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프로젝트 헤일 메리: 스타를 향한 여정 VR, 트레일러 공개 및 사전 등록 오픈
News 2026년 8월 29일 (토)

프로젝트 헤일 메리: 스타를 향한 여정 VR, 트레일러 공개 및 사전 등록 오픈

앤디 위어의 소설을 VR로 각색한 '프로젝트 헤일 메리: 스타를 향한 여정'이 게임 플레이 트레일러를 공개하고 메타 스토어에서 사전 등록을 시작했습니다. 마제스티 시스템스(Maze Theory)가 지난 28일 트레일러를 올렸는데, 1인칭 시점의 우주선 조종과 주인공 레일랜드 그레이스가 40 에리다니 A로 향하는 모습을 보여줍니다. 소설 원작자인 앤디 위어도 게임 각본에 참여했습니다. 트레일러는 책과 영화에서 볼 수 있던 '타우 케티를 떠나 생명을 구할 물건을 싣고 출발하는' 스토리텔링을 VR이라는 상호작용 방식으로 재탄생시켰습니다. 플레이어는 1인칭 시점으로 우주선 시스템을 조작하고, 계기판을 만지작거리며, 기기 고장을 진단해 급한 사태를 해결해 우주선의 겉면을 보존해야 합니다. 원작 소설이나 영화에는 없던 VR 전용 내비게이션 에피소드들이 새로 추가되어, 손으로 직접 체험해 볼 수 있는 여정의 장면들이 더해졌습니다. 우주의 유일한 친구인 외계인 로키는 영화에서 목소리를 연기했던 제임스 오리티즈가 내레이션을 맡았습니다. 마제스티 시스템스가 공개한 영상은 좁은 공간에서의 상호작용에 집중하고 있는데, 조이스틱을 움직이고 패널을 조작하며 물건을 배치하는 모습을 보여줍니다. 트레일러에 나온 목적지 40 에리다니 A는 로키의 고향이자, 임무의 물자와 승무원들이 새로 살 곳으로 소개됩니다. 메타 스토어에서 지금 바로 사전 등록을 하면, 우주선에 장식할 수 있는 한정판 금색 제논나이트 컬렉터블을 받을 수 있습니다. 조종석에서 멋지게 보여주고 싶다면, 지금 메타 스토어를 통해 사전 등록을 하는 게 가장 확실한 방법이죠.

블리치 미러즈 하이 사전 등록 시작, 50만 명 등록 시 보상 제공
News 2026년 8월 29일 (토)

블리치 미러즈 하이 사전 등록 시작, 50만 명 등록 시 보상 제공

반다이남코 엔터테인먼트가 만든 새로운 스마트폰 게임 '블리치 미러즈 하이'의 사전 등록이 시작됐어요. 특정 등록 목표치를 달성하면 보상을 주는 캠페인도 진행 중이랍니다. 등록 인원이 50만 명에 도달하면 ★3 [대신 대용] 키루사키 이치고와 ★3 [13대 보관실 대장] 쿠치키 루키아를 선물로 드려요. 캠페인 보상 리스트에는 최대 6,000개의 미러 스톤도 들어있어요. 이게 20번의 뽑기 횟수와 비슷하다고 하니까, 캐릭터를 바로 전투에 투입할 수 있게 해주는 아이템들도 함께 준비됐답니다. 출시사 공지에서는 앱스토어와 구글 플레이가 배포 플랫폼이라고 밝혔고, 최신 소식은 공식 사이트와 X 계정에서 확인할 수 있게 연결해 두었어요. 공개된 게임 정보에 따르면 플레이어는 주인공 역할을 맡게 되고, 외모와 언젠가를 커스터마이징할 수 있어요. 게임은 천년혈전 아크 이후의 오리지널 스토리와 테츠오 쿠보가 디자인한 신규 캐릭터, 그리고 독점 인게임 일러스트가 포함됐답니다. 전투는 카드를 선택하는 방식으로 진행되는데, 블리치 특유의 스타일리시한 전투를 연출하기 위해 강렬한 비주얼 이펙트가 함께 사용됩니다. 공지에서 간단한 배경을 전해줬는데요, 블리치는 테츠오 쿠보가 그린 주간 소년 점프 만화로 시작했고 전 세계 1,300만 부 이상 팔렸어요. TV 애니메이션은 360화 이상 방영됐으며, 최종 아크의 애니메이션은 2022년 10월에 방영을 시작했고, 최종 파트인 '블리치 천년혈전편 - 화진탄'은 2026년 7월 25일부터 방영됩니다. 이 게임은 반다이남코 엔터테인먼트가 출시합니다. 요약하자면, 사전 등록 보상은 ★3 이치고와 ★3 루키아라는 두 명의 알아보기 쉬운 시작 캐릭터, 최대 6,000개의 미러 스톤, 그리고 성장 아이템이 함께 묶여 있어요. 이 덕분에 새 계정은 라인업의 기반이 되는 캐릭터를 확보할 수 있고, 출시 전 뽑기를 해볼 만큼의 뽑기 자원도 충분하답니다.

애플, 2026년 2분기 미국 앱스토어 지출 6% 감소
News 2026년 8월 28일 (금)

애플, 2026년 2분기 미국 앱스토어 지출 6% 감소

애플이 2026년 2분기 미국 앱스토어 소비자 지출이 전년 대비 줄었다고 보고했고, 파이낸셜 타임즈(FT)에 따르면 센서 타워는 전년 동기 대비 9% 성장했던 이번 분기에 6% 급락했다고 추산했습니다. 센서 타워는 FT에 이번 감소가 애플과 에픽게임즈 간의 법적 분쟁 때문이라고 지적했는데요. 에픽 게임즈 소송 때문에 애플이 개발자들에게 앱 내 결제 대신 외부 결제 링크로 유도할 수 있게 했기 때문이죠. FT가 인용한 앱피그레스(Appfigures) 추산에 따르면 애플의 미국 수수료 수익은 올해 들어 18% 줄었고, 브라질과 일본에서는 스토어를 개방하라는 판결로 인해 수익이 줄어들고 있습니다. 에픽 게임즈 CEO 팀 스위니는 이 숫자를 보고 X에서 반응했습니다. 그는 애플의 '30% 불필요한 수수료'를 IAP 가격 상승의 원인으로 꼽으며, "앱스토어 게임의 대부분의 이익을 빼앗고 개발자가 재투자할 수 없게 만든다"고 비판했습니다. 또 앱스토어 검색에 광고를 넣은 것도 비판했는데요. 이는 아이폰과 아이패드 경제를 '가장 탐욕스러운 수익화 개발자를 위한 조작된 유료 승리 시스템'으로 만든다고 주장했습니다. 스위니는 콘솔 게임사와 대조하며 "소니, 닌텐도, 마이크로소프트는 최고의 게임을 적극 홍보하고 판매는 성과 위주"라고 적었습니다. 그는 애플이 포트나이트를 10억 명의 사용자에게 차단한 혐의와 로블록스의 정책 위반을 방관한 혐의까지 덧붙였습니다. 스위니는 결론적으로 X에 "애플은 아이폰과 아이패드를 게이밍을 위한 엉망진창 장소로 만들었다"고 적으며, 애플이 개발자, 법 집행기관, 그리고 법 자체에 대한 전쟁을 멈추고 창조한 끔찍한 상황을 고치기 위해 대대적인 개혁을 촉구했습니다. 센서 타워의 2분기 6% 급락과 앱피그레스의 18% 수익 감소가 맞물려, 외부 결제 링크 허용과 브라질, 일본 스토어 개방을 강요한 법원 판결과 시기가 일치합니다. 이는 시장 관찰자들과 개발자들이 앱스토어의 단기 수익 전망을 어떻게 그리게 될지를 보여주는 구체적인 사건의 흐름입니다.

'Frostfire' 업데이트로 지옥불 맵과 얼음 시스템이 추가된 'Far Far West'가 출시됐어요
News 2026년 8월 28일 (금)

'Frostfire' 업데이트로 지옥불 맵과 얼음 시스템이 추가된 'Far Far West'가 출시됐어요

'Far Far West'는 기계 말을 타고 총을 쏘는 기계 소년이나 다름없는 PvE 슈팅 게임이죠. 새로운 'Frostfire' 업데이트가 오픈했어요! 이번 업데이트는 용암 강, 기분 나쁜 화산 폭발, 그리고 불타는 운석이 떨어지는 지옥불 맵을 선사하는데요. 얼음 마법과 방패를 중심으로 한 새로운 전투 시스템도 함께 추가됐어요. Hellfire는 이번 업데이트의 핵심이에요. 거대한 화산이 맵 한가운데서 기분 나쁘게 폭발하고, 예측 불가능한 운석이 떨어져 전투 중엔 환경적인 압박을 주잖아요. 용암 흐름과 거친 바위, 그리고 옛날 거대 기계들이 떨어져 녹아버린 금속 뼈대와 녹슨 합금 호수가 어우러진 지형이에요. 맵에는 3개의 새로운 임무와 1개의 숨겨진 비밀이 숨겨져 있고, 개발자는 지형 곳곳에 '반지의 제왕' 같은 클래식 작품의 작은 오마주를 숨겨뒀어요. 전투는 얼음 기반 방패 시스템 덕분에 새로운 방어층을 갖추게 됐어요. 얼음 주문을 쓰면 체력 위에 방패가 생기는데, 이게 시간이 지나면 천천히 녹아요. 일부 새로운 얼음 주문은 저장된 방패를 강력한 폭딜로 바꿔주기도 해요. 방패를 모으고 터뜨리는 타이밍을 잘 맞추면 지속력과 폭딜을 오가는 전술적인 리듬을 만들 수 있죠. 얼음 주문 트리에는 팀워크를 위한 구체적인 도구들도 추가됐어요. 특정 주문을 쓰면 캐스터가 빠른 얼음 구슬이 되어, 마치 튀어나온 볼링공처럼 적들을 밀어버리면서 데미지를 주죠. 팀원들은 떠다니는 얼음 다리를 설치해서 다니는 사람의 속도를 높이고, 다리 아래에 걸린 적을 밟아 죽이며, 타고 있는 아군에게 방패 보너스를 줄 수 있어요. 다리를 쌓으면 보통 이동으로는 갈 수 없는 곳에 길이 열리면서, 탐험과 이동 기반 전술이 바뀌죠. 요소 시스템과 함께 3가지 새로운 근접 무기 타입도 등장했어요. 모든 무기는 총기와 동일한 등급까지 업그레이드하고 커스터마이징이 가능하며, 각 무기마다 고유한 아카나 카드가 붙어 있어요. 주먹을 주먹빵 스타일로 강하게 치면 원형 폭발 펀치로 적을 제압할 수 있고, 라리엣을 위로 돌리면 360도 휘두르며 서부 영화처럼 적 떼를 정리할 수도 있어요. 근접 공격으로 적을 붙잡아 둔 상태에서 마법사가 원형 얼음 폭발을 날리면 적을 얼려버릴 수 있죠. 얼린 적은 캐스터의 방패를 두껍게 만들어주면서, 근접 공격으로 완전히 끝낼 수 있는 최고의 타겟이 되어요. 'Frostfire'는 새로운 플레이어 의상과 추가 아카나 카드도 들어왔어요. 코스메틱과 빌드 옵션을 더 풍성하게 만들었죠. 스튜디오는 이번 'Frostfire'를 'Far Far West'의 이른 접근 단계(얼리 액세스)에 맞춘 테마 업데이트라고 소개했고, 앞으로 더 많은 맵과 아카나, 탐험 메커니즘이 추가될 계획이라고 밝혔어요. 작은 이스터 에그와 숨겨진 임무 덕분에 몇 번이고 다시 플레이해볼 만한 이유가 충분하죠. 요약하자면, Hellfire는 역동적인 환경 위험, 3개의 새로운 임무와 숨겨진 비밀, 그리고 얼음 방패와 폭딜이 연결된 게임플레이 루프를 섞어놨어요. 이제 탐험과 타이밍이 총과 주문 무기 세트만큼이나 중요한 요소가 됐죠.

에픽세븐, 8주년 업데이트 시작… 달빛 영웅 리제트 등장
News 2026년 8월 28일 (금)

에픽세븐, 8주년 업데이트 시작… 달빛 영웅 리제트 등장

스마일게이트가 28일, 에픽세븐의 대규모 8주년 업데이트와 이벤트 시리즈를 시작했다고 알렸어요. 새로운 사이드 에피소드와 함께 시작된 이번 업데이트의 첫 번째 챕터는 27일에 공개된 '실낙원(Paradise Lost)'이에요. 에픽세븐의 초기 세계관을 되돌아보며, 친숙한 캐릭터 키론의 인간으로서의 과거를 엿볼 수 있죠. 에피소드 전체 대사가 목소리 연기로 들려서 몰입감이 더해졌어요. 이번 업데이트에서는 여신 디체가 인간의 모습으로 세계의 멸망을 막으러 내려온 일부로, 에피소드 속에서 등장하는 새로운 달빛 영웅 리제트가 추가됐어요. 리제트의 스펙은 '회복'이라는 테마에 맞게 짜여 있죠. 전투 시작 시 4개의 '신성(Divinity)' 스택을 가지고 시작해서, 이걸 써서 쓰러진 아군을 부활시킬 수 있어요. 특히 3스킬 '시간의 수렴(Converged Time)'은 신성 스택이 남아있을 때 발동하면 전체 팀에게 시간 되돌리기 효과를 줘요. 아군을 전투 시작했을 때의 상태로 되돌려주는 거죠. 공식 발표에서는 그녀의 역할을 '희생과 회복'으로 설명했고, 기믹을 잘 활용하면 강력한 팀 리셋 도구가 되기도 해요. 에피소드와 함께 편의성 개선과 PvP 콘텐츠도 새로 들어왔어요. 자동전투 시스템이 오프라인 상태에서도 돌아가며 보상을 자동으로 챙겨주고, 장비 관리에는 자동 판매와 자동 추출 기능이 추가됐어요. 라이브 매치 쪽에서는 월드 아레나에 '혼돈의 부름(Call of Chaos)'이라는 새로운 모드가 생겼어요. 팀당 3명의 영웅을 쓰고 상대 후방 수호자를 먼저 파괴하면 이기는, 더 빠르고 가벼운 밴픽 포맷이죠. 매치마다 '운명(Destiny)'이라는 힘이 작용해서 결과가 예측 불가능하게 흔들린다는 점도 포인트예요. 에픽세븐의 8주년 축하 행사는 여러 단계로 진행되면서 확실한 보상도 챙겨줘요. 8월 27일부터 10월 29일까지 63일 동안, 이벤트 기간 동안 하루에 20번씩 자유 소환을 줘요. 총 1,260번이나 되는 거죠. 로그인만 해도 2025 인기 투표 1위 영웅과 연계된 '루나 버니걸' 컨셉 스킨을 받을 수 있어요. 올해는 새로운 인기 투표가 열리고 있어요. 투표하면 '8주년 코인'을 얻을 수 있는데, 5성 영웅 소환권이나 특별한 8주년 일러스트로 교환할 수 있어요. '반짝이는 순간(Shining Moments)'이라는 회고 이벤트도 8주년을 배경으로 진행돼요. 미션을 완료하면 포인트를 얻고, 그걸로 게임 서비스 역사의 타임라인과 계층별 보상을 해금할 수 있어요. 보상에는 한정된 5성 영웅 선택권, 각종 성장 재료, 그리고 나탈론 아카데미 월드 전용 달빛 5성 선택권도 포함되어 있어요. 전체 8주년 업데이트는 27일부터 단계적으로 진행되고 있고, 자세한 패치 노트와 이벤트 페이지는 에픽세븐의 공식 커뮤니티와 유튜브 채널에서 확인할 수 있어요. 요약하자면, 새로운 달빛 영웅의 유용함과 가장 큰 양의 자유 소환을 원한다면 8월 27일부터 10월 29일 사이에 활동해 보세요. 이 기간 동안 에픽세븐이 1,260번의 자유 소환을 쏟아내고, 로그인 보상과 8주년 이벤트와 연계된 선택권도 챙겨줄 거예요.

나포라 게임스, 세 개의 모바일 게임으로 소프트 런칭 시작
Launch 2026년 8월 27일 (목)

나포라 게임스, 세 개의 모바일 게임으로 소프트 런칭 시작

나포라 게임스가 세 개의 오리지널 모바일 게임으로 소프트 런칭에 돌입했어요. 구글 플레이에서 '콘텐츠 크리에이터 맨션', '아로토토', '그랩롤'을 전 세계에 띄웠죠. 라이드에 본사를 둔 이 스튜디오는 아이들 타이콘, 퍼즐, 무한 러너 장르로 이 세 게임을 내놨고, 포켓게이머.biz에 따르면 9월 말에 네 번째 게임도 소프트 런칭될 예정이라고 했어요. 이 세 게임은 2025년 중반 이후 시작된 회사 전반적인 재건 뒤에 이어졌어요. 그 전까진 나포라가 외부 스튜디오를 지원하고 중앙 서비스를 제공하는 투자 라벨로 주로 돌아갔죠. 2025년 7월, 창업자이자 회장 사우드 알블헤드와 공동 창업자 압둘라 알무하나가 파트너이자 최고경영자로 찰스 버시를 영입해 스튜디오와 장기 전략을 재설계했어요. 새로운 모델 아래 나포라는 사우디아라비아에서 만든 오리지널 게임을 개발하고 소유하며 글로벌 독자 출판을 하게 됐어요. 직원 수는 50명 미만이고, 테넌트 밀도, 개인 소유권, 빠른 실행을 강조한다고 해요. 알무하나는 "작은 팀, 짧은 개발 사이클, 그리고 빠른 검증을 항상 믿어왔어요. 차이점은 그 원칙들을 바탕으로 회사 전체를 구축하기로 결정한 거예요"라고 말했어요. 나포라는 2026년 Q4에 두 개의 추가 소프트 런칭을 기대하고, 새로운 모델 하에 2026년 말까지 총 6개의 소프트 런칭을 할 예정이에요. 물론 모든 타이틀이 글로벌 출시로 넘어가는 건 아니죠. 50명 미만의 직원과 2026년까지 6개의 소프트 런칭 로드맵을 가진 이 스튜디오는 작은 팀과 선별적인 글로벌 롤아웃을 운영 플레이북으로 선택했어요. 가볍고 튼튼한 팀, 다양한 실험, 그리고 소프트 런칭을 넘어가는 게임은 일부만이라는 점이죠.

아틀리에 레슬리아나, 일본 서비스는 2026년 11월 25일에 종료됩니다
Update 2026년 8월 27일 (목)

아틀리에 레슬리아나, 일본 서비스는 2026년 11월 25일에 종료됩니다

코에이 테크모가 아틀리에 레슬리아나: 잊혀진 연금술과 북극의 해방자의 일본 서비스 종료를 알렸어요. 2026년 11월 25일 오후 4시 JST에 서비스가 끝나요. 일본에서는 2023년 9월 23일 출시됐고, 글로벌 버전은 2024년 1월에 나왔는데, 이미 2025년 3월에 닫혔죠. 유료 판매는 2026년 8월 27일부터 중단되지만, 기존에 있는 유료 보석은 서비스 종료까지 쓸 수 있어요. 사용하지 않은 유료 보석 환불은 2026년 11월 26일부터 2027년 2월 24일까지 받을 수 있고, 무료 보석은 환불 대상이 아니에요. 앱은 환불 기간과 같은 날짜인 2027년 2월 24일까지 다운로드와 배포가 계속돼요. 개발팀은 최종 업데이트로 본편 33화 '우리의 미래', ★3 캐릭터와 SSR 메모리아 뽑기, 그리고 3주년 스페셜 배틀 이벤트 3개를 내놓을 예정이에요. 마지막 달에는 로그인 보너스, 일일 미션, 상점, 레시피, 탐험 등 시스템도 조정할 계획이랍니다. 3주년 웹사이트는 9월 23일에 오픈되고, 본편에서는 보여주지 못한 콘텐츠를 다룬 짧은 이야기와 회고록을 올릴 거예요. 공식 디스코드는 9월 30일부터 새 글 수신을 중단하고, 게임과 함께 11월 25일에 닫힐 거예요. 계정에 남아있는 유료 보석은 서비스 종료까지 쓸 수 있고, 11월 26일부터 2월 24일까지 환불 신청을 하면 돼요.

"Where Winds Meet"가 전 세계 1억 명의 플레이어를 돌파, Hidden Mountain 결말편은 2026년 9월 16일에 출시
Launch 2026년 8월 27일 (목)

"Where Winds Meet"가 전 세계 1억 명의 플레이어를 돌파, Hidden Mountain 결말편은 2026년 9월 16일에 출시

NetEase Games와 Everstone Studio가 만든 "Where Winds Meet"가 전 세계 1억 명의 플레이어를 돌파했어요. 2026년 9월 16일, Hidden Mountain 스토리의 마지막인 3장이 공개되면서 이야기가 막을 내리는데, 주인공이 '행복한 휴식' 참사와 연관된 인물 '천야'와 마주하게 되죠. 이번 소식에는 Hidden Mountain 결말 예고편과 함께 게임스콤 어워드 2026 '베스트 모바일 게임' 후보 지명 소식도 들어있어요. 3장은 Hidden Mountain 스토리의 마지막 장으로, 라이벌 파벌들이 마지막 움직임을 보이고 주인공이 천야를 상대하게 되는 내용이에요. 9월 16일 업데이트에서는 특수 보스 2마리와 오픈월드 필드 보스 2마리가 추가되고, 넷이즈와 에버스톤이 아직 구체적으로 공개하지 않은 새로운 활동과 게임 플레이 기능도 더해집니다. 그 전인 9월 3일에는 '죽순 베기' 드라우트 무술 세트가 나오는데, 잭키 찬의 술취한 마스터 스타일처럼 불규칙한 움직임과 강한 타격을 쓰는 무술이에요. "Where Winds Meet"의 액션 방향성은 원 워핑이 글로벌 액션 컨설턴트로 합류하면서 더욱 풍성해졌어요. 그의 대표작으로는 '쫑깃 타이거, 은밀한 호랑이', '매트릭스', '대마무사' 등이 있죠. 스튜디오는 또한 추출 모드(Extraction Mode)를 개발 중이라고 밝혔는데, 전투, 스텔스, 환경 위장, 혹은 싸우지 않고 보물을 훔치는 방식 등 다양한 방법으로 적을 처리할 수 있어요. 아직 날짜는 공개되지 않았지만, 현재 '귀신 달' 시즌 이벤트가 진행 중이고, 중국 민속과 초자연적인 전설에서 영감을 받은 공포 테마 콘텐츠가 게임의 무협 세계관에 들어오고 있습니다. "Where Winds Meet"는 PS5, Xbox Series X, PC(Steam), iOS, Android에서 모두 플레이할 수 있어요. 9월 3일의 새로운 '죽순 베기' 세트와 9월 16일의 천야와의 최종 대결을 원하신다면, 지금 당장 플랫폼을 선택하세요. 결말편은 게임스콤 주간에 출시되며, 모든 지원 시스템에서 여러 새 보스와 활동이 추가됩니다.

Roblox opens MENA headquarters in Riyadh
News 2026년 8월 26일 (수)

Roblox opens MENA headquarters in Riyadh

PocketGamer.biz에 따르면, 로블록스가 사우디아라비아 투자를 확대하면서 중동·북아프리카(MENA) 지역 본사를 리야드에 세우기로 했답니다. 새로 생긴 리야드 사무실은 사우디 크리에이터 생태계를 지키고, 나라가 글로벌 게임 허브로 도약하도록 돕는 역할을 하게 되는데요. 사우디 투자부, 리야드 크리에이티브 디스트릭트, 미디어 규제 총국 등이 이를 적극 지원하고 있습니다. 사우디아라비아는 로블록스의 최상위 매출과 인기 시장 중 하나예요. 크리에이터 수익은 작년 대비 59%나 올라갔다고 하죠. 전 세계 크리에이터들은 2025년에 15억 달러 이상을 벌었답니다. 현지에서도 이미 활발하게 움직이고 있어요. 첫 번째 '플레이 투 러닝(Play to Learn)' 대회에는 사우디 고등학생 70만 명이 넘게 참여했고, 사우디 학생, 크리에이터, 스튜디오들이 STEM 스킬을 배우도록 돕는 교육 파트너십도 맺었답니다. 로블록스 MENA·터키 지역 GM 무함마드 엘 샤이크는 이번 리야드 본사 결정이 비즈니스의 장기적인 투자와 비전 2030을 지키는 사우디 디지털 경제 목표를 반영한다고 말했어요. 사우디 e스포츠 연합 회장인 왕세자 파이살 빈 반드르 빈 술탄은 로블록스의 현지 존재가 게임 산업의 글로벌 허브로 만드는 데 도움이 될 '장기적인 투자'의 한 예라고 덧붙였습니다. 정리하면, 여러 사우디 기관의 공식 지원과 기존의 사브이 게임즈 그룹 파트너십 덕분에, 로블록스의 리야드 본사는 지역 운영을 교육, 크리에이터 육성, 그리고 비전 2030 목표와 바로 연결시켜주고 있죠.

Moloco: 2025년 19만 개 모바일 게임 중 2,500개만 50만 다운로드 돌파
Launch 2026년 8월 26일 (수)

Moloco: 2025년 19만 개 모바일 게임 중 2,500개만 50만 다운로드 돌파

Moloco가 보고서에서 올해 2025년 출시된 19만 개의 모바일 게임 중 첫 해에 50만 다운로드를 넘긴 건 2,500개뿐이라고 밝혔어요. 회사는 55개의 신규 게임 출시를 분석 기준으로 삼았는데, 이들로부터 2,000만 명 이상의 결제자로부터 15억 달러 이상의 IAP 수익이 발생했답니다. 데이터셋에 따르면 2022년에서 2025년 사이 IAP와 구독 수익으로 2,000만 달러를 달성하는 데 걸리는 평균 시간은 21% 줄었어요. Moloco 조사에 따르면 미국 사용자들의 설치당 IAP 수익은 2021년에서 2025년 사이 126% 올랐어요. 보고서는 게임을 '고래형(Whale-Driven)'과 '대량형(Volume-Driven)' 수익화 패턴으로 나눴는데, 고래형 게임은 첫 달부터 첫 해 말까지 평균 결제자당 수익(ARPPU)이 250% 상승했고, 대량형 게임은 같은 기간 25% 올랐습니다. 10개월 차가 되면 고래형 게임의 수익의 81%가 상위 5%의 결제자가 가져갔고, 대량형 게임은 54%를 차지했어요. Moloco는 베스트셀러급 게임들의 유저 획득과 크리에이티브 전략 차이를 강조했어요. 샘플 중 7개의 베스트셀러급 게임에서 출시 첫 달 UA 지출의 94%가 ROAS 목표를 위해 쓰였고, 다른 게임은 65%였습니다. 베스트셀러급 게임은 평균 93개의 다양한 크리에이티브를 썼고, 나머지 게임은 37개였어요. 또한 베스트셀러급 게임은 7~11월에 47%의 크리에이티브를 새로 도입했고, 나머지는 27%였습니다. 고래형 게임의 결제자 중 출시 첫 달에 첫 구매를 한 건 15%뿐이었는데, 이는 후기 단계 수익화와 지속적인 UA가 중요하다는 걸 보여줘요. 요약하자면, 2025년에 대량의 초기 다운로드는 드물었지만, 빠른 수익은 소수의 고성공 게임에서 나왔어요. 이들은 유료 획득, 다양한 크리에이티브 변형, 그리고 첫 해 내내 쌓아가는 수익화 전략에 의존했죠. 이 조합 덕분에 고래형 게임의 수익의 대부분을 상위 5%의 결제자가 가져갔어요.