로코 킹덤, 2010년 브라우저 명작의 오픈월드 리메이크로 일본 클로즈드 베타 10월 27일 시작
핵심 요약
- 일본 클로즈드 베타 '콰크 테스트'는 10월 27일 시작
- 중국에서는 2026년 3월 리메이크 게임 출시
- 출시 시 약 400종의 진이 등장할 예정
- 가차 없이 세계 내에서 진을 포획하며, 배틀 패스가 특별 진 보상 제공
모어펀 스튜디오가 만든 오픈월드 RPG '로코 킹덤'이 일본에 돌아왔고, 10월 27일부터 일본 클로즈드 베타 테스트가 시작됩니다. 이번 프로젝트는 2010년 브라우저 게임을 새로운 타이틀로 재탄생시켰는데, 플레이어는 카로시아 대륙을 탐험하고 '진(Jini)'이라는 생명체와 친구가 되며, 전형적인 가차 시스템 없이 이들을 모을 수 있습니다.
원작 '로코 킹덤'은 2010년 중국에 출시된 어린이를 타겟으로 한 브라우저 게임으로 16년간 운영됐고, 현재 리메이크 개발은 2020년 모바일 프로젝트로 시작했습니다. 모어펀은 2026년 3월 중국에 새 버전을 출시했고, 일본 런칭은 10월 27일 시작되는 '콰크 테스트'라는 공식 클로즈드 베타로 이어집니다. 공식 발매일은 이후 발표될 예정이며, 이 게임은 브라우저 포팅이 아니라 오픈월드 탐험과 몬스터 수집 메커니즘이 완벽하게 융합된 완전한 리빌드 작품입니다.
스토리 디렉터이자 현지화 총괄인 샤오예가 일본 프레스 이벤트에서 게임을 '만남', '함께 머무르기', '함께 걷기'라는 세 가지 키워드로 소개했습니다. 출시 시점에는 약 400종의 진이 등장하며, 대부분의 조우는 상점 뽑기가 아니라 필드에서 자연스럽게 이뤄집니다. 같은 종이라도 개체마다 외형과 성격이 다르게 변화하므로, 두 마리의 진이 같은 종이라도 모습과 행동이 다릅니다. 이러한 다양성이 발견의 루프와 여행의 사회적 맛을 만드는데, 진은 단순히 따라오는 게 아니라 생활 방식이 있고 때로는 독립적으로 행동하며, 플레이어가 이들을 관찰하고 반응하면 더 강한 유대감을 형성합니다.
카로시아는 생생한 생태계를 자랑하는 살아있는 공간입니다. 주간/야간 주기와 변화하는 날씨는 단순히 하늘만 바뀌는 게 아니라 탐험과 조우 행동에 영향을 줍니다. 팀은 환경 변화를 표현하고 세계에 몰입감을 주기 위해 현대 기술을 특별히 도입했습니다. 이벤트 후에 공개된 데모 빌드에서는 플레이어가 '닥키지'처럼 풀을 순찰하는 오리나 거북 같은 진들이 자율적으로 행동하는 모습을 지켜볼 수 있었는데, 화면 속 이 행동들은 단순한 비주얼 효과가 아니라 실제 게임 플레이를 구동하는 행동 그 자체입니다.
포획 시스템은 세계 내 도구인 '오브'를 사용하며, 가차 뽑기로 진을 얻는 게 아니라 세계 속에서 진을 만나 포획합니다. 오브 인터페이스는 즉시 사용할 수 있도록 설계되어, 탐험 화면에서 바로 던져서 타겟을 고정하고 포획할 수 있어 복잡한 모바일 UI에 익숙하지 않은 플레이어도 자연스럽게 포획할 수 있습니다. 데모의 포획 흐름은 진입 장벽을 낮췄고, 모어펀은 모바일 콘텐츠가 PC/콘솔 경험과 거의 동일할 것이라고 밝혔으며, 크로스 플랫폼 멀티플레이도 지원해 다른 기기上的 플레이어가 함께 모험할 수 있게 합니다.
전투와 멀티플레이 세부 사항은 이벤트에서 명확해졌습니다. PVP는 존재하지만 승패는 페이트 투 윈 요소가 아니라 진의 스킬, 속성 대결, 플레이어의 전략에 따라 결정됩니다. 계획된 모델링은 주로 배틀 패스에 집중되어 있으며, 패스 보상 중 하나는 두 마리의 특별 진 중 하나를 선택할 수 있는 기능입니다. 모어펀은 또한 진과 시너지를 내는 특수 애니메이션을 가능하게 하는 로코 의류 아이템도 계획하고 있어, 구매한 아이템이 경쟁력을 보장하는 게 아니라 시각적이고 연출적인 다양성을 제공합니다. 스튜디오는 배틀 패스를 사지 않아도 다른 플레이어의 필드를 방문하면 특별 진을 포획할 수 있다고 덧붙였습니다.
프레스 이벤트에는 프로젝트에 참여하는 성우진이 출연한 짧은 무대 프로그램이 포함되었습니다. 켄은 아이리스를, 아이바 아이나는 예시를 연기했으며, 두 사람은 게임 데모와 함께 생중계 내레이션과 장면 연기를 선보였습니다. 무대 부분이 끝난 후 기자들은 데모 빌드를 플레이할 수 있었습니다. 새로운 플레이어는 시작 시 물속성 '포와와', 풀속성 '냐부', 화염속성 '스파카' 중 하나의 초기 파트너 진을 선택하고, 진이 많이 서식하는 오픈 필드를 탐험합니다. 데모는 플레이어가 진의 행동을 관찰한 뒤 상호작용하는 것을 중요하게 다뤘는데, 팀은 진의 습관을 이해하면 실용적인 포획과 소통의 단서를 얻을 수 있다고 강조했습니다. 기술적인 난관에 대해서는 샤오가 4Gamer과의 인터뷰에서 플랫폼마다 수천 마리의 독립적인 행동을 하는 진을 최적화하는 것이 주요 엔지니어링 과제였고, 현대적인 취향에 맞게 오래된 캐릭터 컨셉을 재설계하는 데 세심한 주의를 기울였다고 밝혔습니다. 특히 초기의 일부 인간형 진은 새로운 아트 방향과 일치하도록 동물형 디자인으로 재작업되었습니다.
샤오는 또한 중국 출시 시점의 플레이어 인구 통계를 공유했습니다. 대학생과 20대가 초기에 가장 큰 그룹을 이루었으며, 모어펀은 원작 브라우저 버전을 기억할 수 있는 어른부터 어린 아이까지 광범위한 연령대를 타겟으로 삼고 있습니다. 모델링에 대해서는 샤오가 가차 시스템이 없는 의도와 계획된 유료 기능인 배틀 패스, 진과 시너지를 내는 로코 의류 아이템, 패스와 연계된 특별 진 보상을 다시 강조했습니다. 일본의 공식 발매 시기는 10월 27일 콰크 테스트 이후로 열려 있으며, 클로즈드 베타에서 피드백을 수집하는 동안 개발과 현지화가 계속될 예정입니다.
주목할 이유
핵심 요약: 로코 킹덤의 포획 중심 루프와 생생한 생태계를 직접 체험하고 싶다면 10월 27일 시작되는 일본 클로즈드 베타를 기억하세요. 출시 시 약 400종의 진, 가차 없는 세계 내 오브를 이용한 포획 시스템, 크로스 플랫폼 플레이, 그리고 가차 뽑기가 아닌 배틀 패스와 로코 의류 아이템에 집중된 모델링이 특징입니다.
원문 출처
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