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모바일 게임 최신 뉴스

출시, 업데이트, 사전예약, 콜라보, 라이브 서비스 이슈까지 모바일 게임 핵심 뉴스를 한곳에서 확인하세요.

Update 2026년 7월 9일 (목)

몽길: 스타 다이브 버전 1.2 업데이트, 새로운 캐릭터와 기능 추가

넷마블이 액션 RPG 몽길: 스타 다이브의 버전 1.2 업데이트를 론칭하며, 중요한 신규 콘텐츠와 게임플레이 개선사항을 선보였다. 이번 업데이트에서는 두 명의 5성 캐릭터, 한정 기간 여름 이벤트, 그리고 많은 이들이 기다려온 파견 시스템이 도입되었으며, 이는 모바일 기기와 에픽게임즈 스토어를 통해 PC에서도 이용 가능하다. 이번 업데이트의 중심은 '잊지 못할 첫 여름 다이브!'라는 제목의 계절 이벤트로, 7월 28일까지 진행된다. 이 이벤트는 여름 축제를 주제로 한 새로운 맵 여름 레인을 포함하고 있으며, 플레이어들은 워터 슬라이드 놀이기구와 장애물 코스 미니게임과 같은 활동을 즐길 수 있다. 이벤트와 함께 플레이어들은 여름 특별 7일 로그인 보상 및 그랜드 여름 축제 미션을 통해 100개 이상의 소환 티켓과 다양한 게임 내 보상을 획득할 수 있다. 업데이트는 또한 두 명의 여름 테마 5성 캐릭터를 추가한다: 지구형 지원 유닛 프란시스: 여름 다이브!와 화염형 전사 버나: 여름 다이브! 또한 새로운 파견 시스템은 플레이어가 캐릭터를 몬스터 사냥과 자원 수집에 자동으로 배치할 수 있게 하여, 수동으로 진행하지 않고도 캐릭터 진행을 강화할 수 있다. 더욱이, 버전 1.2는 전설의 몬스터 레기눌라를 위한 새로운 몬스터링을 도입하여, 전투에서 도움을 줄 수 있는 독점 링크 체인 기술을 해제한다. 또한 품질 개선 사항으로는 몬스터링 특성을 리셋하고 강화하는 기능, 변종 몬스터링 합성의 성공 보장, 정복 모드의 새로운 높은 난이도 수준, 그리고 플레이어 피드백에 기반한 다양한 게임플레이 조정이 포함된다. 몽길: 스타 다이브는 2013년에 처음 출시된 몬스터 테이밍의 공식 후속작으로, 언리얼 엔진 5를 기반으로 하여 몬스터 수집, 실시간 3인 태그 전투, 그리고 영화 같은 스토리텔링을 결합하고 있다.

News 2026년 7월 9일 (목)

파이널 판타지 7 에버 크라이시스, 10월 6일 서비스 종료

스퀘어 에닉스가 파이널 판타지 7: 에버 크라이시스의 서비스 종료를 발표하며, 모바일 및 스팀 버전의 무료 플레이 RPG가 10월 6일 오후 11시 PT(10월 7일 오전 2시 EDT, 오전 7시 BST)부터 오프라인으로 전환된다고 밝혔다. 2023년 9월에 모바일로 출시된 후 12월에 스팀에서도 출시된 이 게임은 짧은 운영 기간 동안 약 370만 건의 다운로드를 기록하며 약 1억 달러의 수익을 올렸고, 지난 한 달간만 68만 달러를 벌어들였다고 AppMagic의 추정치가 전하고 있다. 일본은 에버 크라이시스의 주요 시장으로, 전체 다운로드의 약 3분의 1을 차지했으며, 북미는 플레이어 기반의 약 4분의 1을 기여했다. 스퀘어 에닉스의 모바일 게임 포트폴리오는 총 약 68억 8천만 달러의 수익을 창출했다고 전해진다. 발표문에서 퍼블리셔는 갑작스러운 발표에 대한 유감을 표명하면서, 2023년 9월 7일 앱 스토어와 구글 플레이에서의 게임 출시 이후 품질 있는 경험을 제공하기 위한 노력을 강조했다. 그러나 이러한 노력을 지속하는 것이 불가능하다고 판단하여 서비스 종료 결정을 내리게 되었다. 플레이어는 더 이상 게임 내 화폐인 레드 크리스탈 판매를 구매할 수 없지만, 게임이 온라인으로 유지되는 동안 기존의 화폐를 사용할 수 있다. 또한, 대만의 플레이어는 사용하지 않은 화폐에 대해 환불을 받을 수 있으며, 환불 절차가 완료될 때까지 세이브 파일을 보관할 것을 권장하고 있다.

News 2026년 7월 8일 (수)

닌텐도, 마리오 카트 투어 9월 종료 발표

닌텐도는 모바일 레이싱 게임인 마리오 카트 투어의 서비스가 9월 29일 오후 11시 PT (9월 30일 오전 8시 CEST)에 종료된다고 발표했다. 소셜 미디어를 통해 공유된 성명에서 회사는 게임 기간 동안의 지원에 대해 플레이어들에게 감사의 뜻을 전했다. 종료 과정의 일환으로, 게임 내 화폐인 루비의 판매는 이미 중단되었으며, 플레이어들은 게임 종료 전까지 스포트라이트 상점, 미니 레이싱 수트 상점 및 코인 러시에서 기존 루비를 사용할 수 있다. 또한, 닌텐드는 골드 패스 구독의 모든 자동 갱신을 중단하고 새로운 구독을 일시 중지했다. 플레이어들은 지속적인 구독 기능 없이도 일부 골드 패스 혜택을 즐길 수 있으며, 8월 4일부터 모든 사용자가 이 혜택을 무료로 이용할 수 있다. 마리오 카트 투어는 2019년 출시 당시 가챠 스타일의 메커니즘으로 backlash를 겪으며 불안한 출발을 했다. AppMagic의 추정에 따르면, 이 게임은 2019년 9월 26일 출시 24시간 내에 1,470만 건의 다운로드를 기록했다. 첫 주에 5,400만 건의 다운로드를 달성하였고, 첫 달이 끝날 무렵에는 8,180만 건에 도달했다. 현재까지 마리오 카트 투어는 2억 7,400만 건의 다운로드를 넘겼으며, 닌텐도에 약 2억 6,840만 달러의 수익을 올렸다. 최근 새로운 콘텐츠 부족에도 불구하고, 이 게임은 지난 30일 동안 닌텐도에 65만 달러의 수익을 안겼다. 닌텐도의 모바일 게임 전략은 2016년 비닌텐도 하드웨어에서 첫 공식 마리오 플랫폼인 슈퍼 마리오 런으로 시장에 진입한 이후 쇠퇴하는 것으로 보인다. 그럼에도 불구하고, 닌텐도 사장인 후루카와 슌타로는 2025년 2월에 회사가 모바일 게임을 포기하지 않았음을 재확인하며, 2024년 9월 기준으로 자사의 앱이 전 세계에서 9억 건 이상 다운로드되었다고 강조했다. 일본의 닌텐도는 모바일 앱을 통해 약 15억 9천만 달러의 수익을 올린 것으로 추정되며, 파이어 엠블렘 히어로즈는 회사의 첫 모바일 타이틀로 10억 달러 이상의 수익을 기록한 것으로 알려졌다. 닌텐도의 최신 모바일 출시작은 5월에 iOS와 안드로이드에서 출시된 사진 기반 미니게임 컬렉션인 픽토니코다.

포켓몬 GO, 10년의 진화와 커뮤니티 영향력 기념
News 2026년 7월 8일 (수)

포켓몬 GO, 10년의 진화와 커뮤니티 영향력 기념

2016년 7월 6일에 출시된 포켓몬 GO는 10주년을 맞이하며 가장 수익성 높은 모바일 게임 중 하나로서의 위상을 유지하고 있다. AppMagic의 추정에 따르면, 지난 10년 동안 이 게임은 앱 스토어와 구글 플레이에서 90억 달러 이상의 수익을 올렸다. 플레이어들은 총 300억 마일 이상을 걸으며, 게임이 야외 활동을 성공적으로 장려하고 있음을 보여준다. 2025년에는 스코플리가 35억 달러 규모의 거래로 니안틱의 대표 게임을 인수했을 때, 약 1000만 명의 플레이어가 여전히 주간 포켓몬 GO에 참여하고 있었다. 2022년부터 포켓몬 GO 팀의 일원으로 활동 중인 스코플리의 핵심 인물 킴 아담스는 게임이 미친 깊은 영향에 대해 "초기 신호는 매우 분명했다. 이는 전 세계적인 현상이 되었다"고 회상했다. 아담스는 게임 출시 후 첫 3일 만에 2100만 명의 플레이어가 몰렸던 초기 성공이 커뮤니티의 광범위한 참여로 이어졌다고 언급했다. 이후 게임은 친구 시스템, 거래, PvP 전투, 레이드 시간 등의 기능을 포함하도록 진화하여 사회적 연결을 강화했다. 90년대 포케마니아의 부활로 여겨지는 포켓몬 GO 현상은 향수를 느끼는 팬들과 새로운 플레이어 모두를 성공적으로 끌어들였다. 플레이어들은 게임에서의 공동 경험을 통해 우정을 쌓으며 커뮤니티 감각을 형성했다. 아담스는 포켓몬 GO를 통해 만난 플레이어들이 함께 결혼식에 참석하는 등 중요한 사회적 연결을 형성한 이야기들을 공유했다. 성공에도 불구하고, 이 여정은 도전이 없었던 것은 아니다. COVID-19 팬데믹은 게임의 개념에 필수적인 야외 탐험과 그룹 모임을 중단시켜 큰 장애물이 되었다. 아담스는 팀이 가상 이벤트로 전환하고 플레이어가 집에서 참여할 수 있도록 게임 메커니즘을 조정했던 방법을 회상했다. 봉쇄 기간 동안, 게임은 확장된 포켓몬 출현 반경과 전 세계 참여를 가능하게 한 원격 레이드와 같은 기능 덕분에 가장 수익성 높은 해를 기록했다. 앞으로 포켓몬 GO는 스코플리의 관리 아래에서 번창하고 있으며, 장기적인 지속 가능성과 플레이어 중심의 개발에 중점을 두고 있다. 쿨레만은 모든 연령대의 플레이어와 공감할 수 있는 게임을 만드는 것의 중요성을 강조하며, 게임의 핵심 요소를 유지하면서 혁신을 지속하겠다는 의지를 밝혔다. 포켓몬 GO가 다음 10년을 맞이함에 따라, 게임 플레이를 진화시키고 활기찬 커뮤니티를 조성하는 데 헌신하고 있다.

러브 앤 딥스페이스, 발코 논란으로 Bilibili 월드 2026 참석 취소
News 2026년 7월 8일 (수)

러브 앤 딥스페이스, 발코 논란으로 Bilibili 월드 2026 참석 취소

인폴드 게임즈가 발코 캐릭터에 대한 큰 반발로 인해 러브 앤 딥스페이스의 Bilibili 월드 2026 참석을 취소했다고 발표했다. 이 결정은 중국 플레이어들이 강한 반대 의견을 표명한 이후, 게임에서 새로운 사랑의 관심사로 설정된 발코를 제거한 데 따른 것이다. 게임의 샤오홍슈 계정에 게시된 성명에서는 비판을 인정하고 플레이어 커뮤니티에 사과의 말을 전했다. 취소에 따라 인폴드 게임즈는 Bilibili 월드와 관련된 손실, 즉 티켓 비용, 항공료, 이제 취소된 패널에 참석할 예정이었던 이들의 호텔 취소 비용을 팬들에게 환불할 것이라고 밝혔다. 이 스튜디오는 또한 내부 교육을 실시하고 중국 문화와 역사를 존중하며 논란을 계속해서 해결할 것이라고 약속했다. 발코를 둘러싼 소란은 새로운 사랑의 관심사로서의 소개에 대한 우려로 시작되었으며, 플레이어들은 기존의 로맨스 옵션 개발에 대한 걱정과 캐릭터와 관련된 논란의 여지가 있는 플레이스홀더 파일에 대해 목소리를 높였다. 이러한 반발로 인해 발코는 공식 출시 전에 제거되었고, 애니메 엑스포 패널 중 캐릭터의 코스플레이어와 관련된 계획된 인터랙티브 활동이 취소되었다. 발코의 복원을 요구하는 팬 청원은 250,000명의 목표를 두고 230,000명이 넘는 서명을 모으며 주목받고 있다. 반발에 대한 응답으로 인폴드는 새로운 로맨스 옵션을 도입하기보다는 기존의 다섯 가지 로맨스 옵션의 이야기를 강화하는 데 집중할 것이라고 밝혔다.

News 2026년 7월 8일 (수)

네버 그레이브: 마녀와 저주, 안드로이드 출시 예정

Pocketpair Publishing과 Frontside 180 Studio는 그들의 2D 로그라이크 액션 게임인 네버 그레이브: 마녀와 저주가 곧 안드로이드에서 출시될 것이라고 발표했다. 구체적인 출시 날짜는 아직 공개되지 않았지만, 현재 플레이어들은 구글 플레이에서 게임을 사전 등록할 수 있다. 네버 그레이브는 2026년 3월 5일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 및 스팀을 통한 PC에 처음 출시되었다. 이 타이틀은 메트로이드베니아와 로그라이트 게임플레이 요소를 결합하여 플레이어가 독특한 저주받은 모자를 사용하여 진행할 수 있도록 한다. 플레이어는 다양한 형태의 마법을 사용할 수 있으며, 적을 점령하여 게임의 던전에서 더 깊이 들어갈 수 있다. 게임에는 마을 건설 요소가 포함되어 있어, 플레이어가 전리품을 가지고 돌아와 잔해를 정리하고 새로운 시설을 건설하여 향후 전투를 위한 능력을 강화할 수 있다. 네버 그레이브는 최대 4인 멀티플레이어를 지원하여 친구들이 힘을 합쳐 던전을 탐험할 수 있도록 한다. 게임은 적의 공격을 식별하고 마법 및 환경적 이점을 활용해야 하는 진정한 2D 액션을 특징으로 한다. 던전은 절차적으로 생성되어 매 플레이마다 신선한 경험을 보장하며, 장애물과 퍼즐도 포함되어 있다. 주요 기능에는 플레이어가 적의 능력을 취할 수 있는 점령 시스템이 있어 다양한 게임플레이 기회를 창출한다. 게임은 전통적인 일본 손으로 그린 애니메이션과 풍부하게 채색된 배경을 선보여 몰입감을 더한다. 플레이어는 패턴을 암기하는 것 이상의 것을 요구하는 강력한 보스 전투를 경험하게 된다. 끊임없이 변화하는 지형을 탐험할 수 있는 능력과 협동 멀티플레이어의 약속을 통해, 네버 그레이브: 마녀와 저주는 매력적인 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 한다.

News 2026년 7월 8일 (수)

2026 도쿄 게임쇼 출품업체 목록 공개

컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회가 2026 도쿄 게임쇼 출품업체 목록과 메인 비주얼을 공개했다. 이 행사는 일본 지바의 마쿠하리 멧세에서 9월 17일부터 21일까지 열릴 예정이다. 올해의 메인 비주얼은 와라시가 제작했으며, 이 역할을 두 번째 해에 맡게 되었다. 현재까지 759개의 출품업체가 등록했으며, 이 중 일본에서 484개, 해외에서 275개가 참여하고 있다. 이들은 총 3,946개의 부스를 차지하고 있다. 특히 출품업체는 51개국과 지역에서 참여하고 있으며, 이는 2025년에 비해 증가한 수치이다. 참관객들은 다양한 게임 장르와 여러 기대작들을 홈 콘솔, 스마트폰, PC 등 여러 플랫폼에서 만날 수 있다. 이번 행사에서는 저명한 e스포츠 타이틀과 함께 향상된 증강 현실 및 가상 현실 경험, 혁신적인 인디 게임도 선보일 예정이다. 게임 외에도, 최적의 플레이 환경을 위한 게임 하드웨어와 가구, 최첨단 비즈니스 솔루션도 전시된다. 2026 도쿄 게임쇼는 비즈니스 간 및 소비자와의 상호작용을 위한 종합 플랫폼으로 기능할 예정이다. 참가자들은 게임 산업의 최신 트렌드에 참여할 수 있다. 확정된 출품업체 목록에는 캡콤, 코에이 테크모, LEVEL-5, 세가/아틀러스, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 스퀘어 에닉스 등 주요 기업들이 포함되어 있다.

⚡ 속보 2026년 7월 8일 (수) taptap.io
라이엇 게임즈가 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 발로란트 모바일의 조기 접근을 제공할 예정이다. 인기 1인칭 슈팅 게임의 이번 모바일 버전은 다양한 스킬 세트를 가진 캐릭터와 통합된 새로운 스토리 테마를 특징으로 한다. 특히 잘 알려진 유출자 PlayerIGN은 발로란트 모바일에 대한 발표가 6월 중순 예정인 E3 2021에서 이루어질 수 있다고 암시했다. 기대감이 커짐에 따라 플레이어들은 2021년 내내 게임 출시와 관련된 더 많은 구체적인 정보를 기대할 수 있다. 원문 출처 ↗
⚡ 속보 2026년 7월 8일 (수) taptap.io
타워 오브 환타지(Tower of Fantasy)는 핫타 스튜디오(Hotta Studio)에서 개발하고 완벽한 세계 게임즈(Perfect World Games)에서 퍼블리싱한 공유 오픈 월드 MMORPG로, 이제 PC와 모바일 플랫폼에서 전 세계적으로 이용 가능합니다. 이 애니메이션 스타일의 공상과학 모험은 수백 년 후, 자원 고갈로 인해 인류가 이주한 먼 행성 아이다(Aida)를 배경으로 하고 있습니다. 플레이어는 애니메이션에서 영감을 받은 아트 스타일, 자유로운 캐릭터 개발, 그리고 역동적인 전투로 특징지어진 포스트 아포칼립스 세계에 몰입하게 됩니다. 이야기는 인류가 마라(Mara) 혜성에서 '옴니움(Omnium)'이라는 에너지원 발견하면서 시작되며, 이는 옴니움 타워의 건설로 이어집니다. 그러나 이 에너지의 방사선은 아이다에서 재앙을 초래했습니다. 게임은 플레이어가 탐험할 수 있는 멋진 경치와 거대한 미래형 구조물로 가득한 광활한 외계 풍경을 제공합니다. 캐릭터 커스터마이징은 주요 기능으로, 플레이어는 각각의 게임 플레이 스타일에 맞는 독특한 무기를 사용할 수 있으며, 각 캐릭터의 배경 이야기를 밝혀낼 수 있습니다. 플레이어는 친구들과 팀을 이루어 이 공유된 세계에서 모험을 떠나 다양한 적들과의 서사적인 전투에 참여할 수 있습니다. 전투는 유연하게 설계되어 있어 플레이어는 무기와 스타일을 전환하며 개인적인 전투 방식을 창조할 수 있습니다. 타워 오브 환타지에 대한 더 많은 정보는 공식 채널인 페이스북, 인스타그램, 트위터, 유튜브, 디스코드를 방문하면 확인할 수 있습니다. 원문 출처 ↗
News 2026년 7월 8일 (수)

아스트롤라베 게임즈, OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX 발표

아스트롤라베 게임즈가 수루메 게임 공방과 협력하여 고속 3D 메카 액션 게임인 OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX를 퍼블리싱한다고 발표했다. 출시할 특정 콘솔은 아직 공개되지 않았지만, 게임은 PC에서도 스팀을 통해 제공될 예정이다. 현재로서는 출시 날짜가 제공되지 않았다. 8년 이상 개발된 OMEGA PHENEX는 언리얼 엔진 5를 기반으로 하여 높은 수준의 헌신과 장인정신을 보여준다. 메카 액션에 대한 독창적인 접근 방식은 이미 플레이어와 팬들로부터 주목받고 있다. 아스트롤라베 게임즈는 개발자들과 긴밀히 협력하고 게임 주변의 성장하는 커뮤니티와 소통할 계획이다. 현재 스팀에서 진행 중인 오픈 베타 테스트를 통해 플레이어들은 영어, 일본어, 간체 중국어, 번체 중국어를 포함한 여러 언어로 동적 메카 액션 게임플레이를 경험할 수 있다. OMEGA PHENEX에서 플레이어들은 해상과 공중에서 고속 전투를 위해 설계된 민첩한 메카 이카루스를 조종한다. 게임플레이는 속도와 기동성을 강조하며, 플레이어들은 강력한 적군과 formidable rival과의 치열한 전투를 통해 진행한다. 전투 시스템은 짜릿한 메카 액션을 제공하면서도 폭넓은 대중이 접근할 수 있도록 설계되었다. 제한 없는 회전 속도와 부스트 게이지를 활용하여 플레이어들은 공중 전투에 원활하게 참여할 수 있다. 적의 공격 디자인은 속도감을 높이며, 과도하게 처벌적이지 않으면서도 흥미진진함을 제공한다. 조준 시스템은 익숙한 1인칭 및 3인칭 슈팅 메커니즘과 일치하여 장르에 익숙하지 않은 플레이어들에게도 쉽게 접근할 수 있게 한다. OMEGA PHENEX는 다양한 무기 장비를 통해 플레이어들이 각기 다른 전투 스타일에 맞는 메카를 장착할 수 있게 해준다. 자동 잠금 미사일 폭격부터 강력한 근접 공격에 이르는 다양한 옵션이 제공되며, 플레이어는 임무 요구사항과 적 유형에 따라 전략을 조정할 수 있다. 커스터마이징 시스템은 광범위하여 메카의 외형과 성능 모두에 영향을 미친다. 플레이어는 게임의 튜닝 시스템을 통해 부품, 도색, 내구성, 기동성 및 무기 효율성을 개인의 취향에 맞게 조정할 수 있다. 게임은 전멸, 탐험, 보스 전투, 호위 임무 등 다양한 목표를 포함한 30개 이상의 미션으로 구성되어 있다. 추가로, 플레이어들은 1대 1 전투를 위한 아레나 모드에도 참여할 수 있다. 게임의 특징을 보여주는 새로운 트레일러가 공개되었다.