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Softgames, 인스턴트 및 모바일 캐주얼 게임을 위한 인수 전략 공개
News 2026년 10월 6일 (화)

Softgames, 인스턴트 및 모바일 캐주얼 게임을 위한 인수 전략 공개

올해 초 Funday Games의 백과사전을 인수한 이후, Softgames는 인스턴트 및 모바일 캐주얼 게임을 위한 거점을 마련하며 명확한 인수 플레이북을 발표했습니다. 독일 기업은 이미 검증된 시청자층과 건강한 유지율, 수익화 지표를 갖춘 웹 및 모바일 캐주얼 타이틀, 그리고 스택에 빠르게 통합할 수 있는 기술을 적극적으로 찾고 있습니다. 회사는 개별 타이틀, 카탈로그, IP 또는 전체 스튜디오를 인수할 수 있으며, 각 게임이나 팀에 맞춰 거래 구조를 맞춤화한다고 밝혔습니다. Softgames는 인수받은 프로젝트에 가져다주는 실질적인 이점을 강조했습니다: 플랫폼 관계, 라이브 운영 지원, 데이터 및 인프라, 그리고 수익화 전문성입니다. 또한 글로벌 출시 속도를 높이고 게임 업그레이드를 간소화하기 위해 AI 기반 도구를 사용합니다. 이를 통해 팀은 일상적인 운영에서 벗어나 더 높은 수준의 업무에 집중할 수 있습니다. CEO 알렉산더 크룩은 이 접근 방식을 규모 확장을 위한 인수가 아니라 선택적이라고 설명했습니다. “우리의 영향력과 전문성이 프로젝트를 더 잘 수행하도록 돕기 전에, 모든 타이틀이 스스로 설 수 있어야 합니다.”라고 그는 말했습니다. 또한 팀마다 상황이 다르다는 점을 언급했습니다. Funday처럼 재정비에 집중하고 싶은 팀도 있고, 전체 소유권을 이전할 수도 있는 경우입니다. 크룩은 간단하고 공정한 프로세스를 약속했으며, 여러 플랫폼에서 게임을 혼자 운영하는 데 지친 많은 개발자들을 언급했습니다. Softgames는 빠르고 투명한 거래를 목표로 하며, 무엇을 할 수 있고 할 수 없는지 명확히 밝힙니다. 2006년에 설립된 Softgames는 Meta, Google, Microsoft, Reddit, Samsung 등 다양한 플랫폼에서 500개 이상의 캐주얼 인스턴트 게임을 운영하고 있습니다. 검증된 유지율과 수익화 지표를 보여주는 웹 또는 모바일 캐주얼 타이틀을 운영 중이며, 게임, 카탈로그, IP 또는 스튜디오를 판매할 준비가 되어 있다면 Softgames는 맞춤형 퇴사 옵션과 플랫폼 규모, 라이브 운영, 그리고 무거운 일을 처리해 줄 AI 도구를 제공합니다.

앱로빈, 어린이 앱에 성인 광고 노출 혐의로 샌디에이고 카운티 고소
News 2026년 10월 6일 (화)

앱로빈, 어린이 앱에 성인 광고 노출 혐의로 샌디에이고 카운티 고소

부모 설정이 켜진 기기에서 플레이하는 게임 속에서 데이팅, 술, 담배, 성적인 콘텐츠 광고를 배달했다는 혐의로 샌디에이고 카운티 검찰이 앱로빈을 샌디에이고 고등법원에 고소했습니다. 블룸버그가 보도한 소장에서는 앱로빈이 애플과 구글의 추적 제한을 우회해 부모의 동의 없이 아이들을 타겟팅하고, 아이들의 기기에서 민감한 위치와 행동 데이터를 수집했다고 비난했습니다. 제출된 스크린샷에는 6살 아이의 기기로 설정된 안드로이드 기기에서 돌아가는 물리 퍼즐 게임 속 성적인 AI 챗봇 광고와, 같은 구글 부모 설정이 적용된 기기에서 캔버스 캔디 광고가 포함되어 있습니다. 소송은 또한 바인드지 등 성행위 묘사 광고가 어린이용으로 표시된 앱에 노출되었다고 주장합니다. 샌디에이고 측 소장은 수집된 데이터가 아이들이 어디에 살고 학교에 다니는지, 잠들어 있는지까지 알 수 있을 정도로 상세했다고 밝혔습니다. 앱로빈의 공식 정책은 아이들의 데이터 수집이나 아이들을 타겟팅하는 것을 금지하고 있지만, 블룸버그는 회사가 코멘트 요청에 즉각 응답하지 않았다고 전했습니다. 이 소송은 샌디에이고 카운티가 새로 만든 소비자 공정 및 공공 보호 단위가 월요일에 제기한 세 건의 소송 중 하나입니다. 관계자들은 연방 소비자 보호 집행이 약해지면서 이 단위를 만들었다고 설명했습니다. 다른 한 소송은 어른이 아이인 척하며 어린 플레이어와 연락하는 것을 막지 못한다는 혐의로 로블록스를 겨냥하고 있습니다. 앱로빈의 데이터 수집 관행에 대한 이전 SEC 조사는 작년에 시작되었으나 CFO 매트 슈턴프는 8월 실적 전화에서 당국이 조사를 마무리하고 강제 조치를 권고하지 않았다고 말했습니다. 여기서 주목해야 할 법적 구체적인 사항은 샌디에이고의 새 단위가 여러 민사 소송을 동시에 열었다는 점이며, 그 소장들은 부모 설정이 켜진 기기에서의 타겟팅 데이터 수집 혐의와 함께 선정적인 광고 스크린샷을 곁들였다는 것입니다.

Nexon, Chernin과 손잡고 '아크 레이더스', '더 파인널' 영화·TV로 각색
News 2026년 10월 6일 (화)

Nexon, Chernin과 손잡고 '아크 레이더스', '더 파인널' 영화·TV로 각색

Nexon은 지난 6일, '아크 레이더스'와 '더 파인널'을 바탕으로 한 영화·TV 프로젝트 개발을 위해 체린 엔터테인먼트와 제휴를 맺었다고 밝혔다. 이번 계약은 두 게임의 각색을 위한 기획과 제작 감독을 체린이 맡는 내용이며, Nexon은 Embark Studio(두 게임 개발사)가 체린과 긴밀히 협력하며 콘텐츠를 만들어갈 것이라고 설명했다. '아크 레이더스'는 기계 생명체 '아크'가 지배하는 후반기 지구를 배경으로 한 PvPvE 서바이벌 액션 게임이다. 플레이어는 '레이더'가 되어 자원을 확보하고 협동과 경쟁을 적절히 조절해 살아남는다. Embark은 지난 10월에 '아크 레이더스'를 출시했고, 출시 2주 만에 모든 플랫폼에서 70만 명의 동시 접속자를 기록했다. 현재 전 세계적으로 1600만 장 이상 판매되었으며, 게임 어워드 최우수 멀티플레이어, D.I.C.E. 어워드 올인원 게임, BAFTA 멀티플레이어 부문 등 수상 경력도 쌓았다. Embark은 10월 8일 '아크 레이더스'의 가장 큰 업데이트인 '프로즌 패스'를 내놓을 예정이다. '더 파인널'은 모나코나 라스베이거스 같은 실제 장소를 모티브로 한 파괴 가능한 아레나에서 펼쳐지는 팀 기반 FPS로, 실시간으로 바뀌는 물리 기반 서버 기반의 환경 변화가 특징이다. 출시 3년째인 '더 파인널'은 3000만 명 이상의 플레이어를 모았으며, 10월 20일 새 시즌이 온다. Nexon과 체린은 두 게임의 영화 같은 비주얼과 몰입감 넘치는 세계관을 긴 형식의 이야기로 만들기 좋은 땅이라고 지목했다. Nexon 회장이자 Embark의 수장인 패트릭 소데르룬드는 Embark 개발진이 체린 엔터테인먼트와 전 과정을 함께하며 각 게임의 창의성을 새로운 형식으로 옮길 것이라고 말했다. 체린의 영화 사장 데이비드 레디는 두 IP를 '잠재력 있는 글로벌 자산'으로 보며 영화와 TV에서 프랜차이즈로 성장할 수 있을 것이라고 강조했다. 핵심 요약: 체린이 영화·TV 기획을 주도하고 Embark은 제작 과정 전반에 참여한다. 두 게임은 이미 큰 플레이어층을 확보했고, 10월에 각각 콘텐츠 업데이트가 예정돼 있어 각색 작품에 좋은 출발점과 최근의 흐름을 제공한다.

Nexon, 체르닌 엔터테인먼트와 손잡고 '아크 레이더스'와 '더 파이널' 영화·TV화
News 2026년 10월 6일 (화)

Nexon, 체르닌 엔터테인먼트와 손잡고 '아크 레이더스'와 '더 파이널' 영화·TV화

Variety에 따르면, 넥슨은 체르닌 엔터테인먼트와 함께 '아크 레이더스'와 '더 파이널'이라는 두 개의 엠박 스튜디오 게임을 영화와 TV로 각색하기로 했어요. 경쟁이 치열한 선정 과정 끝에 체르닌이 주요 제작 파트너로 선정됐고, 넥슨과 엠박 스튜디오와 함께 두 프로젝트를 이끌게 됐답니다. '아크 레이더스'는 기계의 위협에 시달리는 파괴된 지구를 배경으로 한 추출형 멀티플레이어 모험 게임이에요. 넥슨과 엠박은 2025년 10월 30일에 이 게임을 출시했고, 넥슨 측에 따르면 전 세계적으로 1630만 장이 팔렸다고 해요. '더 파이널'은 파괴 가능한 상징적인 장소 아레나를 중심으로 한 팀 기반 경쟁을 하는 무료 플레이 FPS 게임이죠. 이 게임은 2023년 12월에 출시된 이후 시즌 업데이트를 지속적으로 받고 있어요. 넥슨은 공식 발표에서 두 IP를 모두 언급했고, 체르닌이 두 작품에 대한 영화와 TV 개발을 맡을 것이라고 확정했습니다. 체르닌 엔터테인먼트의 영화 작품으로는 올해 히트한 공포 영화 '백룸스', '플래닛 오브 어스' 리부트 시리즈, 그리고 '피어 스트릿' 시리즈가 있고요. TV 시리즈로는 애플 TV+'의 '더 데이즈 오브 다크니스'와 넷플릭스의 '더 월드 오브 차오스' 같은 작품도 함께했어요. 체르닌 영화 부문 대표 데이비드 레디는 '아크 레이더스'와 '더 파이널'을 '대담한 글로벌 IP'라고 불렀고, 영화와 TV로 그 가능성을 보여줄 수 있다고 말했어요. 또한, 이 이야기를 스크린에 옮길 영화와 TV 팀을 꾸릴 영광을 느낀다고 덧붙였죠. 넥슨 회장 패트릭 소데룬드는 넥슨, 체르닌, 엠박의 크리에이티브 팀이 협력해 게임의 창의적 비전을 새로운 형식으로 확장하고, 게임의 글로벌 플레이어 커뮤니티에게 보답할 것이라고 밝혔습니다. 핵심 요약: 넥슨이 최근 박스오피스와 TV 경험을 가진 체르닌을 선택한 건, '아크 레이더스'(2025년 10월 30일 출시, 1630만 판매)와 '더 파이널'(2023년 12월 출시, 시즌 업데이트 지속)이라는 두 활발한 게임 IP를 중심으로 한 단일, 중앙 집중식 제작 투자를 의미해요. 이 조합은 두 게임의 기존 팬들과 체르닌의 제작 역량을 중심으로 각색이 어떻게 이루어질지를 결정할 거예요.

브리튼 스튜디오 네리얼, 13년 만에 '휴식' 선언, 11개 게임 출시 후
News 2026년 10월 5일 (월)

브리튼 스튜디오 네리얼, 13년 만에 '휴식' 선언, 11개 게임 출시 후

브리튼 스튜디오 네리얼이 '휴식 모드'에 진입하고 13년 만에 개발을 멈추기로 했다고, 창업자 프랑수아와 타마라 올리오가 X에 밝혔다. 이 결정은 데볼버와 함께 내린 것이며, 스튜디오 측은 팀이 잠시 멈춘 뒤 새로운 기회를 찾을 계획이라고 덧붙였다. 이 글에서는 네리얼의 작품 목록을 다시 돌아보는데, 《리인즈(2016)》와 《왕좌의 게임》, 《동물 농장》, 《삼국지》, 《위쳐》의 라이선스 게임, 그리고 《카드 샤크》나 《더 크러시 하우스》 같은 오리지널 타이틀을 꼽았다. 창업자들은 《더 크러시 하우스》를 스튜디오의 '가장 야심 찬 프로젝트'라고 불렀고, 《카드 샤크》의 커뮤니티를 칭찬하며 이번 시간을 '정말 놀라운 모험'이라고 표현했다. 이건 아주 깔끔한 하이라이트 모음이지만, 작은 팀이 만들어낸 창의력은 꽤나 훌륭하다. 네리얼은 2021년 데볼버에 인수됐다. 창업자들은 데볼버와 《리인즈》 라이선스 게임을 포함해 프로젝트에 협력한 수많은 동료들에게 감사를 표했다. 그들은 "네리얼이 우리가 아는 모습으로서의 끝은 맞지만, 게임 개발의 끝은 아니에요"라고 적었고, 프랑수아의 '게임을 만드는 끈질긴 열정'이 여전하다고 말했다. 이 공지는 다음 장을 '퇴장'이 아니라 '잠시 쉬는 시간'으로 정의한다. 핵심 요약: 네리얼은 스튜디오 개발을 잠시 멈추지만, 창업자들은 휴식과 반성을 거친 뒤 다시 게임 개발에 돌아갈 계획이고, 당분간 팀원들은 새로운 기회를 찾고 있다.

9월 21일 출시한 PortBlocks, 한국 구글 플레이 1위, 앱스토어 2위 달성
News 2026년 10월 5일 (월)

9월 21일 출시한 PortBlocks, 한국 구글 플레이 1위, 앱스토어 2위 달성

HYPERRISE가 만든 신작 모바일 오토배틀러 PortBlocks가 10월 3일 한국 구글 플레이 인기 순위 1위를 차지했고, 앱스토어에서는 2위를 기록했습니다. 게임은 전 세계적으로 9월 21일 출시되었고, 현재까지 사용자 평점은 4.5점 만점에 5점을 받았습니다. 9월 21일 전 세계 176개국 정도에 서비스를 시작한 PortBlocks는 13일 뒤인 10월 3일 구글 플레이 인기 순위 정상에 오르는 데 성공했습니다. HYPERRISE는 핵심 게임 플레이를 '모바일 요새 디자인'이라고 설명했는데, 플레이어가 블록과 무기를 조합해 움직이는 요새를 짓는 방식입니다. 스튜디오 측은 플레이어들이 전략과 게임의 완성도에 칭찬을 보내고 있다고 전했습니다. 게임은 에너지 붕괴로 문명이 무너진 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 합니다. 플레이어는 40개 이상의 블록과 100개 이상의 무기 및 캐릭터를 조합해 움직이는 요새를 만들며 스테이지를 클리어합니다. 블록 선택과 배치에 따라 공격 패턴, 생존 능력, 전투 흐름이 달라지기 때문에, 플레이어는 다양한 시너지와 조합을 즐길 수 있습니다. 현재 진행 중인 'New Welcome 이벤트'에서는 로그인하고 플레이하면 1,000개의 무기 소환 티켓을 지급합니다. HYPERRISE의 리더 Lee Won-geun은 플레이어들이 요새를 짓는 과정에서 '하나의 블록, 하나의 무기'를 고민하는 점에 공감했다고 말했고, 스튜디오는 지속적인 안정적인 서비스와 정기적인 콘텐츠 업데이트를 약속했습니다. 핵심 요약: 게임의 100개 이상의 무기와 캐릭터를 실험해보고 싶다면, 로그인하고 플레이하면 받을 수 있는 New Welcome 이벤트의 1,000개 무기 소환 티켓이 지금 바로 사용 가능합니다.

PocketGamer.biz 팟캐스트 Ep.105: 지그가 슈퍼셀을 4억 달러에 인수하려 했던 사실
AI + Mobile 2026년 10월 5일 (월)

PocketGamer.biz 팟캐스트 Ep.105: 지그가 슈퍼셀을 4억 달러에 인수하려 했던 사실

PocketGamer.biz의 크래그 체퍼와 페이스 쿡은 이번 주 모바일 게임 비즈니스 뉴스를 다루는 '주간 모바일 게임 팟캐스트' 에피소드 105호를 통해 유럽 규제, 인수인계(M&A) 사례, 클라우드 게이밍과 AI PR 떠들썩함을 약 30~40분 동안 정리해 봤어요. 이번 에피소드에서는 유럽 위원회가 가상 화폐 문제로 킹, 슈퍼셀, 모잉 등을 겨냥한 CPC 조치와, 일일 로그인 보너스와 연속 활동 기록을 지적한 EU 키즈 액 법안 초안을 살펴봤죠. 마크 핀커스가 2012년 지그가 슈퍼셀을 4억 달러에 인수하려 했던 사실을 언급하면서, 이야기가 터졌고 호스트들도 이 구체적인 인수인계 anecdote에 대해 이야기를 나눴어요. 크래그와 페이스는 클라우드 게이밍의 미래에 대해서도 시간을 썼는데, 크래그가 '미친 AI PR 기계'라고 부르는 긴 호흡의 랜트를 펼치기도 했어요. 마케팅 광고 같은 소리가 아니라, 의심하는 시각을 담은 내용이에요. 팟캐스트는 유튜브, 스포티파이, 애플 팟캐스트에서 들을 수 있고, PocketGamer.biz는 더 많은 산업 프로그램을 보려는 청취자들을 팟캐스트 페이지와 컨퍼런스 일정으로 안내해 줍니다. 핵심 요약: 에피소드 105호는 명명된 규제 조치, 구체적인 인수인계 사실(지그가 2012년 슈퍼셀을 4억 달러에 인수하려 했던 사실)과 AI PR, 클라우드 게이밍에 대한 날카로운 토론을 모았어요. 청취자들이 에피소드 링크를 통해 쫓아갈 수 있는 꽉 찬 내용들이죠.

로코 킹덤, 2010년 브라우저 명작의 오픈월드 리메이크로 일본 클로즈드 베타 10월 27일 시작
News 2026년 10월 4일 (일)

로코 킹덤, 2010년 브라우저 명작의 오픈월드 리메이크로 일본 클로즈드 베타 10월 27일 시작

모어펀 스튜디오가 만든 오픈월드 RPG '로코 킹덤'이 일본에 돌아왔고, 10월 27일부터 일본 클로즈드 베타 테스트가 시작됩니다. 이번 프로젝트는 2010년 브라우저 게임을 새로운 타이틀로 재탄생시켰는데, 플레이어는 카로시아 대륙을 탐험하고 '진(Jini)'이라는 생명체와 친구가 되며, 전형적인 가차 시스템 없이 이들을 모을 수 있습니다. 원작 '로코 킹덤'은 2010년 중국에 출시된 어린이를 타겟으로 한 브라우저 게임으로 16년간 운영됐고, 현재 리메이크 개발은 2020년 모바일 프로젝트로 시작했습니다. 모어펀은 2026년 3월 중국에 새 버전을 출시했고, 일본 런칭은 10월 27일 시작되는 '콰크 테스트'라는 공식 클로즈드 베타로 이어집니다. 공식 발매일은 이후 발표될 예정이며, 이 게임은 브라우저 포팅이 아니라 오픈월드 탐험과 몬스터 수집 메커니즘이 완벽하게 융합된 완전한 리빌드 작품입니다. 스토리 디렉터이자 현지화 총괄인 샤오예가 일본 프레스 이벤트에서 게임을 '만남', '함께 머무르기', '함께 걷기'라는 세 가지 키워드로 소개했습니다. 출시 시점에는 약 400종의 진이 등장하며, 대부분의 조우는 상점 뽑기가 아니라 필드에서 자연스럽게 이뤄집니다. 같은 종이라도 개체마다 외형과 성격이 다르게 변화하므로, 두 마리의 진이 같은 종이라도 모습과 행동이 다릅니다. 이러한 다양성이 발견의 루프와 여행의 사회적 맛을 만드는데, 진은 단순히 따라오는 게 아니라 생활 방식이 있고 때로는 독립적으로 행동하며, 플레이어가 이들을 관찰하고 반응하면 더 강한 유대감을 형성합니다. 카로시아는 생생한 생태계를 자랑하는 살아있는 공간입니다. 주간/야간 주기와 변화하는 날씨는 단순히 하늘만 바뀌는 게 아니라 탐험과 조우 행동에 영향을 줍니다. 팀은 환경 변화를 표현하고 세계에 몰입감을 주기 위해 현대 기술을 특별히 도입했습니다. 이벤트 후에 공개된 데모 빌드에서는 플레이어가 '닥키지'처럼 풀을 순찰하는 오리나 거북 같은 진들이 자율적으로 행동하는 모습을 지켜볼 수 있었는데, 화면 속 이 행동들은 단순한 비주얼 효과가 아니라 실제 게임 플레이를 구동하는 행동 그 자체입니다. 포획 시스템은 세계 내 도구인 '오브'를 사용하며, 가차 뽑기로 진을 얻는 게 아니라 세계 속에서 진을 만나 포획합니다. 오브 인터페이스는 즉시 사용할 수 있도록 설계되어, 탐험 화면에서 바로 던져서 타겟을 고정하고 포획할 수 있어 복잡한 모바일 UI에 익숙하지 않은 플레이어도 자연스럽게 포획할 수 있습니다. 데모의 포획 흐름은 진입 장벽을 낮췄고, 모어펀은 모바일 콘텐츠가 PC/콘솔 경험과 거의 동일할 것이라고 밝혔으며, 크로스 플랫폼 멀티플레이도 지원해 다른 기기上的 플레이어가 함께 모험할 수 있게 합니다. 전투와 멀티플레이 세부 사항은 이벤트에서 명확해졌습니다. PVP는 존재하지만 승패는 페이트 투 윈 요소가 아니라 진의 스킬, 속성 대결, 플레이어의 전략에 따라 결정됩니다. 계획된 모델링은 주로 배틀 패스에 집중되어 있으며, 패스 보상 중 하나는 두 마리의 특별 진 중 하나를 선택할 수 있는 기능입니다. 모어펀은 또한 진과 시너지를 내는 특수 애니메이션을 가능하게 하는 로코 의류 아이템도 계획하고 있어, 구매한 아이템이 경쟁력을 보장하는 게 아니라 시각적이고 연출적인 다양성을 제공합니다. 스튜디오는 배틀 패스를 사지 않아도 다른 플레이어의 필드를 방문하면 특별 진을 포획할 수 있다고 덧붙였습니다. 프레스 이벤트에는 프로젝트에 참여하는 성우진이 출연한 짧은 무대 프로그램이 포함되었습니다. 켄은 아이리스를, 아이바 아이나는 예시를 연기했으며, 두 사람은 게임 데모와 함께 생중계 내레이션과 장면 연기를 선보였습니다. 무대 부분이 끝난 후 기자들은 데모 빌드를 플레이할 수 있었습니다. 새로운 플레이어는 시작 시 물속성 '포와와', 풀속성 '냐부', 화염속성 '스파카' 중 하나의 초기 파트너 진을 선택하고, 진이 많이 서식하는 오픈 필드를 탐험합니다. 데모는 플레이어가 진의 행동을 관찰한 뒤 상호작용하는 것을 중요하게 다뤘는데, 팀은 진의 습관을 이해하면 실용적인 포획과 소통의 단서를 얻을 수 있다고 강조했습니다. 기술적인 난관에 대해서는 샤오가 4Gamer과의 인터뷰에서 플랫폼마다 수천 마리의 독립적인 행동을 하는 진을 최적화하는 것이 주요 엔지니어링 과제였고, 현대적인 취향에 맞게 오래된 캐릭터 컨셉을 재설계하는 데 세심한 주의를 기울였다고 밝혔습니다. 특히 초기의 일부 인간형 진은 새로운 아트 방향과 일치하도록 동물형 디자인으로 재작업되었습니다. 샤오는 또한 중국 출시 시점의 플레이어 인구 통계를 공유했습니다. 대학생과 20대가 초기에 가장 큰 그룹을 이루었으며, 모어펀은 원작 브라우저 버전을 기억할 수 있는 어른부터 어린 아이까지 광범위한 연령대를 타겟으로 삼고 있습니다. 모델링에 대해서는 샤오가 가차 시스템이 없는 의도와 계획된 유료 기능인 배틀 패스, 진과 시너지를 내는 로코 의류 아이템, 패스와 연계된 특별 진 보상을 다시 강조했습니다. 일본의 공식 발매 시기는 10월 27일 콰크 테스트 이후로 열려 있으며, 클로즈드 베타에서 피드백을 수집하는 동안 개발과 현지화가 계속될 예정입니다. 핵심 요약: 로코 킹덤의 포획 중심 루프와 생생한 생태계를 직접 체험하고 싶다면 10월 27일 시작되는 일본 클로즈드 베타를 기억하세요. 출시 시 약 400종의 진, 가차 없는 세계 내 오브를 이용한 포획 시스템, 크로스 플랫폼 플레이, 그리고 가차 뽑기가 아닌 배틀 패스와 로코 의류 아이템에 집중된 모델링이 특징입니다.

용사의 형벌에 처하다 -GODDESS- 티저 예고편과 신규 캐릭터 공개 (2026년 10월 3일)
News 2026년 10월 3일 (토)

용사의 형벌에 처하다 -GODDESS- 티저 예고편과 신규 캐릭터 공개 (2026년 10월 3일)

카도카와는 2026년 10월 3일에 열린 데게키 문고 가을 페스티벌 온라인 2026 세션에서 《용사의 형벌에 처하다 -GODDESS-》의 새로운 정보를 발표했고, 같은 날 앱미디어가 이 공개를 보도했습니다. 사장인 나츠노 타케시가 이끄는 카도카와는 두 번째 티저 키비저널과 두 번째 티저 예고편을 공개했고, 게임이 VIC GAME STUDIOS가 개발하는 모바일 게임임을 확인했습니다. 이 스트림에서는 두 명의 오리지널 게임 캐릭터가 소개되었고, 서명된 시키시를 받는 팔로우·리포스트 캠페인이 X에서 시작되었는데, 모든 내용은 이벤트에서 공개적으로 발표되었습니다. 티저 KV와 예고편은 로켓 쇼카이의 어두운 판타지 시리즈 《용사의 형벌에 처하다 -GODDESS- 懲罰勇者9004隊刑務記録》의 세계관을 그대로 담고 있습니다. 이 작품은 최근 몇 년간 수상을 이어왔는데, 2020년에는 카쿠요무상을, 2021년에는 넥스트 라이트 노벨상에 후보로 오르며, 2023년에는 《콘 라이트 노벨 가 스기오!》 순위에 이름을 올렸습니다. 예고편은 “새로운 용사의 형벌 세계가 열린다—”라는 문장으로 시작하며, 기존 캐릭터인 자이로와 테오리타와 게임 오리지널 캐릭터인 노이 마젤라와 리사벨라가 짝을 이루는 구성을 보여줍니다. 이 두 오리지널 캐릭터는 새로운 KV에서 처음 공개되었고, 스트림에서는 애니메이션의 두 캐릭터와 이 두 오리지널이 공통된 세계관에서 어떻게 만나고 이야기를 엮어가는지 묘사할 것이라고 밝혔습니다. 제작 정보는 캐릭터 공개와 함께 발표되었습니다. 카도카와가 국내 출판을 담당하고 VIC GAME STUDIOS가 개발을 맡았으며, 원작 집단인 로켓 쇼카이가 게임 오리지널 시나리오를 감독합니다. 예고편과 이벤트에서는 프로젝트가 모바일 개발 중임을 명확히 언급했고, 티저 자료는 각 신규 캐릭터의 성격을 빠르게 보여주는 수준입니다. 노이와 리사벨라 외에도 원작 소설의 오리지널 캐릭터인 파토시 키비아와 도타 루즈라스의 새로운 이미지가 공개되었는데, 이는 초기 KV에 등장했던 자이로 포르바츠와 테오리타를 포함한 캐스트를 확장한 것입니다. 성우 배정과 홍보 일정은 무대에서 확인되었습니다. 성우 배정에서는 노이 마젤라가 토미타 미유, 리사벨라가 이즈미 후카가 맡는다고 발표되었고, 각 성우는 스트림에서 공식 코멘트를 남겼습니다. 오리지널 캐릭터 공개를 기념하여 팀은 서명된 시키시를 받는 X 팔로우·리포스트 캠페인을 열었습니다. 토미타 미유의 서명된 판은 2026년 10월 3일부터 10월 9일까지(23:59 마감) 참여 신청 가능하고, 이즈미 후카의 판은 10월 10일부터 10월 16일까지(23:59 마감) 신청 가능합니다. 참가자는 공식 계정 @yushakeiGODDESS를 팔로우하고 캠페인 공지를 확인한 뒤 캠페인 트윗을 리포스트해야 하며, 당첨자는 로또 추첨으로 선정되며 각 성우 상품당 3명씩 선정됩니다. 스트림은 예고편 공개, 두 명의 게임 오리지널 캐릭터 아트 공개, 두 명의 추가 원작 소설 캐릭터 신규 이미지, 모바일 개발 공개, 그리고 정확한 참여 기간을 가진 타이밍된 소셜 캠페인 등 구체적인 발표가 이어졌습니다. 앱미디어는 2026년 10월 3일 카도카와의 프레스 릴리스를 인용해 이벤트를 보도했습니다. 탤런트와 출시 신호를 추적하는 독자들을 위해 주목해야 할 실용적인 정보는 개발사(VIC GAME STUDIOS), 출판사(카도카와), 로켓 쇼카이의 원작 감독, 그리고 2026년 10월의 두 서명 시키시 캠페인 기간입니다. 한 줄 요약하자면, 팀은 2026년 10월 3일에 두 번째 예고편과 KV를 공개했는데, 이에는 게임 오리지널 히로인 노이 마젤라와 리사벨라가 소개되고, 카도카와가 출판하는 VIC GAME STUDIOS의 모바일 개발이 확인되며, 2020년, 2021년, 2023년의 수상 역사와 연결되면서 두 개의 시한부 X 캠페인도 열렸다는 점입니다.

점심시간 전략 게임, 'Lunchbreak Tactics' 안드로이드 출시
Launch 2026년 10월 3일 (토)

점심시간 전략 게임, 'Lunchbreak Tactics' 안드로이드 출시

보레알리스 게임즈에서 만든 새로운 전략 자동 배틀러 'Lunchbreak Tactics'가 구글 플레이 스토어에서 안드로이드로 출시됐어요. 게임은 'Anymart'의 뒷방을 배경으로 하는데, 지루한 점심 근무 시간을 경쟁적인 카드 배틀 루프로 바꿔줘요. 새로운 아르바이트생으로 플레이하며 살아있는 상품들로 팀을 꾸리고, 비동기식 매치에서 다른 플레이어들을 상대로 싸우게 되죠. 각 런을 시작할 때 히어로 한 명과 클랜 두 개를 고르는데, 히어로는 패시브 스킬을 가져오고 클랜은 상점에 나올 카드를 결정해요. 골드를 써서 유닛을 사고 업그레이드하거나, 놓치기 싫은 카드를 얼리기도 하고, 12라운드 동안 팀에 아이템을 장착할 수 있어요. 전투는 자동으로 진행되는데, 핵심은 기괴한 시너지와 인벤토리 활용 능력이에요. 그래서 여기서 휴지와 슬로우 쿠커도 모두 유효한 무기가 될 수 있죠. 하스스톤이나 슈퍼 오토 펫 같은 영감을 받았지만, 매치 구조는 확실히 자동 배틀러 방식이에요. 조합하고 업그레이드한 뒤, 결과를 다른 플레이어들과 보여주는 거죠. 'Lunchbreak Tactics'는 마트 상품의 유머러스한 분위기를 게임 메커니즘에 입혔어요. 평범한 상품들이 살아있는 유닛이 되고, 지루한 휴게실 취미에서 완전한 몰입으로 치닫는 과정이 런 진행에 녹아들어 있죠. 런의 목표는 재미있게도 '최고의 게으른 직원'이에요. 직원 상품으로 불리는 궁극 카드 마스터를 뜻하는데, 지구상에서 가장 지루한 일자리에서도 놀라울 정도로 치열한 경쟁이 벌어질 수 있다는 설정이 맞아요. 안드로이드 버전에는 무료로 플레이할 수 있는 라이트 버전이 포함돼 있어서, 히어로 두 명과 클랜 두 개를 체험할 수 있어요. 완전판은 모든 것을 5.99달러에 잠금 해제해 줘요. 관련된 재미를 원하신다면, '버튼 업! 아이들 클릭 게임'에서 다룬 '탭, 모으고, 자동화하기' 기사도 확인해 보세요. 여기서는 클릭 게임의 맥락에서 탭 메커니즘, 모으기 업그레이드, 자동화 기능에 대해 이야기하고 있어요. 마지막으로 정리하자면, 라이트 버전은 히어로 두 명과 클랜 두 개로 맛을 볼 수 있지만, 5.99달러로 전체 잠금 해제하면 모든 히어로, 모든 클랜과 마트 상품 시너지를 자유롭게 실험할 수 있어요.