로 구성돼 있어요. Kakao는 도깨비의세계를 협동 중심의 K판타지 모바일 MMORPG으로 소개했어요. 2D 픽셀 스타일 캐릭터와 3D 환경을 섞어 2.5D 하이브리드 느낌을 내고, 카드 스타일 덱 빌딩 시스템으로 스킬을 자유롭게 조합할 수 있게 하죠. 협동 콘텐츠는 '문파' 구조를 중심으로 돌아가는 것이 특징이에요. Kakao Games 비즈니스 총괄 차명수는 팀이 최종 퀄리티 개선을 마무리하고 있다고 밝혔어요. 사전 등록과 쇼케이스 일정을 통해 게임의 다양한 면들을 보여줄 예정이라고 하네요. 특히 9월 쇼케이스에서는 핵심 메커니즘과 라이브 운영 계획에 대한 구체적인 내용을 볼 수 있고, 몽련도 드디어 제대로 된 포스터 씬을 가질 수 있게 됐답니다.

토버 오브 판타지 6.2 업데이트, 제한 캐릭터 젤파인과 새로운 지역 추가
News 2026년 8월 4일 (화)

토버 오브 판타지 6.2 업데이트, 제한 캐릭터 젤파인과 새로운 지역 추가

토버 오브 판타지 6.2 업데이트가 출시되어, 새로운 탐험 구역이 열리고 추가 스토리가 해금되며, 플레이어들이 만날 수 있는 캐릭터, 무기, 의상, 이벤트가 다양하게 추가됐답니다. 이번 패치에서는 '젤파인'이라는 제한 캐릭터와 전용 무기 '페어리 링', 그리고 전용 칩셋이 처음으로 등장했어요. 9월 14일까지 진행되는 젤파인 랭업 배너에서는 레드 코어를 쓰면 제한 무기를 얻을 확률이 오르고, 무기를 처음 획득하면 바로 캐릭터가 해금되는 점이 포인트랍니다. 특별 인증서 뽑기를 하면 젤파인 칩셋을 얻을 확률도 조금 더 높일 수 있답니다. 캐릭터와 함께 새로운 의상 옵션도 꽤 많이 들어왔어요. 젤파인의 프리미엄 의상 '러브 마법'은 하이그레드 의상으로, 매칭 무기 스킨을 장착하면 고급스러운 스킬 비주얼을 볼 수 있답니다. 여름 테마 의상들 — '서머 미팅' 세트를 포함해서 — 는 컴패스 이벤트나 기타 단계별 출시를 통해 등장할 예정이에요. 업데이트에는 '여름 놀이공원'이라는 시즌 이벤트가 새로 추가됐어요. 4개의 순차적인 하위 콘텐츠로 구성되어 있고, 참여자들은 통화를 모아 이벤트 상점에서 아이템을 교환하면 다양한 보상을 받을 수 있답니다. 일일 로그인 시스템도 조금 바뀌었어요. 7일 연속 로그인을 하면 레드 코어나 블랙 크리스탈 같은 성장 자재를 줄 테고, 새 계정이라면 시그인을 완료하면 원하는 SSR 무기를 골라서 받을 수 있어요. 무엇부터 시작할지 고민이라면, 젤파인이 궁금하다면 제한 배너를 먼저 도전해보세요 (무기를 먼저 얻어야 캐릭터가 해금되는 게 핵심이에요). 여름 스킨은 컴패스 이벤트에서 확인하고, 상점 통화를 모으려면 '여름 놀이공원' 활동을 해보세요. 이 세 가지를 하면 업데이트 노트에 나온 새로운 캐릭터, 의상, 그리고 성장 자원을 다 잡을 수 있답니다.

테니스 티콘이 iOS에 출시됐어요 — 전체를 AI 플랫폼 '클로드 코드(Claude Code)'로 만들었다는 점이 특징이에요
Launch 2026년 8월 4일 (화)

테니스 티콘이 iOS에 출시됐어요 — 전체를 AI 플랫폼 '클로드 코드(Claude Code)'로 만들었다는 점이 특징이에요

은퇴한 프로 선수 아이언 앳킨슨이 만든 '테니스 티콘'이 iOS에 출시됐어요. 이 게임은 전체를 AI 플랫폼 '클로드 코드(Claude Code)'로 만들었다는 점이 특이하죠. 앳킨슨은 어릴 때 즐겨 했던 '챔피언십 매니저', '시뮬시티', '시빌라이제이션' 같은 경영 시뮬레이션 게임의 맛을 살렸다고 해요. 코트 위의 물리적 움직임을 재현하려 하기보다는, 플레이어를 매니저의 자리에 앉혀 클럽의 실제 운영을 책임지게 만들었답니다. 앳킨슨은 자신의 프로 선수 생활을 게임의 깊이로 살려냈어요. 호텔을 오가며 부상을 관리하고, 자신과 잘 맞는 코치를 찾아내고, 엄격한 예산 안에서 모든 걸 해내는 게 얼마나 힘든지 그는 MobileGamer.biz에 전했죠. 그는 이런 '보이지 않는' 현실을 게임에 담고 싶었답니다. 실제 플레이에서는 젊은 선수의 코치를 고르거나, 코트 수리와 스카우트 고용 중 무엇을 할지, 대회 전 훈련 코트를 어떻게 조절할지 같은 선택을 내려야 해요. 액션 테니스 방식은 스포츠의 움직임을 제대로 표현하기 힘들다고 판단했기에, 앳킨슨은 시뮬레이션 방식으로 코트 밖의 복잡한 요소들을 다루기로 했어요. 앳킨슨은 이 프로젝트를 가능하게 해준 건 클로드 코드 덕분이라고 말해요. 혼자 하는 취미 프로젝트라 개발자를 고용하는 건 경제적으로 불가능했고, 외부 개발자에게는 테니스에 대한 구체적인 디테일들이 빠져버릴 것 같았거든요. 여러 작은 앱을 만들어보며 '작동하는 프로토타입'과 '상용화 가능한 앱' 사이의 거대한 간극을 어떻게 메울지 배웠다고 해요. 이 게임은 최근 클로드로 만들어진 아마추어 스포츠 게임들 중 하나예요. 데니즈 산카르의 축구 드래프팅 게임 '38-0-0'이나 조시 파베이의 '38-0' 같은 작품들이 그렇죠. 앳킨슨과 모바일 게이머들 사이에서도 이런 작품들이 꽤 주목받고 있어요. '테니스 티콘'은 $2.99에 출시됐어요. 진행에 필수적인 인앱 결제는 없고, 선택 사항만 있죠. 앳킨슨은 게임이 너무 '싸구려' 느껴지게 하고 싶지 않아 광고나 진행 속도를 높여주는 타이머 같은 요소는 전혀 넣지 않았어요. 지금까지는 테니스 팬들끼리나 경영 시뮬레이션을 좋아하는 모바일 게이머들 사이에서 공유하며 마케팅을 해왔죠. 안드로이드 버전도 계획은 되어 있지만 날짜는 아직 공개되지 않았어요. 앳킨슨은 플레이어들이 통계나 결과를 공유할 수 있는 소셜 기능을 고려 중이고, 이렇게 되면 테니스 팬들이 클럽의 성과를 직접 비교할 수 있게 될 것 같아요.

RyzaChat:AI 2026년 8월 출시 — 대화 중심의 리자 RPG, iOS/Android
AI + Mobile 2026년 8월 4일 (화)

RyzaChat:AI 2026년 8월 출시 — 대화 중심의 리자 RPG, iOS/Android

RyzaChat:AI는 코에이 테크모의 '아틀리에 리자: 어드혼' 세계관을 배경으로 한 새로운 'AI 대화형 오픈 스토리 RPG'예요. 2026년 8월, 발행사 스피럴AI를 통해 iOS와 안드로이드로 출시될 예정이에요. 이 게임은 전통적인 RPG 메뉴 선택 대신 자유로운 대화를 도입했어요. 리자와 섬 주민들과 대화하면 여행, 제작, 전투, 일상생활이 바로 이루어지거든요. 진행을 위한 RPG 모드와 편안한 대화 모드를 자유롭게 전환할 수 있어요. 스크립트는 따로 정해져 있지 않아요. 숲에서 자재를 캐자고 하면 리자가 움직이고, 새로운 합성 레시피를 배우자고 하면 가르쳐 주고, 오늘은 상점을 열자고 하면 열어줘요. 대화할 때마다 리자 표정과 애니메이션이 바뀌어요. 이동, 자재 채집, 합성, 상점 운영, 전투 순서는 고정돼 있지 않아요. 대화 흐름에서 자연스럽게 일어나는 거죠. 대화는 화면 상의 상태창과 연결돼요. 인벤토리는 대화 중 얻은 아이템을 '보유 아이템'에 저장해 두고, 대화에서 바로 쓸 수 있어요. 스태미나는 탐색과 싸움에 쓰이는데, 리자가 회복 아이템을 추천해 줄 수도 있어요. 콜은 배나 집을 짓는 화폐인데, 리자가 확인해 줄 수 있어요. 배 짓기 미션을 깨면 원작 게임의 지리를 기반으로 한 크르켄 섬 지도가 열려요. 리자에게 어디로 가고 싶다고 하면 다른 지역으로 이동해요. 원작 세계관의 캐릭터들도 등장해요. 여행, 채집, 합성, 전투, 건축을 하면서 원작 세계 속에 있는 것 같은 느낌을 받아요. 미니게임처럼 느껴지지 않거든요. 미션은 플레이어마다 프로시저럴하게 생성돼요. 대화에서 미션 목록이 늘어나는 거예요. 고정된 퀘스트 보드가 아니라 말이죠. 핵심은 이거예요. 리자Chat:AI는 손님 말에 따라 게임 속도와 우선순위가 정해져요. 요청과 수다가 아이템, 미션, 지도 이동을 만들어내고, 인벤토리, 스태미나, 콜, 지도 시스템도 대화로 확인하고 조작할 수 있어요. 사전 등록은 https://ryzachat-ai.go-spiral.ai에서 가능해요. 2026년 8월 iOS와 안드로이드로 스피럴AI가 출시할 거예요.

라이자챗, 아틀리에 라이자 세계를 배경으로 한 AI 대화 RPG로 발표
AI + Mobile 2026년 8월 4일 (화)

라이자챗, 아틀리에 라이자 세계를 배경으로 한 AI 대화 RPG로 발표

'라이자챗:AI 라이자와 함께 만드는 너만의 여름 꿈 이야기'가 아틀리에 라이자 세계를 배경으로 한 자유 시나리오형 AI 대화 RPG로 발표됐어요. 대화만으로 여행, 연금술, 전투를 즐길 수 있는 이 게임의 공식 사이트에서 프리-등록이 열렸답니다. 개발사는 프로젝트를 이끈 5가지 개발 원칙을 밝혔는데, 이미지나 비디오 생성 AI는 한 번도 쓰지 않았다고 해요. 라이자의 모든 자산은 캐릭터 디자이너 토리다몬의 감독 아래 손으로 직접 제작됐답니다. 목소리 역시 원작 게임의 성우 노구치 유리의 허락을 받아 녹음한 오디오를 사용했어요. 라이자와의 대화는 스파이럴AI의 자체 LLM인 스파이럴LLM으로 구동돼요. 회사는 원작 게임의 전체 시나리오와 설정 자료로 이 모델을 학습시켰답니다. 이 게임은 자유 시나리오형 대화 RPG로 구성돼서, 이야기의 방향은 고정된 장면이나 선형 퀘스트가 아니라 플레이어의 대화에서 나오는 거예요. 토리다몬 감독 하에 손으로 만든 자산, 노구치 유리의 허락을 받은 목소리, 그리고 원작 시나리오로 학습된 스파이럴LLM 덕분에 라이자챗은 라이자의 대사와 세계관을 원작과 텍스트적으로 정확히 맞추려고 해요. 궁금한 사람은 지금 바로 채팅으로 이끄는 라이자 모험을 즐길 수 있도록 프리-등록이 이미 진행 중이랍니다.